WOWクラシックレースガイド:最高のWOWクラシックレースを選ぶ方法

ナイトエルフはドルイド、ハンター、司祭、ローグ、または戦士になることができます. 彼らはクラシックでドルイドになることができる唯一のレースですので、あなたがドルイドを演奏したいなら、あなたの選択が作られます. ナイトエルフは驚くほど圧倒されたシャドウメルド能力を持っています。. ローグとは異なり、ステルスを落とさずに動くことはできませんが、逃げようとしているときにモンスターがあなたを殺すのを止めるのに最適な方法です.

人種

レース 感覚的で賢い存在の. これらの人種は多くの異なる言語を話し、異なる故郷と人種的特徴を持ち、異なるクラスを追求することができます.

Warcraftの伝承では、人種はしばしば種と同じ定義を持っています. [1]時折、人種/種には亜種/サブレースと呼ばれるグループがあります[2] [3] [4]人種の使用は常に別々の種を示すとは限らないことに注意してください.

コンテンツ

プレイ可能なレース[]

†人間はスピリットに対して +5%の人種ボーナスを受け、ノームは知性に +5%の人種ボーナスを受け取ることに注意してください. 簡単にするために、これらのボーナスは上記の表に反映されますが、クラスとレベルのボーナスが追加されるまで実際に計算されるわけではありません.

ベース統計にはクラスからのボーナススコアが含まれていません. ? クラスのボーナスは次のとおりです。

属性 祭司 ローグ 戦士 魔術師 ドルイド 猟師 ウォーロック シャーマン パラディン
強さ +1 +3 +1 +1 +2
機敏 +3 +3
元気 +1 +2 +1 +1 +1 +2
知性 +2 +3 +2 +2 +1
精神 +3 +2 +2 +1 +2 +2 +1

「サブレース」[]

サブレース(別名亜種)[3]は一般に、メインの人種/種内のより少ないグループと見なされます. ただし、これらのサブグループでさえ、場合によっては別々の人種または種自体と見なすことができます.

  • エルフのサブレースには、ブラッドエルフとハイエルフが含まれます. ナイトエルフは、真に独立した人種や種になるのに十分な区別かもしれません.
  • ドワーフサブレースには、ワイルドハンマー、アイアンフォージ、またはダークアイアンドワーフを含めることができます.
  • さまざまな種類のトロールは通常、別々のサブレースと見なされますが、時々別々のレース. [5] [6] [7]用語は吹雪と交換可能であるように見えます.
  • AesirとVanirは、タイタンのさまざまなサブレースの2つと見なされます. [8]

[]も参照してください

WOWクラシックレースガイド:最高のWOWクラシックレースを選ぶ方法

すごい古典的なレース

あなたのすごいクラシックレースを選ぶことは、現代のすごいよりも面白いです. 現代のゲームよりも人種とクラスの組み合わせが少ないだけでなく、それぞれのすごい人種的能力はより多様で強力です.

Warcraftの時間の経過とともに、Blizzard Entertainmentはいくつかの人種をnerfし、新しいものを追加し、ほとんどのクラスを有用性とダメージを与えられたダメージに整合させました. しかし、すごいクラシックでは、それらの違いはより顕著です。つまり、あなたが選んだクラスはあなたのキャラクターがどれほど成功しているかを変えることができることを意味します.

ほとんどのクラスでは、WOWクラシックには明確な最良の人種的選択があります. しかし、正直なところ、あなたが最高のパフォーマンスへの道や最高のWOWクラシックレベリングエクスペリエンスのために努力しようと努力していない限り、それらの違いはかなり小さいです. あなたが特定の人種の伝承や外観を本当に愛しているなら、能力と統計の可能な限り最高の組み合わせの評価をあなたを揺さぶらないでください。あなたの至福に従ってください. 結局のところ、それはWoW Classicのすべてです. 溶融コアを襲撃する予定で、あなたはアライアンスの司祭でない限り. その後、他のほとんどのものを選ぶべきです. アライアンスとホルド派の各人種に関する私たちの推奨事項は次のとおりです.

すごいクラシックレース:アライアンス

すごいクラシックレース人間

人間

人間は、彼らがプレイできる人種とクラスの組み合わせのためのアライアンスレースの中で最大の選択肢を持っています. これらには、魔術師、パラディン、司祭、ローグ、ウォーロック、戦士が含まれます. 興味深いことに、これは、モダンワウのほぼすべてのレースで利用できるハンターをプレイしたい場合、他の何かをプレイする必要があることを意味します。. 彼らの人種的特徴は強いですが、他の人種ほど圧倒されていません. 特に、彼らは評判の利益に対して外交の利益を受け取ります。つまり、あなたが人間になると、参加するすべての活動に対して10%多くの担当者を受け取ることができます。.

その他のすごい古典的な人種的能力には、メイス、剣、両手の剣、両手のメイスであなたのスキルを自動的に増やすメイスと剣の専門化が含まれます。. PVPサーバーで役立つ、「劇的に」20秒間ステルス認識を「劇的に」増加させるアクティブな能力。そして、あなたの精神を5%増加させる人間の精神. その最後の能力は、マナを使用するクラスをプレイする予定がある場合、人間を素晴らしい選択にします. 人間の司祭はまた、2つの階級固有の人種を取得します。絶望的な祈り、10分間のタイマーでの自己癒し。そしてフィードバックは、司祭が活動している間に司祭に損害を与えるクリーチャーのマナを燃やす.

Wow Classicのエンドゲームでの外交の効用が高いことを考えると、キャラクターが剣やメイスを使用しているプレイヤーや、襲撃する司祭以外のマナ(ほとんどのキャスター)を必要とするプレイヤーにとって、人間は優れた選択であると感じています。. 人間の人種は司祭にとって非常に強力ですが、ドワーフの恐怖病棟の具体的な用途は、その人種を襲撃のためのより良い選択にします.

すごいクラシックレースナイトエルフ

ナイトエルフ

ナイトエルフはドルイド、ハンター、司祭、ローグ、または戦士になることができます. 彼らはクラシックでドルイドになることができる唯一のレースですので、あなたがドルイドを演奏したいなら、あなたの選択が作られます. ナイトエルフは驚くほど圧倒されたシャドウメルド能力を持っています。. ローグとは異なり、ステルスを落とさずに動くことはできませんが、逃げようとしているときにモンスターがあなたを殺すのを止めるのに最適な方法です.

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他の人種的能力には、自然抵抗に対する生来の+10が含まれます. これは、クラシックの後期段階で非常に重要になります。. ナイトエルフは、死んだときにWISPの形を取得し、50%の移動速度を与えます。これは、死の走行期間を考えるとクラシックで非常に役立ち、ダッジに1%増加します. 夜のエルフは、武器のスキルを手に入れません. ナイトエルフの司祭は、スターシャード、ダメージ能力、エルネの恵み、5分間のタイマーでのダメージ削減クールダウンを取得します.

ナイトエルフはドルイドにとって明らかな選択ですが、他のクラスにはより良い選択があると感じています. ハンターとローグは、アグロを落とす他の手段があるため、シャドウメルドをそれほど必要としません. . 襲撃を計画している司祭はドワーフでなければなりません – それについてはすぐにそれについて.

すごいクラシックレースドワーフ

小人

ドワーフはハンター、パラディン、司祭、悪党、戦士になることができます. 彼らはミニマップで近くの宝物を見つけることができ、+10のフロスト抵抗、5つのボーナスガンスキル、ストーンフォームを持っています。これは、war星が出血、毒、病気に免疫が免疫を免れ、8秒間10%増加する強力な防御的なクールダウンです。. Stoneformは、PVPではかなり強力です.

しかし、ドワーフにとって最高のすごい古典的な人種的能力は、ドワーフの司祭だけに授与されたものです。恐怖病棟は、彼らにキャストされた次の恐怖効果からプレイヤーを保護し、絶望的な祈り、自己癒しである. Fear Wardは、クラシックの最初の大きな襲撃インスタンスであるMolten CoreでのMagmadar Encounterにとって特に強力です。.

あなたが司祭にならない場合は、襲撃を計画しないでください、またはPVP – 私たちは人間や夜のエルフがより良い選択であると感じます.

すごい古典的なレースgnome

gnome

ノームはクラシックの魔術師、悪党、ウォーロック、または戦士である可能性があります。. 能力のために、彼らは不可解な抵抗(特に有用ではありません)に+10を獲得し、5%のインテリジェンス(魔術師やウォーロックに役立つ)、エンジニアリングスキルの+15、および脱出または不動化からノームを取得する1分間のクールダウンであるエスケープアーティストを獲得します。移動速度削減効果.

知性のブーストにより、GnomeはMages and Warlocksに堅実な選択肢になります. エスケープアーティストはPVPで役立ちますが、PVEゲームプレイではそうではありません. あなたが魔術師やウォーロックでない場合、より良い選択があります.

すごいクラシックレース:Horde

すごいクラシックレースオーク

オーク

オークはハンター、ローグ、シャーマン、ウォーロック、戦士になることができます. 彼らはAxeの専門化を持っています。これにより、片方と両手の軸のスキルが5増加します。 Blood Fury、強力な近接障害のクールダウンであるORCがアクティブになっている間、ヒーリング効果をORCに減らします。コマンド。これは、ウォーロックとハンターペットが5%増加させます。そして丈夫さ、スタンに対する25%の余分な抵抗.

Blood Fury Cooldownは、特に丈夫さも輝くPVPで、ORCSを近接クラスに人気のある選択肢にします. ウォリアーズは、AXスキルとブラッドフューリーの組み合わせのおかげで、オークが特に良い選択であると感じるでしょう. コマンドはオークをハンターにとって堅実なオプションにします。ペットを生かしておくと仮定し、ウォーロックにとってはやや少ないものです。.

すごいクラシックレースタウレン

タウレン

タウレンはドルイド、ハンター、シャーマン、戦士になることができます. 彼らはクラシックのドルイドになることができる唯一の豊かな人種です. .

自然の抵抗、ヘルスブースト、戦争の踏み台の組み合わせにより、タウレンスは戦士戦車にとって特に素晴らしい組み合わせになります. それ以外は(そして選択肢がないドルイド)、他のHordeクラスにはより良い選択があると思います.

すごいクラシックレーストロール

トロール

トロルはハンター、魔術師、司祭、ローグ、シャーマン、戦士になり、最も多目的なクラスとレースのコンボの選択にすることができます. 彼らのすごい古典的な人種的能力には、獣に対する5%の余分なダメージが含まれています。弓と投げられた武器のための5つの追加スキル。再生は、健康再生を10%増加させ、戦闘中にその再生の10%が発生する可能性があります。そして、キャストと攻撃の速度を10秒増加させる強力なベルサーキングクールダウン(痛いほど、速度が向上します).

トロールの司祭は、敵によるダメージを軽減するデバフ(非常に有用な呪文)を減らすデバフと、司祭がダメージを受けるときにダメージを与えるセルフバフ、それを含む2つの特定の人種を取得します。.

バーサーキングは、World of Warcraftの他の人に1つの人種に大きなダメージ優位性を与える数少ないすごい古典的な人種的能力の1つであり、元々はHordeとAllianceの現在の不均衡につながったスロースライドに貢献した要因の1つでした。エンドゲームプレイで. それは、特に近接速度と鋳造速度の両方に適用されるため、ダメージディーリングクラスにとって、比較的非常に強力なクールダウンです。すべてのDPSクラスに適しています。.

ウォリアータンクを除くクラスのトロールをお勧めします。. トロルは、弓を使用するハンターにとって特にいいです.

アンデッド

アンデッドのキャラクターは、魔術師、司祭、ローグ、ウォーロック、または戦士かもしれません. 彼らのすごい古典的な人種的能力には共食いが含まれます。これにより、プレイヤーは10秒間以上のチャネル呪文を使用して死体を消費することで健康の35%を取り戻すことができます(ソロをするときはほとんど役立ちます)。シャドウレジスタンスへの+10;水中呼吸は、泳いでいる間に息バーを300%長くします。そして、Forsakenの意志は、キャラクターを魅力、恐怖、または睡眠に免疫に免疫する2分間のクールダウンです(または、すでに存在する場合、これらの効果を破ります。ほとんどがPVPで良い.))

アンデッドの司祭は2つの特定の人種を取得します。弱さのタッチは、司祭を傷つけ、モンスターのダメージを減らすモンスターにダメージを与えます。そして、損害を引き起こし、被害のために司祭を癒す病気を投げかける影の司祭にとって特にいい疫病を貪ります。.

Forsakenの意志はPVPで非常に強力であり、これらのサーバーのプレーヤーの間でこれを一般的な選択としています。そして、アンデッドの司祭特定の人種は有用であり、これを大群の司祭にとって確固たる選択にします. トロルになれないウォーロックは、これをPVPでしっかりした選択肢にしますが、PVEにはORCSをお勧めします. 他のすべての人には、トロールをお勧めします.

あなたはそれをあなたのお気に入りのクラスのために選ぶべき最高のすごいクラシックレースのための私たちの推奨事項を持っています. 上で述べたように、これらの違いはゲーム破壊的なことではありませんが、あなたのキャラクターが毎日どのように再生するかに顕著な違いをもたらすでしょう.

ヘザーニューマンシニアゲームズとフォーブスのハイテク貢献者 – ヘザーがWorld of Warcraftについて知らないことは知る価値がありません.