Overwatch 2は、最もお気に入りのメカニックを復活させています
「全体として、これはゲームの前向きな変化だったと思います」とケラーは言い、元のゲームを「ピンボールマシンと比較します.しかし、彼は次のように説明しています。. ですから、ここでアプローチを和らげています.」
群衆のコントロール
オーバーウォッチで, 群衆のコントロール (多くの場合、CCとして短縮されます)は、敵の動き、武器の使用、および/または能力の使用を妨げるまたは防止する能力を指します. 多くのヒーローには、敵を気絶させたり押しのけたりする形の群衆制御の形態を持っています.
コンテンツ
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- 1.1つのスタン能力
- 1.2ノックバック能力
- 1.他の群衆のコントロール
クラウドコントロール能力のリスト[]
スタン能力[]
- アナの睡眠ダーツは完全に敵を最大6秒間驚かせます. ただし、被害者が地面に触れた後に損害を受けた場合、これは即座にキャンセルされます.
- ブリジットのシールドバッシュは、それがヒットした敵を完全に驚かせる.
- Doomfistのロケットパンチは、それがヒットした敵を完全に驚かせる.
- . 被害者はまた、ノックバックの免疫になります.
- McCree’s Flashbangは、0の爆風に巻き込まれた敵を完全に驚かせます.7秒.
- Meiの吸熱性ブラスターはターゲットをゆっくりと凍結し、2秒間徐々に減速してから1で凍結します.5秒. .
- Mei’s Blizzardは同じ効果を持っていますが、半径の敵に適用され、4秒間続きます.
- Meiが両方を同時にフリーズすると、1秒でより速く効果を発揮します.
- Reinhardtが別の請求ターゲットに請求すると、彼はまるで彼が地球に襲われたかのように倒されます.
ノックバック能力[]
- アッシュのコーチガンが敵をノックバックしたペレットが襲われた
- ブリジットのロケットフレイルは、敵を振る方向にわずかに押します.
- .
- バスティオンの構成:タンクロケットが攻撃された場合に敵をノックバックしますが、死ぬことはありません.
- Doomfistのロケットパンチと上昇するアッパーカットは、敵がヒットしたものをノックバックします.
- d.VAのブースターは、敵が直接飛ぶと少し敵を倒すことができます.
- d.VAの電話メカは、メカが立ち寄ったときに非常に近い場合、敵を倒すことができます.
- d.VAの自己破壊は、敵が打たれるほど近くにいるが、死ぬほど近くではない場合、敵を空にノックすることができます.
- . 彼のフラグランチャーは敵をわずかに後ろにノックし、彼の裂け目は敵に強いノックバックを生み出しますが、死ぬほど近くではありません.
- Lúcio’sSoundwaveは、近接範囲内でノックバックを生成します.
- ファラの脳震盪の爆発は、自分自身と敵の両方にとって単一のポイントから非常に強力なノックバックを発生させます. 彼女のロケットランチャーは、敵もノックバックします.
- Reinhardtのロケットハンマーは、敵が揺れ動く方向に押します.
- Reinhardtの担当は、彼が打った敵をノックバックしますが、ピン止めしません.
- ロードホッグの豚全体は、各ペレットで強力なノックバックの絶え間ない流れを提供します.
- 兵士:76のヘリックスロケットは非常に弱いノックバックを提供します.
- ウィンストンのジャンプパックは、彼が着陸するとき、敵を彼の周りの半径でノックします.
- ウィンストンの主な怒りは、パンチごとに非常に強力なノックバックを生み出します.
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- Zaryaの粒子大砲爆発物は、弱いノックバックを提供します.
- b.o.b. 彼が駆け抜ける敵をノックアップします.
- Doomfistの地震スラムは、影響を受けた敵を彼に向けてわずかに動かします.
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- ! その近くの敵を単一のポイントに引き込みます. これは彼らの動きを一時的に中断し、それらを遅くしますが、それ以外の場合は彼らの能力を阻害しません.
- シグマの重力フラックスは、敵を一時的に空中で2秒間中断し、動きの能力を無効にし、動きを止める.
- ソンブラのハックとEMPは、敵が能力を5秒間使用するのを防ぐことができますが、動きや武器の使用を阻害しません.
- SymmetraのSentry Turretsは、標的とする敵を遅くします. この効果は、追加のタレットごとに増加します.
- レッキングボールのパイルドライバーは敵を空中にノックアップします.
- ザリアのグラビトンサージは敵を単一のポイントに引き込み、4秒間運動能力を無効にします.
特に明記しない限り、コミュニティコンテンツはCC-by-SAで利用できます.
Overwatch 2は、最もお気に入りのメカニックを復活させています
BlizzardのゲームディレクターであるAaron Kellerからのオーバーウォッチ2アップデートは、シーズン5の潜在的な変更について語ります。.
公開:2023年6月7日
オーバーウォッチ2 いくつかの大きな計画が店頭にあり、彼らは聴衆を真ん中に分割する可能性があります. オーバーウォッチ2シーズン5に先立ち、ゲームディレクターのアーロンケラーからの更新は、Blizzardが次のバランスパッチを検討している変更の一部を提案しており、マルチプレイヤーゲームへのクラウドコントロール効果のリターンと、ワンショット文字.
タンクからのほぼすべてのスキルからのCCまたはクラウドコントロール(スタン、スロー、ブープの領域のあらゆるもの)の除去は、オーバーウォッチ2の変更の大きな部分でした。. 目標は、特に2番目のタンクプレーヤーの除去により、彼らをシャットダウンするのではなく、プレイを作成する人々にもっと焦点を当てることだったとBlizzardは言います.
「全体として、これはゲームの前向きな変化だったと思います」とケラーは言い、元のゲームを「ピンボールマシンと比較します.しかし、彼は次のように説明しています。. ですから、ここでアプローチを和らげています.」
シーズン5では、Blizzardには、MeiとCassidyのテストベッドとして2人のキャラクターを念頭に置いています. Meiのプライマリである吸熱性ブラスターは、通常のように遅くなりますが、「1に対してはるかに大きな遅いスローを適用する効果も蓄積します。.5秒」とケラーは「彼女の古い武器の仕組みに馴染みがあると感じるでしょう.」おそらく、完全に凍結しているだけでなく、それに対抗する機会がもう少しあるでしょうが、それはまだ恐ろしいことです.
一方、キャシディは磁気手ren弾を作り直しています。以前よりもダメージが少なくなりますが、ターゲットを遅くし、運動能力の使用をブロックする効果を適用します。. それが手ren弾が貼り付けるとき、それが爆発するときに当てはまるかどうかは不明です – 前者であれば、それは通常、そのクラッチから逃れることができるヒーローにとってはるかに致命的になる可能性があります.
また、たくさんのおしゃべりを引き起こす可能性が高いのは、未亡人とハンツォからのワンショットの「頻度を減らす」計画です. 未亡人のダメージフォールオフは劇的に短縮されていますが、距離にわたって損傷が減少する量が増加しているため、1つの弾丸で50メートルを過ぎて200人の健康ヒーローでさえ殺すことができなくなります。.
.」別の変更により、敵チームがソニックアローがどこで使用されているかを簡単に確認できます。つまり、彼が自分のポジションにビーズを持っていることがわかります。. ケラーは「ここでの意図は、彼らがどこからともなく出てくるように感じる彼の殺害を減らすことです.」
ケラーはまた、ジャンカーの女王ネルフが彼女の指揮する叫び声のゲインが200から150に低下して彼女を少し生存しないようにするのを見ると述べています。 Hitboxがわずかに減少し、Petal Platformの生活の質の変化.」
個人的には、私はいつもクラウドコントロールのディフェンダーでした – 私は最初のオーバーウォッチのモバのような側面が少し好きでした – しかし、彼らなしでゲームに慣れてきたので、私は彼らについてどう感じているかわかりません戻る.
私はまた、ワンショットの変更に引き裂かれましたが、私は間違いなく自分自身が特に良い狙撃兵ではない人として利益を得るでしょう. いずれにせよ、これらはゲームの感じ方にいくつかの劇的な変更を提供する可能性が高いので、オーバーウォッチコミュニティがどのように反応するかを見るのは魅力的です.
オーバーウォッチ2シーズン4で誰が最高に見えるかを知りたい場合は、オーバーウォッチ2ティアリストを参照してください. また、FPSとゲーム内のパフォーマンスを最適化しようとしている場合は、最高のOverwatch2設定に目を向けたいと思うかもしれません.
ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.