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「World Conquest」は、インターネット接続を必要としないエキサイティングなシングルプレイヤーモードを提供します. このモードを使用すると、戦略を磨き、戦術を改善し、グローバルな支配の芸術を学ぶことができます.

世界征服:戦争と戦略

「World Conquest」は、古典的な世界の支配体験を指先に導く没入型戦略オンラインゲームです. 地球戦のスリリングな世界に飛び込みます。そこでは、軍隊を展開し、計算されたリスクを起こし、仮想戦場で国を征服するために戦略を立てることができます. リスクをとる!

「世界征服」で、プレイヤーは征服者の役割を引き受け、世界支配の探求で自分の軍隊を導きます. 目的は明確です:地図上ですべての国を征服し、あなた自身の責任で究極の征服者として現れます.

戦争ゲームの最も印象的な機能の1つは、挑戦的なAIであり、戦略的スキルをテストする激しい戦いをプレイヤーに提供します. グローバルな支配全体を目指して各決定のリスクを考慮して、あなたの動きを慎重に計画する必要があります.

「World Conquest」は、インターネット接続を必要としないエキサイティングなシングルプレイヤーモードを提供します. このモードを使用すると、戦略を磨き、戦術を改善し、グローバルな支配の芸術を学ぶことができます.

しかし、「ワールドコンケスト」の本当のスリルは、オンラインマルチプレイヤーモードにあり、友達と競争したり、力を合わせたりすることができます。. 壮大な自由な戦いに従事します。そこでは、それがすべての征服者であるか、同盟国と協力して強力な派ionsを結成し、一緒に世界を引き受ける. 選択はあなたのものであり、あなたの軍隊の可能性は無限です. ボードゲームを実現することができ、激しい戦略の魅力的な体験になることができます.

「World Conquest」は、クラシックボードゲーム「リスク」と「Risiko」を連想させる2つの異なるスタイルのゲームプレイを提供しています。.「これらのスタイルはゲームプレイに多様性と深みを与え、戦略ゲームの退役軍人とスリリングな征服の冒険を探している新人の両方に対応しています.

「世界征服」では、すべての国が戦場になり、すべての決定が戦争の重みを持っています. 征服者として、あなたはあなたの帝国を拡大し、グローバルな支配を達成するために侵略、戦略、そしてリスクを取る必要があります. アライアンスを形成し、競争を偽造し、あなたの軍隊を最強の征服者だけが勝つ世界での勝利に導きます.

国家の運命があなたの手にある「世界征服」の世界への没入型の旅の準備をする. あなたはグローバルマップを再形成する征服者になりますか、それともあなたはあなたの敵の戦略の犠牲になりますか? あなたの軍隊とよく計画された戦略だけがその質問に答えることができます. それで、あなたは世界を征服する準備ができていますか??

戦いに参加してください

他の何千人ものプレイヤーとの単一の広大なゲームの世界. これはあなたの王国がそれ自体の地図上で一人で座っているゲームの1つではありません. で 征服の戦争 あなたの国は争いの奥深くにあり、それ自体のために場所を切り開き、奪い取る. 重要なリソースを共有するために、他の国と同盟を築きます. 自分であなたの国を発達させたり、友人のチームを募集してあなたと一緒に国を築くか、他のプレイヤーの国と力を合わせてください.

作成する

数十種類の異なる種類の障壁、武器、トラップを組み合わせることによる独創的な防御システム. あなたの国が捉えている土地と資源を守り、敵の戦略を中和するためのマスター戦略. あなたの国は何度も侵略されるかもしれませんが、あなたはこれまで以上に強く、そしてより巧妙に再構築するたびに.

征服

あなたがあなたの国を支援するために必要な土地、そしてあなたの国家に戦いの優位性を与える資源を捕らえて擁護する. 風景全体に散らばっています オーブ, あなたが1つを所有してライバルからそれを確保することができれば、あなたの国に大きな力を吹き込むことを約束する神秘的な古代の遺物. あなたの国が進むにつれて、あなたはより大きな報酬が待っている東のより厳しい気候に向かって進むでしょう…そしていつか神話に目を向けることができます 火のオーブ.

開発の進捗

3年以上の仕事が新しい仕事に入ってきました 征服の戦争 これまでのところ. Unityゲームエンジンを活用することで、3Dレンダリング、マルチプラットフォーム互換性、TCP/IPプロトコルの技術をUnityに任せながら、キックアスゲームデザインの開発と実装に焦点を当てることができます。. プログラミングは現在ほとんど完了しており、Kickstarterキャンペーンは成功しました. リリース前の過去数か月間、私たちはアート、サウンド、音楽、および言語ローカリゼーションなどのその他の側面を完了するために取り組んできました. 最終段階では、プレイテスト、デバッグ、ゲームバランスが含まれます.

  • デザインとコンテンツ98%98%
  • プログラミング96%96%
  • アート95%95%
  • サウンドと音楽100%100%
  • ウェブとマーケティング60%60%

新しいものからの開発スクリーンショット 征服の戦争

新しい征服戦争からの早期開発スクリーンショット

新しい征服戦争からの早期開発スクリーンショット

新しい征服戦争からの開発スクリーンショット

新しい征服戦争からの開発スクリーンショット

新しい征服戦争からの早期開発スクリーンショット

新しい征服戦争からの早期開発スクリーンショット

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参加します 征服の戦争 コミュニティと最新の開発を最新の状態に保つ. War of Conquestがオンラインに戻ってきた今、あなたは各更新と新しいリリースについて最初に調べることになります!

遺産

征服の戦争 2002年にフラッシュゲームとして始まりました. そのグラフィックは原始的でしたが、いくつかの方法で革新的なゲームでした. これは、最初の大規模なマルチプレイヤー戦略ゲームの1つであり、マイクロトランザクションとゲーム内通貨を利用する最初の無料プレイゲームの1つでした. また、仮想風景に点在する謎めいた力のオーブをキャプチャして保持することができたプレーヤーに現金賞を提供しました.

その時代遅れのビジュアルにもかかわらず, 征服の戦争 ゲームプレイが中毒性があることを発見し、彼らがプレイヤーのコミュニティと共有した仲間意識を大切にしたかなりのフォローを引き付けました. サーバーがシャットダウンしてから5年後, 征服の戦争 プレイヤーはまだソーシャルメディアに存在しています。そこでは、ゲームがカムバックをするために叫んでいます!

オリジナルのスクリーンショット 征服の戦争

War of ConquestのオリジナルバージョンのSceenshot

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新しい 征服の戦争 Unity Game Engineを使用して構築されており、より多くの戦略的可能性だけでなく、大幅に改善されたグラフィックスを備えています. プレイヤーは、自国がライバルから捕らえた土地、資源、オーブを保護するために、斬新な方法で組み合わせることができる多様な一連の防御構造を構築することができます. 新しいゲームは、オリジナルのようにキャッシュ賞品を提供していません。代わりに、ゲームの世界のさまざまなオーブをキャプチャして保持するための報酬は、ゲーム内通貨の稼働になります。 クレジット, これは、国の力を高めるリソース、カスタマイズ、特別なテクノロジーを購入するために使用できます.

その中心に, 征服の戦争 オリジナルの精神を保持します. ゲームは引き続き、探検、進歩、あなたの国家に戦いの優位性を与えるために必要な土地と資源を獲得し、防御すること、そして他のプレイヤーとの間で、そして先に進むために働くことについてです。. ゲームの究極の目標は、再びゲームの世界の希少で切望されたパワーのオーブを追求することです。.