ゲームは2004年後半にリリースされました. 期待を上回って、ゲームは2005年末までに500万人の加入者に到達しました. ブリザードは、需要に対応するために、その場で技術とカスタマーサポートを開発しなければなりませんでした. [43]批評家に好評を博しただけでなく[51]、2005年と2006年のベストセラーPCゲームにもなりました. [52] 2005年のスパイクテレビビデオゲーム賞で受賞した場所で認められました 最高のPCゲーム, 最高のマルチプレイヤーゲーム, 最高のRPG, そして 最も中毒性のあるゲーム. [53]

World of Warcraft

World of Warcraft, しばしばASを省略します おお (または、元のゲームを参照するとき, バニラ, クラシック, または 前BC)、Blizzard Entertainmentによって開発され、2004年11月23日にリリースされた大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイゲーム(MMORPG)です。 warcraft 2001年9月2日に発表されてから3年後のフランチャイズ. [8]それは、4番目にリリースされたゲームセットです warcraft 宇宙、そしての出来事の4年後に起こる Warcraft III:凍結した玉座. [9]

コンテンツ

  • 1つのWorld of Warcraftの記事
  • 2プロット
  • 3つの更新
  • 4つのアカウントレベル
  • 5つの機能
    • 5.1つのプレーヤーのカスタマイズ
    • 5.2ゲームプレイシステム
    • 8.1遊牧民
    • 8.2リリース
    • 8.3リリース後
    • 8.4つのシステム要件
    • 11.1つのメモ

    選ばれたWorld of Warcraftの記事[]

    • 大陸によるインスタンス
    • インスタンスグループガイド
    • 初心者ガイド
    • クラスの選択
    • 旅行ガイド
    • 才能が構築されます
    • さらに、訪問してください ガイド
    • アゼロスのための戦い
    • ブリザードビデオ
    • ウォークラフト映画
    • ゲーム用語
    • フォーミュラとゲームメカニック
    • すごいアイテム
    • すごいnpcs
    • すごいクエスト
    • すごい私たち /フォーラム
    • すごいEU /フォーラム
    • ブリザードエンターテインメント

    プロット[]

    ハイハル山の戦いから4年後、同盟と大群の間の緊張が再び発生し始めます. [10]デュロタルの乾燥地域を定住させる意図で、Throallの新しいHordeはそのランクを拡大し、Orcs、Tauren、Trollsに参加することを認めたアンデッドを招待しました. 一方、ドワーフ、ノーム、そして古代の夜のエルフは、人間のストームウィンドの王国に導かれた再活性化の同盟への忠誠心を誓約しました. StormwindのKing Varian Wrynnが神秘的に姿を消した後、Highlord Bolvar Fordragonは摂政として役立ったが、彼の奉仕は、人間の貴族として装って支配したブラックドラゴンオニキシアの操作と心のコントロールによって損なわれた。. ヒーローズがオニキシアの操作を調査したとき、古代の敵は世界中の土地で浮上し、ホルドと同盟を脅かすようになりました. [11]

    更新[]

    World of Warcraftボックスカバー

    9つの拡張がありました World of Warcraft

    • 燃えるような十字軍 2007年1月16日にリリースされました. [12]
    • リッチ王の怒り 2008年11月13日にリリースされました. [13]
    • 大変動 2010年12月7日にリリースされました. [14]
    • パンダリアの霧 2012年9月25日にリリースされました[15]
    • Draenorの武将 2014年11月13日にリリースされました. [16]
    • レギオン 2016年8月30日にリリースされました. [17]
    • アゼロスのための戦い 2018年8月13/14日にリリースされました. [18]
    • シャドウランズ 2020年11月23/24日にリリースされました. [19]
    • ドラゴンフライト 2022年11月28/29日にリリースされました. [20]

    さらに, World of Warcraft:クラシック, 2019年8月26日にリリースされた[21]は、拡張の前にゲームを体験する方法を提供します, World of Warcraft:Burning Crusade Classic 2021年6月1日1日にリリースされた最初の拡張中にゲームを体験する方法を提供し、 World of Warcraft:Lath of the Lich King Classic 2022年9月26日にリリースされた2回目の拡張中にゲームを体験する方法を提供しますが、Titan Rune Dungeonsのような新しい機能を紹介します.

    時間が経つにつれて、ゲームの拡張はベースゲームに統合されてきました. パッチ9のリリースで.0.1つは2020年10月13日にリリースされました World of Warcraft サブスクライバー(またはゲーム時間がある人)は、までのすべての拡張のすべてのコンテンツと機能に自動的にアクセスできます アゼロスのための戦い 追加費用なしで. パッチ10の後.0.0は2022年10月25日にリリースされました。 シャドウランズ

    オンラインメディア、小説、漫画、漫画、RPGブック、トレーディングカードゲーム、ボードゲームを通じて、フランチャイズ全体を通してさらにストーリー開発が行われます.

    アカウントレベル[]

    • World of Warcraft:無料トライアル – 試してください World of Warcraft 無料で-20までのレベル.
    • ベテラン版 – ある時点でサブスクリプションを持っていたアカウントは、現在非アクティブです. これらのアカウントは、無料の試用勘定と同じ利点と制限を使用することができます.
    • サブスクリプション /ゲーム時間(毎月の支払い). また、クラシックにアクセスしてください.
    • 最新の拡張リリース – サブスクリプションが必要です.

    特徴 [ ]

    プレイヤーカスタマイズ[]

    ゲームプレイシステム[]

    可用性 [ ]

    • 北米(英語-US-米国とカナダ).
      • オセアニア(英語-US-オーストラリア、ハワイ、ニュージーランド).
      • ラテンアメリカ(スペイン語).
      • ブラジル(ブラジルポルトガル語、2011年).

      加入者番号[]

      加入者チャート

      World of Warcraft ‘Sサブスクライバー数は長年にわたって非常に変動してきました. 2010年10月に1200万人の加入者がピークに達しました[22] World of Warcraft 最も人気のあるMMORPG [13] [23]の1つであり、世界で最も人気のあるサブスクリプションベースのMMORPGのギネス世界記録を保持しています. [24] [25] [26] [27] World of Warcraftは7に落ちたが.パッチ6のリリース時点での400万人の加入者.0.2 [28]、 Draenorの武将 数週間後に拡張がリリースされた拡張は、1,000万件に戻って1,000万まで戻った後、7に戻って7に戻りました.100万. [30] 2015年10月の最終報告書には5がありました.500万人の加入者. [31]

      2014年1月には、244の異なる国のプレイヤーとともに、ゲームの生涯にわたって1億を超えるアカウントと5億キャラクターが作成されたことが発表されました。. [32] [33]

      2015年11月、Blizzardは、使用できるパフォーマンスメトリックがより良いと感じたため、サブスクライバー数の定期的な更新をもはや提供しないと発表しました。. [34] 2015年11月までのサブスクライバー番号のグラフィカルな表現については、ここをクリックしてください.

      日付 加入者
      2004年12月 40万
      2005年3月 1.500万
      2005年6月 3.2500万
      2005年9月 4.2500万
      2005年12月 5.600万
      2006年3月 6.400万
      2006年6月 6.600万
      2006年9月 700万
      2007年1月 800万
      2007年3月 8.500万
      2007年6月 8.800万
      2007年12月 9.7500万
      2008年2月 10.200万
      2008年10月 1100万
      2008年12月 11.500万
      2009年3月 11.500万
      2009年12月 11.500万
      2010年10月 1200万
      2011年3月 11.400万
      2011年6月 11.100万
      2011年9月 10.300万
      2011年12月 10.200万
      2012年7月 9.100万
      2012年9月 千万
      2012年12月 9.600万
      2013年3月 8.300万
      2013年6月 7.700万
      2013年9月 7.600万
      2013年12月 7.800万
      2014年3月 7.600万
      2014年7月 6.800万
      2014年10月 7.400万
      2014年11月 千万
      2014年12月 千万
      2015年3月 7.100万
      2015年7月 5.600万
      2015年11月 5.500万

      2021年第2四半期の時点, World of Warcraft Activision Blizzardの3つの最大のフランチャイズの1つです。 コール・オブ・デューティ そして キャンディクラッシュ. [35]

      発達 [ ]

      遊牧民[]

      の歴史 World of Warcraft プロジェクトNomadに起源があります. アカウントはこのプロジェクトのタイミングに関して異なり、その作業が発表された後に作業が始まったと述べている人もいます スタークラフト, [36]ゲームの開発が「クランチ期間」の前に始まっていた他の人たち スタークラフト’S開発、その結果、開発者はRTSゲームの作業に転送されました. [37] 遊牧民 それ自体はSFチームをベースにしたシューティングゲームであり、その開発者の何人かはからインスピレーションを得ています ネクロムンダ, 他の人から ファイナルファンタジー. [38]元キャンプの人々は、プレイヤーが兵士のチームを構築し、能力をアップグレードし、新しい銃を見つけて、他のプレイヤーの軍隊に挑戦するためにオンラインに行くチームを概念化しました。. [39]そのゲームプレイは、 x-com ゲーム. [40]後者のキャンプの人々は冒険/RPGゲームを望んでいました. [39]

      方向の欠如は助けにならず、ゲームは賛成して廃棄されました World of Warcraft. [38]開発中、ケビン・ビアドスリーとビル・ペトラスは、何かとはまったく違うものを作りたかった 遊牧民 特に、よりアクセスしやすいバージョンでした everquest. 遊牧民 廃棄されて開発されました World of Warcraft 2日後に始まりました. [39]

      プレリリース[]

      Original World of Warcraftロゴ

      開発 World of Warcraft 2001年9月にECTSトレードショーで最初に発表されました[41]. 元の発表にはファンファーレがほとんどなく、元の開発チームは約50人の個人で構成されていました. [42]インスピレーションは、 Ultima Online そして everquest, の伝承と文字を使用します warcraft 設定の基礎として. 会社が100万の販売マークを通過するゲームに慣れていたのに対し、それは危険なベンチャーになるでしょうが、 everquest 500,000の加入者マークでピークに達しました. サブスクリプション料金はコストの回収に役立ちますが、ゲームのレセプションがBlizzardの以前のゲームと同じくらいプラスになるかどうかは不安でした[43] warcraft ファン. [42]さらに、BlizzardのメンバーはほとんどMMOSを開発した経験があり、彼らがそれらをプレイするのを楽しんでいる間、ゲームが覆われているのではないかという恐れがありました。 スターウォーズの銀河 そして EverQuest 2. ゲームが最初に発表されたとき、マスコミのメンバーはしばしばBlizzardをそのように尋ね、それらを「RTS Company」と見ています.「[44] 2002年までに、ゲームのビジュアルデザインが機能していました. [45]アライアンス/ホルド派の分裂に関してブリザードでの最初のプッシュバックがありました。. [46]

      開発 World of Warcraft Samwise Didierによると、「Artwork」(47]によると、「Artworkの)(アートワークの)の固化につながった。 warcraft i そして ii. [48]

      ゲームはもともと、イベントやスポーンが発生するときに指示された昼間の夜間のサイクルを忠実に持っていました. このアイデアは、これらの時間固有の活動を行うためにプレーヤーが実際の生活を混乱させる必要がないように廃棄されました. [49]

      ゲームには重要な「クランチ期間」がありました. [50]

      リリース後[]

      第2のWorld of Warcraftロゴ

      ゲームは2004年後半にリリースされました. 期待を上回って、ゲームは2005年末までに500万人の加入者に到達しました. ブリザードは、需要に対応するために、その場で技術とカスタマーサポートを開発しなければなりませんでした. [43]批評家に好評を博しただけでなく[51]、2005年と2006年のベストセラーPCゲームにもなりました. [52] 2005年のスパイクテレビビデオゲーム賞で受賞した場所で認められました 最高のPCゲーム, 最高のマルチプレイヤーゲーム, 最高のRPG, そして 最も中毒性のあるゲーム. [53]

      2007年、Blizzardはゲームがさらに5年間続くと予測し、それが彼らが開発するように拍車をかけたと予測しました 巨人 連続したMMOとして. [54]

      2014年の時点で、Blizzardの意図した開発パターンは、コンテンツを比較的安定したペースに保つことです。. [55]ゲームは、時間の経過とともにコンテンツが追加されているサンドボックスに例えられています. [56]拡張は事前に計画されており、次のイベントにつながる1つの拡張の物語のスレッドがあります. [57]

      2014年10月30日、リードデザイナーのIon Hazzikostasはそれを述べました World of Warcraft 2024年の20周年にまだあります. [58]

      2016年6月現在、 World of Warcraft チームは約235人で構成されています. [59]

      システム要求 [ ]

      ゲームのシステム要件は、元のバージョンから大きく進化しました. この進化の詳細と現在の要件は、この記事で確認できます.

      クリーチャー[]

      World of Warcraftには多数の生き物が住んでいます. 次の生き物がバニラに追加されました World of Warcraft 拡張のリリース前:

      そして、多くのクリーチャーがWarcraftの拡大の各世界に追加されています:

      • World of Warcraft:The Burning Crusade#新しい生き物
      • World of Warcraft:Lath of the Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft:Cataclysm#新しいクリーチャー
      • World of Warcraft:Mists of Pandaria#新しい生き物
      • World of Warcraft:Draenor#新しい生き物の武将
      • World of Warcraft:Legion#新しい生き物
      • World of Warcraft:Azerothのための戦い#新しい生き物
      • World of Warcraft:Shadowlands#新しいクリーチャー
      • World of Warcraft:Dragonflight#新しいクリーチャー

      トリビア[]

      • の導入 Warcraft:Orcs&Humans 彼を「World of Warcraft」に歓迎することで、プレイヤーにすでに挨拶しました. キャンセルの前に、のキャッチフレーズ Warcraft Adventures:Lord of the Clans また、「World of Warcraft」の冒険ゲーム」であることも想定されていました.
      • Blizzardは2004年以来「World of Warcraft 2」を作ることを検討しています. [60] j. アレンブラックは、続編の可能性について疑問を表明し、「成功した続編MMOのための素晴らしいモデルはありません.「[61]
      • 中国では、骨を表示することを許可されていないため、多くのモデルを編集する必要がありました. いくつかの例については、Marrowgar Lord、Sindragosa、[Ebon Bladeの翼のある馬]のトリビアセクションを参照してください。. 骨と頭蓋骨は通常、パンのパンに置き換えられます.
      • カーボットアニメーションは、漫画スタイルのパロディーを作りました World of Warcraft Wowcraftと呼ばれます.
      • World of Warcraft 本に登場する」あなたが死ぬ前にプレイする必要がある1001ビデオゲーム「.
      • 2018年, World of Warcraft IGNのトップ100のビデオゲームで史上41#41でした.
      • World of Warcraft コンピュータヒストリーミュージアムのMAKEソフトウェアで紹介されています:The Worldを変更する! 2017年1月にオープンしてから展示.
      • の204ページ World of Warcraft 取扱説明書、「追加の感謝」セクションには、「ハッピー30th to rush」が含まれています.

      ビデオ[]

      • ” World of Warcraft ”トレーラー
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ1
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ2
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ3
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ4
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ5
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ6
      • ” World of Warcraft ”ゲームプレイ7
      • ” World of Warcraft ”映画
      • ” World of Warcraft ”シネマティックは4Kに増強されました
      • 「World of Warcraft」テレビスポット
      • パッチ1.1.0-オニキシアの隠れ​​家トレーラー
      • パッチ1.5.0-戦場:ワルソンガルチ
      • パッチ1.6.0-ブラックウィングレアへの攻撃
      • パッチ1.6.0-ダークムーンフェアトレーラー
      • パッチ1.7.0-血の神の台頭
      • パッチ1.7.0-戦場:アラティ盆地
      • パッチ1.9.0-Ahn’qirajの門
      • パッチ1.10.0-アゼロス#1の嵐
      • パッチ1.10.0-アゼロス#2の嵐
      • パッチ1.11.0-ネクロポリスの影
      • パッチ1.12.0-戦争のドラム
      • 8年間のすごい

      ノート [ ]

      表示されたゲームプレイビデオは、2004年11月23日にリリースされた最初のビデオです. 他のビデオもヨーロッパのリリース前に作成されました.

      []も参照してください

      • ゲームマニュアル
      • 画面の読み込み
      • のリスト World of Warcraft-関連サイト.
      • World of Warcraft Mac OS Xアイコン
      • 発表以来、ゲームマイルストーンのタイムラインのタイムライン(World of Warcraft).
      • World of Warcraft Townhall
      • EU English Realms Info

      参照[]

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