森の地図洞窟
地形の上に産卵する洞窟に固定された丸太が落とされました
プレーヤーが森の地上と地下の両方をナビゲートするのに役立つツールアイテムです. それは空白から始まり、探索中に手描きのスタイルで記入します.
コンテンツ
- 1ゲームプレイ
- 3ロケーション
- 4つのサードパーティマップ
- 5ギャラリー
- 6履歴を更新します
ゲームプレイ[]
デフォルトでMAPキーを押すことで育てることができます. . プレイヤーの現在の位置は、赤いサムタックで示されています. V0の時点. 地図. したがって、不必要なバックトラッキングを最小限に抑えるために、できるだけ早くCave2にアクセスすることをお勧めします.
システムはゲームの歴史のいくつかの変更を経験しました. V0で導入された場合.19、それは4ピースのシステムであり、プレイヤーはマップを完成させるために4つのピースすべてを見つけなければなりませんでした. V0で.27、それはマップをつなぎ合わせて置き換え、プレーヤーの探査に依存しています. マップピースはまだゲームファイルに含まれており、modsまたはコンソールコマンドで追加できますが、それらはもう機能せず、かなり盗聴されています.
完成したマップ[]
位置 [ ]
地図 洞窟2にあります – ぶら下がっている洞窟、最も近い入り口はメインビレッジにあります. あなたが初めて死んだとき、あなたはまたこの場所に引きずられます、あなたがぶら下がっている場所は非常に近くにあります 地図, コンパスと同様に.
座標X:-656 Y:98 Z:1104
サードパーティマップ[]
TheForestMap.comは、半島の詳細な衛星スタイルの地図をホストしています.
時代遅れになったゲームのプレイヤー/ファンによって作成されたマップもあります. 彼らはここで見つけることができます.
ギャラリー[]
最初に見つかったときにマップ、空白
を保持しているプレーヤー 地図, 内部洞窟2.
Kopfstoffによるマップのアルファバージョン
削除されたパーツをマップします
現在の場所 地図 方位磁針
キーロケーションを備えたプレイヤーメイドマップ(半アウト付き)
履歴を更新[]
バージョン | 変更 |
---|---|
.10 | オーバーワールドマップには、極北の山岳地帯が含まれており、機能の数が改善されました |
V1.06 | UnitySSAOを使用する場合、外側が外側にあるときに部分的に透明に見える固定保持マップ |
V1.0 | 微調整されたカムコーダー、マップ、トランシーアイコンの位置 |
レガシーテキストを置き換えるために、新しいクローズマップ、歩数計、巻き戻しアイコン
目に見えないトリガーに基づいているのではなく、洞窟探査タスクを改良しました。現在、明らかにされたマップ領域に基づいています。
(マルチプレイヤー)リモートプレーヤーへの洞窟マップの位置付けを固定し、完全に明らかになったマップ素材固定洞窟マップを削除しました。
(パフォーマンス)洞窟マップの明らかなシステムのメモリ割り当ての削減
新しく発見されたロープ上でマップを装備することはできなくなりました。
(マルチプレイヤー)洞窟マップと乗客のマニフェストは、マップを保持するときに「マップ」アクションアイコンを追加しても、洞窟のマニフェストに渡されます。
新しい入力アクション:「マップ」はキーボードのMに設定され、左肩1はゲームパッドで1に設定します(カスタムマッピングを行った場合は、上書きされない場合は設定を確認してください)
丸められた地図の洞窟入り口をより明確にするために、キャッシュを小さく爆破するために十字架を作りました
洞窟
沢山あります 洞窟 . . 時間が経つにつれて、開発者はほとんどすべての主要なアイテム(地図、コンパス、懐中電灯、軸、刀などを移動しました.)洞窟に.
コンテンツ
- 1つの入り口
- 2つの脅威
- 3何を期待するか
- 3.洞窟のリスト
- 3.2トリビア
- 3.3更新履歴
- 3.4マルチプレイヤー洞窟更新履歴
入り口[]
. ウォークイン洞窟があります。プレイヤーは、2つの岩の間に小さな開口部に絞り、ロープダウンの入り口があります。. さらに、いくつかの洞窟には水中の入り口があります. これらには、通常、リブリーザーが正常にナビゲートする必要があります. 注:いくつかのロープダウンの入り口に分類される可能性があるため、プレイヤーは注意することをお勧めします.
脅威 [ ]
洞窟は人食い人物でrawいから始まり、一部にはバージニア、アームジー、カウマンなどのミュータントも含まれています. さらに、変異体の赤ちゃんには多くのグループがあります。これは、より囲まれた通路で大きな脅威になる可能性があります. 淡い人食い人は、標準的な淡い/青色の男性と、通常のスキニー上の地上の人食いの間にある弱いハンチのタイプの2つの主要なバリアントがあります。. どちらも時々粗い武器、ほとんどの場合細工されたxを振るうことができます.
洞窟の敵はユニークです:彼らは立ち往生したり迷い込んだりするとすぐに安全な位置にリセットされますが、殺されたときに復活しません(突然変異体ではなく、人食い人が時々リスポーンするかもしれないバグがあります). . そのため、皮肉なことに、ゲームが進むにつれて、プレーヤーにとって安全な避難所やプライベートショートカットになる可能性があります.
洞窟の敵は、洞窟の途中で、または潜在的に他の方法で、保存、禁煙、再開後にマルチプレイヤーにいる間にリスポーンすることがあります.
何を期待します [ ]
- , 等)、そのほとんどは、洞窟の入り口を通過する際に復活しました. したがって、プレイヤーはしばしば彼らが入ったときよりも良い在庫を残すことになるかもしれません.
- 洞窟はほとんどが真っ暗で(散在する頭蓋骨ランプと発光層を除く)、プレイヤーは、よりライター、懐中電灯、または布で包まれたツールなどの光源を使用する必要があります(「アップグレードされたスティック」、最良のものは「アップグレードされたスティック」です。燃えている矢印を照らすことを除いて、はるかに長い燃焼時間4分).. ガンマ .
- 一部の洞窟には、以前のスペルランカーが残したオレンジ色のテントの形でポイントを節約でき、プレイヤーは緊急時に使い捨ての葉シェルターを建設できます.
- 外が広い日光でない限り、洞窟の水に触れると、通常は「寒くて濡れた」状態が生じます.
- 森で明らかにされる最も邪魔なシーンの多くは洞窟の中にあります.
洞窟のリスト[]
トリビア[]
- 古いバージョンでは、地上の雨が洞窟システムの大部分に影響を与え、しばしばプレーヤーを浸し、明らかな理由もなくトーチを出します. これはV0で固定されていました.71.
履歴を更新[]
バージョン 変更 V1.10 洞窟が洞窟に漏れている場合は、洞窟に漏れているいくつかのケースを修正しました V1.06 入るときにしゃがんだ場合、ゲームの端近くの洞窟の入り口から落ちることができるバグを修正しました V1.0 Hellcaves-ポーランド語と修正. 洞窟室に追加された新しい廊下レイアウト 洞窟で水中で潜るとき、レブレザーは自動装備されています
固定コウモリは間違っている洞窟の位置から飛び出します
テクスチャの低下を修正しました洞窟入り口のビジュアルを破壊しました
洞窟のゴアの山に新しいゴアの下の音を追加しました
ドアの重量は岩や頭蓋骨のみを受け入れ、再び収集できなくなりました
新しい洞窟のクライミングエリアカバーと修正は、穴を開けることで立つことができます
洞窟入り口に暗くなって、プレーヤーの移行と積み込みの移行をカバーする
新しい水中湖の屈折ビジュアル! そして、洞窟の水で見上げることを修正し、黒だけを見る. シーンは正しく屈折しました!
洞窟の古いスーツケースが壊れるようになりました
プレーヤーは洞窟に入ったりロープを登ったりするなど、他のアクションを実行しながらもはや保存できません
プレイヤーは衣料品システムを収集して切り替えます. あなたは今、あなたが変えることができる服を持っている世界で特定の色付きのスーツケースを見つけることができます. いくつかの洞窟や特定の場所にはユニークな衣装があります.
洞窟でのエンドゲームの入り口を壊す照明の出入りを修正しました
時間に応じて洞窟ワームシェーダーの変化する見た目を修正しました
プレーヤーが洞窟の入り口の近くでノックダウンされた場合、洞窟状態の壊れた状態で修正
洞窟ロープの入り口に登るときに、時々固定プレイヤーが表面に戻されることがあります
ホストが洞窟に正しく位置していない、洞窟のクライアントのためにcaveのクライアントのためにdrれない固定敵の外で雨が降るため、洞窟で寒くなるケースを修正しました
(パフォーマンス)洞窟に積み込むときのCPUパフォーマンスの改善Stutters水ベースの洞窟入り口の量を減らすことができました。
(パフォーマンス)洞窟にいる間、遠い影が常に無効になっています
いくつかの洞窟穴といくつかの洞窟のポップは、洞窟入り口の洞窟の上に産卵する固定岩の問題でいくつかの洞窟のポップを固定しました – ほとんどの吊るした体は今、襲われたときに血を持っています
洞窟 – いくつかのバギー水泳エリアは、洞窟にいる間、洞窟にいる場合に敵を殺さずに洞窟で雨が降っていない場合、洞窟に雨が降っている間、洞窟に濡れている場合、洞窟に濡れている場合、洞窟に濡れたりしない場合、洞窟に濡れてしまうと、洞窟に濡れてしまうことがあります。
洞窟で作られた洞窟のカットシーンガーデンにぶら下がっているときにダメージを受けた場合のプレイヤーカメラの破損を修正しました。. 洞窟の壁の衝突精度が向上しました
目に見えないトリガーに基づいているのではなく、洞窟探査タスクを改良しました。現在、明らかにされたマップ領域に基づいています。
(洞窟)乳石室とcavern室(洞窟)の固定水域に閉じ込められる可能性のあるいくつかのエリアを修正しました
非ロープ洞窟の入り口を通過するときにデフォルトの武器に戻る右手装備のアイテム
洞窟 – タイトルシーンの衝突固定穴を介してプレイヤーが衝突した洞窟エリアを固定しました。
洞窟の一部のクレートを壊れたり、間違ったスケールで壊れたり、間違ったスケール/間違った位置で壊れたり、ヒット(オーディオ)調整されたシンクホールの雰囲気を固定して洞窟の出口でのボリュームを陥没穴エリアに増やします。洞窟の外側で保存を積み込むことを修正しましたが、陥没穴では洞窟の敷地を適切に有効にしません
影や洞窟(オーディオ)で過度に明るく現れるフリントロックの銃の煙が洞窟にロードされることがあります洞窟の効果がない場合があります。洞窟からのstalactiteモデル
洞窟のいくつかのセクションに登場しない洞窟の岩でバグを修正しました
ライターは洞窟に出入りするときに装備されたままです(パフォーマンス)洞窟を出るときにアセットメモリを降ろして、洞窟の赤い塗料の場所の近くに追加された新しい図面とストーリーアイテムの近くに追加され、陥没穴の底のドアを越えたシステムを支援するとき洞窟が開かれました(キーカードがある場合)
赤いペイント – 世界と洞窟にバケツを追加しました. これらは今、プレイヤーが敵を怖がらせるために着用したり、敵にあなたに祈ってもらうことができます. 世界の周りに隠されたキャッシュに追加された場所、特に洞窟でいくつかの洞窟のストーリースポットに追加された新しい写真ピックアップ
洞窟の中の浅い水の中にいるときにプレイヤーから逃げることがある不気味な変異体 – 洞窟の床の洞窟に固定された角度のある雑誌 – 削除された古い地図の取り外し固定洞窟火災が誤って回転しました
洞窟 – いくつかの洞窟に小さな穴や隙間を修正しました
洞窟 – 到達可能な頭蓋骨ランプは今、すべてのダイナミックな洞窟 – 洞窟の入り口の厚い衝突固定書のタブは、プレイヤーが洞窟にいるときにシーン効果がない
洞窟の岩や他のオブジェクトを通過することがあるスローされた槍を固定しました。エラーのために洞窟のギリシャブルに欠けているいくつかのアイテムを固定し、陥没穴エリア内にあるときに洞窟または外の世界からオーバーレイアイコンが見えるようになりました(つまり、MPにはあなたがいない」バックパックの場所を示すマーカーを見るために洞窟にいる必要があります)
12秒以上のオーディオで泳いでいる場合にのみ洞窟の水で冷たくなります。ステルス(ヒント:気を散らすものとして投げてみてください)洞窟からルースソーダとキャッシュピックアップを取り除きます。代わりに、これらはボディ、ボディの下、またはスーツケース/木箱で、洞窟の岩石材料に置き換えられた洞窟に脂肪変異体を追加しました。洞窟 – 陥没穴の中に飛び出すドアの修正. 更新された敵の洞窟レイアウトは、後の洞窟でより困難な敵を持つようにしました – 古い頭蓋骨ランプをダイナミックバージョンの洞窟に置き換えました – 洞窟の内側の洞窟の内側のより深いテントを追加 – 調整されたテニスプレーヤーLODを調整しない – 洞窟サウンドオーディオ – 陥没穴の洞窟ドアの不足しているサウンドエフェクトを修正 – メインの洞窟岩での衝突の改善フレアガンフレアの衝突検出の質が向上するため、洞窟でより良く働くようになります。いくつかの岩のテクスチャの洞窟を修正しました – ティミードローイングから骨のテクスチャを取り除いた部屋の洞窟から骨のテクスチャを取り除く – 明るいランプ固定洞窟変異体近くのプレーヤー(粒子)にアラートされていないことがあります(特に洞窟では、特に洞窟では暗くなります)
右手に燃えている武器を置くことは、洞窟の装備のライトチュートリアルに照らして光としてカウントされました。テクスチャ
陥没穴の底にある洞窟システムへのブロッキングを開きました! しゃがみながら歩いている間、足を切り抜ける洞窟地図を固定しました
ビーガンモードでの遊びを修正しました(遡及的ではない)洞窟のために洞窟をクリアします – ゆるい頭と頭のない体は、あなたがそれらを打つと音がします. 洞窟 – 血まみれのテーブルとロボットのおもちゃの部分は今やダイナミックです
(パフォーマンス)洞窟マップのメモリの割り当ての減少システム固定洞窟変異体は、時々洞窟の敵の出会いに非常に近い産卵することがあります。! あなたが洞窟に再入力するとき、すべての変異体がリスポーンする代わりに.
新しいアートが追加されました:小さな洞窟の岩
地形の上に産卵する洞窟に固定された丸太が落とされました
! 薄い線の光線が上から入っていた洞窟の固定領域は、カメラの角度に基づいて洞窟粒子がちらつきのあるいくつかの問題を修正しました
寝袋のモデルが洞窟に追加された洞窟のモデルを吊るした洞窟のモデルは下に移動して、4種類の大きな洞窟の石lagを止めるのを止めることができるようになりました。
新しいアイテムタイプ:黄色の洞窟の木枠を含むフレアを固定した洞窟に壊れやすい木板を固定していないいくつかの壊れやすい敷地内に固定されています。最も低い洞窟からアクセスすると、世界のテントと洞窟で救う/眠ることができます! 洞窟の小道具 – 青いバケツとカットの古い腕は動的でプッシュ可能な除去された光沢のある洞窟の破片の少ない洞窟ロープ層のボディパーツデブリの破片が変わりました。洞窟の水
(オーディオ)事前に配置された死んだ変異体の聞き取れないドロップサウンドを修正. . 新しい敵の行動 – ミュータントは時々洞窟の体の部分を食べているのを見ることができます! ! いくつかの洞窟で更新された敵の洞窟のレイアウトは、地下湖の改善された洞窟反射キューブマップを突き破るために洞窟の衝突のいくつかの領域を改善しました新しい洞窟アートを追加しました:stalagmitesとstalactiteタイプのプレーヤーは、夜や洞窟ですぐに水に入ることができなくなりました、代わりに、水位が足首の上にあるときにそれが起こる可能性があります
!
洞窟の木の板は爆発物モールの素材で爆破できます。周囲の岩のアルベドに合わせて暗くなった洞窟の入り口、日中は見やすくしやすくし、雲の微調整、rowぎ棒に固定された光沢、微調整をすることができます。植物材料/仕様設定. 保持されたモロトフの改善された外観. 死んだサメとライブサメのシェーディングの改善.
洞窟システム全体での戦闘レイアウトのより良いアニメーションは、洞窟で寝ているときにミュータントに飛び出します。! 新しい洞窟の壁が流水で新しい洞窟壁シェーダー! 固定された洞窟の影のオブジェクトの固定束の固定洞窟のライトがオン/オフになりすぎる洞窟の周囲の充填灯が追加された洞窟の穴に追加されたボリュームの光閉塞を考慮に入れるためにボリュームの光閉塞は霧がゆっくりと消えます。洞窟のメッシュ固定バグは、いくつかの釣りスタンドから落ちるとプレイヤーが洞窟で目を覚ましますが、洞窟の固定ロープボトムトリガー位置を揺さぶることができなくなります(レトロアクティブではありません)丸で囲まれた地図の洞窟入り口をより明確にし、十字架を作りましたキャッシュを爆破するために、小さな新しいサプライズ武器が追加されました. 洞窟の前で死んだ観光客を探してください.
プレイヤーが洞窟にいるときに影が闇に消え、洞窟の太陽/月の中にいないときに明るく色あせます。バランスバランスのための洞窟戦闘レイアウトの調整 – Overworldからのリブリーザーピックアップを削除すると、洞窟の場所でのみ見つけることができます. . ヨットの場所に追加されたエアキャニスター. 洞窟の入り口の木製のドアに古いxを取り除いた. 洞窟の帽子から照明を取り除いた. 洞窟変異体は再び天井で寝ているのが見つかります
敵が村と洞窟の入り口の近くの祈り/餌/嘆き/配置の芸術を見る可能性が高くなり、水を出るときに遅れてスパイクをした後、洞窟でランダムな場所で泳ぐことを防ぐために水のトリガー検証が改善されました
洞窟変異体のウェイポイントシステムを追加して、いくつかの洞窟変異体が眠るのではなく、設定ポイント間のパトロール
洞窟の周囲の漏れを照明で増やし、洞窟に余分な周囲のライトを追加しました洞窟照明は、地形の基礎の下に部分的に微調整/改善され、下の洞窟まで行き、最終的には非常に高価なオブジェクトの光沢になります。ライトヒットオブジェクト(洞窟の見た目をディスコのようにしません)
テクスチャのない洞窟でブルームが有効になった場合、キラキラ光るキラキラ光る洞窟の床
追加された新しいアイテム/武器:登山x! (洞窟をチェックしてください!)新しいアート追加:恐ろしいスケルトン(深い洞窟をチェック)新しいアートを追加:(削除*ネタバレ* – 深い洞窟をチェック)新しいシステム追加(ラフ)プレーヤーポイント. 洞窟のプレーヤーにマップを保持すると、現在の荒れた場所を指していると、洞窟で復活することなく、即座に死に至るようになります。
洞窟で洞窟物理学の使用を改善しながら、ホーム&イエローハンマーオーバーレイアイコンが無効になりました。.
洞窟の中で鳥はもはや活動的ではありません
洞窟に水に入ると、プレイヤーが冷たくなります. (ヒント:火をつけてウォームアップして)不足している洞窟デッドグラウンドロックとスティックピックアップが洞窟に追加され、いくつかの新しいボディパーツ(オーディオ)の洞窟ロックサウンドが洞窟を歩くと正しく再生されます。洞窟へのキャッシュピックアップあなたは今、洞窟の中に構造を構築できるようになりました(火災が最も実用的ですが)
オーディオ – 洞窟の周囲のオーディオフェードアウトゾーンオーディオ – 洞窟音効果に追加されたリバーブオーディオ – コンバット音楽の洞窟音楽をより速く、より健康で健康とヒットダメージの増加
アンビエントオーディオゾーンの改善と固定外部音は、洞窟内で洞窟の雰囲気が改善されたときに再生され続けます。海の近くの洞窟(一部)の洞窟の石lagとstal乳石のための新しい芸術! – 洞窟を確認してください. いくつかの洞窟入り口のために新しいアートが追加されました
ブロックされた洞窟の部屋に追加された新しいアートが追加され、洞窟探検家肥大化
新しい洞窟エクスプローラーモデルが追加された(砕いた)より深い洞窟の死んだ位置を取り除いた. 洞窟で目を覚ますと、洞窟の上部にある青い敵の洞窟湖、衝突、照明、レイアウトの改善が常に合理的に表面に近づきます。
洞窟照明の改善!
死んだ洞窟の小道具修正、いくつかの誤った岩の配置を修正して、流れる水とより詳細なテクスチャでより良い洞窟地面を修正
改善された洞窟壁の記憶の使用は、一部の地域で地形を改善し、岩の多いエリアのゴツゴツの減少、地形のビーチの洞窟の入り口を突き破る洞窟の固定問題をより大きく、洞窟の一部に漏れやすくなり、洞窟の固定された血まみれのテーブルに漏れやすくなり、 Navメッシュの
洞窟を出るときに消滅する木は、いくつかの洞窟エリアで衝突の改善された洞窟の音が地面上で聞こえる洞窟の虫を出るときに消滅します
マルチプレイヤー洞窟更新履歴[]
これらの修正はマルチプレイヤーにのみ適用されます。
(マルチプレイヤー)洞窟に閉じ込められた魚が見えない固定クライアント.
(マルチプレイヤー)爆発した爆発した洞窟の岩の壁は、出発してホストのために洞窟に戻った後に呼び出されました
(マルチプレイヤー)現在、他のプレイヤー名の横にアイコンが表示されていることを示しています。
(マルチプレイヤー)固定洞窟の事前に配置された火災が軽くない
(マルチプレイヤー)ホストが洞窟に入るときにクライアントのために洞窟(マルチプレイヤー)の固定雨が止まる間に雨が降るクライアントは固定されています
(マルチプレイヤー)リモートプレーヤーの洞窟マップの配置を固定し、完全に明らかになったマップ素材を削除しました
(マルチプレイヤー)洞窟でプレイヤーが(外ではなく)海がレンダリングを停止し、動物の消失が発生する可能性がある場合、バグを修正しました
森の地図の息子:ゲーム内のすべての重要な場所
森の地図の息子たちを探しています。? 森の息子たちは、あなたを人食いとグロテスクな変異体が住む巨大で容赦のない島の真ん中(または時には端に)に落ちるのに時間がありません. 特に島の北西部の象限では、かなり少数のアイテムと武器がありますが、それらを見つけることは別の話です – 特に、あなたが進歩したいなら、あなたが正しい順序で多くのアイテムを取得する必要があることに気付いたとき、ゲーム.
このページには、私たちの専用が見つかります 森の地図の息子, . .
以下に、関心のある各ポイントをより詳細に説明します。.
s. スポーンポイント
ご存知かもしれませんが、森の息子には3つの異なるスポーンポイントがありますので、新しいゲームを開始すると、常に同じ場所で始まるとは限りません. 可能な3つのスポーンのうち、ビーチのスポーンはおそらく最悪です。なぜなら、それは最初の日か2日で収集を優先順位付けする必要がある開始アイテムから最も遠いからです. しかし、そうでなければ、3つのスポーンの間に大きな違いはありません.
1. 現代のx
森の息子のほとんどのプレイスルーで最初にすべきことは、現代のxを集めることです. . ガイドに従って、森の息子たちに現代のxを取得する方法を正確に見つけてください.
. 懐中電灯
. 場所はすでに3つの紫色のマーカーの1つによってマップにマークされているため、簡単に見つけることができ、そこにある崖からぶら下がっている死体を切り倒すと、新たなファウンドではるかに簡単に洞窟を照らすことができます松明.
3. マチェーテ
. 繰り返しますが、それは無防備です。つまり、初日はマチェーテにまっすぐにビーラインでき、ゲーム中期に役立つ優れた武器で一日を終えることができます。.
4. スタンバトン
マチェーテは普通のミュータントを殺すのに最適ですが、より大きなクラブを振り回る人食いやより危険な洞窟に住むミュータントを引き受けるのに理想的ではありません. . 実際に敵を殺すのは得意ではありませんが、左クリックを保持することでターゲットを麻痺させるショックを提供し、別の致命的な武器にすばやく切り替えて安全に仕上げることができます.
5. 3Dプリンタ
実際にはマップ全体にいくつかの点がありますが、ここにあなたが森の息子に出くわす可能性が高い最初の3Dプリンターがあります. マップ上の他のほとんどのマーカーとは異なり、プリンターはあなたがあなたと一緒に取ることができるものではありません – それは永遠にその場所に詰まっています. . 特に、最初の1日か2日でフラスコを作成することをお勧めします。.
. ピストル
地図上の2番目の紫色のマーカーは、北西海岸の海に連れて行きます。そこでは、死体と最初の銃器を含む救命艇に泳ぎます. ミュータントを殺すことにおけるその有効性を考慮すると、ピストルは早期に入手するのが非常に簡単です. もちろん、弾薬は別の物語ですので、より多くの洞窟や容器を探索し、かなりの数パックの弾薬を略奪するまで、撮影を最小限に抑えることをお勧めします。.
7. Rebreather + Stun Gun
このマーカーで洞窟に向かいましょう。. ライターまたは懐中電灯を装備し、慎重に移動し、洞窟の人食いを殺したりバイパスしたりします. . 左の道をたどって、後の洞窟を進むための不可欠なアイテムであるレブレザーを拾う. 正しい道を進んで、スタンバトンの範囲バージョンであるオプションであるが強力なツールであるStun Gunをピックアップします.
8.
今、さらに危険な洞窟のために – しかし、報酬はそれだけの価値があります. 十字架は洞窟の早い段階で見つけることができ、ゲームの最後まであなたには役に立たない. ただし、ロープガンは地面の上下の両方で優れたトラバーサルツールであり、次のマーカーに取り組む前に(およびレブラー)が必要です。.
9.
山頂の産卵の近くの次の洞窟に向かい、入り口の外側の死体の1つと交流して、スリングショットを手に入れます。. . .
10. ショットガン
. . . .
. メンテナンスキーカード +消防士のx
次のいくつかのマーカーには、島の北西に点在する森林キーカードのユニークな息子を拾うことが含まれます。最初のカードが2番目のロックを解除し、2番目のカードが3番目のカードのロックを解除するため、この順序でそれをしなければなりません。. シャベルを使って掘り下げて、この地下複合施設のハッチの入り口を明らかにします. 複合施設を通り抜ける迅速な揺れは、メンテナンスキーカードと消防士のx(ゲーム内のすべての軸の中で最大かつ最も遅く、強力なもの)であなたに報酬を与えます.
.
. このパントリーから続くドアのロックを解除すると、VIPキーカードとクロスボウで最後に報酬を与えるより危険なエリアに入ります。.
13. ゲストキーカード +ギター +チェーンソー
これで、上記の地図上の「13」とマークされた場所に向かうことで、ゲーム内の最終キーカードを取得できます。. VIPキーカードを使用すると、この地下エリアのはるかに大きなセクションのロックを解除できます。敵をゆっくりと戦うことで、ゲストキーカードを見つけることができます. また、ここに(技術的に)2つの新しい武器があります:ギターとチェーンソー.
14. 複合弓
このマーカーは必須ではありませんが、弾丸のない遠隔武器のリストを丸くしようとしているなら、複合弓は基本的な細工された弓からの重要なステップアップを表しています. .
15. リボルバー
. . それは非常に簡単なアイテムでもあります – ハッチを掘り、内側に向かうだけで、最初の部屋であなたを待っていることがわかります.
. カタナ +ゴールデンアーマー
物事は今や物語的に熱くなり始めています. マップの南東にあるこの洞窟に向かうと、ゲームの開始時にクラッシュしてから最初のストーリーカットシーンを楽しむことができます. この複合施設のミュータントを通り抜ける方法で戦うと、最終マーカーを完成させるために必要なカタナとゴールデンアーマーとゴールデンヘルメットが必要になります。.
. 最終的なバンカー
そして、私たちはここにいます、森の息子たちに終わります. ゴールデンアーマーを取得した後にこの場所に向かいます(そして、マーカー#8からクロスもできればクロスも)、ゲームの現在の終わりに到達できるようになります. ここでは台無しにしないので、リンクをクリックして、興味があればここで何が起こるかについて詳しく知ります!
そして、それは多かれ少なかれ重要なすべてのものです。. ここでカバーしていない他のアイテムの詳細については、ロープ、ウェットスーツ、森の息子たちのスレッドを手に入れる方法に関するガイドをご覧ください。. .
ロックペーパーショットガンは、PCゲームの本拠地です
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OllieはRPSのGuidestownの保安官であり、2018年にチームに参加して以来、彼はサイトの1,000を超えるガイドを書いています. .