FFXIV 6.ライブレター72からの2リリース日と詳細
以前にからかわれた大きなバランスの変化の1つは、批判的かつ直接的なヒットへの変更でした、そして吉田はこれらがどのように機能するかを示しています. 以前は、クリティカルヒットまたは直接ヒットを保証するスキルを利用したクラスは、発生する速度を上げるギアやパーティーバフからそれほど恩恵を受けませんでした. パッチ6から.2以降、批判的または直接的なヒットを保証するアクションは、バフされたときにそれぞれの統計に基づいてより多くのダメージを与え、より価値があると感じさせるのを助けます.
ファイナルファンタジーXIVエンドウォーカーパッチスケジュール – パッチ6.5リリース日
ファイナルファンタジーXIVを学ぶ:エンドウォーカーパッチリリーススケジュール.
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多くのプレイヤーがファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーのメインシナリオクエストを完了したため(メインゲームの発売から1週間以内)、彼らの焦点は今後のパッチにシフトしました. . スケジュール全体を見つけるために読み続けてください.
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ファイナルファンタジーXIVパッチ6.5は次の主要なパッチであり、2つの部分でリリースされます. 最初の部分はでリリースされます 2023年10月上旬, そして、2番目の部分がリリースされます 2024年1月中旬.
ファイナルファンタジーXIV .45 中間パッチであり、2023年7月18日にリリースされました. これは7月13日のソーシャル投稿で確認されました.
全体として、Endwalkerは、イベント、パッチ、新しいコンテンツ、アップデートで満たされた最初の数年間詰め込まれています。. エンドウォーカーが寿命の真ん中に入るにもかかわらず、パッチスケジュールはあなたが長い間遊び続けるのに十分なほど満たされています. ファイナルファンタジーXIVは、2013年に生まれ変わってから2年ごとに拡張のかなり厳格なスケジュールを維持しており、残りの拡張には十分なコンテンツがあります。.
ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー情報については、ファイナルファンタジーXIVエンドウォーカーの襲撃リリースをいつチェックしてください? プロゲームガイドについて.
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著者について
マイケルは英国に住んでいますが、彼がエオルゼアに住んでいたことを願っています. 4年前の生涯にわたるゲーマー、彼は「本当の」仕事を捨てて、生計のためにビデオゲームについて書くことで、振り返っていません. .
FFXIV 6.ライブレター72からの2リリース日と詳細
FFXIV 6.2つのファイナルファンタジーXIVパッチ6のリリース日と詳細.2アップデートは、ライブレター72で詳しく説明されています. ライブストリームは、埋葬されたメモリというタイトルの絶賛されたMMORPGのために、次の大きな拡張に詳細に掘ります. ハイライトの中には、ボイド、パンダモニウムの次の段階であるアビソスレイドシリーズ、およびMMOをクラフトと農業のゲームに変える信じられないほどの動物クロッシングスタイルの島保護区を中心に展開する新しいストーリーコンテンツがあります。.
ファイナルファンタジーXIVパッチ6.8月23日に2回の打ち上げ. 新しいパッチの一般的な要点は以前にライブレター71で概説されていましたが、この最新のライブストリームは、ゲームディレクターの吉田様とコミュニティプロデューサーのトシオムルーチが新しい6の一部を演奏するのを見ています。.2および6.25のコンテンツライブ、そしてその最も予想されるコンテンツのいくつかをさらに深く探索する. 幸いなことに、私たちはここにあなたのためのすべての重要な情報を分解するためにここにいます.
最初に対処されたのは、新しいメインシナリオクエストとトライアルです。. ヨッシー-Pは、今回はメインストーリーにも結び付けられていますが、その正確な性質はパッチの日まで秘密にされて謎を維持すると主張しています。. しかし、ほぼ間違いなくファイナルファンタジーIVのスカルミグリオーネであるクリーチャーを見てみましたが、それは以前の期待と並んでいます.
吉田はまた、パンダモニウムの今後の襲撃層について語っています:abyssos Raid. Savage TierがFinal Fantasy XIVの歴史の中で初めて通常よりも1週間遅れてリリースされているため、Yoshidaはこのパンアウトについてのフィードバックをプレイヤーに尋ねます. 彼は、発売時にコンテンツを急ぐことを強いられていると感じるのではなく、世界に向けてレースをしたいプレイヤーが実際に襲撃の物語を楽しむ機会を与えることを望んでいます.
ヨシダはまた、このパッチの野avな難しさはかなり挑戦的であり、「900本の本を持っていても、多くの新しいメカニズムで高いレベルにあると感じていると言います。.」2時間以内にサベージレイドティアの最初の2階をやろうとしたとき、ヨシダは、彼に説明された後もすべてのメカニズムを思い出すのに苦労していると言いました.
ゲーム自体に浸ると、ヨシダは「プロト炭火」との戦いを簡単に垣間見ることができました。.」戦いのメカニズムの短いいじめの後(そして、「あなたはそれらを制御できない」と自分自身を召喚するように求めるプレイヤーの反論)、ヨシダはRaid Armorセットのいくつかを披露しました.
RAIDセットには、いくつかの非常に印象的なデザインが含まれています。これは、古典的なファイナルファンタジーとより伝統的なハイファンタジーを融合させた非常に華やかな鎧を備えており、オレンジ、赤、紫色の燃えるような視覚効果を備えたギアさえあります。. 重要なことに、Abyssos Mythos Tomesの為替レートは、新しいRaid層では低くなります。これは、頭、手、足に装備されているギアにそれぞれ4コピーのみを必要とします(通常の6つではなく).
また、新しいHildibrandのクエスト、パッチ6に登場しているHildibrand Adventuresについても説明しています。.25. ヨシダは、新しいクエストを振り返って、「これらのカットシーンで何をしたか」と言ったと冗談を言っています。. これらのクエストに含まれるエンドウォーカーの遺物武器も見ていることを忘れないでください。今回、最強の武器を作成するためには、ゴドバートのサービスを登録する必要があります。.
冒険者プレートとそれに関連するポートレートは、6の発売でベータから出てきています.2. 以前は、ベータ段階で作成されたポートレートが失われると考えられていましたが、ヨシダは、冒険者プレートまたはギアセットのいずれかにポートレートを結び付けた場合、機能の完全なリリースに引き継がれることを確認しています。. グラマードレッサーは、容量を800スロットに2倍にしています. 「容量が2倍になったからといって、すべてをそこに置くのではなく、大丈夫?」ヨシダは笑います、「私はあなたたちがもっと要求することを知っています!」
FFXIV 7へのリードアップの一部として.0の計画的なグラフィックの更新、いくつかの機能が実装とデバッグプロセスをよりスムーズにするために段階的に実装されています. パッチ6で来ます.2は、最適化されたグラフィックスの処理と動的解像度の実装であり、これはプレイヤーがGPU負荷が重いときに表示される解像度を自動的に削減し、一貫したフレームレートを確保することを選択できるオプションです。.
以前にからかわれた大きなバランスの変化の1つは、批判的かつ直接的なヒットへの変更でした、そして吉田はこれらがどのように機能するかを示しています. 以前は、クリティカルヒットまたは直接ヒットを保証するスキルを利用したクラスは、発生する速度を上げるギアやパーティーバフからそれほど恩恵を受けませんでした. パッチ6から.2以降、批判的または直接的なヒットを保証するアクションは、バフされたときにそれぞれの統計に基づいてより多くのダメージを与え、より価値があると感じさせるのを助けます.
PVPシリーズ2は、新しいパッチと新鮮な報酬セットから始めるように設定されています. 前のシリーズの報酬は、シリーズ2の終わりまで請求される場合があります. 重要なことに、ヨシダは、シーズン3以降、マッチを失うときに高レベルのランク付けされたプレーヤーが降格する可能性があると言います. . ただし、シーズンの報酬は、たとえあなたが後でそれから降格されたとしても、あなたの最高のランクをカウントします.
パッチ6に追加される新しいオミクロン部族クエストの報酬として提供されるスペースクラゲなど、新しい拡張で提供されているかなり素晴らしいマウントをいくつか見てみました。.25. また、パッチ6に入っているバリアントダンジョンからのマウント報酬も示されています.25 – 尾に非常にふくらんでいるボールを備えた巨大で愛らしいげっ歯類のように見えます。.
バリアントとCriterionダンジョン、ファイナルファンタジーXIVの非線形でスケーリングの冒険は、1〜4人のプレイヤーと一緒に取り組むことができ、独自の深いダイビングも得ました. ヨシダは、以前に発表された「The Sil’dihn Subterrane」と「Another Sil’hhn Subterrane」ダンジョンを披露します – そうです、FFXIVパッチ6.25は、プレイヤーが「お尻(サベージ)に取り組むためにグループ化するのを見るでしょう.」
ヨシダは、ファンのようなナナモに地下の旅に参加して、プレイヤーがいくつかの異なるパスから進行するためにどのように選択できるかを示しています。. 撮影するルートに応じて、プレイヤーは明確なボスの戦いに遭遇し、異なるストーリーの断片を取得し、それをつなぎ合わせて物事の本質を明らかにすることができます. グループでプレイするとき、プレイヤーは各ターンでどのパスを取るかについて投票できます。NPCはルート自体を提案することさえできます.
. これらは、サイズのパーティーに並んでいるときや、従来のパーティーのロール形式に準拠していないグループでさえ、プレイヤーが3つの戦闘役にわたってさまざまなアクションにアクセスできるように設計されています。.
バリアントの困難なひねりである基準ダンジョンは、バリアントダンジョンの同等物よりも「はるかに強い」です. ヨシダは、通常のCriterion Dungeonのボスが「野avな床のように感じる1.. Criterion DungeonのSavageモードでは、4人の既製のパーティーが必要であり、敵の地上攻撃指標を削除します。. ヨシダは、この極端な難易度レベルは「間違いなく次のサベージレイド層をクリアしようとしているプレイヤーを目指しているので、彼らは彼らの良いギアでそれに挑戦できるようにすることができます.」しかし、彼はそれが「本当に、本当に楽しい」だとプレイヤーに安心させます.」
ライブレターの大きな中央チャンクは、新しい島の聖域の機能を探索することに専念しています。. このセグメントは非常に詳細であるため、実際には独自の説明記事を提供しました。そのため、そのリンクをクリックして、すべてのジューシーな詳細については必ずクリックしてください。.
FFXIVパッチ6の発売予告編です.
FFXIV 6の完全なパッチノート.2アップデートは、PVEとPVPのジョブ調整の詳細を含め、そのリリースに近づきます。. それまでの間、私たちはあなたが進行中のムーンファイア・フェア2022のクエストと報酬について知っておくべきこと、ならびにムーグル・トレジャー・トローブ2022イベントの一環として利用可能なすべてを持っています.
翻訳についてFFXIVの不一致に関するミウナとイルナ・ミノリに感謝します.
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. アフィリエイトリンクを記事に含めます. . 出版時に価格は正しい.
パッチ6.2
パッチ6..
注目すべき機能、追加、および変更
新しいコンテンツ
- メインストーリー:埋もれたメモリ(9クエスト)
- サイドストーリー:どういうわけかさらにhildibrand Adventures(2クエスト)(6.25)
- サイドストーリー:Tales of NewFound Adventure(1クエスト)
- ダンジョン:The Fell Court of Troia
- 裁判:ストームの王冠、ストームの王冠(極端)
- フェイクホロウ:封じ込めベイS1T7(非現実)
- 部族の探求と評判:オミクロン – 土地の弟子のため(集まり)(6.25)
- 島保護区
- .25)
- 何らかの形でさらにヒルディブランドアドベンチャーを完了する必要があります
- PVPシリーズ2が始まります
- バリアントダンジョン、さまざまな難易度、1〜4人のプレーヤーのレベル90のカジュアルプレイ、役割の制限なし、許可されているジョブの変更、プレイヤーアクションに基づく分岐進行. (6.25)
- Criterion Dungeons- 4つのプレイヤーパーティーの困難が高くなります(6.25)
- 別のSil’dihn Subterrane、別のSil’dihn Subterrane(Savage)
システムの変更と追加
- ライバルの翼は、バランスの更新で休止状態から戻ります.
- 主なシナリオの改善
- Snowcloak、Sohm Al、The Aery、およびThe Vaultの義務支援.
- 信仰のステップはソロインスタンスのシナリオに変換されました.
- 改造された義務:ソーンマルコ(ハード). 極端は変わらないままです.
- ポートレートと冒険者のプレートの改善、現在ベータ版を終了しています.
- パッチ7に至るまでリリースされる将来のグラフィックスの更新の準備.0.
- 北米のデータセンターダイナミスが追加された、世界は次のとおりです。.28)
その他
注:ここにリストされているすべてのコンテンツが同じ日に起動するわけではありません. この記事は6についてです.全体として2倍のシーズン.
メインストーリーの概要(ネタバレ)
記事のこの重要なセクションは不完全です. .