XCOM 2クラスビルド
心に留めておくべきいくつかのこと:
XCOM 2クラス:究極のチームを作成するためのエキスパートのヒント
最高のXCOM2クラスのビルドについてもっと知りたい? あなたの兵士がいなければ勝利は不可能です. 彼らはあなたの最初で唯一の防衛線であり、ゲリラの襲撃でのアドベント活動を妨害し、民間人を報復から保護し、エイリアンの脅威に関する知性を獲得します. このゲームは、理由でターンベースの戦略のためのポスターチルドと見なされますが、公園を散歩することは決してありません.
XCOM 2の各兵士は、4つのクラスのいずれかに特化できます(さらに、選択した拡張とPSI-Opsクラスの戦争からのいくつかの高度なビルド)。. 各新しいクラスには敵の直接的なアナログが不明ですが、さまざまな役割に使用できます.
4つの基本的なクラスのそれぞれについて、あなたの兵士がルーキームを置き去りにして戦闘になるとすぐにあなたの兵士が与えられる基本的な能力があります. 次に、追加のランクごとに、並列分野から2つのスキルから選択できます。. 幸いなことに、私たちはあなたとあなたと最高の戦略と各XCOM 2クラスのビルドの最大のノーノーを共有するためにここにいます.
レンジャービルド
レンジャーは主要な偵察ユニットとして機能し、銃器と近接武器を使用して近距離で敵を引き付けながら、隠蔽で独立して移動することができます. 間違いなくゲームで最も汎用性の高いクラスであるレンジャーは、影から打つ死の壊滅的な亡霊になるか、敵の大群を減らすことができる迅速な忍者になることができます.
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レンジャーは、両方のアクションを使用して移動またはダッシュして攻撃範囲を延長した後でも、隣接する敵を剣で攻撃することができます. さまざまなエイリアンが異なる方法で反応して攻撃を乱闘します。セクトイドはすべての剣/近接攻撃から+3のダメージを受けますが、Mutonsのような敵はレンジャー近接攻撃に対抗し、ダメージを完全に回避し、代わりにあなたの兵士を傷つけます.
心に留めておくべきいくつかのこと:
- チームが婚約した後でも、レンジャーズが敵を偵察して脇に置くユニークな能力のため、ローミングパトロールに巻き込まれる可能性が常にある可能性が常にあります. 「ファントム」のあるユニットは、分隊がいない場合でも隠蔽のミッションを開始します。.
- 敵がレンジャーを攻撃しようとした場合ブラデストーム’、そして近接範囲内にある、敵が攻撃する前にアクティブになります. さらに、Advent Renforcementsがレンジャーの隣に落ちると、反応する前にBladestormがアクティブになります. また、レンジャーを引っ張った後、その収縮能力を使用してバイパーに正常にアクティブになり、収縮している間もバイパーを殺すことができます. しかし、パニックが並ぶ範囲に入ったときに同盟国を攻撃するブレードストームのあるレンジャーなので、友好的な火を防ぐために物事が南に行くときはそのことを覚えておいてください.
- レンジャーは、100%のクリティカルヒットチャンスに到達したり、それを上回ったりできる唯一の兵士です. 他のクラスはショットガンを使用することができず、Advanced Warfare CenterからShadowstrikeスキルを獲得する可能性はわずかであり、レンジャーに45%の批判的ヒットのチャンスがあります.
- タスクとEVACの目標を備えたほぼすべてのミッションは、Conceal Sklyといくつかのシンプルでステルスヒットアンドランの戦術を使用して、レンジャーが完全にソロにすることができます.
- 容赦しない 「ランアンドガン」の後にアクティブ化でき、1回のターンで合計4回の動きを許可します.
- レンジャーは、レンジャーの通常のスキルセットに自然に適合するため、スカルジャックを運ぶのに良い選択のように思えるかもしれませんが、スペシャリストと比較してハッキングスコアが低いことは、あなたが見る必要があることを意味します 頭蓋骨 の代わりに 頭蓋骨.
Grenadier Build
手rena弾兵に関しては、最初の最も重要な決定は、あなたが彼らに持って欲しい役割です. あなたが攻撃的なルートに行くなら、私たちはあなたが取ることをお勧めします」シュレッダー‘ の代わりに ‘ブラストパディング『. シュレッダーは積極的なスキルであり、攻撃する用語を指示することができますが、爆発パディングはリアクティブなスキルであり、それを取ることを余儀なくされたときに損害を和らげることができます. 高ダッジ統計と組み合わせると、タンキングに非常に役立ちますが、シュレッダーは装甲ターゲットを迅速に削除するのに特に効果的です. 他のユニットとの火事を開く前に鎧をノックアウトするために最初に弾薬と撮影することは装甲敵を殺す素晴らしい方法です。また、「ホロテルジング」ともペアリングして、鎧をノックアウトし、他の兵士に目的ボーナスを提供することができます.
あなたがあなたの手rena弾が実行する役割を決定するとき、あなたは彼らの貿易ツールも選択する必要があります. 爆発物の代わりに重兵器ルートに行く場合は、「解体」のような地形の形成スキルが必要になる場合があります。. 同じレベルのスキル「抑制」よりも危険です。カバーが破壊された敵が同じターンで殺されない場合、彼らは別のカバーに移動して戻ってきます. さらに、一部のカバーは破壊できないか、完全に削除される代わりに破損することしかできないため、状況によっては解体が役に立たなくなります. また、このスキルの精度の計算は +10%を追加してチャンスを獲得しますが、スコープMODを無視するため、ヒットすることは問題になる可能性があります.
このようなもの: XCOM 2のヒントガイドをお読みください
renadierは自然にAIMが低いので、武器で何かを打つことを計画している場合は、AIMボーナスとMODに集中する必要があります. 「弾丸のail」は、手rena弾兵の自然に低い目的を相殺するのに役立ちます。また、ヒットするのが非常に難しいことが非常に難しい自然の防衛(ゲートキーパーなど)の高い敵にカウンターを提供します. また、シュレッダーにも適しています – 保証された鎧のヒットは通常手rena弾のみに予約されています – そして、定着した敵を扱うときは非常に便利です. そして、多くの弾薬能力は1つではなく2つまたは3つのショットを消費しているので、拡張された雑誌を装備したり、反論するためにリロードMODをスピードしたりしてください。
- 抑制 危険な敵が分隊を攻撃するのを止めるのに効果的であり、複数の手rena弾は、能力がそれ自体を積み重ねるため、-100の目的ペナルティで敵を効果的にロックダウンできます. さらに、抑制はオーバーウォッチを削除することが保証されており、その基本効果に加えてAIMボーナスのためにホロターゲティングとペアにすることができます.
- 重い兵器 あなたが主に彼らのためにあなたの手rena弾を使うなら素晴らしいです…まあ、手rena弾. それは、カバーから戦うのが好きな敵に対してうまく機能し、爆発物の配給について心配することができません. また、これらの厄介な高ドッジターゲットを取り除くための良い戦術を提供します。.
- ホロターゲットすべてのショットでAIMボーナスがトリガーされ、攻撃がヒットするかミスかに関係なく適用されます。. それはシュレッダーと弾丸の呼びかけまたは破裂のいずれかを組み合わせることができます。.
- 揮発性ミックス各グレネードへのボーナスはかなりのものであり、高度なグレネードランチャーと組み合わせると、1つのグレネードで敵の複数のパックを打つことができることがよくあります. Flashbangsなどの特殊手rena弾と組み合わせると、存在しないダメージが低いため、特に興味深いです.
- サルボ 手rena弾兵が1ターンまたは1つの手rena弾を発射して、行動することができるため、時々非常に便利です。. 能力を使用するためにrenadierが静止したままである必要があるため、少し防御的な能力ですが、待ち伏せとの相乗効果. これで開いている場合、敵がフォローアップまたはオーバーウォッチのショットのためにオープンになることを保証します.
- 破裂 単一のターゲットを削除できるようになりたいr弾兵にとって重要なスキルです. シュレッダーおよび/またはホロテルギングと組み合わせると、破裂はクリティカルヒットも保証します(ただし、プレビュー中に余分な潜在的なダメージが表示されないことに留意してください).
- 飽和火災「効果のコーンは非常に狭く、複数のターゲットに対する使用がほぼ直線でない限り、使用が制限されています。. さらに、ホロターゲットをトリガーせず、敵を襲ったり、火のコーンでカバーを破壊することも保証されていません.
スペシャリストビルド
XCOMが提供しなければならない最も高度な機器のいくつかを操作する専門家は、戦闘や野外のメディックデューティのために装備され、残りのチームに驚くべきサポートを提供できる戦場にロボットドローンを展開します. さらに、ロボットユニットをハッキングする彼らのユニークな能力は、後期ゲームを悩ませる高すぎるティンカンに対処するのに役立ちます.
スペシャリストはサポートの役割として特に熟達しており、分隊の能力を高め、素晴らしいカバーファイアを提供することができます. 使用する場合 脅威評価 「ガーディアン」スキルを持つ専門家では、通常、1回のターンで3回以上のオーバーウォッチショットを許可します. それに加えて、オーバーウォッチの待ち伏せの一部として発砲する前に別の兵士の脅威評価を与えると、チームが隠蔽を失った後、その兵士が再び発砲することになります. それはオーバーウォッチの待ち伏せで一人からの2ショットです! 他のいくつかのメモ:
- 自然にハッキングスコアが高いため、専門家は運ぶのに適した候補者を作ります Skulljacks. エクストラハックのブーストから 頭蓋骨 また、それらに大きな利益をもたらします.
- アドベントネットワークタワーまたはミッション目標をハッキングすると、アクションポイントが1つだけ消費され、ターンは終了しません. しかし、ロボットの敵をハッキングするHaywireプロトコル「戦闘プロトコル」と「コンデンサの排出」と同様に、ターンを終了します.
- 戦闘プロトコル そして コンデンサ放電 両方のバイパスアーマー. 彼らは、「Haywire Protocol」でハッキングされたロボット敵にダメージボーナスを適用しません。.
- 「Haywire Protocol」でハッキングされたロボット敵(MECSなど)は、ハッキングされる最初のターンでは行動できませんが、ハッキングされた終了後に最初のターンに行動できます. ただし、アドベントタレットは両方の状況の最初のターンに作用できます. 「Haywire Protocol」でハッキングされたロボットの敵は、すべての敵ユニットを排除することを要求するミッションを完了するために破壊する必要はありませんが、まだ動作状態にある場合は残骸を受け取っていません.
- 援助プロトコル, 医療プロトコル そして スキャンプロトコル それぞれが単一のアクションを消費するだけで、あなたのターンは終わりません. しかし, 復元 ターンを終了します.
- エイドプロトコルは同じターゲットで2回使用できません.
- これまで警戒しています 移動以外のアクションでアクションポイントを消費しない限り、トリガーします。ターンをスキップしたり、1回移動したり、3回以上移動したり、好きなだけ多くのドアを開いたり閉じたり、無料のリロードを使用した後に2回移動したりすることからトリガーされます.
シャープシュータービルド
聞こえるように、シャープシューターは極端な範囲からピンポイントの精度で敵のターゲットを引き付けます. 彼らはまた、時折の緊密な出会いのためにピストル射撃で訓練されています. あらゆる分隊の定番である良いシャープシューターは、あなたの兵士を傷つけるのに十分に近づく前に、強力な敵を終わらせたり、エイリアンを連れたりすることができます.
不思議なことに、シャープシューターは、 ガンスリンガー チームが1ターンで敵のブロック全体をクリアするのに役立つ能力を含む木. QuickDraw クールダウンはありません 対決 目に見えるすべての敵にピストルショットを付与し、それができるショットの総量に上限がないことを認めています。. 稲妻の手 は、範囲内のあらゆるものに対して無料のアクション/ピストルショットであり、両方の特殊な木に適しています。のために 狙撃兵, 「Lightning Hands」により、シャープシューターが近くの敵を弱めるか終わらせてから、狙撃するか、別のターゲットを完全に撃つことさえできます.
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「ガンスリンガー」の特別な弾薬タイプを提供すると、「対決」が効果的な群衆制御スキルとして機能し、敵の行動を制限し、ドラゴンラウンドが火をつけている場合、敵の乱闘攻撃を完全に止めることで、その有用性を厳しく拡張します。. 「Lightning Hands」を使用して、通常は「クイックドロー」で撮影し、「Faceoff」でターンを終了すると、シャープシューターが敵だけの画面全体を潜在的にクリアすることができます.
どのツリーを選択しても、ほとんどの場合、選択する必要があります 安定した手 の代わりに 標的. 「安定した手」はこのターンの動きを考慮しておらず、すべての鋭い射撃者に役立つようにします. そして、ターンの最初のショットにのみ影響する「AIM」とは異なり、「安定した手」はすべてのショットに影響を与え、シャープシューターが最後のターンを攻撃しないことを必要としません. それに加えて、覚えておいてください:
- Deadey‘sの目的ペナルティは25%であり、直接-25ではありません。つまり、ターゲットごとに異なります. そのため、この強力なスキルは、ドロップを補償できるまであまり信頼できません. 「Deadeye」のように, ファンファイア アップグレードされた機器で非常によくスケールアップします。敵に通常の損害を3倍にする可能性があるため. ただし、「Deadey」とは異なり、「ファンファイア」はピストルスキルであり、1つのアクションポイントのみが必要であり、コンボを可能にすることができます。 上からの死 そして QuickDraw 完全なガンスリンガーとミックスセットの両方でそれをより実行可能にします. 「ファンズ」のように、「ファンファイア」も特別な弾薬から大きな恩恵を受けることができます.
- キルゾーン すべての動きをアクティブにします。つまり、敵がダッシュした場合に1回アクティブになりますが、敵が2回移動する場合は2回、または移動して攻撃します. ただし、近接攻撃は動きの一部としてカウントされ、1発のショットのみをトリガーします. 「キルゾーン」も必要ありません ロングウォッチ 分隊の視線で敵に対する反応ショットを撮るために、1つの価格で2つのスキルを与えます.
- シリアル Sharpshooterの行動を狙撃ライフルで殺したときの行動を返し、狙撃兵が低いHPで複数の敵を見ている場合に非常に便利になります. スキルを使用する場合は、狙撃兵が作ったすべての殺人により、敵を殺すことで浪費された経験がもたらされることに留意する必要があります。.
- ロングウォッチ シャープシューターが隠されていないが、ファントムレンジャーが敵を見ることができるとき、敵のターン中に敵のポッドをアクティブにすることができます.
- スナイパーライフルが両方のアクションを発射する必要があるという事実により、リロードは狙撃兵に重い負担となり、多くの場合、戦闘全体をスキップする必要があります。. 拡張されたクリップや自動ローダーなどの武器MODは、シャープシューターに非常に貴重です. 同様に、「キルゾーン」は、スナイパーライフルが弾薬を持っている限り作動し、拡張された雑誌MODと組み合わせてより効果的になります. 同様に, スクワッドシェイト 距離とともに精度を低下させ、スナイパーライフルの近接範囲では精度が低下するため、スコープ武器modの使用を検討してください.
- 上からの死 キルでのみアクティブになり、より高い標高から作られた場合にのみアクティブになります. さらに、2番目のアクションがスナイパーライフルで別のショットになることを許可しません。つまり、ピストルを再配置、リロード、または使用することができます。.
psi-opsのヒント
Xcom 2の唯一の課外クラスであるPSI-OPは、セクトイドを殺害し、頭蓋骨を割って開いており、高価なPSI-Lab施設に飛び散ってから、厳しいトレーニングプロセスを兵士に配置すると利用可能になります。. しかし、あなたがそのすべての努力に行ったので、Firaxisはその仲間と比較してPsi-opを滑dic的に圧倒することによって補償されました.
XPを獲得することではなく、PSI-Labでのトレーニングを通じて能力がロック解除されます. それらは、ランクごとに無制限のランダム化バッチに表示されます.
XCOM 2の敵の一部はロボットです. ロボットには脳がありませんあなたはあなた自身の目的にひねるかもしれません. したがって、彼らはあなたのサイオニックの進歩のほとんどに抵抗し、チームの他の誰かに任されておくのが最善です. おそらく、あなたが鎧を覆うギアを装備したrenadier?
あなたはそれにアクセスできるほど幸運なことです, ヒューズ 敵のギャグに対処するための質素な方法です. PSI-opがなければ、チームは戦闘が終わると、手rena弾が非常に低く走ることができます。. ムトンの死体で手ren弾をリモートで爆発させる方が良い、またはメカの鋼の後ろに縛り付けられたロケットを、後で爆弾を保存する方が良い.
非常に強力な呪文のスープでさえ, 支配 Alphabetti Aグレードの能力です. PSI-OPは戦場で1人の敵を選び、それを味方に変え、戦いの期間中、その動きと攻撃をコントロールします. 砲塔のハッキングとは異なり、犠牲者が彼らのst迷から目覚めている可能性はありません. それらをスカウトと惨劇として使用して、あなたがあなた自身の兵士に決してしないリスクを取る.
最後に、すべてのpsi-opは激しいトレーニングの産物です. あなたが彼らを学ぶために時間を節約することをいとわないなら、彼らが学ぶことができる能力の数に制限はありません. あなたがひどい呪文の魔術を手に入れるまでに、それらは世界の最高の反アリエン軍隊によるかなりの投資を表しています. ですから、セントラルのために、不必要なトラブルからそれらを避けてください.
テンプルビルド
この近接焦点を絞ったクラスは、選ばれたレンジャーのバフされたバージョンの戦争であり、戦場をすばやく織り込み、敵をPSIブレードで覆うことができます.
テンプル騎士団は自然界のダメージディーラーであり、独自の能力に近い範囲でほとんどの脅威に対処することができます.
- レンド 攻撃はテンプル騎士団になります 勢い 能力、彼らが余分な動きを実行できるようにし、あなたが敵に向かってダッシュし、闘うことができるようにし、彼らは再び動きます.
- テンプル騎士団が得られるからです 集中 「レンド」の殺害では、プレイヤーは「フォーカス」を高めるために、より弱いターゲットに殺害を処理させるべきです.
- トレーニングセンターのReaperチェーンメリースキルを備えたテンプラーは、敵を殺すときに複数の返金されたアクションポイントを獲得できます。 アークウェーブ 効果スキルの領域.
- Rendは保証されたヒットですが、VipersとStun Lancersによって部分的に避けられ、完全なダメージよりも少ない原因となる可能性があります. また、Mutonのカウンターを妨げるものではありません。.
- オートピストル ヘッドショットを実行でき、リロードする必要はありません.
- パリー 能力はショットまたは近接攻撃によるすべてのダメージを無効にしますが、効果の損傷やスキルの領域をブロックしません.
- トレーニングセンター 要塞 スキルにより、テンプル騎士団はほぼすべての環境被害に対して免疫を与え、より多くの機動性を与え、セクトポッドやアドベント浄化器のように、死に爆発する可能性のある敵でさえ敵を殺すことができます.
- ブラデストーム 近接カウンタートレーニングセンターのスキルはよく相乗効果を発揮します パリー, テンプル騎士団が近接敵のグループを簡単に派遣できるようにします. ターゲットが「稲妻反射」を備えたスペクターであることを除いて、テンプルの近接攻撃は常にヒットします(その場合、あなたはねじ込まれています). ただし、授与された損傷はまだフォーカスの影響を受けますが、テンプル騎士団の刃物はアーク波を活性化したり、キルにフォーカスを生成したりしません.
- 柱のカバーサンマン機能は、ターンを終了せずに最初のアクションとして使用でき、アクティブ化されたときにテンプル騎士団のフォーカスレベルに等しい数のターンで続くことができます.
- スタンストライク 敵を隠したり、高い場所からノックアウトしたりするために使用して、秋の損傷を引き起こす.
- チャネル スキルは飛行機であり、他のチームメンバーによる殺害さえもフォーカスを生み出すことができます. これにより、敵が死んだときにサイオニックエネルギーを落とす可能性が20%になります(サイオニックな敵は50%の確率があります).
- イオン嵐 鎧を無視し、サイオニックな敵に二重のダメージを与えます. また、キルでフォーカスを生み出すので、十分な敵を殺すと、すべてのフォーカスを払い戻すことができます。.
- 「stasis」とは異なり、に閉じ込められたユニット ボイドコンジット 攻撃することができます. スタンは、アクティブ化されたときにテンプル騎士団のフォーカスレベルに等しい数のターンで持続します.
- 「ゴースト」の複製は、オートピストルを除いて、テンプル騎士団とまったく同じ能力を持っています. 動きとハンカーダウンは、使用するのに焦点を費やさず、刃物、偏向、反射のような反射能力もありません. テンプルの幽霊はクールダウンをテンプル騎士団と共有せず、ゴーストが生成されると一時的なブーストとデバフがコピーされます.
Skirmisher Build
この選ばれた遠隔クラスのこの戦争は、すべてのターンで銃を2回発射できるようにすることですべてのダメージに関するものです.
Skirmishersは戦術を打って実行するのに適しており、再びすぐに動く前に多くのダメージを与えることができます.
- むち打ち 自由なアクションであり、ロボットユニットに対して二重ダメージを与えます.
- 全て リピャック 攻撃と能力は1ターンしかかかりませんが、最初のアクションとして使用した場合、ターンは終了しません. 計算 Skirmishersは「Ripjack」で敵を攻撃することを許可しますが、それでも1つのアクションだけでコストがかかります.
- アーマーグラップルのように、Skirmishersのグラップルはアクションに費用がかかり、火災やガスなどの環境の危険を逃れるために使用できます.
- 報復 レンジャーの「ブラデストーム」能力とまったく同じように機能し、Skirmisherが近接範囲に入る敵を自動的に攻撃することができます.
- バフドアップオーバーウォッチスキル バトルロード 動きやリロードをトリガーしません.
- 待ち伏せを開く 正義 または 怒り 隠蔽が壊れたときにターゲットを絞った敵が動くのを止めます.
Reaper Build
選ばれた戦争で導入された特別な狙撃兵/スカウトビルドとして、リーパーズはプレイヤーが敵の姿勢を偵察し、隠し壊すことなくそれらを取り出すことを可能にします.
それらは妨害または浸透ミッションに完全に適しています。それらは近距離からしか検出できず、敵で撮影した場合でも隠されたままでいる可能性があるため.
- 影の隠蔽その後のショットでは、明らかなチャンスが0%から50%、80%、100%に増加します. 「シャドウ隠蔽」を再入力すると、チャンスがリセットされます 影 または 気晴らし 才能.
- サイレントキラー スキルがターゲットを殺す場合、最初のショットを検出できません. ショットが発射された後、リーパー隠蔽のチャンスが発生すると、スキルにより、リーパーが1ショットですべてのターゲットを殺す限り、無期限に隠されたままになります。.
- 発射 クレイモア 単一のアクションをコストするだけで、隠蔽を破らない. クレイモアはあらゆる種類のダメージによって爆発することができるので、手ren弾を上に投げることは、余分なダメージを与えたり、待ち伏せを始めるのに最適な方法です.
- ユニットがヒットします ホーミング鉱山 パーセンテージに関係なく、撃たれたときは常にヒットします.
- ホーミング鉱山はクレイモアに取って代わるものではありませんが、彼らは同じ請求を共有しています.
- を使用して リモートスタート バスなどの大きなオブジェクトのスキルは、他のほとんどの爆発よりも強い非常に広い爆発を生み出します(民間人や友情に注意してください).
- 魂の収穫 スキルは死神の自然な+0の批判的チャンスを相殺するのに役立ちます.
- 追放します と組み合わせることができます 拡張雑誌 そして 優れたリピーター 最大の有効性. このスキルは、ショットが発射される前に死神を明らかにしているため、「サイレントキラー」または「針」の才能からのボーナスを無効にします.
- Reapersはデフォルトでは機器を運ぶことはできませんが、 戦術的なリギング トレーニングセンターの才能は、彼らが単一のアイテムを運ぶことを可能にします.
- トレーニングセンターの「シュレッダー」機能は、「針」スキルと組み合わせて使用できます。.
- そのユニークな形のステルスのおかげで、ソロレディを使用して、あなたが入り、目的と交流し、出て行くことを要求するあらゆるミッションに対処するのは非常に簡単です. これの良い例は、エイリアンの施設を妨害することを要求するミッションです.
うまくいけば、上記があなたがXcom 2であなたのチームを組み立てる方法についてのいくつかの新しいアイデアを提供します、あなたが選ばれた戦争のプレイであろうとバニラゲームをプレイしているかどうか. これらの優れたXCOM2 MODをチェックして、さらに物事をスパイスすることを忘れないでください.
ジェレミーピールによる追加の単語.
Marcello Perriconeこのよく旅行されたイタリアの戦略の専門家は、すべてのものに不健康な強迫観念を持っていますxcom. また、トータルウォー、ステラリス、廃止された執筆を楽しんでいます.
XCOM 2クラスビルド
このガイドは、戦場でハボックを壊すための適切なアイテムを使用して、スキルとキャラクタービルドを最大化することに関するものです.
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フェスターおじさん
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リムワールド
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Skirmisher Builds(WOTC)
ここには、私のために素晴らしい方法で働いてきたいくつかの兵士ビルドがあります. 各ビルドにはスキルの配布、機器、それがどのように機能するかについての少しの説明があります.
注:このガイドはゲームの最新バージョンに更新され、選択したコンテンツのすべてのDLCとWARが含まれています.
このクラスは、すべてのAOEに移動するか、致命的な効果を持つ単一のターゲットに焦点を合わせることができます. グレネードランチャーは、単なる攻撃的なものではなく、すべての手rena弾に範囲と比率を追加します. ここに2つのビルドに行きます.
選ばれたノートの戦争: 新しい拡張により、他の木からスキルを購入できるので、両方のビルドで爆発したパディングを取得します。戦闘インテリジェンスに応じて、ランダムプールから何かを手に入れるべきです.
ブラスターランチャーまたはシュレッドストーム
FlashbangまたはPlasma Grenade + Acid Bomb(手ren弾スロット)
GRENADEを起動する:グレナディエは手ren弾ランチャーを使用して手rena弾を投げるのではなく使用します.
シュレッダー:あなたの大砲は鎧をシュレッド攻撃します.
抑制:ターゲットを押し下げる弾幕を発射し、それが移動した場合に反応火災を与え、ターゲットの目的に-50ペナルティを課します.
重い兵器:手ren弾のみのスロットの手ren弾がボーナスを獲得します.
揮発性ミックス:あなたの手rena弾は+2ダメージを与えます.
SALVO:手rena弾を起動または投げ、または最初のアクションで重兵器を使用すると、順番は終わりません.
飽和火事:地域のすべての敵にコーン型の弾丸の弾幕を発射する. さらに、それらの敵のカバーは損傷または破壊される可能性があります.
いくつかのスキルは自明ですが、アイデアは最大のAOEと鎧の細断です. 酸爆弾はカバーを破壊せず、カバーが爆発をブロックしてから慎重に発射する必要がありますが、特に別の手ren弾、HW、または大砲の攻撃と組み合わせることができれば、4つの鎧の細断は美しいです。兵士.
拡張マガジン +レーザーサイト +
VenomまたはBluescreen Round + Flashbang +焼bandまたはEMP爆弾(グレネードスロット)
GRENADEを起動する:グレナディエは手ren弾ランチャーを使用して手rena弾を投げるのではなく使用します.
シュレッダー:あなたの大砲は鎧をシュレッド攻撃します.
抑制:ターゲットを押し下げる弾幕を発射し、それが移動した場合に反応火災を与え、ターゲットの目的に-50ペナルティを課します.
ホロのターゲティング:監督された大砲のショット、ヒット、またはミスは、ターゲットをマークし、このターゲットに対して+15のチームの目的を増やします.
抑制を含む標準攻撃とシングルターゲット能力に適用されます.
チェーンショット:-15の目的ペナルティでショットを撮る. ターゲットにヒットした場合、ターゲットで別のショットを自動的に取得します.
弾丸のあられ:あなたのターゲットにヒットすることが保証されているが、多くの弾薬を使用する弾丸のあられを解き放つ.
破裂:破裂ショットは重大なダメージを与え、ターゲットが将来のすべての攻撃から追加の+3ダメージを受けることを保証します.
このビルドは大砲を最大化し、あなたが撮影する各ショットはホロターゲティングと弾薬効果を適用し、PCはチェーンショットの目的ペナルティに対抗し、拡張されたMAGは多くのスキルのために多くの武器のリロードと不誠実な弾薬からあなたを救います.
レンジャーは危険に直面しているので、このクラスはモビリティについてですので、2つのビルドから始めましょう
レーザーサイト +拡張マグ +
近接鉱山 + APラウンド(WOTCの屈折場)
スラッシュ:剣で動き範囲内の敵を攻撃する.
ファントム:分隊が明らかにされると、この兵士は隠されたままです.
ShadowsTrike:隠されたら、+25ボーナスエイムと+25ボーナスクリティカルヒットチャンスを獲得します.
Gun n run:威勢のいい後に行動を起こします.
容認可能:ターンで1つ以上のキルを獲得した場合、1つのボーナス移動が許可されます.
手に負えない:あなたがあなたのターン中にキルを獲得した場合、敵のターン中のあなたに対する次の攻撃は見逃します.
急速な火事:敵で2回連続で発砲する. 各ショットは、-15の目的ペナルティに苦しんでいます.
あなたは「なぜ隠蔽しないのか疑問に思っているかもしれません?「、非常に便利かもしれませんが、1回だけ使用できます。ガンnランでは、敵をダッシュ、側面、撃つことができます。.
APラウンドを備えたショットガンは、さまざまな敵に効果的であり、レーザー視力は本当に良いチャンスを追加します. 近接鉱山は、使用されたときに隠蔽を壊さない唯一の爆発物です。この方法では、本当に面白い待ち伏せを計画できます.
選ばれたノートの戦争: アクションポイントを介して隠してください。また、屈折フィールドのAPラウンドを切り替えて、隠蔽メカニックを最大化する