すごい怒りのクラシックのダンジョンファインダーの欠如は、あなたが期待するように進んでいます

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すごい要因:Wow Classic’s Dungeon Finderにバックトラックされているので

絶対的な銀河の脳

それで昨年4月に、私はどのように World of Warcraft’s 開発チームは、ダンジョンファインダーを完全に避ける計画に関して、巨大なミスステップを取っていました。 すごいクラシック. 一部の人々はその選択に腹を立てており、一部の人々はゲートキーピングが生き続けることに満足しており、一部の人々(少なくとも私)は、基本的に理由なしに作られていないエラーになる恐ろしい決定を笑っていました.

そして今、私の特異ではないショックに、その決定は非常に静かに逆転しています. これは実際に今でも面白いです.

さて、これまで本当に素敵なゲートコミュニティを楽しんでいた激怒した人々は、この機能が追加されていることについてまだ腕を組んでいます。誤解しないでください。. しかし、何よりもまずこれを実際に何であるかをフレーム化することが重要であると思います。それは、以前の多くの開発の主張に嘘をつく巨大な面についてです.

Blizzardが最初にそれを発表したとき、間違いを犯さないでください Lich King Classicの怒り 物事になるだろう、担当者はダンジョンファインダーがいないほど大声で言うことができなかった. それはまだスプラッシュページにあり、追加の日付が不正確で、すべて. 適切なパッチがまだ愚かだったが、少なくとも現在の卵の量を最小限に抑えるまで、それを抑えることについては言及されていません. いいえ、それは誇りのバッジのように着用されています。Blizzardが再び#Nochangesに戻って、この人気のある怒りの機能を追加することを拒否するという考えは、ボーカルの少数派がそれを追加しないように要求したために拒否します.

たとえば、ブライアン・バーミンガムが誇らしげにツイッターで人々に言ったことを覚えておいてください。? これがいつ起こったのか、私たちは皆、正しいことを覚えています?

最終的にダンジョンファインダーを追加する計画が実際にあった場合、それは必要ありませんでした. これは計画ではありませんでした. チームが「緊急時にブレイクグラス」デバイスとして保護区に保持していたものとして、そして最悪の場合、文字通り急いで駆け出しているものとして、それは今のみ計画になりました。. 私の個人的な考え方は、これが本当に誰かが「ここでそれを削除した場合、小売店で削除することもできます。.」

しかし、あなたはそれが実際の問題を解決しないので、それが悪い考えであることも知っています.

すべてが行く、すべてが行く。

すごいクラシック 現在、いくつかの問題に直面しています. 1つ目は、これを追いかけるための明確な場所が実際にはないことです。 大変動 次の目的地のようには見えませんが、実際により多くのコンテンツを開発することは、開発者がやりたくないようにも見えます. 2つ目は、これがもはや人々にとって大きな意欲ではないことが判明したことであり、その大部分は…このコミュニティであるという事実です もっている エリート主義のゲートキーピングスペースに発展しました.

前にも言ったように、これは今、ゲームをプレイしているすべての人がゲートキーピングの鼻水になりたいという意味ではありません。それはこれを意味します 大多数. それは自己選択です. これ 誰が奉仕されており、開発者はそれを毎ターンにさらに強化しました. 拡張発売時にビスサンウェルギアを持っていないためにダンジョンをレベリングするためにグループから追い出されるようなホラーストーリー.

ああ、もちろん、この哲学を購読することは決してないマージンで楽しむ人がいます. モノリスではありません. しかし、デザイナーとプレイヤーの大多数があなたに反対しているときにスペースを切り開こうとする問題は、あなたが行く場所がない場所に障害と境界を打つことになるということです。. そして、あなたがそのポイントにヒットすると、あなたの飛び地の何人かのメンバーが去るつもりです…そしてそれは時間の経過とともにより多くの数になるでしょう.

しかし、3番目の問題もあり、それはプレイヤーの数字の縮小で語られています. Blizzardは、同じ製品に対して本質的により多く請求することにより、常に縮小する数のプレイヤーで収益を強化する方法のためにプレイブックから長い間働いてきました. スタジオが維持しようとしたので、明らかに何年も働いています おお プレイヤーを失ったとしても、収益性があり、それがサブスクライバーからMAUSへのスイッチ全体の背後にある全体的な動機があったことを忘れないでください. しかし、そうするだけではありません すごいクラシック そのビジネスモデルでボールを実際にプレーしたくない、それはそもそも新しいプレーヤーに積極的に敵対的です.

すべて

そもそもそれを良いアイデアにした構造的なインセンティブがあるため、開発者がダンジョンファインダーを含めることは理にかなっています まだ今そこにいます. 問題は、ゲームに不満を抱いている新しいプレイヤーを引き込むという魅力はそれほど多くないということです.

私たちの前の記事では、ブリザードがダンジョンファインダーがないと言われたらすぐに出てきたプレイヤーを引き戻すために残業しなければならないと主張しました. それは変わっていません. その後プレーするつもりはなかったプレイヤーは、特にブリザードが彼らとそのプレイスタイルを扱うことに喜んでいたことを覚えているとき、それが他の経済的選択がなかった今まで完全に軽emptしていたことを覚えているとき、彼らの心を突然変えることはまずありません。. とにかく、デスナイトのスターターラッシュを思い出すように自分のシステムから何かを得るためにプレイした人はすでにそれを得ているので、彼らも戻ってきません.

それは、これらの構造的な問題が存在せず、解決を必要としているということではありません。問題は、これがこれらの問題を解決しないことです. すごいクラシック ブリザードが静かに大声で言っていたゲームとして、これはあなたのためではないというゲームとして、非常に明確に自分自身を確立しました。 カジュアル. その用語がどれほど意味がないか気にしないでください、ポイントは私たちが私たちのゲームで誰が欲しいかを知っていることです、そしてそれはあなたではありません. ゲームが難しいことを覚えています? ここでは、まったく新しいサーバールールセットを静かに出荷して、その偽感覚メモリに応えるために. あなたはゲームを台無しにしたと信じたい何かを嫌いました。? それはなくなった!

ああ、待って、それはあなたを判明した できません 実際に新しいプレーヤーがそのように来て仕事ゲームを構築する. それはほとんど逆効果であり、明らかに蒸気がなくなっています. しかし、それは大丈夫です、私たちは完全にコースを逆転させることができます、そして今、私たちが周りに望んでいなかったすべての人々が群がっているでしょう、正しいです? 楽しんだすべての人 リッチ王の怒り 意思 絶対に 私たちは彼らのほとんどを望んでいないと言って私たちを無視します。?

残念ながら、領収書があります. 開発の第3時代 おお, これがどこに向かっているのかについての超誇大宣伝.

戦争は決して変わりませんが、World of Warcraftは、ほぼ20年の歴史とMMORPG業界に大きな足跡を持っています. Eliot Lefebvreに参加して、Wow Factorの新しい分割払いで、巨大なMMO、それがオンラインゲームのより大きな世界とどのように相互作用するか、AzerothとDraenorの世界で新しいものと相互作用する方法を調べてください。.

WoW Wrath Classicのダンジョンファインダーの欠如は、あなたが期待するように進んでいます

WOWのリッチキングは剣をスクリーンに向けています

World of Warcraftのファンは、ランダムなダンジョンファインダーツールなしでWrath Classicを試しました、そして彼らはそれを取り戻したい.

Wow ClassicのLich Kingの怒りの大きな話の1つは、今年初めに明らかにしたことでした。. 一部のファンは、グループを形成するためにより多くの社交の価値を見ましたが、多くの人は生活の質の機能の削除を面倒だと考えていました. ファンは今や怒りの古典を与えており、ほとんど動いていないままです.

Twitterでは、World of WarcraftのファンがDungeon Finderの復帰を求めているのが不足していませんが、Redditについてはもう少し議論があります。. ファンは、彼らがトップティアのギアを持っていなかったため、グループへの参入を拒否されたと投稿します。. ランダムなダンジョンファインダーツールが利用可能であれば、同じアクティビティを完了しようとしている他のランダムと一緒にグループにインスタンスされた可能性があります.

コメントを見ると、一部のプレイヤーは似たようなことを経験していると報告しますが、他のプレイヤーは、急いでレベルアップして襲撃の準備をすることを犠牲にして、より楽しい体験を求めることをお勧めします.

ループが外れている場合、Blizzardは最初に、Wrath Classicには「コミュニティに適していないダンジョンファインダーツールがない」と説明しました。.「代わりに、チームはプレイヤーがお互いにやり取りすることを奨励することで、MMOジャンルの社会的側面に向かってプッシュしたいと考えています. Wrath Classicは改良された「グループを探している」ツールを特徴としていますが、代わりに単純にクエストを選択するように見えます.

World of Warcraftプレーヤーは印象的に再現します 非現実的なエンジン5のリッチキングの怒り5, 実際の怒りのクラシックローンチを逃します.

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