Gamescomアプリを介してリークされた新しい半減期の発表

Half-Life:Alyx Trailerを以下にご覧ください!

次の開発 人生の半分 ゲーム

リリース後10年以上 ハーフライフ2:エピソード2 2007年10月には、次のバルブからのニュースがほとんどありませんでした 人生の半分 ゲーム.

ハーフライフ2:エピソード3, の3回目と最終記事 半減期2 エピソードは、すぐに続くと予想されていました エピソード2, Valveが述べていたように、彼らは6〜8か月ごとに新しいエピソードをリリースすることを目指していました. [1]しかし、2023年9月の時点で、3つのコンセプトアートがすべてバルブが続編を示しています. それ以来、Valveは他の10ゲームをリリースしました.

2019年11月18日、のリリースから12年後 ハーフライフ2:エピソード2 オリジナルのリリースの21周年の前日 人生の半分, バルブが発表しました 半減期:アリックス, で設定された仮想リアリティビデオゲーム 人生の半分 宇宙、あなたが地球上の侵略の後の後のアリックス・ヴァンスとして、の出来事の前にプレイする . [2] [3] 11月21日にゲームの最初の予告編がリリースされ、ゲームが購入前に利用可能になりました. リードプログラマーのDavid Speyrerによると、ビデオゲーム雑誌とのインタビューで、Vergeが同じ日にリリースされました, 半減期:アリックス 「次の部分」です 人生の半分 ストーリー」、そして彼らは演奏を勧めると言います ハーフライフ2:エピソード2 予め. [3]

先立って アリックスの発表、リークは、バルブがエピソードモデル[4]を放棄し、題された完全な続編に取り組んでいたことを示唆しています 半減期3, [5]しかし、バルブの従業員は一貫して次の状況や性質についてコメントすることを拒否しました 人生の半分 ゲーム、彼らのファンベースの不満に. [6] [7]それ以来、Valveが行ったゲームに一般的に満足しているにもかかわらず エピソード2, 半減期3 彼らの最も期待されているタイトルであり続け、待望のリリース以来 デューク・ヌケムは永遠に 2011年には、ゲームの最も悪名高い蒸気ウェアの最も悪名高いケースになりました.

Geoff Keighley(の著者 ポータル2の最後の時間 そして 半減期の最後の時間2)), 半減期:アリックスの開発者は、 半減期:アリックス 仮想現実ベースに向かってギャップを埋めることができます 半減期3, 彼らはどのように見なければならないだろうと指摘します 半減期:アリックス 受け取られました. [8]

コンテンツ

リリースされた情報のタイムライン

ハーフライフ2エピソード3コンセプト2 アドバイザーintothepixel ボレアリスアドバイザー

以下は、バルブによって明らかにされた、または長年にわたってゲーマーによって発見された事実です。 人生の半分 フランチャイズ.

2006年以前

1999年、ドメインHalf-Life3.comは、Half-Life2と同じ詳細で登録されています.com、バルブが連絡先として引用されています. [9]リダイレクトに使用されるURL オレンジボックス ウェブサイトですが、今では「建設中」ページを返します.

2006年

  • 5月に, エピソード3 2007年のクリスマスリリースのために発表されます. [10]
  • 同じ月に、新しいエピソードが6〜8か月ごとにリリースされ、完了するまでに4〜6時間かかることが明らかになりました. an エピソード4, バルブの外側とスタンドアロンのプロットで開発されたことも言及されています. [1] [11]

2007年

  • 6月、ゴードンフリーマンは主人公として確認されています エピソード3. [12]
  • David SpeyrerとDoug Lombardiがの発展について与えた5月のインタビューで エピソード3, 多くの作業が地形と気候の自然な進歩を生み出すことにかかっていると述べられています そして 三つ, そして、少なくともこのゲームでは、プレーヤーがシティ17に戻らないこと. さらに、Speyrerは、北極圏の研究ステーションでセットされた戦闘であるゲームのClimaxでPC Gamer UKが始めた投機についてコメントしたくありません. [13]
  • 10月中, エピソード2 解放されます. ゲームの終わりに、Gordon FreemanとAlyx Vanceは、Judith Mossmanと新しく回復したものを求めて、北極圏に去ろうとしています ボレアリス, 開口部の科学砕氷船、これが続編が エピソード2 についてになります.
  • エピソード3 の終わりのティーザー プレイヤーが最終シーンの後にハイアクショントレーラーを使用することで、プレイヤーがムードを台無しにしないように意図的に省略されました. もう1つの理由は、彼らにより創造的な自由を与え、潜在的な予告編で見られるものにコミットすることを避け、彼らが「かなり野心的なこと」をやろうとしていると述べることでした。. 彼はまた、彼らがと同じ間違いをしたくないと述べています エピソード2 の終わりに掲載されたトレーラー エピソード1, 完成したゲームとは根本的に異なるためです. [14]
  • 11月にも、最初のコンセプトアート エピソード3 Gamesradarによってリリースされます. [15]
  • 12月中, エピソード3 半減期2 ストーリーアーク、全体の終わりではありません 人生の半分 フランチャイズ、エピソードリリース、さらにエピソードゲームが現在のストーリーアークとは無関係で、. [16]これはのヒントです エピソード4 2006年に言及されています.

2008年

  • 3月、コンセプト画像はアンドレアウィックランドのピカサポートフォリオにアップロードされます. 画像は後で漏れ、元の画像が削除されます. [17] [18]彼らは以下に示します.
  • 4月には、3つのエンティティのソースコードが「エピソード3」という名前のフォルダーのソースSDKでリリースされ、その後すぐに削除されます。. 「NPC_COMBINE_ARMORED」(体の各部分の個別のシールドを持つ重度の装甲コンバイン兵士)、「NPC_WPNSCANNER」(スキャナー射撃ボルト)、および「武器_Proto1」(ソースパーティクルベンチマークに表示されます。 エピソード2 テスト武器として). ただし、後にValveのTony Sergiによって、コードは古い素材の残りであると述べられています. [19]
  • 7月、2番目 エピソード3 コンセプトアートは、ゴードンフリーマンと彼のクローバーがコンビネーションアドバイザーと顔を合わせて、バルブアーティストのテッドバックマン、ジェレミーベネット、トリスタンレイドフォードと対戦する、その年のピクセルコンテストの勝者リストを通じてリリースされています. [15] [20]同じ月、これまでの3番目と最後のコンセプトアートはGamesradarによって再び明らかにされています. [15]
  • 10月のインタビューで、バルブマーケティングディレクターのダグ・ロンバルディは、そのニュースまたは発表を述べています エピソード3 . [21]そのインタビューで、ロンバルディは間の距離も エピソード2 そして、その続編は3つの電流間の距離よりも長くなります 半減期2 ゲーム. [21]
  • エピソード3 解放されます. 後でファンメイドのマップセットであることが明らかになりました. [22] [23]

2009年

  • コミュニティは、 人生の半分 6月1日のフランチャイズ, 代わりに発表された[24]即座に 左4死者2 ボイコットスチームグループ. そのパターンに続いて、6月4日に、Valveへのメッセージという名前の請願書がユーザーSurfrock22によってSteamフォーラムで作成され、ValveとTheの間のより多くの通信を要求します。 人生の半分 ファンベース(スレッドでバルブの「最も古く、最も長く続くファンベース」と呼ばれる)、したがって、の将来に関する情報を公開しています 人生の半分 フランチャイズ. [25] [26]
  • Gabe Newellと2人の通訳者が聴覚障害者の少数の聴衆と聴覚障害とビデオゲームを議論する2人の通訳者が関与する8月のビデオで、未来のゲームに正体不明の聴覚障害のあるキャラクターを含めること 人生の半分 ポータル ユニバースは、聴覚障害のあるプレーヤーのより良いサポートを提供することを目的とした新しいゲームプレイとソースエンジン機能として、Valveによってテストされていると言われています. ニューウェルは、アリックスがゴードンに会う前に、彼女は聴覚障害の抵抗メンバーに夢中になったので、手話の知識を持って犬をプログラムして、練習して簡単にコミュニケーションをとることができることを示唆しています。. それからこの人はアリックスから離れてコンバインと戦うために他の場所と戦い、アリックスと犬は騒音を出さずにコミュニケーションをとりたい、または他の人が知らずに通信したいときに互いに署名し始めました. [27]
  • 同じ月に、ニューウェルはインタビューで、Valveがゲームで多くのテクニックを実験していることを説明しています。 . 彼は現在、ゲームについて何も言うことがなく、コミュニティに彼らが共有する準備ができている素材を持っているとすぐに通知されると付け加えています. [28]

2010年

ep3hints

  • 3月のインタビューで、NewellはValveが返すつもりであることを示唆しています ファンの最も深い恐怖を活用することにより、心理的な恐怖のルーツへのフランチャイズをフランチャイズします。. [29]
  • 同じ月、 ポータル ARGが起動されます. 最初は、コミュニティはそれが関連していると推測し始めます エピソード3, ポータル2.
  • 4月のインタビューで、Gabe Newellは、Gordon Freemanが次のもので変更されることはないと述べています 人生の半分 ゲーム – 彼は彼に「主に腕とクローバーのままであることを望んでいます.「ニューウェルがプレイヤーの仲間をより面白くて説得力のあるものにすると考えているので、彼を話すキャラクターにする計画もありません。. [31]
  • 直後に エイリアンの群れ 7月にリリースされた未使用のヒントノードは、「EP3ブロブシェーク位置」、「EP3火災カバー位置」、「EP3脳カバー位置」、「EP3脳再生位置」、「EP3スピット位置」という名前のSDKにあります。 、「EP3スポーンジェネレーターの位置」、および「絞り:ネスト」. 接頭辞「EP3」と名前「Aperture」という名前の使用が与えられると、これらは続編の残り物である可能性があります エピソード2. [32]
  • 8月のインタビューで、ダグ・ロンバルディはコミュニティを待たせるのが嫌いであるが、ゴードン・フリーマンや現時点で進行中の冒険について発表していないと述べています.

ファンピケットHL3ゲーブHL3 Tシャツ

  • エピソード3] 現時点で”. [34]
  • の未来について尋ねられたとき 人生の半分 . [35]
  • 4月19日, ポータル2 解放されます. 即日, ポータル2の最後の時間 解放されます. その中で、著者のジェフ・ケイリーはそれを述べています ポータル2 おそらく、孤立したシングルプレイヤーエクスペリエンスを持つバルブの最後のゲームです. これは、5月のインタビューでGabe Newellによって否定されたValveによって作られたシングルプレイヤーゲームのシンプルな終わりとして、コミュニティの多くのメンバーによって誤解されています。シングルプレイヤーのゲームは、今日知っているように、そしてそれらが「シングルプレイヤープラス」ゲームに変身するため、ソーシャルコンポーネントが追加されたシングルプレイヤーゲームが追加されます. 彼は、エンターテイメントはそれをソーシャルにし、人々を友人と遊ばせ、彼らが他の人とつながっていることを認識し、彼らがシングルプレイヤーゲームにこれを追加することに取り組む必要があることを認識することによって、本質的に価値が高まっていると考えています. [36]
  • 別の5月のインタビューで、Newellは、Valveが私たちが知っているエピソードモデルで行われていると述べています。 チーム要塞2. [4]これは次のことを示唆しています 人生の半分 ゲームは2つの前任者の脈に陥ることはなく、コミュニティはValveがより大きなプロジェクトに移動したと推測するように導きます.
  • 同じ月、 ポータル2 SDKがリリースされます. ファイルでは、「コンバインアドバイザー – ローミング」という名前のNPCのコードはユーザーによって見つかり、その後の更新でまもなく削除されます. [37]
  • .「マグナス」とラベル付けされたVCDの振り付けファイルはにあります ポータル2 ‘S VPKキャッシュ. それらは「Magnuss_get_oving」と名付けられています.vcd “、” magnuss_idle.vcd “、” magnuss_nopoint.vcd “、” magnuss_shakehead.vcd “、および「magnuss_wave.vcd “、そしてモデル用のように見えます”マグナソン.MDL “、Arne Magnussonのモデル. それらはに存在しません エピソード2 マグヌソンのアニメーションが「MAG」と接頭辞にされているファイルは、それらが古い廃棄されたアニメーションであるか、次の登録されているアニメーションである可能性があることを示唆しています 人生の半分 ゲーム. [38] [39]
  • 6月、 変化のためのゲーム ニューヨークのフェスティバル、ゲイブ・ニューウェルは、ゲームの教育的利益に主に焦点を当てた基調講演を提供します. ニューウェルが聴衆に質問を尋ねると、誰かがいつ尋ねます エピソード3 リリースされます. ニューウェルの答え」質問をするのに十分なことを知っているなら、答えは何であるかを十分に知っています.「[40]
  • 8月11日と12日、ワシントン州ベルビューのバルブ本部の外にある3人のファンピケットが、 エピソード3 / 半減期3. DOTA 2, そしていくつかのグッズ. しかし、いつ新しいかを尋ねられたとき 人生の半分 出てきた、ニューウェルは単に答えた:」.「. 初日は2人のファンのみを数え、2日目に3番目のファンと一緒になっています. 彼らの標識のテキストには含まれます」カナダ4ハーフライフ3のリリース“、”半減期3. それは4人のままにされていますか?, 「ジュディスはどのようにして北極圏に到着しましたか? (見えないまま) “”新しいサインは考えられませんでした. 「とりわけ. マイクロソフトの建物が近くにあるため、おそらくバルブの従業員は、マイクロソフトに元MSオフィスのマスコット「Clippy」を取り戻すように頼むように、ピッカーに4つのユーモラスな小さな標識を示しました。. 抗議者たちは、彼らのピケットは深刻な抗議ではなく、むしろ冗談であることを意図していると主張しています。彼らはちょうど自由な時間を手に持っていて、バルブの外で「チリン」、マキシン「リラックス「オールクール」のように感じました. 私はあなたのために何も得ませんでした.「. [41] [42] [43] [44] [45]
  • 9月19日頃、ベトナムのベータテスターが漏れます DOTA 2ゲームクライアント全体とそのすべてのファイルがインターネットに. さまざまなファイルの中には、「EP3」という名前のフォルダーを参照するコードを見つけることができます。武器のように見えるものを指しています:「武器_icegun」、「武器装置_Concrete」、「武器官_LIQUID」、「武器装置_METAL」、「武器_flamethrower」. [46]しかし、9月23日頃、チェット・ファリスゼクは、コードは何も意味しないし、事実とみなされるべきではないと述べています. [47]
  • 2011年12月には、aに関するいくつかの噂があります 人生の半分 Arg、そしてGabe NewellがDOPLOTの知識の人々にゴーアードを与えたこと 人生の半分 ヒント. ファンは、Spike TV 2011ビデオゲーム賞の「Wheatleyの「Carpition of the Year」賞受容ビデオのヒントを見るかもしれません。いくつかの偽の公式電子メールが共有されます。非公式のウェブサイト、ブラックアペルチャー.comは、他の謎めいたメッセージを明らかにします. すべてがガベ・ニューウェル、マーク・レイドロー、チェット・ファリスゼクを通じてバルブによって暴かれます. [48] [49] [50] [51]
  • 12月1日、シアトルに拠点を置くゲーム開発者のUber Entertainmentの一部であるChandana Ekanayakeは、彼がバルブの従業員であると信じているものを見ています。 半減期3 地元の開発者イベントでのTシャツは、彼がシリーズの大ファンであるため、Tシャツの写真を撮る許可を求めます. 彼が何かを知っているかどうか尋ねられたとき , . [52] [53] 12月1日、Alexeiという名前のファンがシリーズの作家Marc LaidlawにTシャツの有効性について尋ねます。彼はその存在を確認しますが、詳しく説明するものは他にありません. [54]
  • 12月9日、匿名の米国に拠点を置く声優が、Valveが録音したことを明らかにしています。半減期:エピソード3「(sic)). これは次の噂につながります 人生の半分 ゲームは12月10日に2011年のスパイクビデオゲーム賞で発表されます. .
  • Steam Holiday Saleの販売中、Valveはいくつかドロップします 人生の半分 販売アートワークの参照. コミックで 赤い鼻の砲塔のランドルフ 12月22日にリリースされた3つの靴下が、ゴードン、アリックス、犬のためにマントルピースに掛けられています. 上記は、チェルが終わりに外側に到達したときに見られる風景です ポータル2, . さらに、ホリデーセールの5日目のスライドショー(12月23日)のスライドショーの終わりに配置された画像では、彼のそりでサンタクロースと一緒に乗っている蒸気マスコットを示す[56]マスコットの1つは、3の金色のラムダネックレスを保持しています。とりわけ、光の斑点. これは、新しいことについての差し迫ったニュースについてのファンベースの間でさらに噂と憶測を与えました 人生の半分 . [57]
  • 人生の半分 ゲーム、したがってまだ何も記録していません. 彼はとりわけ述べている:」ハーフライフ3のものはまだありません. 何も聞いていません.” そして “. [58]彼は後に2012年3月23日にこの知識不足を繰り返します.
  • 12月26日、請願書は2009年にSteamユーザーフォーラムで開始されました(2012年2月の時点で1,600を超える署名)[25] [26]は、「A Call for Communication(Half-Life)」という名前のSteamグループに進化します(詳細2012年2月現在の50,000人以上のメンバー). [6]

2012年

  • 1月9日、いくつかの言及があります 人生の半分 シリーズはにあります カウンターストライク:グローバルな攻撃 半減期2 . [59]
  • 1月5日に、「Operation Crowbar」がSteamユーザーのフォーラムで開始されます。 . クローバーを購入してバルブに郵送するか、より安価な代替品として、スパムバルブの電子メールアカウントと、クローバーやクローバー関連のしゃれの写真を含むFacebookページが含まれます. [7]
  • 1月10日、IGNの編集者Charles Onyettは、業界の動向に基づいて、2012年がついに話し始めた年になると推測しています 半減期3, .
  • 1月13日、Marc Laidlawは、4番目とキャンセルされたという噂を確認します 半減期2 , , . [61]
  • Ekanayakeの情報に従ってください 半減期3 Tシャツ、ギャリー・ニューマン、クリエイター Garry’s Mod, 1月12日に偽物を見せてコミュニティをトロールする 半減期3 彼のツイッターのTシャツ、それがバルブによって送られたと主張する. [62]
  • 1月19日の時点で、Steamグループ「A Call for Communication(Half-Life)」は27を超えるゲーム出版物の対象となっています. [63] [64]
  • 2月4日、Steamグループ「A Call for Communication」は「Red Letter Day」を整理します。 半減期2, フランチャイズをスポットライトに戻し、より多くの人々を自分の大義に引き寄せ、単に「巨大なグループになることを目指しています 人生の半分 これまでに作られた最高のゲームの1つをプレイしているファン」. 希望もそれですが 半減期2 その日にプレイされたトップ10のゲームに到達し、最大13,216の同時プレイヤーで#11にしか到達しません. [64] [65] [66]前日にウェブサイトも開始され、イベントをマークして将来のものを調整する.
  • 4月、Gabe NewellはSeven Day Cooldownポッドキャストのインタビューを受けました. 彼のインタビュアーは、「私の最後の質問とすべてのファンの心の裏にある質問と、誰もがあなたに長い間尋ねるのを待っていました。 リコチェット2? リコチェット2, 私たちは常にこの問題を抱えています。事前に物事について話すとき、私たちは私たちが経験しているときに心を変え、物事を開発することになります。 リコチェット2, あなたは何かを言っているポイントに到達するかもしれませんが、私たちは前向きな方法で私たちを驚かせ、何かが私たちを否定的に驚かせることです。 リコチェット2. 問題は、私たちが経験しているtwist余曲折は、次に何が起こっているのかについて非常に鮮明になることができるまで、おそらくそれについて沈黙するよりも人々をより狂気に駆り立てるだろうと思います。.「
    • 「次のコード名です 人生の半分 ゲーム、as リコチェット それ自体は、オリジナルのマルチプレイヤーMODでした これは、バルブがリリースした最悪のゲームの1つと考えられています(さらに重要なことには、プロットさえありません). プロジェクトに取り組んでいる人々が他のゲームに移ったかどうかを尋ねられたとき、Newellは「いいえ、取り組んだすべての人が 取り組み続けています .「[67]
    • 6月1日、Twitterアカウント「BreenGrub」が投稿を開始します. [68] Marc Laidlaw、 シリーズは後で確認します、」. ブリーンファンフィック.「彼は後で説明する」 人生の半分 ゲーム. 少なくとも今のところ、私が個人的にできることは、このようなものだけです.「[69]
    • 6月9日、Gabe Newellがクローバーを鍛えたビデオに登場します. 彼は尋ねられます、「ねえ、それは準備ができている?「彼が答えた」、これらのこと、彼らは時間をかける.「[70] [71]
    • 8月17日に、Gabe Newellが冗談めかして言っているビデオがリリースされます。 半減期3 あなたが私を食べるなら.「[72]これは、ゲームがリリースされた場合を示唆しています, します 「ハーフライフ3」と呼ばれる.
    • 8月14日、Mad Catzは、新しいキーボードのためのコンピューターで生成されたプロモーションビデオを公開します。 半減期3 ロゴは他のアイコンの中に表示されます. [73]

    • 今年、のプロトタイプ 半減期3 脚本された物語の内容と手続き的に生成された戦闘シナリオの組み合わせを特徴とする開発されました。 左4死者2. ゲームは、それが構築されたソース2エンジンの未完成の状態により、困難な生産をしました、そして最終的にキャンセルされました. [74]
    • 2月6日、Gabe Newell、J.. Bad Robot Productionsのエイブラムスは、「プラットフォームを越えてストーリーテリング:誰が最もメリットがあるか、オーディエンスまたはプレーヤー」というタイトルのプレゼンテーションを一緒に開催しました?’プレゼンテーションでは、エイブラムスは「Valveで作業したいゲームに持っているアイデアがあります。.「それからニューウェルは答えた」と私たちはそれについて非常に興奮しています。. だから、私たちはポータル映画や半減期の映画を一緒に作ることができるかどうかを把握します. しかし、それは本当に私たちと業界が潜在能力について話すのをやめ、それらを実行しようとする時です.「[75]これは2011年以来の半減期シリーズの最初の公式発表でした.
    • 2013年3月28日、ビデオゲームデザイナーのDavid Goldfarbがツイートされました」今日はバルブを見ました. 彼らはとても素敵なものを持っています.「ユーザーが返信した」?「ゴールドファーブは言った:」私の沈黙は沈黙と解釈されなければなりません.HL3が確認されている場合は、このツイートに返信してください.「ゴールドファーブは答えた」私はいくつかの解釈的なダンスで私の答えを見せます. よく見てください.「[76]
    • 6月19日、バル​​ブの内部 半減期3 グループリストが漏れています. メーリングリストには42人が含まれています. バルブには当時約300人の従業員がいました. [5]
    • 8月15日、Valveのゲームの多くの声優であるJohn Patrick Lowrieは、 半減期3 Valveは、ゲーム内のキャラクターがプレイヤーのアクションに応じて動きを調整できるようにするより良いモーションキャプチャテクノロジーにまだ取り組んでいるため、まだリリースされていません。. [77] Lowrieは後に「声優について知っている最も重要なことは、私たちが何でも知っているということだということです。. [. ] Gabe Newellがプロジェクトについて言わなければならないことは、あなたが得ようとしている最高の情報です.
    • 8月20日、最近バルブの本社をツアーしたファンは、ガイドが彼らに言ったことを共有しています . . . ゲームの断片. 構造なし. 話はありません.
    • 半減期3 グループリストが再びリークされます. . また、大規模なグループの10人を含む新しい「ハーフライフ3コア」リストもリークされています.
    • . .

    2014年

    • 1月3日、Gabe Newellとのインタビューがリリースされました. .「[83]
    • 5月23日、5年前に去った元バルブの従業員であるMinh Leは、彼がそれがどのように見えるかというコンセプトアートを見たと述べました。 人生の半分 宇宙.

    2015年

    • 研究所, HTC ViveヘッドセットとSteamVRプラットフォームを促進するための仮想現実におけるミニゲームと経験のコレクション. 制作中のゲームの1つは、として知られていました シューター, に設定されたアーケードのようなFPS 人生の半分 宇宙. . [74]
    • 同じ期間に、作家のマーク・レイドローは、呼ばれるVRプロトタイプの作業を開始します ボレアリス, これにより、プレイヤーはで言及された名を冠した船を探索させることができます . このプロジェクトは内部的に牽引力を得ることができず、キャンセルされました. [74]
    • 3月3日、バルブはソース2エンジン[85]を正式に発表しました[85]。バルブがリボーンベータをリリースした6月17日に初めて使用されます。 DOTA 2. [86]
    • 3月のKotakuとのインタビューで、Jeep BarnettはValveがキャラクターとデザイン資産を実験していることを明らかにしました 人生の半分 人生の半分 ゲームは仕事中だったか、さえ作られていました:「私たちは「いいえ」と言っているわけではありませんが、正しいことが何なのかわかりません[まだ].「[87]
    • 3月19日、Gabe Newellは、 シリーズは、シリーズで将来のベンチャーを確認または否定していませんが. [88]彼は議論する(簡潔さのために言い換えられた):
      • 誰かがチーム要塞が好きなら、彼らは私たちがチームの要塞で何ができるか、または4人の死者を残した、または半減期を見たいと思っています[. ]私たちはそれらすべてのゲームが大好きで、すべてのキャラクター、宇宙、ストーリーラインが大好きで、機会が不足していません.
      • ツールを表すフランチャイズのそれぞれを考える場合、適切なタイミングで適切なツールを受け取りたいだけです.
      • 私はテレビ番組のファンです[. ]私はゲームのファンであり、なぜ人々がそうであるかを確かに理解しています。「ねえ、私はこの素晴らしい経験を覚えています。.. .
      • 私たちが戻ってスーパークラシックの種類の製品をする唯一の理由は、Valveの内部的に多くの人々が彼らがそれをやりたいと言って、なぜ彼らがしたのかについて合理的な説明をした場合ですが、あなたがしたい場合です別のハーフライフゲームを行うと、私たちが学んだすべてを無視したいです[. ]それは悪い選択のように思えるので、私たちは前進し続けますが、それは必ずしも人々がそれが意味するかもしれないと心配していることを意味するわけではありません.
      • 6月9日、ValveがSteam VRアプリをリリースしました , コミュニティが新しいタイトルを参照しているかどうかを調査しています. 人生の半分 エンティティ間のシリーズ. [89]これはVRが最初に提案したことでした 人生の半分 タイトルはバルブによって真剣に検討されていました.
      • 7月24日, 知っている Valve内の匿名のソースから情報を受け取ったと主張するYouTubeビデオをリリースします.
        • , ポータル2, そして DOTA 2.
        • Valveの経営陣はゲームのリリースにはまったく興味がありません。ビジネスインセンティブがなく、すでにSteamとフリーミアムゲームから豊富な収益を上げているためです(チーム要塞2 DOTA 2. . .
        • Half-Life3は現在まだ開発中ですが、約10人のチームによってのみ. スクリプト、ストーリー、ゲームのイベントは完了しています.
        • 7月25日、Marc Laidlawがメールに返信します。 のビデオ. レイドローは書いている」バルブの内部プロセスについてコメントすることはできませんが、誰かがトローリングしているように聞こえると言えます. . ]バルブでの私の経験では、恐怖は何に取り組むべきかについての決定を促進する最後のものです.「[91]彼はそれを表現している」ハーフライフストーリーは、ゲーム以外に何らかの形で存在することはできません. . ]ハーフライフストーリーは、本当にそれで遊ぶことができるゲームと同じくらい良いだけです.
        • 7月27日, 知っている Marc Laidlawとの追加の電子メール通信を提示するフォローアップビデオをリリースします. [92]
          • Laidlawは、スクリプトに関するValveのプロセスについて語っています. . 私たちが説得力のあると思われるかなりのゲームプレイを手に入れるまで、スクリプトが何を含んでいるかさえ知りません. あなたは場所、シーン、キャラクターのアイデアを持っていますが、それらは非常に荒いです. 電子メールや会話にのみ反映されることもあります. デザインドキュメントやスクリプトのようなものはありません. . .
          • . . .
          • 知っている 彼らの元の情報源とレイドローの両方がおそらく真実を語っていると結論付けています、彼らはただ2つの異なる視点から状況を見ているだけです. だから彼らが私たちに言ったことは、特定の視点から真実でした.
          • 7月26日、Valve News NetworkのTyler McVickerがオリジナルのTheKnow’sビデオに応答します.
            • Valve Workの従業員の方法は異なり、バルブの机が動きにくいため、特定のプロジェクトでの作業に関心と関心を示すために移動可能であるため、管理は動きませんでした.
            • 半減期3 半減期3 開発、リリース、または遅延が発生することは、Laidlawからのコメントによって暴かれます.
            • ストーリーについてのレイドローのコメントについて、McVickerはストーリーがそれ以来大きく変わっており、開発段階で以前のゲームを指摘していると指摘しています。.
            • 彼は、ゲームとしてのゲームの欠点に注目しています.
            • 彼は、知っている人はバルブを理解しておらず、ソースを真剣に受け止める前にソースを事実チェックしていないと結論付けています.
            • 9月24日、Chet Faliszek、 そして ポータル フランチャイズ、それは述べた VRにはありません. [94]
            • , 目的地 「HLVR」からより多くのエンティティがデータに表示され、元のアプリにある最初のエンティティに置き換えられたため、プロジェクトで継続的な進捗が行われていることが示唆されました。. [89]
            • 10月10日、アップデート .Txt、rpg.txt、ライト.Txt、およびai_basenpc.TXT . VRサポート、クエスト、NPCチームなどの可能な機能を説明しています. [95]
            • 12月15日、VRFOCUSは、Valveのソフトウェア開発者であるKen Birdwellとの最近のインタビューで、ほとんどのタイトルに取り組んだと報告しています。 人生の半分 フランチャイズ、」同社はシリーズのフィクションを使用して新しい種類のエクスペリエンスを構築する可能性がありますが、半減期VRビデオゲームは5分以内にプレーヤーを「疲労」することを提案しました。.「[96]
            • 12月6日, 半減期3 . [97]

            2016年

            • 1月8日, 人生の半分 . [98]
            • 2月、新しいバーチャルリアリティの最初のプロトタイプ 人生の半分 . ゲーム、それはなります 半減期:アリックス, 今年後半に適切な開発を開始します. [74]
            • 2月7日, 人生の半分 アニメーターダグウッドは、バルブからの最近の辞任とビデオゲームアニメーションからの引退を確認します. [99]
            • 3月11日、j.j. エイブラムスはそれを確認します 人生の半分 そして ポータル . [100]
            • ハーフライフ2:エピソード3 . 記念日に関するいくつかの記事が公開されていますが、バルブは沈黙しています. [101]
            • . 彼は、過去1年間の未定のプロジェクトの更新されたコードは、それがまだ機能していることを示唆していることを指摘しましたが、それが完全なゲームであるか単なるデモであるかは何も示唆されていません. [89]

            • 1月上旬、ゲームインフォーマーはバルブ内の匿名ソースとのインタビューをリリースします. ソースは以下を提供しました:[102]
              • 長年にわたり、RTSゲームから実写選択駆動型エクスペリエンスに至るまで、次の半減期ゲームにはプロトタイプがあります.
              • インフルエンサーと意思決定者がいて、Gabe Newellがグループの長です.
              • Half-Life 3の背後にあるチームには、壁にぶつかる前に2〜3人が作業していましたが、一部のチームは廃棄される前に最大30〜40人に達しました。.
              • 半減期のプロジェクトが崩壊するたびに、その後のプロジェクトが地面から降りるのが難しくなります.
              • ユーザーJapasthebassは、「半減期/ポータルユニバースで行われる新しいIPのチャンスの可能性があると尋ねます。? そこに探検されるべき話がたくさん残っているような気がします. !.
              • について尋ねられると 人生の半分ポータル Jからの映画.. エイブラムス、ニューウェルは答えます、「うん. .「[104]
              • 彼の選択を説明しながら 彼とは対照的に彼のお気に入りのバルブゲームとして 人生の半分 シリーズでは、彼は「将来私たちが何をするかについての私の回答には情報がない」と述べていると述べています。 人生の半分 思い出は彼が監督を後悔するものだけであり、彼のお気に入りのゲームではないことは必ずしもフランチャイズが終わったという兆候ではないことをファンに明確にすることです. [105]
              • ニューウェルは、なぜ会社がゲームでファンを最新の状態に維持しないのかと尋ねられたとき、「私たちの意思決定は他のほとんどの企業よりもはるかに条件付きであるため. . .「これは、バルブが別のものを確認するのを避ける理由に関するニューウェルの以前の説明の再確認として機能します ゲーム. [106]
              • ? ? . ?「Newell Answers」番号3は言わないでください. はい. .「[107]
              • 2月7日に、マイケルシャピロをフィーチャーした前年のインタビュー(Boice of Barney Calhoun、The G-Man、およびNihilanth)が公開されました。. 彼が未来について自信を持っているかどうか尋ねられたとき ゲーム、彼は答えた:」オリジナルのタイトルと計り知れないファンの創造性の間で、半減期は信じられないほど活気があり、コンバインから最後のことを聞いたとは信じられません. 私は詳細な計画について話し合うことは自由ではありませんが、私は定期的に別の分割払いに飢えがあることを明らかにしているプレイヤーとつながります. 悪いロボットとの映画コラボレーション、または新しいスタンドアロンリリースの形で来るのかもしれません? 私は確かにそれらのシナリオについて楽観的に感じています、そして、半減期の宇宙は私がいつも住むことができてうれしいものです.「[108]
              • 2月10日、ゲームプレスとの公開会議に続いて、Valveが3つの不特定のVRゲームに取り組んでいると報告されました. [109]
                • バルブニュースネットワーク Valve VRチームに、Viveを使用してValve Officeで女性のラウンドを作る写真を示しました。. Gabe Newell自身を含むValveチームは写真に面白がっていましたが、GDCで半減期3のシャツを着ているバルブの従業員の最近の機会の両方を認めました。. グレッグクーマーは、アイコンがかなり長い間バルブオフィスの周りに浮かんでいたことを認めました. Newellは、過去数か月間、McVickerが報告していた噂の半減期VRプロジェクトについての質問に答えることを避けました. [110]
                • 4月1日、Redditユーザーは、Valveが建物のロビーに配置されたと報告しました。 半減期3 . これは、2月のNewellの声明を確認しているようです。バルブによる半減期のほとんどの参照は、従業員がファンをトローリングする従業員だったことを確認しています。. [111]
                • 7月19日にリリースされたインタビューで、Marc Laidlawシリーズの元ライターによると、の終わり ハーフライフ2:エピソード3 明確な結論がなかったでしょう、そして彼は将来の続編とシリーズの統治を引き継ぐために新しいチームのために物事を開いたままにしていただろうと. これは、Gabe Newellが何年も前に行った主張に電話をかけ直しているようです。 エピソード3 の結論ではなかったでしょう 半減期2. インタビュー中に尋ねられたとき 半減期3 . [112]
                • 8月25日の早い時間に、Marc Laidlawは彼のウェブサイトに「Epistle 3」というタイトルの文書を突然リリースしました。 ハーフライフ2:エピソード3, キャラクター名と性別でさえも、やや無意味でありながら明らかな類似点に変更された元の文字に変更されました. [113]
                  • このドキュメントのタイトルは、「エピソード3」からの明らかな切り替えである「Epistle 3」です。ゴードン・フリーマンは「ガートルード・フリーモント」になり、アリックス・ヴァンスは「アレックス・ヴァーント」になり、エリ・ヴァンスは「エリー・ヴァウント」になり、ジュディス・モスマンは「ジェリー・マース」になり、ウォレス・ブリーンは「ワンダ・ブリー」になり、G・マンは「夫人になる」. ベータ名「Hyperborea」と呼ばれています.「
                  • このプロットは、エリヴァンスの追service式と、ジュディス・モスマンが記述された座標に行くという反乱のその後の決定について説明しています. ゴードンとアリックスは北極圏に向かって飛んでいますが、到達する前に倒れます. すでにコンバインインストールに囲まれているモスマンの座標を調査している間、彼らは ボレアリス 実際には存在の内外で段階的に段階的になり、座標は単にモスマンが次に現れると予想していた場所でした. その後、彼らは故ウォレス・ブリーンのフォロワーによって捕らえられ、その意識は以前の意識がナメクジにアップロードされたことが明らかになりました(LaidlawのBreengrub Twitterアカウントに関連するように). ナメクジはゴードンを恐れ、元の体の運命を知っていますが、すぐに死を懇願します。. その後、彼らはコンバインによって投獄されたモスマンを見つけます。そこで彼女とアリックスは、アリックスが彼女の父親の死のために彼女を非難するので緊張した再会を持っています. 彼らはモスマンを解放し、短い銃撃戦の後、 ボレアリス 宇宙間のジャンプに戻る前に、彼らが乗船するのに十分な長さの1か所にとどまること. その後、彼らは開口科学が使用していたことを発見しました 「ブートストラップデバイス」と呼ばれるものを実験するには、どこにでも瞬時にテレポートするのに十分な大きさのフィールドを発する可能性があります. コンバインが侵入したとき、パニック中の科学者はデバイスをオンにし、 デバイスが時間を通してそれをテレポートすることもできず、必ずしも一度または場所に縛られていないことに気付かずに北極圏に. したがって ボレアリス ドライドックと北極圏の間の時間と空間にわたって伸びていました. 北極圏での座礁して、それが研究されたり、すべての手でそれを破壊することができ、うまくいけば次のコンバイン侵攻を止めることを願っています. モスマンは前者を主張して抵抗を助けることができますが、アリックスは父親の最終命令で船を破壊することを誓います. その後の闘争の中で、モスマンは上位になり、 ボレアリス ボレアリス コンバインのコマンドセンターに向けてまっすぐに向かう時間旅行ミサイルに. その後、G-Manはアリックスに現れます。アリックスは彼を幼少期から認識し、彼女を遠ざけ、ゴードンが立ち往生しています . を見る ボレアリス ‘目的地、ゴードンは、船が組み合わせを止めるために何もしないとほとんど何もしないこと、そして彼の死は本質的に無駄になることをひどく認識しています. 船が衝突する前に、Vortigauntsが現れてすぐにフリーマンを救出します. フリーマンは、遠い将来の不確実な時点でビーチで目覚め、地形が変わったことに気づきました. .
                  • .「[114]彼は、この文書は単に時間の経過とともに拡張された、または変更されたアイデアを説明するだけであることを強調しています(モスマンのより曖昧な運命や、フリーマンがブラックメサに戻った可能性のある結末など、多くの例を引用しています。オリジナルの先頭に 人生の半分[115])、そして手紙3が表すものは何でも、必ずしもキヤノンに等しいとは限らない 人生の半分 サガ.
                  • 2017年8月27日、LaidlawのEpistle 3のリリースに関するフォローアップレポートを行っている間、Valve News NetworkのTyler McVickerは、その年の春からリークされたエピソード1と2つのマップの日付を検査しながら、彼とModder Jackathanが一部のコンテンツは、実際には2014年まで正しく機能していたテストマップと武器であることが発見されました。 エピソード3の開発、いくつかは、バルブがエピソードモデルで行われたというニューウェルの2011年の声明の後に来たため、非常に投機的なものの開発によるものである可能性があります 半減期3, それは少なくとも2014年にまだ開発中でした. McVickerとJackathanは、「Half-Life 2:Aftermath」というタイトルの付随するMODをリリースしました。 ハーフライフ2:エピソード3 . [117]
                  • 2017年10月10日のリリースから10年後 オレンジボックス そして ハーフライフ2:エピソード2 自体. バルブは振り返りましたが , 別のことについては何もありません 人生の半分 ゲームは最後のゲームから10年であるにもかかわらず育ちました.

                  2018年

                  • 2月15日から19日の週末、旧正月、犬の蒸気販売の年には、ビデオゲームの犬の画像が含まれており、犬が含まれていました。 半減期2.
                  • 2月22日、a 人生の半分 . Gordon FreemanのHEVスーツ、メガネ、クローバーは、予約注文の人々にゲームで利用できるでしょう. [120]
                    • 発表のビデオで, . [121]
                    • 6月13日、Vortigaunts、VR Pistols、Xen、Zombies、Physguns、およびHLVRを参照する多くのコードがDOTA 2およびSteamVRアップデートからリークされました.
                    • 7月12日、コードの行がSteamvrから漏れました. これらの線は、ダストモート、Xen粒子、雪粒子、Xenの胞子を指します.
                    • 11月10日、Valve News NetworkのTyler McVickerは、さらなるリークに基づいてHLVRに関するいくつかの更新を報告しました。これは、シングルプレイヤーの物語の一人称シューティングゲームであり、おそらくVRゲームの最初のシューティングゲームであることが計画されています。任天堂のゲームを新しいハードウェアとペアリングするモデルに従って、Valveの新しい開発VRヘッドセットが終了したときにリリースされる可能性が最も高くなります。そして、他の3つの無名のソースで確認された最後のリークは、HLVRが前編になることを示唆しています . [122]

                    2019年

                    • バルブニュースネットワーク さらなるHLVRが漏れていることの報告、および漏れは、プロジェクトがクランチタイムに入ったことを示唆しています. [123]
                    • のリリースから12年後の11月18日 ハーフライフ2:エピソード2 オリジナルのリリースの21周年の前日 人生の半分, バルブが発表します 半減期:アリックス, TwitterアカウントのフラッグシップVRタイトル. [2]
                    • 半減期:アリックス, 2020年3月にリリースが予定されています. 同時に、ゲームの予約注文がオープンし、公式のハーフライフWebサイトの再設計がリリースされ、Geoff Keighleyをフィーチャーしたビデオがビデオゲーム賞YouTubeチャンネルにアップロードされ、彼が書いていることを明らかにしました 半減期の最後の時間:アリックス, のリリース後のシリーズ エピソード2. [8]
                      • 付随するインタビューで、ValveのRobin Walkerは、2016年に開発が最終的になったことについて発展した時点で説明しました。 , 会社は真剣に作ることを検討していました 半減期3 何度も、いくつかのゲームの概念を実験していました. しかし、このようなホットなゲームを作成する見込みは、開発者にとって「恐ろしく困難」であることが証明されましたが、そのような悪名を持っていない完全なVRタイトルを作成する革新は 半減期3 . ウォーカーと彼の仲間の従業員は、 半減期:アリックス VRベースに向かってギャップを埋めることができます 半減期3, 彼らはどのように見なければならないだろうと指摘します 半減期:アリックス 受け取られました.

                      2020

                      • 3月3日、IGNは、「IGN First」プログラムの一部として、半減期のAlyxの初期段階の最初の直接フィードゲームプレイを明らかにします.
                      • 2020年3月23日、半減期:AlyxがSteamでリリースし、12年ぶりの最初の公式半減期の分割払いになりました.
                      • その日に公開されたインタビューで 半減期:アリックスのリリース、ロビン・ウォーカーは何が起こったのかを完全に説明しました ハーフライフ2:エピソード3 そして、近似的な状態 半減期3. 基本的に、 半減期2 エピソードは、間の長さの問題を解決することを目的としていました シリーズ、そして解決策は、より大きな次の記事を作成することであるということです . しかし、この次のプロジェクトを作成するための複数の試みがなされましたが、レイドローを除いて、ほとんどの開発が開発されたものはありませんでした。 手紙3, ウォーカーは、レイドローが彼の頭の中に浮かんでいたいくつかのアイデアに近いと指摘しました。 . [124]
                      • 7月9日, 解放された. デジタルブックの開発の詳細 半減期:アリックス および他のキャンセルされたバルブプロジェクトのプロトタイプ( 半減期3. .
                      • 12月3日、タイラーマクビッカー バルブニュースネットワーク 最終時間 内部的にとして知られているVRおよびデスクトップモードを備えた非対称マルチプレイヤーゲームです シタデル, そして、おそらく半減期の宇宙で行われるでしょう(彼は、フランチャイズとのゲームの関係が開発中に複数回変更され、再び変更される可能性があることに気付きましたが). [125]

                      • 3月1日, 絞りデスクの仕事 解放された. カウンターストライク:グローバルな攻撃 (最終的に翌年3月に発表されました)、「フォローアップ」 半減期:アリックス, の明らかな復活 fストップ , 前述 シタデル. McVickerは、数年前に示されているように、漏れが必ずしもアクティブな開発やいつか出てくるプロジェクトを反映しているわけではありませんが、それはそれを提供しましたが、それは シタデル 特に、開発の高度な段階にあることを示唆するかなりの量のメモがありました. [126]
                        • シタデル, McVickerは、コンバインとコンバインを中心としたゲームのように見えると報告しました. 反政府勢力紛争、チームベースのクラスベースのRTS/FPSハイブリッドを使用. . McVickerもその証拠を見つけました シタデル .

                        参照

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                        3. ↑3.03.
                        4. ↑4.04.1開発時のバルブマニフェスト
                        5. .05.1ハーフライフ3、左4死者3、ソース2 +バルブのプロジェクトトラッカー(アーカイブ)でさらに見つかった
                        6. ..
                        7. ↑7.07.1 “操作:クローバー” – クレイジーファンはお金を払って…バルブクローバーを送るために…ラムダゲネレーションで半減期の「メッセージ」を渡すために
                        8. ↑8.08.1半減期の最終時間:Alyx- YouTubeのValveの密室の後ろ
                        9. ↑Half-Life3のWHOISレコード.com
                        10. ↑Half-Life 2:エピソード1ゴールド、2つの日付、3つがGameSpotで発表されました
                        11. ?
                        12. ↑Eurogamerのバルブを開く
                        13. ↑15.015..2最初のコンセプトアートから ハーフライフ2:エピソード3 Gamesradarで
                        14. ↑Life 3 Stistswelike.com
                        15. ↑限定:半減期2:エピソード3コンセプトアート(アーカイブ)
                        16. ↑Tony SergiのSteamユーザーフォーラムでの回答
                        17. ↑2008年のピクセルでのコンテストの勝者
                        18. ↑21.021.
                        19. ↑YouTubeのMixMediaによる私のHL2EP3トレーラー
                        20. ↑left 4 dead 2ゲームアドオン#1 Steamニュースで
                        21. ↑25.025.1エピソード2のSPUFの「Valveへのメッセージ」請願書は1,000の署名に達しました!
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                        23. ↑Gabe Newell w/ deafキャラクター – YouTubeのパート2
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                        25. ↑ポータルパッチはモールスコードを追加します、功績 – ポータル2の推測はshacknewsで始まります
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                        27. ↑半寿命2:エイリアンの群れSDKで発見されたエピソード3! Steamユーザーのフォーラムで
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                        30. ↑Valve Software 2011 Ausgamersでのビデオインタビュー.com
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                        32. ↑はいつですか 半減期エピソード3 到来?
                        33. ↑バルブ本社の外側のHL3のファンピケットは、ラムダゲネレーションでGabe自身に迎えられます
                        34. ↑FANSはHalfLife2でHL3のバルブのオフィスの外でピケットを送信します.ネット
                        35. バルブ抗議の2日目 – まだ強い保持. redditで
                        36. ↑HL3の抗議がどうなったのか?
                        37. ↑Gabe NewellはHalf-Life 3の抗議者に何と言ったのですか? Kotakuで
                        38. ↑Valveに近い情報提供者はValve Arg Network Adminに伝え、Steamcast Co-Host:「GabeはLambdagenerationに関する「半減期のヒントを獲得しました」
                        39. ↑Marc Laidlawは、ラムダゲネレーションに関する半減期3の引数がないことを確認します
                        40. ↑TwitterのChandana Ekanayake
                        41. ↑Half-Life3 Tシャツが確認されましたが、それはすべてKotakuにあります
                        42. ↑スチームホリデーセール – スチームニュースでの5日目
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                        50. ↑Half-Life 2をプレイしましょう! – Steamでの「コミュニケーションの呼びかけ(半減期)」でのイベント
                        51. ↑Newellは、Kotakuで(Wink、Wink) ‘Ricochet 2’のステータスについてインタビュアーを更新します
                        52. ↑TwitterのBreenGrub-「SSS THSS n?「
                        53. ↑Life Writer Marc Laidlawは、PCGamesnでFanfiction TwitterアカウントでBreenに戻ります
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                        61. ↑バルブの声優:HL3はいくつかの理由で開発されていません。 NeogafのMO-CAP技術が不十分です
                        62. ↑ジョン・パトリック・ローリーのジョン・パトリック・ローリーによるリンクされたコメント
                        63. ↑myguitarisonfireコメント私はバルブでツアーを受けました! RedditのAma
                        64. ↑バルブJIRAデータベースがもう一度アクセスされました-HL3/L4D3/ソース2グループ展開(アーカイブ)
                        65. ↑バルブファイルの商標. Neogafで
                        66. ↑偽:ヨーロッパのハーフライフ3/ポータル3商標提出(アーカイブ)
                        67. ↑Washington PostでValveをカチカチ化する理由についてGabe Newell
                        68. ↑Minh “Gooseman” Leインタビュー – TwitchでGorgntvによるCounter -Strikeの作成者
                        69. ↑Dota 2-リボーンベータ
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                        73. ↑Half -Life3は決してリリースされません、なぜです – YouTubeで知っている
                        74. ↑Marc Laidlawはファンに対応し、RedditのHitalecによってKnowの噂が誤っていたことを確認しました
                        75. ↑Life 3フォローアップ:Valve Writerが応答します? – YouTubeで知っています
                        76. ↑半分の寿命3がリリースされます、なぜ
                        77. ↑EGX 2015 YouTubeでの開発者セッション
                        78. ↑漏れたものは何ですか」hl3..txt “ファイルについて? (アーカイブ)
                        79. ↑バルブ:Half-Life VRは、VRFOCUSで5分でプレイヤーを「疲労」します
                        80. ↑Steam HelpDeskサイト:今後のゲームがたくさん漏れ、Neogafでゆっくりと確認されるかもしれません
                        81. ↑ハーフライフアニメーターダグウッドが引退している(アーカイブ)
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                        83. ↑10年待った後、Half-Life 2:エピソード3はEurogamerでこれまで以上に遠いようです
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                        85. うん.
                        86. ↑Gabe Newell Redditの回答 – うん. 彼らは来ています.
                        87. ↑Gabe Newell Redditの回答 – [. ]私の回答には、将来何をするかについての情報はありません.[. ]
                        88. ↑Gabe Newell Redditの回答 – [. ]私たちの選択を追跡することは迷惑でイライラするでしょう.
                        89. ↑Gabe Newell Redditの回答 – ナンバー3は言わないでください. . .[.
                        90. ↑ ‘コンバインから最後のことを聞いたとは信じられません」と、PCゲーマーのハーフライフのG-Manの声は言います
                        91. ↑インタビューVRチーム-Gabe Newell&その他YouTube、15分
                        92. ↑エイプリルフール:バルブはゲーマーのハーフライフ3リリースパーティーを発表します
                        93. ↑Life3は解決せずに終了した可能性が高い、とPCゲーマーのMarc Laidlawは言います
                        94. ↑Marc LaidlawのブログのEpistle 3
                        95. ↑Laidlaw on Twitter
                        96. ↑Laidlaw on Twitter
                        97. ↑Laidlaw on Twitter
                        98. ↑バルブは、10年後のPCゲーマーにオレンジ色の箱を反映しています
                        99. ↑SteamのRock、Paper、ShotgunでのSteamの最新のセールでの月の新年のリング
                        100. ↑ファイナルファンタジーXV WindowsEdition Events on the SteamCommunity
                        101. ↑ファイナルファンタジーXV Windows Edition:Hajime Tabataコミュニティメッセージ#2 YouTube
                        102. ↑hlvrストーリーはYouTubeにリークします
                        103. ↑hlvrはYouTubeのDota Underlords内に漏れます
                        104. ↑Valveの次のゲームに関する新しい情報-YouTubeのコードネームシタデル
                        105. ..1 Aperture Desk Job Datamineに関する記事
                        実世界の主題
                        企業 ギアボックスソフトウェア•ジャンクションポイントスタジオ•Valve Corporation
                        制作スタッフ アーティスト•キャラクターモデル•作曲家•音声アクター•作家•その他
                        成果•編集•デモ•ゲーム(人生の半分 •マルチプレイヤー•非カノン• ポータル •サードパーティ)•ゲームエンジン• HL HDパック
                        .com•books(ラボラット バーを上げる)•ファンコンテンツ(映画•ゲーム•MODS•シリーズ)•映画•商品• •サウンドトラック(歌•作曲家)•最終時間(人生の半分半減期2))
                        カットコンテンツ プロスペロ アルファ• 半減期2 ベータ• ハーフライフ2:エピソード3半減期2:エピソード4
                        その他. 半減期2ポータル 人生の半分 ゲーム) • 氏. バルブ•リトコン

                        Gamescomアプリを介してリークされた新しい半減期の発表

                        Ah Half-Life、他の人のように忠実なファンベースから新しいゲームを求めてきた象徴的な一人称シューティングゲームシリーズ.

                        コンソールに到着する前に1998年にPC用にリリースされました. ローンチ時にゲームを体験するのに十分な幸運なことに、OGは史上最高のビデオゲームの1つであると広く考えられています.

                        Half-Life:Alyx Trailerを以下にご覧ください!

                        . 橋を構築する3番目の拡張があるはずでした , .

                        公平を期すために、ゲーマーは扱われました 半減期:aylx 残念ながら、2020年には、ファンベースの大部分がこの前編をプレイすることから除外されました。 現在はPC専用であり、ハイエンドのPCを実行するだけでなく、ブートする高品質のVRヘッドセットも要求しているという事実を考えると.

                        当然のことながら、コンソールゲーマーは求めています 半減期:アリックス PlayStation 5およびXboxシリーズX | sに到着する. その前編がコンソールに到着した場合、PS VR2専用になる可能性があります. しかし、私たちはさらに非VRゲームを期待して生きています. 半減期3.

                        しかし、新しいハーフライフゲームへの希望のかすかな希望が火花を散らし、Gamescomモバイルアプリを介して漏れている可能性があります. そうは言っても、私たちの期待を根拠とするのが賢明です.

                        「Gamescomは新しい半減期を漏らした可能性があります」とRedditのユーザーItzDarko42はスレッドの議論を開きました. 彼らは続けた:「Gamescomにはコンパニオンアプリがあります. . そのリストには、バルブを見つけることができます. ValveはまだGamescomにいることを正式に確認していません. 展示されたブランドを見ると、半減期を見ることができます. それはもちろん間違いかもしれませんが、そうでなければ、それはかなり面白いでしょう.」

                        象徴的なバルブシューティングゲームであるHalf-Lifeは、最初のゲームとHalf-Life 2の間でCity 17で新しいタイイン小説セットを獲得しており、2023年に発売されます.

                        人生の半分 素晴らしいFPSゲームストーリーの1つです. . ハーフライフアリックスは約13年ぶりにバルブがHLカノンで正式に拡大したことをマークしましたが、今ではハーフライフ3がまだ(できれば)まだ途中で、PCGamesnは新しいハーフの著者との独占インタビューを持っています。 – ライフ小説. ハーフライフのコンパニオン西部の場所、2016年にSteamで開始されたファンメイドのコミックであるHalf-Life Phase Transitionは約600ページの巨大な仕事であり、2023年末までに到着する予定です.

                        「だから、フェーズトランジションは半減期の小説です」と著者のロス・ジョセフ・ガードナーは説明します. . しかし、小説はそれ自体が非常に立っています. 西の場所は半減期と半減期の間に行われます2. .」

                        バルブの公式コラボレーションではありませんが、ガードナーは、バルブが位相遷移を「認識」しており、リリースされていることを知っていると言います. 中心人物はすべてガードナー自身のものですが、多くの認識可能なヒーローと悪役は元の半減期と半減期2が戻ってきます.

                        . 私はドクター・ブリーンの対話を書くことができる機会を取るでしょう. そして、位相の遷移では、アリックス・ヴァンスは物語の非常に重要な部分ですが、彼女は見た以上に言及しています.」

                        YouTubeサムネイル

                        「都市17ではかなりの塊が発生しますが、私たちが知っているようにはそうではありません。それは、都市がHalf-Life 2で見られるものにどのように変身するかについてです。. しかし、それは非常に広範囲の小説です。私たちはパリ、アメリカ、そして時々他の世界を見る. とても広大な気分になりたかったのです. 私はハーフライフの宇宙の側面を崇拝し、ゲームが最近それらをほとんど無視していると感じています. .」

                        ブラックメサ事件の中から始まり、位相遷移は、神秘的で常に不吉なg-manの外観を特徴としています. 25年後、G-Manが誰が働いているのか、なぜ彼がAlyxとGordonにとても興味があるのか​​正確にはわかりません. ガードナーは、もともとG-Manを避けたいと思っていましたが、Phase Transitionのキャラクターの開発の中心であるため、悪意のある宇宙官僚を含めなければなりませんでした.

                        「私が非常に意識していたことの1つは、オリジナルの話をしようとすることでした」とガードナーは言います. 「私はそれがゲームの一部であるように感じたいと思っていました、読者がそれが適合すると想像することができましたが、私はソース素材で多くの多くの自由を取りました. 私の最初の本能はG-Manから完全に離れることでしたが、キャラクターの1人との関係は非常に重要です。. うまくいけば、ファンはそれが好きです.

                        ガードナーは現在、段階移行の編集の過程にあり、9月または10月のいつか本をリリースする予定です. 「重要なのは、半減期の精神が維持されたことです」と著者は結論付けています. 「私がそれに成功したら、私は幸せになるでしょう. しかし、私たちは見るでしょう.」

                        ハーフライフ小説:若い女性、アリックスヴァンスは、バルブFPSゲームハーフライフ2の巨大なロボットと一緒に立っています

                        ガードナーはまた、PCGamesNと位相遷移からの排他的な抽出物を共有しています. あなたが巨大な半減期小説の見通しに興奮しているなら(そして誰がいないでしょうか?)以下の今後の本の味を得ることができます. auspexと呼ばれる強力なvortiguantとのG-manの会議について詳しく説明します。

                        彼の意識はおなじみの真っ黒な黒さに滴りました、そこでは思考が許されず、時間のほんの一部が通過する自由がありませんでした. 彼が割り当ての合間に保管されていた場所はどこにもいない.

                        それから子供の繊細な声が来ました. 確かに人間の子供ですが、auspexは種に関係なくその柔らかい無邪気さのトーンを認識します. そして、その考えで – 思考が可能であったという単純な知識 – 彼は自分がまったく期待していた場所ではないことに気付きました.

                        半減期小説:若い女性、アリックスヴァンスは、バルブFPSゲームハーフライフの車の助手席に座っています2

                        彼は数フィート離れたところに立っている小さな女の子、彼女の上に別の人間の徹夜を見るようになりました. 青白い肌と青色の服を着た人間. しかし、auspexはこれが男ではないことを知っていました. 彼が地球を自由に歩くことができるように、これが実際に彼の雇用主であることを知っていました。. auspexはまったく異なる形に悩まされていましたが、それが彼の前の人間の容器よりもファントムの本質に近いかどうかは言えませんでした. それを与えたのは目でした. 彼らはいつも同じでした. 冷たい火で燃えた青緑色の穴. それらの目はauspexを見つけました、不吉な笑顔が彼らの下に薄く広がっています.

                        恐怖はauspexの心にかかった。. 彼は子供が逃げることを望んだが、彼女はまだ恐れていることを知らなかった。. ファントムは目をauspexから子供から離し、ファントムの青白い手が手を伸ばして彼女を握りしめたので、シーンは瞬きました.

                        あなたがハーフライフバフの大きなバフなら、最高の古いゲームのいくつかでシューティングゲームの全盛期を旅してください. また、Half-Life3に起こったことに追いつくこともできます。.

                        エド、エッジ、バイス、ポリゴンのエド・スミス、エドは2022年にPCGamesnに参加しました. 彼はすべてのニュース、特にフォールアウト、ハーフライフ、カウンターストライク2を行います2.