すごい古典的なストレステストは延期され、それは良いことかもしれません

すごいクラシック ベータは12日に終了し、それ以来、7月25日に予定されていた最後のストレステストを待っていました。. 私は言う だった, それはもはやそうではないからです. Kaivaxによるこのフォーラムの投稿によると、それがいつ行われるかについての現在の発表なしで押し戻されました.

ストレステスト

ストレステスト 入力に重量と増加した負荷をかけることにより、ソフトウェアのさまざまな部分を強調する行為です(大規模なグラフィックス、より多くの操作、より多くのユーザーなど.)、制約または削減されたリソース(低帯域幅、低メモリ、低ストレージなど.)、または以下の推奨ハードウェア(遅いCPU、スローハードドライブなど)を操作する.

ストレステストの招待状はベータ招待とは異なり、ストレステストに招待されたプレイヤーは通常、ベータ版ではなくストレステストにのみ招待されます。. [1]オリジナル中 World of Warcraft ストレステスト、ストレステストコンテストで優勝したプレイヤーもクローズドベータテストに招待されました.

コンテンツ

World of Warcraft:クラシック []

World of Warcraft:クラシック 2019年5月14日にベータおよびストレステストが発表されました. [2]

クラシックには3つの計画ストレステストがあります。

  • ストレステスト1:5月22日水曜日 – 5月23日まで
  • ストレステスト2:6月19日水曜日 – Thurs 6月20日
  • ストレステスト3:7月25日木曜日 – 7月26日FRI [3]

レベルキャップは、ストレステストの領域で5に設定されています. テスト3日は元々7月18〜19日でした. [4]

ギャラリー[]

物事がダウンする準備をする.
最初の古典的なストレステスト中にノースシャーバレーのC’thun.
ここで戦うために. ちょっと待って.. 彼らの背後にあるのは誰ですか?
C’thunが再び戻ってきました. そして今回は彼は怒っています!
C’thunは重い損害をもたらします、そして彼は一人ではありません!
逃げようとさえ考えないでください.
焼却炉も同様に立ち寄ります.
残りの中で一人が際立っています.
これがストレステストの性質です!

[]も参照してください

参照[]

  1. ^Bornakk 2019-05-21. すごいクラシックストレステスト1. 2019-05-21に取得.
  2. ^カレンダーにマークを付ける:すごいクラシックな起動とテストスケジュール(更新). Blizzard Entertainment(2019-05-14). 2019-07-03のオリジナルからアーカイブ. 2019-05-14に取得.
  3. ^Kaivax 2019-07-03. すごいクラシックベータアップデート. ブリザードエンターテインメント. 2019-07-03に取得.
  4. ^カレンダーにマークを付ける:すごいクラシックな発売とテストスケジュール(オリジナル). Blizzard Entertainment(2019-05-14). 2019-05-14のオリジナルからアーカイブされています. 2019-05-14に取得.

すごい古典的なストレステストは延期され、それは良いことかもしれません

すごいクラシック ベータは12日に終了し、それ以来、7月25日に予定されていた最後のストレステストを待っていました。. 私は言う だった, それはもはやそうではないからです. Kaivaxによるこのフォーラムの投稿によると、それがいつ行われるかについての現在の発表なしで押し戻されました.

もともと投稿されています Kaivax (公式投稿)

Wow Classicの発売に備えて努力しています。グローバルストレステストをまだ実行する準備ができていないという結論に達しました(以前は来週予定). 8月27日にWOW Classicを立ち上げるためにまだ順調に進んでいますが、この最終発売のワールドワイドテストの前にもう少し時間が必要です.

より明確な日付が間近に™を使用します。. お待ち頂きまして、ありがとうございます!

これは考えられる問題と見なされる可能性がありますが、私は実際に10日にプレイした時点でベータ版の状態にかなり自信があります。または接続性の問題、通常、ストレステストを実行して決定する問題の種類. したがって、彼らが7月25日のテストを遅らせていることを考えると、私の疑いは、テストでできるだけ多くのプレイヤーに対応するための遅延があるということです。本質的に、このテストを可能な限り激しくプッシュし、現在のサーバー構成と、シャードを置き換えるために発明したレイヤーシステム.

レイヤー化がどのように働くことを意図しているかの性質を考えると すごいクラシック, 2004年のサーバーテクノロジーで実行されたゲームに期待されるように、それは本当にそのような徹底的なテストを必要とする唯一の機能です。. 彼らがステステストを押し戻しているという考えは、レイヤー化が実際のテストである場合、人々がログオンして再生できるかどうかを確認しようとするだけでなく、サーバーが非常に混雑しているときに何が起こるか、そしてレイヤーはそれを補うことができます.

いずれにせよ、今のところ、私たちはいつの最後のテストがいつかわかりません すごいクラシック そうなるだろうが、私たちはゲームが8月27日にまだ公開されていることを知っているので、彼らはそれを理解するために1か月以上を持っています. そうでない場合、8月27日はデフォルトでストレステストになります.