Infinity Wardが今週のいつかDevブログ投稿で詳細を説明するとき、より多くのWarzone2の調整を期待することを期待してください. シーズン2は2月15日に始まります.
Call of Dutyの7つの最大の違い:WarzoneとWarzone 2.0
非常に期待されているローンチで コールオブデューティ:Warzone 2.0, プレイヤーは新しいバトルロワイヤルエクスペリエンスに落ち始めました. オリジナル それ自体が十分に複雑であり、その続編はその傾向を続けており、少なくとも最初は最も献身的なプレイヤーでさえも混乱する可能性が高い新しいメカニズムがあります. その間 Warzone 2.0 基本的にはその前身と非常によく似ていますが、それはあなたが知っておくべき多くの変更が付属しています.
- ロードアウト
- AIと拠点
- 略奪
- 鎧のプレート
- ガスサークルは分割できます
- スイミングショー2つのアイテム
違いのリストは実質的に無限に感じますが、ここでは、間の最も顕著な変更を強調します ウォーゾーン そして .0.
ロードアウト
コミュニティの安reliefには、ロードアウトが残っています Warzone 2.0, しかし、それらは以前とは異なる動作をしています. 別のガイドでもっと詳細に飛び込みますが、あなたが知っておくべき主なことは、あなたがもう買いステーションからロードアウトドロップを購入することができないということです.
代わりに、プレイヤーがAIを倒して目標を完了することを要求する拠点を完了する必要があります. ウォーゾーン. . .
AIと拠点
前述のとおり, . . これらはマップの周りのランダムな場所に表示され、一致ごとに3つに制限されています. 拠点にはAIの敵が含まれているだけでなく、新しいゲームでのロードアウトを取得する主な方法でもあるため、プレイ中に自分に慣れたいと思うでしょう。.
.
gulag
Warzone 2.0 . 生存のためにプレイヤーを1V1バトルに投げる代わりに、新しいGulagは2v2の戦いを備えています. その中で、あなたはまた亡くなったランダムなプレーヤーとペアになります(ゲームはあなたをチームメイトと一致させることを優先しているようです。これは素晴らしいことです)。.
一定の時間の後、チームがまだ排除されていない場合、看守(ジャガーノートに似ている)が出てきて、この敵を倒した最初のチームが勝ちます. 新しいgulagにはさらに多くの変数がありますが、それははるかに寛容で、ダイナミックな感触があります. .
略奪
. 主な違いは、プレイヤーがバックパックの形で限られた数の在庫スロットにアクセスできることです. これは、自分のバックパックにアイテムを配置するのにかなりの時間を費やすだけでなく、敗北した敵のバックパックをナビゲートすることを意味します.
また、特にバックパックが部屋を使い果たしたとき、アイテムを拾うという行為が以前よりもはるかに遅くなることもあります. これは、新しいもののためのスペースを作るために交換する必要があるからです. ウォーゾーネ 略奪システム、その単純なデザインのおかげではるかに高速でした.
鎧のプレート
大幅な変更を受けた在庫の別の側面 Warzone 2.0 鎧の予備機能が機能する方法です. オリジナルで ウォーゾーン, いつでも3つの鎧板を適用でき、デフォルトで5つのリザーブを持っていました(Satchelを取得した場合は8つ). で Warzone 2.0, 適用できる装甲プレートのデフォルト数は2です。3つのプレートアーマーベストを収集した場合には3つしか追加できません。.
これは、特に試合の開始時に、プレイヤーが頻繁に2つのプレートでしか戦いに行くことを意味します. 一見、この変更は軽微ですが、この新しい機能は銃撃戦と銃撃戦の違いになる可能性があるため、この新しい機能を無視したくありません.
ガスサークルは分割できます
最も興味深い新機能の1つ Warzone 2.0 最終サークルの動作です. プレーヤーはもう1つの最後の円に制限されていません. 代わりに、最後に一緒に戻る前に、試合の最終段階で最大3つが表示されます. これはペーシングを増やし、プレーヤーを集めさせる記念碑的な変化です.
ガスサークルが常に分割されるとは限らないので、試合が進むにつれてマップに注意を払ってください.
水泳
シンプルでありながら重要な変更は、泳ぐことの実装です Warzone 2.0. 以前は、胸まで水域とやり取りすることはすぐにあなたを殺すでしょう、それはしばしばイライラする経験でした. !)、周囲をナビゲートする方法を提供します.
興味深いことに、あなたはまだ水中で拳銃を発射することができるので、新しいメカニックを利用するときにそのことに留意してください. 同様に、水は陸上であなたに発砲している敵から少しのカバーを提供しますが、泳いでいる間は破壊できないことはありません.
コールオブデューティ:Warzone 2.0 .
- おそらく間違った範囲の距離のウォーゾーンの武器を使用しているでしょう
- Vondelは最高の義務コールです:これまでにWarzoneマップであり、それは近くにさえありません
Call of Duty Pollは、Warzone1がWarzone 2よりもはるかに優れていると言います
コールオブデューティの世論調査では、プレイヤーはインフィニティワードのバトルロワイヤルゲームウォーゾーン2よりもワーゾーネ1を大いに好むと言います。.
公開:2023年3月29日
. COD 2023に関する噂とモダンウォーフェア2ストーリーの継続により、シーズン2リロードされたリリース日とDMZモードの追加にもかかわらず、シューティングゲームのファンはWarzoneに感銘を受けたままではないようです。.
Twitch PartnerとCall of DutyのTwitterアカウントが開催した投票Modern Warzoneは、CODプレイヤーにどのゲームを好むか、Warzone 1またはWarzone 2に尋ねます. 正確に68,161人が応答し、2022年の続編よりも元のWarzoneを好むと言っている80%は驚異的です.
フォローアップ投票で、Modern WarzoneはRebirth IslandとVerdanskについて尋ねます。これは、元のWarzoneの2つのファンファイブライトゲームモードです。. ?」投票は尋ねます. 48,275の回答で、83%の人が最初のWarzoneに戻ると答えています.
何がうまくいかなかったのか? 動きはWarzone 1と2の間で大きく変化しましたが、オリジナルでは、続編で走行、回避、スライドキャンセルをすばやく走らせることができます。はるかに激しく覆います. 時間やTTKの時間にも問題があります. Warzone 1では、より多くのダメージを吸収することができますが、Warzone 2は数回のヒットでGulagに送信されたのを見ます.
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Warzone 2の多くのシステムは、Modern Warfare 2のマルチプレイヤースイートを完成させるタルコフのような抽出モードであるDMZに主に利益をもたらすように設計されているように感じます。. より速い死と遅い動きは、「すべてか何もない」という考えを前提とするゲームモードでより適切だと感じます。誰もが銃や略奪品を競っているとき、できることを手に入れて、できるだけ早く出口、ナイフエッジの健康と戦闘のインセンティブで適切だと感じます. しかし、あなたが大きな戦いを楽しみ、距離を続けたいバトル・ロワイヤルのゲームでは、それはちょうど罰しています.
Warzone2を引き戻すことができます? COD 2023は、「Modern Warfare 3」と呼ばれる可能性があるモダンウォーフェア2ストーリーの継続であると伝えられているため、Warzoneへの変革的なオーバーホールがすぐに到着する可能性は低いようです. 今後数年間の一連の微調整と改善が可能性が高い. たぶん、いつか、Warzone2が私たちが望んでいたゲームになるでしょう.
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エド、エッジ、バイス、ポリゴンのエド・スミス、エドは2022年にPCGamesnに参加しました. 彼はすべてのニュース、特にフォールアウト、ハーフライフ、カウンターストライク2を行います2.
Call of Duty:Warzone2がゆっくりとWarzone1に戻っています
Infinity Wardは、プレイヤーを取り戻すための入札で重要なWarzoneの変更を取り消しています.
Infinity Wardは、Call of Duty:Warzone 2に行った最も興味深い変更のいくつかでバックスペースを打っています. シーズン2から始めて、Gulag、Loot System、およびゲーム内の経済への重要な調整は、Warzone 1での仕組みに戻ります.
Warzone 2が発売後すぐにオリジナルとは異なる機能を失うことは少し珍しいことですが、不満なWarzoneプレイヤーにとって、ニュースは安心です. 冬の休憩を超えてパフォーマンスの低いプレイヤー数の薄い噂は、毎日何十万人も演じ続けているにもかかわらず、Warzone2が死にかけているという物語をすぐに驚かせました. Warzone 2のセカンドシーズンの2週間の遅延、インスピレーションのないシーズン1アップデート、11月以来持続している破壊的なクラッシュの後、Call of Dutyのファンベースの最も大きな角が無料でプレイできるバトルロワイヤルをオンにし始めています.
おそらくこれらの率直な声を取り戻すために、Warzone2はいくつかの重要な方法でゆっくりとWarzone1に戻っています. 最初の大きな変化は先月、インフィニティワードの追加ロードアウトを追加してステーションを購入し、続編の最も劇的なメタの決定の1つを逆転させたときに発生しました。. Infinity Wardは先週、Twitterを介してより多くの計画的な変更を発表しました.
これまでのハイライトは次のとおりです。
- ロードアウトは購入ステーション(ライブ)に戻っています
- 戦利品は再び体から飛び出して地面に座っています(シーズン2)
- プレイヤーは地図上でより多くの現金を見つけるでしょう、そして、消耗品の価格は減少しています(シーズン2)
- Gulagは2v2(シーズン2)の代わりに1v1の戦いに戻ります
どうやらInfinity Wardもまだ完了していません. .今週のスタジオブログで0の変更、「1つのツイートが読む.
Warzone 2は死にかけているゲームとはほど遠いものの、Activisionが適切な発表が会社の特徴ではない前にTwitterで特定の変更をいじり、否定的な感情を先取りしようとしているという印象を与えます. 私は献身的なWarzoneプレーヤーからは程遠いですが、Warzone 2の最も賢い微調整のいくつかがすぐに消えるのを見るのは少しがっかりしています. 私は特に、最初の場所でGulagのアイデアに影響を与えたModern Warfare 2019モードとの類似性について2v2 Gulagが好きでした。.
Infinity Wardが今週のいつかDevブログ投稿で詳細を説明するとき、より多くのWarzone2の調整を期待することを期待してください. シーズン2は2月15日に始まります.
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