ギアセット

「少なくとも、戦争から戻ってきたので、私は一人で最もよく働いています.」 – テリー・ホワイト – ファーストウェーブディビジョンエージェント.

ギアセット

ギアセット1

ギアセット エージェントが取得できるギアピースのユニークな組み合わせです. 毎 ギアセット 特定のテーマを中心に展開し、プレイヤーの全体的なプレイスタイルに強く影響を与える可能性があります. ギアセット ワールドティアに応じて、163、182、204、229、または256のギアスコアで入手できます.

ハイエンドとは異なり、a ギアセット それらに関連する特定の才能はありません. 代わりに、1つの特定の数のピースが一度 ギアセット 装備されている場合、さまざまなセットボーナスが得られます。標準 ギアセット 4つのピースが装備されている場合、すべてのボーナスを提供します. 現在、14があります ギアセット ゲームで.

更新1.7紹介 分類されたギアセット ゲームに. 標準のこれらの改善されたバージョン ギアセット (アイテムのバナーに小さなファイルアイコンでフラグを立てられています)標準セットよりも最小および最大のスタットロールが大きくなり、さらに専門的なビルド用に5ピースと6ピースのセットボーナスを提供します。また、分類されたギアセットピースは、標準セットの1つだけでなく、ピースごとに2つの異なる統計を再調整することができます。. プレーヤーは、一意のボーナスを使用するために完全な分類ギアセットを収集する必要があります。標準的なピースと分類されたピースを混ぜ合わせることはできません.

もあります 武器ギアセット ゲームで:セットの一部としてタンデムで機能するエキゾチックな武器のペア. 更新1の時点.8、現在ゲームには3つの武器ギアセットがあります.

  • ギアセットのリスト
  • 2ギアセットボーナス
    • 2.
      • 2.1. Alphabridgeセット
      • 2.1. バンシーセット
      • 2.1. D3-FNCセット
      • 2.1.4 Deadeyeセット
      • 2.1.5 最終測定セット
      • .1.6 Firecrestセット
      • 2.1. ハンターの信仰セット
      • 2.1.8 ローンスターセット
      • 2..9 遊牧民セットのパス
      • 2.1.10 プレデターのマークセット
      • 2.1.11 リクライタセット
      • 2.1.12 セントリーのコールセット
      • 2.1.13 ストライカーのバトルギアセット
      • 2.1.14

      ギアセットのリスト[]

      ギアセットボーナス[]

      ギアセット ボーナスを設定する(2) ボーナスを設定する(3) ボーナスを設定する(4) セットボーナス(6)(分類のみ)
      アルファブリッジ +100%の健康再生速度 +5%の武器ダメージ 才能:アルファブリッジ +25%の健康再生
      +10%の武器ダメージ
      才能:改善されたアルファブリッジ
      +20%のダークゾーン通貨が得られました +カバーからターゲットへの10%の損傷 才能:バンシー +20%が略奪されたDZファンド
      +カバーからターゲットへの5%の損傷
      才能:バンシーの改善
      D3-FNC +エリートからの15%の保護 +10%の弾道シールドダメージの回復力 才能:最前線 +エリートからの15%の保護
      +5%の弾道シールドダメージの回復力
      才能:最前線が改善されました
      Deadey +40%初期弾丸の安定性 +20%マークスマンライフルクリティカルヒットダメージ 才能:Deadeye +40%初期弾丸の安定性
      +20%マークスマンライフルクリティカルヒットダメージ
      才能:Deadeyが改善しました
      最終測定 +25%のエキゾチックなダメージの回復力 +エリートからの15%の保護 才能:最終測定 +15%エキゾチックな損傷回復力
      +エリートからの15%の保護
      才能:最終的な尺度が改善されました
      Firecrest +3つの焼cen弾 +30%の火炎砲塔の損傷
      +50%火炎砲塔の範囲
      才能:Firecrest +1焼cen弾
      +5%火炎砲塔の範囲
      +20%の火炎砲塔の損傷
      才能:改善されたfirecrest
      ハンターの信仰 +20%の最適範囲 +10%のヘッドショットダメージ 才能:ハンターの信仰 +20%の最適範囲
      +10%のヘッドショットダメージ
      ひとり星 +100%弾薬容量 +
      +8%のショットガンダメージ
      才能:ローンスター +50%の弾薬容量
      +12%LMG損傷
      +12%のショットガン損傷
      才能:バーサーカー
      遊牧民の道 +キルの15%の健康 才能:遊牧民の決意 才能:遊牧民の道 +キルの健康10%
      才能:Nomadの決意を改善しました
      才能:ノマドの運
      捕食者のマーク +10%リロード速度 +
      +8%SMGダメージ
      才能:捕食者のマーク +8%のアサルトライフルダメージ
      +8%SMGダメージ
      +10%リロード速度
      才能:プレデターのマークを改善しました
      リクライタ +30%サポートステーションの範囲 + 才能:復帰者 +15%サポートステーションの範囲
      +25%サポートステーション期間
      +50%サポートステーションの健康
      +100%サポートステーションヒーリングスピード +タレント:改善された復興者
      セントリーの電話 +30%の精度 +10%のヘッドショットダメージ 才能:セントリーの電話 +15%の精度
      +15%のヘッドショットダメージ
      才能:セントリーの呼びかけが改善されました
      ストライカーのバトルギア +20%の安定性 +10%の鎧の損傷 才能:ストライカーのバトルギア +10%の安定性
      +5%アーマーダメージ
      才能:ストライカーの永続性 +改善されたストライカーのバトルギア
      戦術家の権威 +15%のスキル急い + +5%スキルパワー
      +5%スキルハースト
      才能:戦術家の権限を改善しました

      ギアセットの才能[]

      Alphabridgeセット []

      • あなたの主要な武器と二次武器が同じカテゴリーである場合、彼らは無料の才能を共有します. .
      • すべての署名スキルの非アクティブな個人バージョンは6秒ごとに回転しており、敵のエージェントまたはベテラン/エリートNPCを殺すことでアクティブにすることができます. 敵が殺されたときに回転するときに起きている署名スキルは、すべての主要な統計が互いにバランスが取れているときに10秒間アクティブになります. これらの時間は、主要な属性の範囲の違いに応じて短縮されます. 署名スキルを手動でアクティブにすることも、Ally Signature Skillsの影響を受けることもできなくなりました.

      バンシーセット []

      • 不正な間、すべての弾薬は30秒ごとに完全に補充されます . 非ローグプレーヤーからの損害は10%減少しました.
      • 不正ではありませんが、不正なプレイヤーへのダメージは10%増加します . .
      • . ランクアップをもたらすすべての不正なステータスアクションは2倍になります. マンハントステータスをクリアするための報酬が改善されます.
      • 不正ではありませんが、マンハントステータスエージェントへの損害は、エージェントが持っているマンハントレベルごとに2%増加しますが、マンハントのプレイヤーを殺すための報酬は改善されます.

      D3-FNCセット []

      • 弾道シールドが展開されているときに装備されている場合、SMGを使用できます. マスターランクシールドMODのみがアクティブです. 弾道シールドの健康は、すべて(3000)で57%増加します.
      • 弾道シールドが展開されると、近接シールドが2000%増加し、エージェントが受信したすべての曇りが治癒として弾道シールドに適用されます. 物理的またはエキゾチックな損傷を受けたことで損傷のしきい値を受け取った後、弾道シールドはバフをエージェントとすべてのグループメンバーに15メートル以内に6秒間付与します . バフの持続時間は、プレイヤーが持っている(3000)ごとに2秒増加します. 身体的損傷:鎧は30%増加します . エキゾチックなダメージ:武器の損傷は30%増加します .
      • (9000)で、弾道シールドの健康が200%増加すると .

      Deadeyeセット []

      • ズームしたとき、マークスマンライフルはヘッドショットボーナスを失いますが、カバー中に50%のクリティカルヒットチャンスを獲得し、カバー中に100%クリティカルヒットチャンスを獲得します.
      • ズームしたとき、マークスマンライフルでヘッドショットキルを取得すると、2秒ごとにクリティカルヒットダメージが最大100%に増加し、安定性が100%増加します。 . 10秒間続くか、ズームしなくなるまで続きます.

      最終測定セット []

      • . 8秒に1回しか発生しません .

      最終的な尺度が改善されました

      • 手ren弾が拒否されると、30メートル以内のプレーヤーとすべてのグループメンバーは、手ren弾のタイプに基づいてバフを獲得しました.
        • EMP/ショック:スキルパワーは8秒間40%増加しました .
        • 断片化/扇動:武器の損傷は8秒間40%増加しました .
        • Flashbang/Tear Gas:鎧は8秒間40%増加しました .

        Firecrestセット []

        • あなたの武器の損傷は、ターゲットの燃焼に対して15%増加します .
        • 弾丸は敵を燃やす可能性が2%あります. ターゲットを燃焼させると、10秒ごとに殺されると燃えるような爆発を引き起こす可能性があります . エージェントは、自分の燃えるような爆発の影響を受けません. あなたの炎の砲塔によって火事に設定されたNPCは、毎回25%長く燃焼します(2000).

        ハンターの信仰セット []

        • 敵にヒットするボルトアクションマークスマンライフルでの連続ショットごとに3%以上のダメージがあります. ダメージボーナスはすべて(3000)で4%増加します. .

        ハンターの精度を改善しました

        • . .

        ローンスターセット

        • 武器がホルスターになったとき、それは即座にリロードされます.
        • . アクティブになると、雑誌は即座に補充され、武器の損傷と火災率が30%上昇します . .

        遊牧民セットのパス []

        • 一定の少量の癒しを付与し、ユーザーが戦闘中にヘルスバーのすべてのセグメントを再生できるようにします.
        • 致命的な損傷を受けたとき、あなたはすぐに完全な健康に癒されます. 4分ごとに1回発生する可能性があります .

        Nomadの決意を改善しました

        • . (Nomadの決意は今では驚くべきものです).
        • 遊牧民の経路のためにクールダウンを持たない50%の確率 . 遊牧民の経路がトリガーされてから10秒間60%少ない損傷を受ける.

        プレデターのマークセット []

        • ターゲットを切り替えずに10ショットをヒットして、ターゲットを既に発生させてターゲットを出血させます。.

        捕食者のマークを改善しました

        • ターゲットを切り替えることなく10ショットを打つと、捕食者のマークが適用されるようになりました。. 捕食者のマークはターゲットの出血抵抗を無視します . ターゲットへの損傷は、すべて(3000)で15%増加し、ターゲットに重大な打撃を受ける可能性があります. (9000)で、ダメージオーバー時間のボーナスはさらに120%増加します . .

        リクライタセット []

        • サポートステーションは、生命維持、免疫剤、弾薬キャッシュMODの利益を同時に得ます.
        • サポートステーションは、敵によって破壊されたときにクールダウンがトリガーされないように40%の確率で得られます. この機会はすべて(3000)で20%増加します.

        セントリーのコールセット []

        • 半自動武器を使用したヘッドショットは敵をマークし、それぞれ30秒間ターゲットに与えられた損害を5%増加させます. ターゲットは最大3つのマークを受信できます.

        セントリーの呼びかけが改善されました

        • . 1つのマークの後、ターゲット上のすべてのヘッドショットには、25メートル以内に追加のターゲットに単一のマークを広める可能性が50%あります . 6つのマークで、ターゲットのヘッドショットダメージが100%増加します .

        ストライカーのバトルギアセット []

        • . 最大100%のスタック . 欠落したショットはボーナスを2%落とす . ボーナスは毎秒1%減少します. EMPの効果の下で、スタックを取得することはできず、ボーナスダメージは適用されません。. .
        • すべてのヒットは、自己修復ボーナスの2つのスタックを追加します。各スタックは0の価値があります.1秒あたりの最大健康の01%. 最大100ヒットのスタック . .すべてのスタックあたり05%(3000). 欠落しているショットはボーナスを1スタックだけ落とし、ボーナスは毎秒2スタックだけ削減されます. スタックを取得することは不可能であり、EMPの効果の下で自己修復は適用されません. 戦闘を終了するとボーナスが失われます. ダークゾーン、ラストスタンド、または小競り合いで、各ヒットは2ではなく1スタックのみを追加し、治癒率は低下します.

        ストライカーのバトルギアを改善しました

        • ヒットするたびに、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージが1%増加します . ショットの欠落は、ストライカーのBattleGearからのボーナスダメージを1%削除し、ボーナスは毎秒2%減少します. ダークゾーン、ラストスタンド、または小競り合いで、追加の1%のボーナスダメージは適用されません.

        戦術家の権限セット []

        • 敵を襲ったすべての弾丸は、1%のボーナススキルパワーを追加します. 展開されたスキルが敵を追加するすべての箇条書き0.2%ボーナススキルパワー. . .

        戦術家の権限を改善しました

        • 最大ボーナスでスキルを使用すると、スキルパワーバフがリセットされますが、キャップは60%に上昇します . 60%で異なるスキルを使用すると、キャップを60%に保ちながら、バフパワーを30%に戻す可能性が40%あります . この機会はすべて(3000)で20%増加します.

        ギアセット , それらがエキゾチックな武器の特定のペアに適用されることだけ. これらのセットの一部である武器は、ハイエンドの武器と同じように機能します(悪魔のかかとを除く)。同時;これらの武器ギアセットは、通常、これらの2セットのボーナスにちなんで名付けられました.

        更新1の時点.

        • Valkyria-双子の姉妹サブマシンガンが静脈に北欧の血液を含む銃。ある姉妹は、他の姉妹によってのみ使用できるブーストされたクリティカルヒットダメージを提供します.
          • Free Republic-ホームフロントを保護するために協力するアサルトライフル&ピストルタグチーム。アサルトライフルは、ピストルの次のヘッドショットダメージをゆっくりと後押しし、ピストルでのキルはすべての装備の武器に一時的な火力を高めることができます.
            • センチュリオン
            • 解放者
            • 悪魔のかかと – 地獄の怒りを解き放つ半自動射手ライフルのペア。各ライフルは、それぞれのエキゾチックな才能(それぞれ火と怒り)を互いに共有し、力を与え、武器の交換速度を改善します.
              • 悪魔
              • ヒール

              a ギアセット 複数で構成されています アイテムを設定します . ギアセットは、あなたが成功したいなら、間違いなくあなたが調べたいものです エンドゲーム 部門の.

              TC-The-Division-Gear-Sets-Intro

              • 1セットボーナス
                • 1.1つのギアセットの才能
                • 6.1アップデート1.1
                • 6.2アップデート1.2
                • 6.3アップデート1.3
                • 6.4アップデート1.4
                • 6.5アップデート1.5
                • 6.6アップデート1.6

                これらのセットアイテムのすべてがトップロールされていることは必ずしも重要ではありません。なぜなら、ギアセットまたは複数のセットの組み合わせを強化するのは全体的なボーナスであるため.

                ただし、ハイエンドまたはハイエンドまたは着用するのではなく、ギアセット全体を装備するのが理にかなっている場合、重量を計算する必要があるかもしれません。 エキゾチックなアイテム .

                ボーナスを設定します

                . 最初のセットボーナス あなたがすぐにロック解除されます 少なくとも2つのアイテムを装備します .

                1つのセットのすべてのアイテムを装備することは現時点では役に立たないようですが、異なるギアセットからの複数のセットボーナスを使用して複雑なセットアップを構築する機会を提供します。. .

                ギアセットの才能

                次のセットボーナスは3つまたは4つの装備されたアイテムで付与されますが、最後のボーナスは実際には ギアセットの才能 2統計修飾子ボーナス.

                武器ギアセット

                更新1.6が導入されました 武器ギアセット 初めて. エキゾチックなアイテム, 違いがあると、2つのスペシャルの場合、1つの特別なセットボーナスのみがロック解除されます 兵器 セットの装備.

                • 自由共和国
                • (valkyriaはHildr&Eirになります)

                分類されたギアセット

                分類されたギアセット (または単に 分類されたギア)) 強化されています 既存のギアセット 紹介する 新しい5および6ピースセットボーナス.

                さらに、これらのアイテムの最大ギアスコアはまだ256ですが、銃器、スタミナ、エレクトロニクスの主要な統計は、現在の最大1273から1328から始まる既存のカウンターパートよりも常に高くなっています。.

                これらの新しいギアアイテムのもう1つの利点2アイテム属性は、再キャリブレーションステーションで再ロールできます.

                彼らのボーナス (PTSボーナスと才能のプレビュー) 通常のギアセットと同様にロック解除できますが、5番目と6番目のピースボーナスでは、等量の分類ギアアイテムを装備する必要があります. 反対側では、1つの分類されたギアセットピースを装備すると、たとえば既存のギアセットの3個のみを着用する場合、通常の4ピースボーナスのロックを解除するのに役立ちます. それに加えて、5つの装備されたクラシファイドギアの装備されたアイテムは、既存の2つのボーナスにバフを付与します。.

                分類されたギアセットピースは、最初は参加からのみ受信できます グローバルイベント. ただし、各イベントの終了後に通常のゲームプレイ中にそれらを見つける機会もありますが、ドロップレートが低い. .

                ギアセットの外観

                すべてのギアセットは特別な外観で提供されるため、外観を他のバニティアイテムで変更することを決定しない限り、標準ギアアイテムとセットアイテムを区別できます。.

                農業用具セット

                ギアセットアイテムを探しているときの最初の場所かもしれませんが 更新1.2, それらを取得する方法はもっとたくさんあります! 要するに、次のすべてのアクティビティは、1つ以上であなたに報いることができます。

                tc-the-division-incursion-gear-set-weighting-update-1-4

                すべての侵入により、事前に定義された機器スロット用のギアピースが保証されます。. 次のチャートショーのように重み付けされています。

                • 手袋、マスク
                • 晴天:
                • ドラゴンの巣: バックパック、ニーパッド

                現在、次の14のギアセットが利用可能ですが、それぞれがさまざまなプレイスタイルに焦点を当てています。

                更新1.1

                TC-The-Division-Gear-Sets-Update-1-1-Incursions

                • ストライカーのバトルギア (暴行中心)
                • 遊牧民の道 (ダークゾーン)
                • 戦術家の権威 (協力)
                • セントリーの電話 (一貫した精度)

                更新1.2

                TC-The-Division-Gear-Sets-Update-1-2紛争

                更新1.

                TC-The-Division-GearSets-update-1-3-dunderground

                • アルファブリッジ (ソロ/サバイバル)
                • リクライタ (サポート)
                • (ダークゾーン)
                • Deadey
                • Firecrest (DPS/攻撃)

                更新1.4

                すべての既存のギアセット(1.0-1.3)このアップデートではリバランスが取れていますが、新しいものはありません。.l.私.n.d. バンシーになりました – 追加されました. 更新1以降.4, すべてのギアセット 無料で利用可能で、有料DLCまたはシーズンパスの後ろにロックされていません.

                前述の変更の簡単な概要については、チェックしてください この記事 または、上記のリンクに従ってください.

                更新1.5

                更新1.6

                このアップデートでは、新しいギアセットは追加されていません. をチェックしてください 1.6パッチノート どのギアセットが変更されたかについて.

                ギアセット

                IMG_6354 統計:

                • +100%の健康再生
                • +
                • ボーナスを設定(4):
                • あなたの主要な武器と二次武器が同じカテゴリーである場合、彼らは無料の才能を共有します. すべての才能の要件は、すべての武器の才能について無視されます.
                • 分類されたセットボーナス(5):
                • +25%の健康再生
                • +10%の武器ダメージ
                • 分類されたセットボーナス(6):
                  • すべての署名スキルの個人バージョンの不活性化は6秒ごとに回転しており、敵のプレイヤーまたはベテラン/エリートNPCを殺すことでアクティブにすることができます.
                  • 敵が殺されたときにローテーションで上昇する署名スキルは、すべての主要な統計が互いにバランスが取れているときに10秒間アクティブになります.
                  • .
                  • 署名スキルをアクティブにすることも、味方の署名スキルの影響を受けることもできなくなりました.

                  説明の設定:

                  ISACには、その場での武器の特徴的な変化を可能にするユニークな機能が装備されています.

                  統計:

                  • ボーナスを設定(2):
                  • +20%が略奪されたDZファンド
                  • ボーナスを設定(3):
                  • +カバーからターゲットの10%の損傷
                  • ボーナスを設定(4):
                    • その間 , すべての弾薬は30秒ごとに完全に補充されます. 非不正選手からの損害は10%減少します.
                    • その間 不正ではありません , ローグプレーヤーへの損害は10%増加します. このボーナスは、不正に殺されてから10分間で20%に増加します.
                    • その間 ローグ , マンハントステータスをクリアする時間は、10メートル以内のグループメンバーごとに5%減少します. ランクアップをもたらすすべての不正なステータスアクションは2倍になります. マンハントステータスをクリアするための報酬が改善されます
                    • その間 不正ではありません , マンハントステータスプレーヤーへのダメージは、プレーヤーが持っているマンハントレベルごとに2%増加します. マンハントプレーヤーを殺すための報酬が改善されます

                    説明の設定:

                    Banshee Gearは、いくつかのアイビーリーグ大学とトップ防衛エンジニアの間の共同研究プロジェクトの発案です.

                    統計:

                    • ボーナスを設定(2):
                    • +エリートからの15%の保護
                    • ボーナスを設定(3):
                    • +10%の弾道シールドダメージの回復力
                    • ボーナスを設定(4):
                      • 弾道シールドが展開されているときに装備されている場合、SMGを使用できます. マスターランクシールドMODのみがアクティブです. 弾道シールドの健康は、3000スタミナごとに57%増加します.
                      • 弾道シールドが展開されると、近接シールドが2000%増加し、エージェントが受信したすべての曇りが治癒として弾道シールドに適用されます.
                      • 物理的またはエキゾチックなダメージを受けたことでダメージのしきい値に達した後、弾道シールドはプレーヤーとすべてのグループメンバーに6秒間バフとすべてのグループメンバーに壮大になります.
                      • バフの期間は、プレーヤーが持っている3000スタミナごとに2秒増加します
                        • 物理的なダメージバフ:アーマーは30%増加します.
                          • エキゾチックなダメージバフ:武器の損傷は30%増加します.
                          • 9000スタミナの場合、弾道シールドの健康は200%に及びます.

                          説明の設定:

                          近代的な軍隊の答えは、侵入または前向きなサポートカバーを提供するときに、硬化した鎧の最前線のセットがマイクロスーボを使用してボディアーマーの荷重の増加を処理します.

                          統計:

                          • ボーナスを設定(2):
                          • +40%初期弾丸の安定性
                          • ボーナスを設定(3):
                          • +20%マークスマンライフルクリティカルヒットダメージ
                          • ボーナスを設定(4):
                          • ズームしたとき、射手のライフルはヘッドショットボーナスを失いますが、カバーしていないときに50%のクリティカルストライクチャンスを獲得し、カバーするときに100%のクリティカルストライクチャンスを獲得します.
                          • 分類されたセットボーナス(5):
                          • +40%初期弾丸の安定性
                          • +20%マークスマンライフルクリティカルヒットダメージ
                          • 分類されたセットボーナス(6):
                          • 才能:Deadeyが改善しました
                          • ズームすると、マークスマンライフルでヘッドショットキルを取得すると、クリティカルヒットダメージが最大100%に20%増加し、安定性が100%増加します。. ズームが拡大されなくなるまで10秒間続きます.

                          説明の設定:

                          ディビジョンQ-BranchはISACを変更して、必要なマイクロカメラポジショニングを備えた適切なライフルとDeadeyeギアを使用して即座のターゲット取得を可能にしました.

                          統計:

                          • ボーナスを設定(2):
                          • +25%のエキゾチックなダメージの回復力
                          • ボーナスを設定(3):
                          • +エリートからの15%の保護
                          • ボーナスを設定(4):
                          • 敵対的な手rena弾または迫撃砲の範囲で、それらを排除し、在庫に手rena弾を追加します. 8秒に1回しか発生しません.
                          • 分類されたセットボーナス(5):
                          • +15%エキゾチックな損傷回復力
                          • +エリートからの15%の保護
                          • 分類されたセットボーナス(6):
                          • 才能:最終的な尺度が改善されました
                          • 手ren弾が削除されると、プレーヤーと30メートル以内のすべてのグループメンバーは、削除されたグレネードタイプに基づいてバフを獲得します.
                            • EMP /ショック :スキルパワーは8秒間で40%増加しました.
                            • 断片化 /扇動 :武器の損傷は8秒間で40%増加しました
                            • Flashbang / Tear Gas :鎧は8秒間40%増加しました

                            説明の設定:

                            限られた量で生産された最終測定プログラムは、現地の勇気を奨励し、手ren弾の犠牲者を減らすことを目的としていました. 最終的には大量生産には高すぎるとみなされ、いくつかのプロトタイプが存在するまで.

                            統計:

                            • ボーナスを設定(2):
                            • +3扇動的手ren弾容量
                            • ボーナスを設定(3):
                            • +50%火炎砲塔の範囲
                            • +50%の火炎砲塔の損傷
                            • ボーナスを設定(4):
                            • あなたの武器の損傷は、ターゲットの燃焼に対して15%増加します.
                            • 分類されたセットボーナス(5):
                            • +1焼cen弾
                            • +5%火炎砲塔の範囲
                            • +20%の火炎砲塔の損傷
                            • 分類されたセットボーナス(6):
                            • 才能:改善されたfirecrest
                              • 弾丸は敵を燃やす可能性が2%あります.
                              • ターゲットを燃焼させると、10秒ごとに弾丸で殺されたときに燃えるような爆発を引き起こす可能性があります.
                              • 炎の砲塔によって燃え上がったNPCは、2000エレクトロニクスごとに25%長く燃焼します.

                              説明の設定:

                              もともとは、研究室の事故の後に失われたと考えられていました. Project Firecrestは、マイクロドローンデリバリーシステムを使用して、インセンションの有効性と保存を強化する称賛の努力でした。.

                              コメント:

                              リクライタと同様に、これは純粋なDPSやソロビルドというよりもグループサポートセットのようなものです. あなたはグループのためにあなたの役割を果たすことができますが、砲塔も簡単なターゲットになっているので、戦術的にプレイして、それらが簡単に破壊されない場所に砲塔を置きます.

                              統計:

                              • ボーナスを設定(2):
                              • +100%弾薬容量
                              • ボーナスを設定(3):
                              • +8%LMGダメージ
                              • +8%のショットガンダメージ
                              • ボーナスを設定(4):
                              • 武器がホルスター化されると、すぐにリロードされます.
                              • 分類されたセットボーナス(5):
                              • +50%の弾薬容量
                              • +12%LMG損傷
                              • +12%のショットガン損傷
                              • 分類されたセットボーナス(6):
                              • 才能:バーサーカー
                                • 武器に雑誌の50%が残っている場合、現在の雑誌から最終弾丸が発射されたときにアクティブになるボーナスを受け取る可能性が75%あります.
                                • アクティブになると、雑誌は即座に補充され、武器の損傷と火災率が30%上昇します.
                                • ボーナスは、リロード、武器の交換、または戦闘の出口によってキャンセルされます.

                                説明の設定:

                                UDBGはこのプロトタイプギアを委託して、第3の世界の国で装甲トラックを保護するよう依頼しました.

                                統計:

                                • ボーナスを設定(2):
                                • +20の最適範囲
                                • ボーナスを設定(3):
                                • +10%のヘッドショットダメージ
                                • ボーナスを設定(4):
                                • 敵にヒットするボルトアクションマークスマンライフルでの連続ショットごとに3%以上のダメージがあります. ダメージボーナスは、3000銃器ごとに4%増加します.
                                • ショットがターゲットを逃し、武器の交換またはリロード時、または10秒後にボーナスが削除されます.
                                • 分類されたセットボーナス(5):
                                • +
                                • +10%のヘッドショットダメージ
                                • 分類されたセットボーナス(6):
                                • 才能:ハンターの精度
                                  • ヘッドショットは、増加したダメージボーナスを2倍にします. ボーナスダメージを失うには、2連続のミスショットが必要です

                                  説明の設定:

                                  「狩猟は、スキル、戦術的な認識、運が混ざったものです. 3つすべてがなければ、あなたは空腹になります. または行方不明になります.」 – Seamus O’Riordan、部門エージェント.

                                  統計:

                                  • ボーナスを設定(2):
                                  • +キルの15%の健康
                                  • ボーナスを設定(3):
                                  • 才能:遊牧民の決意
                                  • 一定の少量の癒しを付与し、ユーザーが戦闘中にヘルスバーのすべてのセグメントを再生できるようにします.
                                  • ボーナスを設定(4):
                                  • 致命的な損害を受けたとき、あなたは代わりに完全な健康に癒されます. 4分ごとに1回発生する可能性があります.
                                  • 分類されたセットボーナス(5):
                                  • 才能:Nomadの解決を改善しました
                                  • 遊牧民からの癒しの量を解決します. Nomads Resolveはこれでオーバーヒールになります
                                  • +キルの健康10%
                                  • 分類されたセットボーナス(6):
                                  • 才能:遊牧民の運
                                  • . 遊牧民の経路がトリガーされてから10秒間60%少ない損傷を受ける.

                                  説明の設定:

                                  「少なくとも、戦争から戻ってきたので、私は一人で最もよく働いています.」 – テリー・ホワイト – ファーストウェーブディビジョンエージェント.

                                  統計:

                                  • ボーナスを設定(2):
                                  • +10%リロード速度
                                  • ボーナスを設定(3):
                                  • +8%のアサルトライフルダメージ
                                  • +8%SMGダメージ
                                  • ボーナスを設定(4):
                                  • ターゲットを切り替えずに10ショットをヒットして、それらの弾丸によってすでに行われた損傷の50%でターゲットを出血させる.
                                  • 分類されたセットボーナス(5):
                                  • +10%リロード速度
                                  • +8%のアサルトライフルダメージ
                                  • +8%SMGダメージ
                                  • 分類されたセットボーナス(6):
                                  • 才能:プレデターのマークを改善しました
                                    • ターゲットを切り替えることなく10ショットを打つと、捕食者のマークが適用されるようになりました。.
                                    • ターゲットへの時間の経過に伴う損傷は、3000のスタミナごとに15%増加し、ターゲットに重大な打撃を受ける可能性があります.
                                    • 9000スタミナで、時間の経過とともにダメージが追加されると、さらに120%増加します.
                                    • 捕食者のマークは、NPCSのステータス効果の免疫を無視します.

                                    説明の設定:

                                    ISACによって制御されるナノトラッカーにより、標的内の他の弾薬に向かって磁気的に引っ張る弾薬が磁気的に引っ張ることができます.

                                    統計:

                                    • ボーナスを設定(2):
                                    • +30%サポートステーションの範囲
                                    • ボーナスを設定(3):
                                    • +50%サポートステーション期間
                                    • ボーナスを設定(4):
                                    • サポートステーションは、生命維持、免疫剤、弾薬キャッシュMODの利益を同時に得ます.
                                    • 分類されたセットボーナス(5):
                                    • +15%サポートステーションの範囲
                                    • +25%サポートステーション期間
                                    • 分類されたセットボーナス(6):
                                    • +100%サポートステーションヒーリング速度
                                    • +100%サポートステーションの健康
                                    • 才能:改善された復帰
                                    • サポートステーションは、敵によって破壊されたときにクールダウンがトリガーされないように40%の確率で得られます. このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します.

                                    説明の設定:

                                    非常に効率的なナノテクノロジーと組み合わせた最新の3D印刷技術を使用して、部門のQ-Branchはサポート機能を強化するフィールドギアを開発しました.

                                    統計:

                                    • ボーナスを設定(2):
                                    • +30%の精度
                                    • ボーナスを設定(3):
                                    • +10%のヘッドショットダメージ
                                    • ボーナスを設定(4):
                                    • 半自動武器を使用したヘッドショットは敵をマークし、それぞれ30秒間ターゲットに与えられた損害を5%増加させます. ターゲットは最大3つのマークを受信できます.
                                    • 分類されたセットボーナス(5):
                                    • +15%の精度
                                    • +15%のヘッドショットダメージ
                                    • 分類されたセットボーナス(6):
                                    • 才能:セントリーの呼びかけが改善されました
                                    • NPCターゲットは、最大6つのマークを受信できるようになりました. 1つのマークの後、ターゲット上のすべてのヘッドショットには、25メートル以内に追加のターゲットに単一のマークを広める可能性が50%あります. 6つのマークで、ターゲットのヘッドショットダメージが100%増加します.

                                    説明の設定:

                                    「愛国心は私たちの永遠の警戒を要求します.」 – ポール・ロードス

                                    統計:

                                    • ボーナスを設定(2):
                                    • +20%の安定性
                                    • ボーナスを設定(3):
                                    • +10%の敵のアーマーダメージ
                                    • ボーナスを設定(4):
                                      • すべての連続したヒットは、1%以上のダメージを与えます. 最大100%のスタック.
                                      • 欠落したショットはボーナスを2%落とす. ボーナスは毎秒1%削減されます.
                                      • スタックを獲得することは不可能であり、EMPの効果の下でボーナスダメージは適用されません.
                                      • 戦闘を終了するとボーナスが失われます.
                                      • ヒットするたびに、自己回復ボーナスの2つのスタックが追加されます.
                                      • 各スタックは0の価値があります.1秒あたりの最大健康の01.
                                      • 最大100ヒットのスタック.
                                      • このボーナスは0増加します.3000スタミナごとにスタックあたり05%.
                                      • 欠落しているショットはボーナスを1スタックでドロップし、ボーナスは毎秒2スタックだけ削減されます.
                                      • スタックを取得することは不可能であり、EMPの効果の下で自己修復ボーナスは適用されません.
                                      • 戦闘を終了するとボーナスが失われます.
                                      • PVPバランス
                                        • ダークゾーン、ラストスタンド、または小競り合い – 各ヒットは2ではなく1スタックのみを追加し、治癒率は低下します

                                        説明の設定:

                                        即時戦闘パラメーターの迅速な機械学習予測を通じて、最適化されたISAC追跡と予測コード. データの摂取量と処理の制限が大きいため、メモリダンプは迅速に処理する必要があります.

                                        統計:

                                        • ボーナスを設定(2):
                                        • +15%のスキル急い
                                        • ボーナスを設定(3):
                                        • +10%のスキルパワー
                                        • ボーナスを設定(4):
                                        • 敵を襲ったすべての弾丸は、1%のボーナススキルパワーを追加します. 展開されたスキルが敵を追加するすべての箇条書き0.2%ボーナススキルパワー. スキルパワーボーナスマックスは30%です. ボーナスはスキルの使用で消費されます.
                                        • 分類されたセットボーナス(5):
                                        • +5%スキルハースト
                                        • +5%スキルパワー
                                        • 分類されたセットボーナス(6):
                                          • 最大ボーナスでスキルを使用すると、スキルパワーバフがリセットされますが、キャップは60%に上昇します.
                                          • 60%で異なるスキルを使用すると、バフの電源を30%に戻し、キャップを60%に保つ可能性が40%あります。.
                                          • このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します

                                          説明の設定:

                                          それはすべて技術の差異についてです. それを所有し、あなたは戦場を所有しています.」 – レイモンド・オビッツ、ファーストウェーブディビジョンエージェント.