バーチャルリアリティヘッドセットとアクセサリー

モバイルゲームは通常、コンソールとPCゲームの損失を相殺しており、長年にわたって業界で最大かつ最も急速に成長しているセクターでした. しかし、今年の衰退はモバイルにとって驚くべき低迷を示しています. 「uでのモバイルゲームの支出.s. 消費者が経済的不確実性と新たなパンデミック後の正常の両方で争うにつれて衰退し続けます」と、センサータワーのゲームの洞察は先週デニスYehをリードしています. 「今年のuはまだまともなチャンスがありますが.s. モバイルゲームの収益は2021年のレベルを上回り、逆風の悪化により、会話はどれだけの問題からもの間、会話をしっかりとシフトしました.」

Microsoftは、MetaのVRヘッドセットでXboxゲームパスとWindowsアプリを起動します

Microsoftは、クエスト2ヘッドセットのXboxクラウドゲーム統合を起動します.

ゲームパスサブスクライバーがゲームをパスする仮想画面は、ゲームをVRヘッドセットにストリーミングします。

Xboxゲームパスライブラリは、Microsoftのクラウドゲームプラットフォームを介してQuest VRデバイスで利用できます.

XboxゲームをプッシュするためのMicrosoftの最新のプラットフォームは、型破りなものです:Meta’s Quest 2 VRヘッドセット.

Cloud Gamingテクノロジーを使用して、Microsoftは、VRユーザーがVRのライブストリーム、Netflix、またはその他の2Dコンテンツを視聴する方法と同様に、クエストによってレンダリングされた仮想環境内の仮想画面にXboxゲームをストリーミングできるようにすると述べています。. 統合にはまだリリース日がまだありませんが、MicrosoftのXbox Game Pass Ultimate Subscriptionの加入者が利用できるようになります。.

2人のハイテクジャイアンツ間のパートナーシップが火曜日にメタ接続開発者会議の基調講演で発表され、CEOのマーク・ザッカーバーグは、同社の新しい$ 1,500のクエストプロヘッドセットと、メタバースの野望に関連する他の製品アップデート、新機能、および遠い計画のスコアを詳述しました。. Game PassやCloud Gamingを超えて拡張され、Microsoftチーム、Windows365、およびクエストプラットフォーム上のオフィスアプリ向けの統合も含まれています。.

さらに、MicrosoftとMetaはソフトウェアプラットフォームと製品の一部を相互運用可能にしています. たとえば、両社は、VRで作業会議を実施するためのメタのベータ内プラットフォームであるエンタープライズ中心のプラットフォームHorizo​​n Workroom内からチーム会議を開始できると言います。. また、クエストデバイスでチーム内でメタアバターを使用することもできます.

「私たちは、このクロスデバイスのクロススクリーン体験が、将来の仮想オフィスの基盤になると考えています」とZuckerbergは基調講演で述べました。.

ニックスタットはプロトコルのビデオゲームレポーターです. プロトコルに入社する前は、シリコンバレーハイテクの巨人とスタートアップのカバレッジを管理することに加えて、ゲーム業界、モバイルアプリ、サンフランシスコのモバイルアプリ、独占禁止法をカバーするThe Vergeのニュースエディターでした。. 彼は現在、ニューヨーク州ロチェスターにあるゴミ板の家に住んでおり、完全に偶然にも世界ビデオゲームの殿堂入り. 彼はnstatt@protocolで連絡できます.com.

モバイルゲームの驚くべき不況はゲーム市場を引き下げています

モバイルゲームの収益は今年歴史上初めて減少します、市場調査会社Newzooは現在、2022 Global Games Marketの改訂された見通しで述べています. ゲーム業界全体が4で契約する予定です.3% – 2007年にNewzooが市場の追跡を開始して以来、もう1つ – 会社は6を予測しています.4に加えてモバイルゲームの支出が4%減少しました.コンソールゲーム支出の2%減少.

5月に、NewZooはゲーム業界の1年間の成長を予測していました。その見通しは、モバイルゲームセクターが103ドルに6%近く増加したため、2,000億ドル以上のグローバルゲーム業界の支出を予測しています。.50億. しかし、この夏、インフレの影響とデジタル広告市場における深刻な景気後退について警告標識が浮かび上がったため、アナリストと市場研究者はゲーム業界の前例のない減少を予測し始めました。支出とビデオゲームをプレイするのに費やしました. 特に、モバイルゲームは初めて年の前半に減少しました.

モバイルゲームは通常、コンソールとPCゲームの損失を相殺しており、長年にわたって業界で最大かつ最も急速に成長しているセクターでした. しかし、今年の衰退はモバイルにとって驚くべき低迷を示しています. 「uでのモバイルゲームの支出.s. 消費者が経済的不確実性と新たなパンデミック後の正常の両方で争うにつれて衰退し続けます」と、センサータワーのゲームの洞察は先週デニスYehをリードしています. 「今年のuはまだまともなチャンスがありますが.s. モバイルゲームの収益は2021年のレベルを上回り、逆風の悪化により、会話はどれだけの問題からもの間、会話をしっかりとシフトしました.」

要因の合流点は、モバイル開発者だけでなく、ゲーム開発者にとって特に困難な時期を生み出しました. 1つは、インフレが日常の商品の価格を上げているため、消費者はゲームに費やす費用を減らしています. 多くの有名なコンソールとPCゲームも今年遅延に苦しんでおり、2023年に成長への復帰を設定しました.

「衰退の要因には、体験支出の復帰、食品や燃料などの日常の支出カテゴリのより高い価格、ビデオゲームコンソールハードウェアの不確実な供給、ゲームパッドなどの特定のアクセサリー、ゲームのリリーススレートなどが含まれます。とりわけ、7月にNPDゲームディレクターのMat Piscatellaが説明しました。.Uの7%減少.s. ゲーム市場.

さらに、多くのモバイルゲームが収益に依存しているデジタル広告市場も厳しい年を過ごしています。これは、AppleのiOSプライバシーの変更により、多くのモバイル開発者が新しいユーザーを獲得するインストール広告の有効性を追跡することがより困難になったためです。また、他のアプリメーカーからお金を稼ぎます. (多くのモバイルゲームにより、プレイヤーは広告を視聴して競合するゲームをインストールするように促すことでデジタル通貨を獲得できます。.))

また、広告主は単に支出を減らしています. 「ここでのタイミングは明確です。世界の銀行が金利を上げ、不況の亡霊が報道機関のいたるところにあったため、減少が起こります」. 「広告主と話をするとき、私たちが得る感覚は明らかに積極的なキャンペーン支出にコミットするための慎重であり、控えめです.「モバイル開発者向けの選択のゲームエンジンであるUnityは、デジタル広告ビジネスも運営しています. Zyngaの所有者Take-Two Interactiveのような一部の主要な出版社は、最近数週間で年次展望を格下げする際にモバイルを引用しています.

プレスリリースのNewZooは、「2022年は2年間の閉鎖燃料燃料の成長後の是正年ですが、ゲーム市場の長期的な見通しは依然としてポジティブです」と述べています。 2025年までの世界的な支出.

「これはゲーム市場のset折のように思えるかもしれませんが、2020年から2022年までに発生した収益の合計は、当初のパンデミック以前の予測よりもほぼ430億ドル高いことに注意してください」と同社は述べた。.

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Microsoft Hololens 2 USB-C充電器&ケーブル

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  • ** 2022年10月3日午前9時から午後11時59分まで有効なオファーは、米国のMicrosoft Storeオンライン(プエルトリコを含む)およびカナダのMicrosoft Storeでのみ行われた適格な消費者購入で、2023年1月2日まで(「オファー期間」)までニューヨーク州ニューヨークのマイクロソフトエクスペリエンスセンター. 資格がないビジネス、商業、再販業者の顧客購入. 顧客は、購入期間中に購入したアイテムの価格が引き下げられ、購入のために在庫がある場合にのみ、価格調整の対象となります. Microsoft Storeからの購入については、顧客は注文番号とその他の情報を代表者から要求したその他の情報を含む877-696-7786のカスタマーサービスに連絡する必要があります. ニューヨークのMicrosoft Experience Centerで購入した場合、顧客は価格調整を受けるために領収書でニューヨークのMicrosoft Experience Centerに戻る必要があります. 価格調整は、アイテムが購入されたのと同じ方法で顧客に提供されます. アイテムごとに1つの価格調整の制限. 表面購入の場合、SurfaceのMicrosoft Store Promiseの下で追加のメリットを受ける権利があります. 価格調整には、税金、送料、その他の料金は含まれません. マイクロソフトは、いつでもオファーを変更または中止する権利を留保します.