Blizzard計画として削除される2つのマッププールをオーバーウォッチします新しいゲームモード
Gamespotの専門家レビュー
マップ
マップ オーバーウォッチが再生される環境です. オーバーウォッチ2 世界中の架空と本物の両方の場所に基づいたいくつかの異なるマップを特徴としています. .
コンテンツ
- 1標準プレイ
- 1.1人の護衛
- 1.2ハイブリッド
- 1.3コントロール
- 1.4プッシュ
- 1.5フラッシュポイント
- 3.1コントロール
- 3.2排除
- 3.3フラグをキャプチャします
- 3.4攻撃
- 4.1 ILIOS
- 4.2リジャンタワー
- 4.3ネパール
- 4.4オアシス
- 5.1ハロウィーンの恐怖
- 5.2冬のワンダーランド
- .3月の新年
- 6.1つの夏のゲーム – ルシオボール
- 6.
- 6.3ウィンターワンダーランド – メイの雪だるま攻撃
- 6.4ウィンターワンダーランド – イエティハント
- 6.5オーバーウォッチアーカイブ – 蜂起
- 6.6オーバーウォッチアーカイブ – 報復
- 6.7オーバーウォッチアーカイブ – ストームライジング
- 9.1カットマップ
標準プレイ
標準のゲームプレイ用に実装された24のマップがあります:8つのエスコートマップ、7つのハイブリッドマップ、6つのコントロールマップ、3つのプッシュマップがあります. これらは、ランク付けされた競争力のあるプレイに使用されるマップであり、で最大のマップです オーバーウォッチ.
護衛
護衛 マップには、攻撃者が3つのチェックポイントに護衛しなければならないペイロードがあります. . 合計で、エスコートマップには6つのスポーンルームがあります(3人の攻撃者、3人の防御者). . ただし、ルート66は2つのスポーンルームを持つディフェンダーがある場合の例外です.
2022年10月4日
ハイブリッド
ハイブリッド マップは、暴行と護衛マップの混合物です. 攻撃者がキャプチャするための目的Aがあり、それがキャプチャされた後、攻撃者は2つのチェックポイントにペイロードを護衛する必要があります. 目的の一部としてペイロードが存在する場合(エイチェンヴァルデ、ハリウッド、ヌマニ)、時にはロックを解除する必要があります(Blizzard World、King’s Row). . ハイブリッドマップの興味深いのは、スポーンルームの数が一貫性がないことです. 各ステージには3つの攻撃者スポーンルームがあり、目的Aのためのディフェンダースポーンルームがあります。ただし、一部のマップには、2つのペイロードステージ(King’s Row、Numbani)のディフェンダースポーンスペースが1つしかありません。.
コントロール
マップは、すべてが1つのより大きな領域に共存する3つの異なる小さなマップであるため、ユニークです。. 他の標準ゲームモードとは異なり、両方のチームは攻撃者であり、マップの各端にある各ステージの各チームに1つのスポーンスペースがあります. マップの中央には、チームがキャプチャして制御する必要がある大きな長方形または円形の領域があります. コントロールマップはデフォルトで対称的です. 3つのステージはすべて互いに非常に異なるため、コントロールマップはチームの構成と戦略で最も多様性を提供します.
押す
押す マップは、マップの中央にロボットがある対称です. 各チームにはロボットがそれぞれの端にプッシュする必要があるブロックがありますが、一度にロボットを制御できるチームのみがロボットを制御して自分のブロックをプッシュする必要があります. 各チームの進捗は相手の進歩とは独立しています. ロボットにブロックをチェックポイントに押し込むと、そのチームのスポーンルームが変更されます. エンドポイントに到達したチーム、または試合の終了時に最も遠い進歩があるチームが勝ちます.
引火点
引火点 マップは最新の追加です シーズン6のリリースで. . . 各チームは勝つために3つのポイントをキャプチャして制御する必要があります.
デスマッチ
デスマッチ マップは、スポーンの部屋がないため、ユニークです. 彼らはできるだけ多くの戦闘スタイルに対応するように設計されています. 他のマップも使用されますが、これらの4つのマップはDeathmatch用に特別に設計されており、競争力のあるDeathmatchに利用できる唯一のマップです.
アーケード
アーケードで紹介されているゲームモード用に特別に作られた10のマップがあります.
コントロール
排除
排除 マップ、呼ばれます アリーナ マップは、両端にスポーンルームが付いた小さく対称的なマップです. それらは、単純な、高ダメージの戦闘のために設計されています. また、1V1デュエルにも使用されます.
旗を取れ
旗を取れ マップは、両端にスポーンルームがある大きな対称マップです. 各スポーンルームの近くには、他のチームが盗み、自分の領域に持ってこなければならない旗がある旗エリアがあります. これらのマップはフラグをキャプチャするためにのみ使用され、他のモードの可用性はありません.
暴行
暴行 マップには、攻撃者がキャプチャする必要がある2つの長方形の領域があります。目的Aと客観的b. 目的Aは攻撃者とディフェンダーのスポーンルームの間にあり、目的Bはディフェンダースポーンルームの前にあります. 合計で、アサルトマップには3つのスポーンルームがあります(2人の攻撃者、1人のディフェンダー). 目的Aがキャプチャされた後、2番目の攻撃者スポーンルームがその隣に開かれます. ディフェンダースポーンルームはゲーム全体で同じままです. アサルトマップの一般的な機能は、目的Aがしばしば非常にタイトで、狭いチョークが非常にタイトであるのに対し、客観的なBはよりオープンであることです. 標準プレイ.
コントロールマップから派生したアーケードマップ
暴行、護衛、またはハイブリッドマップがアーケードに追加されると、それらは死のためにトリミングされます. これらのモードのコントロールマップがアーケードに追加されると、ステージは独自のマップに分割され、新しい時刻が与えられます.
イリオス
Lijiang Tower
ネパール
オアシス
季節変動
季節ごとのイベント中、一部のマップは再設計され、テーマに合うように装飾されています. これらのマップの通常のバージョンは引き続き利用可能です.
ハロウィーンの恐怖
冬のワンダーランド
旧正月
限られた時間イベント中のゲームモードには、通常はそのゲームモード専用のマップが変更されている可能性があります.
夏のゲーム – ルシオボール
ルシオボール 独自のユニークなマップがあります. 彼らは透明なスタジアム内のシンプルな分野です. フィールドに沿って散らばっているパッドが発射されており、ルシオはスタジアムの側面を壁に登ることができます. 各チームは両端に他のチームのルシオがボールをノックしなければならないという目標を持っています. すべてのスタジアムには、母国語で話すアナウンサーがあります.
ハロウィーンの恐怖 – Junkenstein’s Revenge
Junkensteinの復ven 架空の都市、Adlersbrunnに設定されています。.
ウィンターワンダーランド – メイの雪だるま攻撃
メイの雪だるま攻撃 Meiの雪だるまに使用される地図の周りに強調表示された雪の山を追加します。それらはランダムにスポーンします. 他の乱闘とは異なり、この乱闘の地図はそれに排他的ではなく、定期的な排除を通じてアクセスできます.
イエティハント . メイが死んだ場合、またはイエティがマップから落ちた場合、それらはそれぞれのスポーン領域に戻ります. 地図に沿って散らばっているのは、イエティが収集する必要がある肉ステーションです。肉は時間の経過とともに充電します.
オーバーウォッチアーカイブ – 蜂起
蜂起 オムニックテロリストグループに引き継がれた後、約7年前のキングスロウの昼間のバージョンを特集しています。.
オーバーウォッチアーカイブ – 報復
報復 オーバーウォッチの没落を開始したブラックウォッチミッション中に、8年前のリアルトの夜間バージョンを特集しています.
オーバーウォッチアーカイブ – ストームライジング
ストームライジング オーバーウォッチエージェントが最大のハリケーンで最大のエージェントを追いかけた6年前のハバナの嵐のバージョンを特徴としています.
カスタムゲーム
これらのマップはでのみ利用可能です
他のマップ
これらのマップはゲームの学習に使用され、トレーニングボットが含まれています.
発達
マップ設計プロセスの一部は、すべての既存のマップを調べ、世界のどの領域がまだ表現を受けていないかを確認することです。. [1] Blizzardは、彼らが興味を持っているグローバルな場所のリストを維持し、マップの新しい場所を選択するとき、通常、チーム4が最も興味を持っているものを選択します. . どの場所が選択されるかに関する決定は、通常、ゲームディレクターとチームリードによって行われます. しかし、誰でも地図のアイデアを売り込むことができます. [2]
一部の資産はマップ間で共有されます. [1]マップを作成するには平均2か月かかりますが、通常は最初の2つで再生可能です. その後、イテレーションが発生する前に常に実行されます. [3]ペイロードマップは、必要なアートの量が多いため、デザインが最も長くなりますが、アリーナマップは最速で完了することができます. [4]マップを設計するとき、開発者は該当する現実世界の場所を頻繁に訪れることがよくあります. 場所にはしばしば「ファンタジー」要素が注入されています(現実世界に存在する場所を「ファンタジー」と組み合わせるという意味で).
マップをカットします
トリビア
- 釜山:メカベースは、独自のマップとして存在しない唯一のコントロールマップステージです.
- Horizon Lunar ColonyとParisは、2022年3月15日のパッチの時点で、クイックプレイと関連モードから削除されました. [6]
参照してください
参照
- ↑1.01.. ゲームインフォーター, 2017-02-19にアクセス
- ↑2021-01-19、次の停留所:Kanezaka. ブリザードエンターテインメント, 2021-01-27にアクセス
- ↑2018-05-07、TwitterのDavid Adams. ツイッター, 2018-05-17にアクセス
- ↑2018-05-08、David Adams on Twitter. ツイッター, 2018-05-17にアクセス
- ↑2019-11-07、Blizzcon 2019 Overwatch 2パネルトランスクリプト. BlizzPlanet, 2020-04-10にアクセス
- ↑https:// playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/live/2022/03
Blizzard計画として削除される2つのマッププールをオーバーウォッチします新しいゲームモード
オーバーウォッチ2マッププールは、マップ4から始まるマルチプレイヤーFPSゲームから削除されています。.
公開:2023年2月4日
ブリザードは、オーバーウォッチ2マッププールはシーズン4から離れ、マルチプレイヤーFPSゲームをコミュニティに伝えていると言います。. 私たちは間違っていました.変化は、回転の周波数をマップするために行われた変更も見られます。. オーバーウォッチ2マップへのこの変更はシーズン3にはここにありませんが、オーバーウォッチ2シーズン4リリース日に間に合うように到着し、それ以上の調整が計画されています.
オーバーウォッチ2ゲームディレクターのアーロンケラーは、BlizzardのWebサイトでブログを共有しました。これは、コミュニティを維持するためのより頻繁なOverwatch 2 Devアップデートでのチームの計画的な取り組みの最新作です。. ケラーは、「マッププールの周りのプレイヤーセンチメントはかなり低く、マップ名簿には本当に必要な地図がありません。季節のアイデンティティに与える影響はかなり低かったです。.」
そのような, オーバーウォッチ2マッププールは、シーズン4の開始から完全に削除されます. Twitterの質問に応じて、Kellerは、この変更がシーズン3のビルドにならなかったと付け加えています。これは、プールを削除する決定の前にすでにロックされていたため、翌シーズンまで到着しません。.
これに加えて、ケラーは、プールの内外で回転する地図の計画されたケイデンスが、調整のために時間枠に見舞われたと指摘しています. たとえば、エスコートマップジブラルタルは、「シーズン4に戻るはずだったが、マップのために行っていたプレイテストと反復は、その期限を疑問視し始めた.」
ケラーは、いくつかの潜在的なマップの調整が進行中であり、例としてジブラルタルを再び指し示していると付け加えました. 「最初のチェックポイントに到達する直前にジブラルタルで防衛にスポーンして、スポーンの外に巻き込まれることなくチームに戻ってくるのではないかと思いますか? この問題はあまりにも長く続いています」と彼は説明します. チームは、「マップの変更を必要としないソリューション」を見つけることを目指していますが、必要に応じてそれらを検討します. ケラーは、これらの変更はおそらくシーズン4までに到着するのではなく、作業中です.
回転中のマップ周波数も対処されています. ケラーは、ゲームは次々とマップを好まないと言いますが、「プッシュマップを少し高めるマッチメイキングシステムの詳細があります」と言います。. これは、他のゲームモードよりもプッシュマップが少ないという事実によって悪化します。つまり、それらはより頻繁に表示される可能性があります. 彼はプレイヤーを安心させます。.」
オーバーウォッチ2新しいゲームモード
エキサイティングなことに、ケラーはまた、このローテーションが重要であることをからかいます。.」このモードが何を伴うかについてはまだ詳細はありませんが、それでも良いニュースです. 個人的には、私はプッシュの前後のダイナミクスの大ファンでしたが、それは確かにみんなの好みにとってではないので、プレイする方法は常に面白いです.
最後に、ケラーはイベントの課題についての簡単なチャットでサインオフ. Overwatch 2 Lunar New Yearイベントと話すと、彼は「イベントの挑戦がイベントのゲームモードのプレイに重点を置いていると述べています。.」Blizzardは「ここで私たちの価値を変えました」と彼は説明し、「イベントゲームモードを導入しながら、あなたが好む方法をプレイできるより多くの課題を含める計画を含む計画で説明します。.」これらの変更は、オーバーウォッチ2シーズン3に着陸しますが、ケラーはさらに多くの変更が近づいている可能性があると述べています。.」
新しいシーズンが到来するにつれて、Overwatch 2 Tierリストに最新の状態にあることを確認してください。. シーズン3は、新しいオーバーウォッチ2マップ南極半島の到着を見るためにも設定されています. .
ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. .
オーバーウォッチ2で利用可能なすべてのマップ
オーバーウォッチ 2は、3人の新しいヒーロー、いくつかの新しいマップ、新しいプッシュモードなど、プレイヤーが試してみるための新しいコンテンツの山をもたらしました. 最初のゲームのヒーローはすべて、画期的な続編にも存在します オーバーウォッチ, 以前のゲームの多くのプレイヤーのお気に入りのマップとモードの多くがそうです.
オーバーウォッチ2 古いものと新しいものを混ぜることがすべてであり、その動作がその地図にあるのを見るのに最適な場所であり、その多くは最初の外観から微調整され、レストされています.
さて、2023年には、これ以上のマップ回転はありません オーバーウォッチ2. すべてのマップは再生可能であり、セッションごとにゲームを新しく感じさせます. また、プールにさらに1トンがあるため、同じマップを2回取得する可能性が低くなります.
ここにすべてのマップがあります クイックプレイと競争力の両方のために. この情報はシーズン3の始まりの時点で正確です.
すべてのマップで利用可能 オーバーウォッチ2 シーズン3
コントロール
- 釜山
- イリオス
- Lijiang Tower
- ネパール
- オアシス
ネパールとオアシスの両方が新しい照明を持っていることに注意してください。ネパールは夕方に行われ、オアシスは朝に行われます.
護衛
- ドラド
- ジャンカータウン
- サーキットロイヤル
- リアルト
- 国道66号線
- シャンバリ修道院
- ウォッチポイント:ジブラルタル
- ハバナ
ハイブリッド
- ブリザードの世界
- アイチェンヴァルデ
- キングの列
- ミッドタウン
- パライソ
- Numbani
押す
- コロッセオ
- 新しいクイーンストリート
- エスペランサ
オーバーウォッチ2 新しいゲームモード、プッシュは、完全に攻撃に取って代わりました. 少なくともゲームのPVE部分がリリースされるまで、ハナムラ、Volskaya Industries、またはAnubis Temple of Anubisのような地図を見ることを期待しないでください.
リズはシカゴのフリーランスライター兼編集者です. 彼女の好きなことはオーバーウォッチリーグです。彼女の2番目のお気に入りはアイスコーヒーのふりが食事であることです. 彼女は教育コンテンツを専門としており、パッチは(実際に)意味があり、Tier 2 Overwatchを積極的にサポートしていることを指摘しています. 彼女が書いていないとき、リズはTwitterでホットなテイクを表現し、ターゲットで悪い人生の選択をしていることを表明しています.