ダンサー(ファイナルファンタジーXIV)

繁栄するセイバーダンスの効果の下でのみ実行できます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

FFXIVダンサージョブガイド(パッチ6.4)

ファイナルファンタジーXIV, . 物理的な範囲の仕事のうち、3つあります。機械工、バード、ダンサー.

ダンサーの仕事はゲームで最も簡単な仕事の1つですが、他の仕事と同じように、最高レベルでマスターしてプレイすることは難しい場合があります. タイミング、リソース管理、スキルの優先順位には、優れたダンサーを素晴らしいダンサーから分離できる複雑さがあります。.

ダンサーは、動きがほとんど制限されておらず、パーティーのメンバーをバフすることができ、何らかのサポートを提供できる物理的な遠隔攻撃者です. ダンサーが興味深い仕事のように思える場合、このガイドはあなたがそれを平準化してマスターすることについて知っておくべきことをすべて教えます.

ダンサーの仕事のロックを解除する方法 ファイナルファンタジーXIV

ダンサーの仕事のロックを解除するために、プレイヤーは自分のアカウントにシャドウブリンガーを所有し、他の戦争や魔法の仕事の弟子でレベル60に到達する必要があります. その前提条件が満たされると、プレイヤーはXでLimsa Lominsa Lower Decksに向かうことができます:9.. そこに着いたら、熱心なロミンサンに話しかけてクエストを始めましょう。.

ダンサーの紹介

ダンサーの仕事で成功するには、プレイヤーは通常のもので使用するいくつかのスキルを知る必要があります. クラスプレイヤーが知る必要があるクラスの基本は次のとおりです。

  • クローズドポジション(ダンスパートナー):これは、プレイヤーがパートナーを選択できるレベル60のスキルです. そのパートナーは標準的なステップの効果を得て、Watlz、Devilment、およびTillanaを治します.
  • 標準ステップ:このスキルでは、プレイヤーが2つの追加のPROCDスキルを打つ必要があり、その後標準仕上げで終了します. その後、プレイヤーはエスプリゲージを上げて、パートナーがスキルを使用し、ダメージを増やし、ダンスパートナーにダメージを与えました。.
  • 技術的なステップ:レベル70で学習された標準ステップと同じプロセスがありますが、2つだけでなくヒットする4つのProC’Dスキルがあります. ダメージバフがパーティー全体に適用されます.
  • 悪魔:このレベル62スキルは、標準ステップを実行する直前に常にヒットするバフです. それはあなたとあなたのダンスパートナーにクリティカルヒット率の上昇を20%に増やします.

これらはあなたが常にクールダウンで持っているように見えるべき主要なスキルです. カスケードと噴水はシングルターゲット用のワンツーコンボであり、ブラデシャワーとウィンドミルはダンサー向けのAOEワンツーコンボです. 常にカスケード/ブラデシャワーを最初にヒットしてから、最適なDPSのためにProc’Dスキルをヒットします.

他のすべてのスキルはケースバイケースで使用されます. .

レベル90ダンサースキルの回転とオープナー

レベル90ダンサーオープナーは、効果的になるために15-16のカウントダウンを必要とします.

fanbyte経由の画像

  1. 標準ステップ(-15秒)
  2. ペロトン
  3. ポット
  4. 標準仕上げ
  5. 技術的なステップ
  6. 技術仕上げ
  7. 悪魔
  8. スターフォールダンス
  9. 繁栄
  10. ファンダンスIII
  11. ティラナ
  12. 追加の羽/ファンダンスIIIを払拭します
  13. 標準ステップ
  14. 標準仕上げ

オープナーが完了すると、ダンサーはバーの熱烈なスキルに注意を払う必要があります. 1-2のコンボとは対照的に、常に輝くProc’dスキルにヒットしますが、一度に複数を利用できる場合は、スキルを使用することを優先事項があります。. これがその優先事項です:

  1. セイバーダンス
  2. ティラナ
  3. 逆カスケード/ファウンテンフォールとブラッドシャワー/上昇風車
  4. ファンダンスIII/IV
  5. カスケード/噴水と刃船/風車

ダンサーの羽とエスプリゲージをどうするか

羽とエスピリットゲージ

Square Enix経由のFanbyteによるスクリーングラブ

プレイヤーは羽をプールする必要があります。羽毛は、上部から突き出ている4つの緑と青の羽が、燃焼を除いて少なくとも3つの緑と青の羽が上部から突き出ています。. バーストの始まりは悪魔によって引き起こされます。それはあなたのすべての羽を消費する必要があるときです.

ベストプラクティスは、4つの羽を常に節約することですが、リバースカスケード/ブラッドシャワーまたはファウンテンフォール/ライジングウィンドミルを使用する直前に1つを消費することです. これにより、悪魔が戻ってきたときに常に4つの羽を持つことが保証されます.

espritは、標準仕上げの後にあなたとあなたのダンスパートナーに付与されます。これは、羽のすぐ下の数とバーの塗りつぶし、および技術仕上げ後の近くのチームメンバーに示されています. この効果の下でのプレイヤーは、あなたのエスプリゲージを埋めるのに役立ちます。. このスキルがポップアップしたらすぐに使用していることを確認してください。.

ダンサーのユーティリティスキルとそれらを使用するタイミング

ダンサーの最大の部分は、パーティーを助ける能力です. いくつかのスキルを使用して、ダメージを緩和したり、癒しに少し助けたりすることができます. あなたがおそらく最も使用するのはシルド・サンバです。これは、パーティー全体で15秒間10%のダメージ削減を提供します.

即興演奏は、プレイヤーがじっと立てる必要があるスキルですが、あなたが戦っている上司と協力して使用されていない場合、またはパーティーの健康を得るための最後の溝の努力として、大きなパーティー攻撃が使用される場合は良いことです

ワルツとセカンドウィンドの治療はダンサーの癒しのスキルです. ワルツを治すことはあなた、あなたのダンスパートナー、そしてあなたの2人の周りのすべての人を癒しますが、セカンドウィンドはあなたにしか影響しません. あなたが間違いを犯したとき、またはダメージを受けた唯一のものである場合にのみこれらを使用してください。.

ダンサーフード、ポット、ギア – パッチ6の最新.

ゲームエンドゲームコンテンツをしている人は、それらにいくつかの消耗品を保持したいと思うでしょう. 現在、パッチ6にあります.4最高の食べ物は、高品質の焼きナスです. ポットの場合、器用さの8年生のチンキは、統計の余分なブーストを必要とするコンテンツを実行している場合に必要なものです。. あなたがしている特定の戦いについては、ポットを使用する必要があることを確認するためのガイドを参照してください.

. 始めたばかりのダンサーの場合、細工されたギアはビスになります. 高品質のディアドコス照準ギアはほとんどのスロットを満たしますが、例外はコメディの495アレガントムストーンを使用して取得される照準のクレデンデュムシューズです。. 決意、クリティカルヒット、および直接ヒットマテリアの組み合わせを使用して、ギアセットをギアセットに備えていると、サベージギアセット全体を耕すことができるまで、可能な限り最高のダメージが与えられます。.

野avなギアセットについては、推奨されるギアとメルドについてETROをチェックしてください.

通常、ダンサーは最初に優先順位の決定を、次にクリティカルヒットし、次に統計を見るときに直接ヒットしたいと思うでしょうが、ゲーム内のほとんどのコンテンツでは、ペンタメルドされていないギアでさえ、最新の極端なトライアルなどのボスプルが成功するとなります。そして、いくつかの野avな戦いでさえ、DPSチェックが非常に少ないため、プレイヤーはゲームでそれをクリアするために絶対的な最高のギアを必要としません.

著者について

2018年にeスポーツジャーナリストとしてスタートしたジェシカは、5年以上執筆しています. 彼女は2021年以来プレーしており、それ以来通常の時間以上の時間を費やしてきた大きなファイナルファンタジーXIVオタクです. 彼女はまた、ローワン大学でジャーナリズムを教えています.

踊り子 (ファイナルファンタジーXIV))

踊り子

踊り(odoriko ? ))
略語:DNC(踊、Odori ? , 点灯. ダンス )

分類

タイプ

役割

物理的な遠隔DP

始動都市

能力

主な属性

詳しくは

踊り子 の仕事です ファイナルファンタジーXIV, で紹介されています Shadowblingers 拡大. レベル60から始まる基本クラスはありません。リムサロミンサの下部デッキで熱心なロミンサンが提供するクエスト「dell we Dance」を完了することでロックを解除できます(x:9.8、Y:12.0).

コンテンツ

プロフィール[]

Thavnairの近くの国からは、魅惑的に優雅なパフォーマーの一団が来ています. 確かにエレガントで美しいですが、彼らの動きはまた、魂を刺激し、問題のある心を落ち着かせることができる脈動した持続的なエネルギーについて、武道の規律についても語っています. 道路の困難に陥ったこれらのダンサーは、足場と同じ厳格な精度で投げ武器を着陸させることを学び、ダンスの無限のビートを妨害する人を取り除きます.

ダンサーは遠距離のDPSクラスであり、敵に投げる刃のチャクラムを振り回しました. ダンサーの力は、さまざまなダンスの使用に輝き、順番に正しく実行されたときにスピードとパワーを大幅に向上させます. レベル60から、ダンサーは閉じた位置を使用して、さまざまなバフを「ダンスパートナー」として選択できる別のパーティメンバーと共有できます。. それらへの警告として、ダンサーはDPSピアの間で最も低い損害を与える傾向があります.

Gamespotの専門家レビュー

06 2022年12月

話 [ ]

Shadowblingers

光の戦士は、有名な劇団ファルズアムによるパフォーマンスがリムサロミンサで開催されていると聞いています. ステージに到着して、彼らはラナア・ムヒゴ率いるダンサーのパフォーマンスを目撃します. その後、劇団のリーダーであるナシュメイラは戦士に近づきます. 彼女は、戦士が熟練した戦闘機であると感じ、ダンサーになるためには、戦士のような高い物理的能力が必要だと説明しています. したがって、彼女は戦士を招待して、戦争の古代のダンスであるクリーグスタンツの道を学ぶように招待します. 戦士は同意し、ダンサーの魂のクリスタルを受け取ります. .

劇団ファルムアムは最初にコスタデルソルに旅行します。そこでは光とラナアミーゴの戦士が彼らのダンスでジェゲルジュを感動させます. 彼らのプライベートパフォーマンスの後、一団は次のパフォーマンスのためにウルダに移動します. しかし、ウルダに到着すると、彼らはブラスブレードから、中央タナランの最近の暴動が都市の活動を停止したことを知らされています. 一団は調査を申し出ます. ナシュメイラの願いに反して、光とラナアの戦士は、アラミガン難民に独立して疑問を呈しています. 光の戦士は、ラナアが彼女を攻撃する直前に奇妙に踊ったと説明した暴言者の何人かからラナアを救わなければなりません. ラナアとブラスブレードが暴徒を拘留する一方で、ナシュメイラに光の戦士が報告します. ナシュメイラは、彼女の言葉に反対し、罰として、ラナアがしばらく一人で踊ることでラナアをre責する.

Ul’dahでのパフォーマンスの後、Gridania Nextで演奏する予定. しかし、ナシュメイラは何かがおかしいと疑っており、異常なイベントの情報についてツイン加算器に話しかけます. ツインアダーの中liは、通常隔離された夕暮れのエレゼンが一緒に集まって陰謀を始めたことを彼らに知らせます. ナシュメイラは一団をイーストシュラウドに連れて調査し、そこでラナアが中央タナランで見たものと同様の方法でエレゼンのダンスを発見します. ナシュメイラは突然奇妙なダンスを演奏します。それはエレゼンを無力化し、彼らから発せられる暗いエネルギーからの空白のスプライトを召喚します. 光の戦士はこのスプライトを打ち負かします. エレゼンを逮捕した後、ナシュメイラはすべてを説明します. シュラウドでのエレゼンとタナランの難民がやっていたダンスは、トーテルタンツとして知られています。. 人々が怒りを積み上げて彼らの中に燃やしたとき、彼らはこのダンスを踊り始め、彼らの怒りのエーテルの現れが彼らの中に創造されます. 苦しんでいることは、結果としてますます暴力的な行為を犯し始めます. ナシュメイラは、このエーテルの脅威を人々に追い払うことは、falsiamの目的であると説明しています. .

装置 [ ]

FFXIVダンサーレンダリング2

ダンサーはチャクラムやその他の投げ武器を振るう. 彼らの鎧は主に、他の遠隔DPSクラスと共有する平均的な防御を備えた「照準」ギア、ライトアーマーで構成されています.

ダンサーの主な属性は器用さであり、攻撃力を高め、他の属性よりも常に優先順位を付ける必要があります. DPSの規律として、彼らはクリティカルヒット、直接的なヒット、スキルスピード、および決意の副属性から最も利益を得ています。.

ジョブゲージ[]

レベル15では、ダンサーは標準のステップ機能にアクセスできます. ダンサーが標準ステップを開始すると、武器スキルが対応するステップに変更され、2つのアイコンがステップゲージに表示され、左から右にフラッシュします。標準仕上げ、同盟国をバフしながらAoEダメージの大きなバーストを扱う. レベル70で学んだ技術的なステップを使用すると、これを4つに拡張し、技術仕上げを行うことができます.

レベル30では、ファンダンスを学ぶと、ゲージが拡大して、4倍のファンタジー特性のファンを含めるようになります. . レベル76で、ゲージは特性エスプリを獲得すると拡大し、ファンゲージにゲージを追加します. パーティーメンバーがダンサーが標準またはダブル標準仕上げを実行した後に武器のスキルと呪文を上陸させると、ゲージがいっぱいになり、セイバーダンス能力の使用が可能になります.

能力[]

仕事の行動[]

能力 レベル タイプ キャスト リキャスト MPコスト 範囲 半径
カスケード 1 武器スキル インスタント .5秒 25y
220の効力で攻撃を行います. 追加の効果:絹の対称性を付与する50%の確率:30秒

dancingダンス中にアクションがemboiteに変更されます.

dancingダンス中にアクションの変更.

dancingダンス中にアクションがemboiteに変更されます.

ダンス中はアクションが標準仕上げに変更されます.
標準仕上げ、an avant、硬化ワルツ、シールドサンバ、ステップアクション、ロールアクション、スプリント、および制限ブレイクは、ダンス中に実行できます.
この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません. 実行されると、このアクションのリキャストタイマーが他のすべての武器スキルと魔法のアクションに適用されます.

標準仕上げのダメージボーナスは、ステップの数によって異なります.

1ステップ:2%2ステップ:5%期間:60秒

この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません. 実行されると、このアクションのリキャストタイマーが他のすべての武器スキルと魔法のアクションに適用されます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

絹の対称性または繁栄する対称性の影響下でのみ実行できます.
dancingダンス中にアクションがジェットに変更されます.

dancingダンス中にアクションの変更.

4倍の羽を所持している間にのみ実行できます.

絹の対称性または繁栄する対称性の影響下でのみ実行できます.
dancingダンス中にアクションがジェットに変更されます.

絹の流れや繁栄する流れの影響下でのみ実行できます.
dancingダンス中にアクションがピルエットに変更されます.

絹の流れや繁栄する流れの影響下でのみ実行できます.
dancingダンス中にアクションがピルエットに変更されます.

4倍の羽を所持している間にのみ実行できます.

バインドされている間は実行できません.

バードのトルバドールや機械工の戦術家で効果を積み重ねることはできません.

ダンス中にアクションが技術仕上げに変更されます.
技術仕上げ、an avant、硬化ワルツ、シールドサンバ、ステップアクション、および踊り中に実行することができます.
この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません. 実行されると、このアクションのリキャストタイマーが他のすべての武器スキルと魔法のアクションに適用されます.

技術仕上げのダメージボーナスは、成功したステップの数によって異なります.

1ステップ:1%2ステップ:2%3ステップ:3%4ステップ:5%期間:20秒追加効果:繁栄する仕上げ期間:30秒

. 実行されると、このアクションのリキャストタイマーが他のすべての武器スキルと魔法のアクションに適用されます.
comstution実行時にアクションがティラナに変更されます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

戦闘中にのみ実行できます.

効果は別のアクションを使用したり、移動したりすると終了します(別の方向に向かうことを含む).
実行時に自動攻撃をキャンセルします.
cortion実行時にアクション変更即興仕上げに変更します.

即興がアクティブである間にのみ実行できます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

繁栄する仕上げの効果がある間にのみ実行できます.
実行時に武器のクールダウン、ステップアクション、およびアクションの終了をトリガーします. 武器スキル、ステップアクション、または終了アクションのクールダウン中に実行できません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

ステップアクション[]

ステップアクションはすべて、インスタントキャストと1秒のリキャストを備えた武器スキルです.

名前 レベル 説明
emboite 15 Emboiteを実行します.
他のステップアクションと一緒に実行すると、順番に、標準仕上げと技術仕上げの効力が増加します.
実行時に他のステップのクールダウンをトリガーし、アクションを終了します. .
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
Entrechat 15 Antrechatを実行します.
他のステップアクションと一緒に実行すると、順番に、標準仕上げと技術仕上げの効力が増加します.
実行時に他のステップのクールダウンをトリガーし、アクションを終了します. 武器スキル、ステップアクション、または終了アクションのクールダウン中に実行できません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
15 ジェットを実行します.
他のステップアクションと一緒に実行すると、順番に、標準仕上げと技術仕上げの効力が増加します.
実行時に他のステップのクールダウンをトリガーし、アクションを終了します. 武器スキル、ステップアクション、または終了アクションのクールダウン中に実行できません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
ピルエット 15 ピルエットを実行します.
.
実行時に他のステップのクールダウンをトリガーし、アクションを終了します. 武器スキル、ステップアクション、または終了アクションのクールダウン中に実行できません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

能力 レベル タイプ キャスト MPコスト 範囲 エリア
脚のgraze 6 能力 インスタント 30代 25y
重い +40%でターゲットを誘導する.
第二の風 8 能力 インスタント 120年代
すぐに自分のHPを復元します. 治療効力:500
足のgraze 10 能力 インスタント 30代 25y
ターゲットにバインドします. 期間:10秒

実行時に自動攻撃をキャンセルします.
ダメージがかかった場合、ターゲットを解除します.

敵意が生成されると効果が終了します. 戦闘では使用できません.

特性[]

名前 レベル 説明
4倍のファンタジー 30 . 最大スタック:4
50 ベースアクションダメージを10%増加させる.
アクションダメージの増加II 60 ベースアクションダメージを20%増加させる.
Avantを強化しました 68 Avantの連続した使用のために料金を蓄積することを可能にします. 最大料金:2
エスプリ 76 標準仕上げまたは技術仕上げを正常に実行したときに、エスプリを自己および近くのパーティーメンバーに付与します. エスプリ効果:カスケード、リバースカスケード、噴水、噴水、風車、上昇風車、ブラデシャワー、またはブラッドシャワーを着陸させると、エスプリゲージが5増加します. パーティーメンバーが武器スキルを実行したり、呪文をキャストしたりすると、エスプリゲージを10増加させる可能性があります.

党員の効果をトリガーする可能性は、仕事に応じて異なります.

この効果の下で、技術仕上げはティラナになります.

PVPアクション[]

能力 タイプ キャスト リキャスト MPコスト 範囲 半径
カスケード 武器スキル インスタント 2.2秒 15y
3,000の効力で遠隔攻撃を提供します.
Avantの効果の下でカスケードを逆にするためのアクションの変更.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
噴水 武器スキル インスタント 2.2秒 15y
.

Avantの影響下にある間、アクションが噴水に変更されます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

.

効果の期間が失効したときにホーニング燃料を実行します.

移動中に実行できます.
この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません.
.

.

すでにBladecatcherの影響を受けている場合、繁栄するセイバーダンスに影響を与えます.

en avantの効果の下でのみ実行できます.
.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

すでにBladecatcherの影響を受けている場合、繁栄するセイバーダンスに影響を与えます.

en avantの効果の下でのみ実行できます.
fountainコンボの繁栄の効果の下でセイバーダンスに変化するセイバーダンス.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

繁栄するセイバーダンスの効果の下でのみ実行できます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

磨きダンス効果は、実行時に期限切れになります.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.

. この効果は一度しか拡張できません.
制限ゲージがいっぱいの場合にのみ実行できます.
ゲージ充電時間:90年代

特定のステータスの苦痛の影響下にある場合でも使用できます.

この効果の期間中、移動速度は50%減少します.
効果は、再利用時、別のアクションを使用する、または効果の期間が期限切れになったときに終了します.

制限休憩[]

ダンサーの限界破壊は、プレーヤーの前で直線で敵に強力なダメージを与えることに焦点を当てています. 彼らはバードや機械工と同じレベル1とレベル2の制限休憩を共有しています.

能力 レベル 説明 画像
大物 1 すべての敵に攻撃を行い、0を扱います.54x勇敢なダメージ.
デスペラド 2 すべての敵に攻撃を行い、1を処理します.勇敢な17倍のダメージ. Desperado XIV
深紅の蓮 3 すべての敵に攻撃を行い、1を処理します.89x勇敢なダメージ. FFXIV DNC Crimson Lotus