最高のWarzoneCaldera武器:メタロードアウトを備えた究極のティアリスト
致命的な機器のカテゴリを締めくくるのは、単独で立つアイテムです:スローナイフ. 爆発的な収量はありませんが、1回のヒットで、健康や鎧に関係なく敵を倒すことができます.
兵器
このセクションでは、ロードアウト(およびロードアウトドロップ)の故障、プライマリおよびセカンダリ武器の種類、特典、致命的および戦術的手rena弾、時計、銃士、武器庫など、武器メニューのあらゆる側面をカバーしています。.
同様の方法で ®マルチプレイヤーと協同組合では、すべてのオペレーターがロードアウト、特別な武器、機器の選択をカスタマイズできます。 ウォーゾーン 2つの異なる方法で:
バトルロワイヤルの試合中、バーダンスク環境に空輸できるロードアウトドロップボックスを開くことでロードアウトが利用可能になります. これらは、事前に準備されたロードアウトのいずれかを含む戦闘に落とされた大きな箱です. これらはランダムに表示されるか、現金を使用して購入ステーションで購入できます.
見返りの試合中、ロードアウトは試合の開始時に戦闘の分野に持ち込むことができ、ロードアウトドロップは発生しません.
. 代わりに、いくつかの競争力のある事前セットキットから選択できます. ただし、このランクに到達するのに十分な経験を積むと、カスタマイズの水門が開きます.
ランク付けについてもっと知る必要があります? ここに向かいます.[HD1]
アカウントを所有している人 現代の戦争 ロードアウトが利用可能になります ウォーゾーン…いくつかの注意事項がありますが、これについては、ロードアウトのこの最初の内訳(およびロードアウトドロップ)の詳細について詳しく説明します。
武器メニュー:ロードアウトなどのあなたの家
メイン中 ウォーゾーン メニュー、タブ1つのメニューオーバーオーバーに武器メニューにアクセスする. ここでは、青写真の武器の武器庫を見て、時計を選択してください…そして、メニューの最上部で、ロードアウトを編集することができます.
これをクリックすると、ガンベンチに連れて行かれます。ここでは、選択したハードウェアの選択をチェックして、ロードアウト全体を表示できます。. 選択したロードアウトをカスタマイズすると、ガンベンチの視覚的更新があなたの選択に合っています.
で ウォーゾーン, ロードアウトは、プレイスタイルを備えたプレイヤーを許可するように設計されています。. そもそも、いくつかのカスタムロードアウトから選択できます。. おそらく、狙撃兵のロードアウトが必要です? または、四半期の戦闘スペシャリスト? またはその間の何か? カスタムロードアウトが用意されています!
Loadoutシステムは、メニューを迅速で簡単にナビゲートできるようにして、ほぼすぐにアクションに入ることができます。. または、ガンスミスモードで長いいじくり回しの後:それはあなたの好みについてすべてです.
1. ロードアウトとロードアウトドロップ(準備)
ウォーゾーン, 次の項目で構成されています。
主な武器 – 対処ダメージの主なソース. 主要な武器は、アサルトライフル、サブマシンガン(SMG)、ショットガン、ライトマシンガン(LMG)、マークスマンライフル、スナイパーライフル、または近接(特に暴動シールド)です。.
二次武器 – これは通常、バックアップの武装として機能し、通常は異なる目的を持っています. 二次武器は、戦闘ナイフなどの拳銃、ランチャー、または近接武器である可能性があります.
武器の種類が許可する場合、どちらの武器も添付できます。.
特典 – オペレーターの特典とも呼ばれ、これらは銃のベンチに縫い付けられたパッチを備えたサッチェルで表され、オペレーターがゲーム内に受け取る幅広い利点を提供します(バトルロイヤルモードでロードアウトドロップがアクセスされると). 特典は3つのカテゴリに分類され、カテゴリごとに1つの特典のみを選択できます.
で ウォーゾーン, マルチプレイヤーと特別なOPSで紹介されているメカニックと比較して、異なる効果を持つ複数の特典があります. あなたがあなたのロードアウトを準備している場合、それらがどのように機能するかを理解した後にのみそれらを拾い上げます ウォーゾーン!
致命的な装備 – これらのアイテムはあなたの敵への害を最大化するように設計されています. このメニューでは、チュートリアルに扱われているので、フラググレネードや他の爆発物で敵を倒すことの基本をすばやく学ぶことができます.
戦術機器 – 致命的な機器へのcompめ言葉、これらのアイテムは、敵を混乱させたり、よろめかせたり、戦場でユニークな利益を提供するためによく使用されます。.
テーラードロードアウトの例を見たい? デフォルトのロードアウトに注意してください。彼らはあなたのゲーム内のアーセナルが何であるかの潜在的なインスピレーションとして機能するガイドポストです!
ロードアウトドロップにアクセスするにはどうすればよいですか?
フルゲームで利用可能なマルチプレイヤーや特別なOPSエクスペリエンスとは異なり、ロードアウトはドロップします ウォーゾーネ バトルロワイヤルモードは、世界でロードアウトドロップパッケージを見つけることによってのみ獲得できます。 ウォーゾーン 試合が始まりました.
ロードアウトドロップ配信を示す画面上のアラートとオーディオキューに目を光らせ、オーバーワールドとTACマップのマーカーに目を磨き続けてください。.
注記: ロードアウトドロップは、回収モードでは発生しません.
. ガンスミスと青写真の武器
. ここでは、選択した武装をベースバージョンから完全に装備し、カスタマイズされた武器に作成するための豊富なオプションが提示されています(添付ファイルのないランチャーを除く).
メインガンスミス画面(添付ファイル)内には、次のように表示されます。
これは、追加した5つの増強の(最大)の数を示しています. 添付ファイル未満、またはまったく添付することを選択できます. それはあなた次第です. 一部の武器は、5つのアタッチメントスロットが少ないか、.
添付ファイル: 攻撃ライフルを例として使用すると、銃口、レーザー、光学、ストック、リアグリップ、雑誌、アンダーバレル、バレルなど、増強できる武器には8つの異なる領域があります。. さらに、武器の外観には影響しない武器の特典を追加できますが、通常はオペレーターに授与される1つの追加効果を提供します。. また、利用可能な添付ファイルは武器によって異なることに留意してください.
特定の武器で遊ぶとき、それは武器XPを獲得し、最終的にそれをレベルアップします. 各武器レベルは、新しいアタッチメントまたは特典に対応し、場合によっては武器の迷彩に対応しています.
武器の統計: バーチャートには、武器を選択するときに評価するために不可欠な6つの統計が表示されます. これらの統計は…
・ – 腰から発射されたときの武器はどれほど正確ですか.
・ ダメージ – 武器で撃たれたときに敵がかかるダメージ.
・ 範囲 – 精度が終わる前に武器がどの程度発射できるか.
・ 火率 – 武器がどれほど速く撃つことができるか.
・ 可動性 – 武器を狙うだけでなく、どれほど巧妙に移動できるか.
コントロール – 武器の揺れと反動。それほど良くないほど.
一般的に、それぞれの統計バーが高いほど、あなたの武器は良いです.
プレビュー: ガンスミスでカスタマイズしている武器の周りを回転、ズーム、パンして、全体的な外観に満足していることを確認できます.
カスタマイズ: メインガンスミスメニューから1つのタブがカスタマイズオプションです. ここでは、ロックを解除したカモ、カスタムレチクル、チャーム、ステッカーを使用して武器を装備することを選択できます。.
さらに1つの一歩を踏み出し、個々の添付ファイルを検査する. 添付ファイルの名前をクリックします。武器のその領域を検査することができます. そこから、あなたがその場所に装備できる利用可能な添付ファイルを駆け抜けることができます.
アサルトライフルの例では、光学メニューをクリックして、武器に取り付けるためにさまざまな光学系を選択しました. 個々の添付ファイルの上にホバリングして、簡単な説明、それを使用するプロと詐欺、および添付ファイルを装備すると武器の統計がどのように変わるかを読んでください.
私たちはMerc Scout Opticを選び、それをアサルトライフルに取り付けました. これにより、あらゆる光条件で使用するための3倍の倍率を備えた精密レチクルが得られ、広告速度(CON)を犠牲にして照準図(Pro)が改善されました。.
武器の新しい統計をすばやく見ると、精度と範囲の増加がコントロールを損なうことが示されました。. 光学系は1つの領域にすぎませんが、全体的な武器能力を決定するすべてのアタッチメントが組み合わされる方法です. ガンスミスは、一度マスターされたことがマッチにアプローチする方法に違いを生むことができ、銃撃戦で勝つのを助けることさえできる深くて面白い学習曲線を提供します。. あなたが本当に詳細に入るフィット感のあるようにあなたの武器をアップグレードしたいなら、あなたは本当にガンスミスの町に行くことができます. 覚えておいてください、武器には複数の領域があります。!
武器の特典についても特別な言及を作らなければなりません. 5番目の添付ファイルの代わりに、代わりに特典を装備することを選択できます. アサルトライフルの例では、武器のFMJパーク(機器に対する弾丸の浸透と損傷を増加させます)、またはオペレーターのマインドパークの存在を選択できます(それらが無期限に息を保持できるようにすることができます。遠距離テイクダウンを試みるときのあなたの焦点).
それは武器内の最後のサブメニューですが、武器庫はガンズミスと同義です.
ガンスミスで武器をキッティングし終えたら、武器modとして保存することができます. 画面上のコマンドに従って、カスタム作成された武器から新しい武器modを作成し、作成し、作成してSaveをヒットします.
ウォーゾーン 経験.
武器mods vs. 青写真
武器modのように、青写真は内部の基本武器のバリアントです 現代の戦争. BluePrintsは、ベースのカウンターパートとは異なる名前を持っています – 私.e. . ただし、基本武器の武器modとは異なり、青写真はベース武器のカウンターパート(塗装や色のトレーサーの弾丸を発射する能力など)に化粧品の違いを持つことができ、添付ファイルが事前に装備される可能性があります.
これらの添付ファイルは、武器を獲得するために武器をレベルアップする必要なく、この特定の青写真であなたに与えられます. このようにして、レベルアップして獲得する前に、特定のクールな添付ファイルを利用できます. あなたはまだすべての武器の添付ファイルを有機的に獲得し、その武器をレベルアップすることで有機的に獲得される青写真への添付ファイルを交換するか、追加することができます.
言い換えれば、青写真はクールに見え、その武器のためにまだ持っていないかもしれないが、長期的にはまだ稼ぐことができるいくつかの添付ファイルを提供します. ミッションを完了したり、役員のランクに到達したり、バトルパスティア内でそれらを受け取ったり、店のバンドルを購入したりすることにより、青写真のロックを解除できます.
さらに、青写真から武器modを作成することもできます。ガンスミスを使用してロードアウト内で使用する青写真を編集し、武器modのためにあなたと同じように保存するだけです.
LoadoutとArmoryメニューの間にサンドイッチされたWatchesは、戦闘で手首にオペレーターが着ているものに完全に専念するサブメニューです.
選択したオペレーターに関係なく、このメニュー内に装備された時計はゲーム内でオペレーターによって着用されます. 現在、ゲーム内で利用可能な時計が数十個いて、それぞれが独自の才能を持ち、いくつかは相互作用可能な要素さえ持っています.
お気に入りのコールオブデューティリーグチームを担当したい? そのための時計があります. 2番目のリアルタイムとデートを詳述する素敵できれいな派手な時計はどうですか? そのための時計があります. ? .
バトルパスティア内でそれらを受け取るか、店舗のバンドルを購入することで、時計のロックを解除できます.
5. 主要な武器
それでも ウォーゾーン 新しいものです コール・オブ・デューティ モード、プレイした人 現代の戦争 完全なゲームのおなじみの武器を持って家にいます.
野生では、武器は武器です。バトルロワイヤルモードでヴェルダンスクを略奪するときは、be食が選択者になることはできません。サイドアームやアサルトライフルを見つけるかどうかにかかわらず、武器を持っていないよりも、武器を持っている方が良いです.
ただし、ロードアウトとロードアウトドロップ内では、一次武器と二次武器の間にいくつかのセグメンテーションがあります. 主な武器は、主にです 現代の戦争 経験、 主要な 敵に損害を与える方法.
アサルトライフル、サブマシンガン(SMGS)、ショットガン、ライトマシンガン(LMG)、マークスマンライフル、スナイパーライフル、乱闘など、7種類の主要な武器すべてをご覧ください。該当する場合は添付ファイルと、レベルアップして完全にカスタマイズするためのロードアウトと同様に、添付ファイル:
アサルトライフル
すべての主要な武器カテゴリのうち、アサルトライフルは単独で純粋なサイズの王です. 2桁のユニークな武器を持つ唯一のクラスであるため、他のカテゴリはユニークなアサルトライフルの数に近いものはありません.
最大の武器カテゴリは最も多様です。高ダメージのバトルライフルからファーストファイリングコンパクトライフルまで、すべてのアサルトライフルでさまざまなロードアウトを理論的に作成でき、ほぼすべての戦闘状況に適合することができます. そして、すべての取引のジャックであることを意味する場合がありますが、このカテゴリの武器は中程度のエンゲージメントに最適です.
ロックを解除する最初のアサルトライフル – キロ141 – たとえば. 一方では、統合されたサプレッサーバレルのおかげで、ステルスCQB(クローズクォーターバトル)オプションになるようにカスタマイズできます…
しかし、他の4つのまったく異なるアタッチメントがあるため、そのデザインはライトマシンガンに似ています。特に100ラウンドのドラムで.
この武器をどのようにカスタマイズしても、そして大部分のアサルトライフルをカスタマイズしても、それは通常、アーマーがゼロの相手に対して数十メートル以内に信頼できる3-5ショットキルになります.
標準的なアサルトライフルには通常、30ラウンドの雑誌が付属しているため、複数のエンゲージメントを迅速に連続して入手できます。. これらの雑誌とこれらの武器の全体的なサイズは、オペレーターのモビリティをわずかに妨げますが、通常、他の武器を保持しているオペレーターと比較してパックの中央に置きます.
野生でアサルトライフルを拾うとき、上記のすべての一般化を想定しても大丈夫です. ただし、「バトルライフル」とラベル付けされたものから始めて、「高いダメージ」または「遅いサイクルレート」を強調する説明があるこのカテゴリにあるいくつかのワイルドカードがあります。.」
そのような武器の1つは、わずか2ショットで敵を理論的に倒すことができる完全に自動のブルパップアサルトライフルであるオーデンです。. そして、それが十分に印象的ではなかった場合、いくつかの添付ファイルを装備すると、その2ショットの範囲が100メートルを超えることさえあります.
これらの武器は、適切なアサルトライフルとマークスマンライフルの間の橋として機能するように考えてください。彼らはショットが少ない範囲でより確実に敵をより確実にダウンさせることができますが、クラスの他の武器と比較して、取り扱いや火率の点ではるかに遅くなります. ゲーム内の戦利品として、これらの武器には高倍率の範囲が付いている可能性があり、敵を遠く離れて見て、その高出力の火を捨てることができます.
アサルトライフルカテゴリ内の他のワイルドカードは、ステルスの状況で特に優れた武器です。アタッチ可能な統合サプレッサーバレルを備えたほとんどの武器 – 事実上ツーインワンのアタッチメントである – はアサルトライフルです. 1つのアサルトライフル – M13 – 弾薬の愛着もあります – .300枚のブラックアウト30ラウンド雑誌 – 死んだターゲットの上に敵の頭蓋骨を取り除く(そのため、あなたの敵は彼らの分隊が死んだ場所の位置を確認できません).
これらのステルスアタッチメントは内部で素晴らしいです ウォーゾーン あなたの感覚に依存するように設定は生存の主要な鍵であり、相手の感覚を妨げることができるものは何でも成功の大きな恩恵になる可能性があります.
最後になりましたが、確かに重要なことですが、1つのアサルトライフルには選択肢の選択肢が組み込まれています。つまり、完全に自動または単一の火で発射できることを意味します。. シングルファイアは、より正確なショットを配置するのに最適です。それはあなたがトリガーを手動で引っ張って雑誌の各弾丸を解放することを強いるので、あなたに目的を再調整し、動きを説明する時間を与えてください.
別の選択火災オプションはバーストファイアです。これは、このカテゴリの唯一のバーストブルパップライフルをミラーリングするためにすべての自動アサルトライフルがなる可能性があります.
武器の特典を装備することにより、非バースト火災武器にバーストを装備することで、選択したアサルトライフルは、トリガーのプルごとに3ショットを迅速に連続して発射します. . 覚えておいてください:現在装備されている武器の下にあるHUDの右下隅にある図像を見ることで、アサルトライフルが破裂し、完全に自動的ではないかどうかを把握できます.
アサルトライフルと比較して、2番目の主要な武器カテゴリは、より速い発砲と引き換えに、いくつかの効果的な範囲とダメージを犠牲にし、内部の建物やタイトな路地などの近距離状況でより効果的であることと引き換えに犠牲にします.
これはこれらの武器の全体的なデザインと彼らのチャンバーの口径に要約されます. 標準として、これらの武器の最小雑誌のサイズは25ラウンドですが、通常、野生のSMGには約30〜32ラウンドの雑誌サイズが付属しています. 時には、標準として50ラウンドまたは64ラウンドを運ぶことができるSMGや、1つの武器を使用して、LMGを恥ずかしくする84ラウンドの雑誌の添付ファイルを見つけることができます。!
これらの雑誌にはなぜそんなに多くの弾丸があるのか? SMGSは、アサルトライフルよりも平均してショットあたりのダメージが少ないため. 一部のSMGには、発射する弾丸の口径を変更する追加の雑誌の添付ファイルがあり、アサルトライフルのいとこでそれらを標準にすることができます.
. 数十メートル以上離れた敵を連れ出すことは、より高い反動の傾向とこれらの武器がより長い範囲で持っている大きな損傷を減らすことを考えると、より厳しいでしょう.
その高い反動には、高い火力で解雇されている小さな口径の弾丸を持っているという領土が付属しています. 言い換えれば、非常に厳しいエンゲージメントに関しては、トリガーを近距離でレイオフしたり、光景を狙ったりすることを心配する必要はありません。.
SMGSのヒップファイアは、すべての主要な武器の中で最も低いものの一部であり、5MWレーザーなどの特定のアタッチメントで正確に広告(目標視界)に近い場合もあります。. ただし、これらの添付ファイルには欠点、特に5MWレーザーが付属しています。.
. すべてのSMGには半自動モードがありますが、この武器カテゴリの強みとしばしば矛盾しています. ただし、範囲で損傷を与える他の武器が不足している場合、この火災方法はピンチに交換できます.
. 平均して、SMGSは、移動速度、照準を狙い、スプリントから発射する際に、2番目に速いプライマリ武器カテゴリと見なすことができ、ロードアウトドロップSMGの特定の添付ファイルを装備することでさらに速くなることができます。.
これらの添付ファイルには、いくつかの欠点があります。これらのSMGの在庫を脱いで短縮すると、敵対的、モバイル、アジャイルオペレーターになる可能性がありますが、いくつかの深刻な反動問題に対処する準備をしてください.
最後に、リロードに関しては、SMGは迅速であることで有名です. それらの小さく、交換可能なカートリッジは軽いだけでなく、オペレーターが内部にまだ弾薬があるか、完全に使われているかどうかを簡単にスロットできます.
手持ちの手の武器の特典は、これらのリロードをさらに途方もなく速くしますが、再び、これらの武器に持つことができる他の数十の素晴らしい添付ファイルでそのオプションを比較検討する必要があります.
ショットガンは究極のCQB武器の選択であり、敵を引き裂くことができます。.
デフォルトでは、内部のすべてのショットガン ウォーゾーン ファイアバックショット;弾丸を発射するライフル、ピストル、または機関銃とは異なり、ショットガンはシェルから小さなペレットを発射します. ショットガンを発射すると、これらのペレットはバレルから広がり、個々のペレットがダメージを与え、.
. これは、あなたが照準器や腰の火を狙っていても起こります、そしてあなたが後者をするならば、あなたの十字線はペレットの潜在的な拡散領域を表す円になります.
ただし、すべてのショットガンには、オプションのスラグラウンドアタッチメント、特に437 GRハードキャストスラグを装備できます。. これらのナメクジは、通常のショットガンシェルで出力されるすべての損傷を集中する強力な弾丸であり、単一の重量物質になります.
ペレットとは異なり、スラッグラウンドは弾丸のドロップを扱います. すべてのスラグラウンドは30メートルでゼロになっています。つまり、30メートルを過ぎるか、オブジェクトにぶつかるまで、または敵を攻撃するまで発射すると直線を維持します。.
30メートル後、物理学のためにナメクジが落ちます. ターゲットを発射するときに少し照準を合わせることで、このドロップを説明できます. さらに、そのターゲットが静止していない場合は、ショットをリードしなければならない場合があります。敵の動きを予測し、左または右にわずかに狙いを定めて移動中に捕まえる.
ナメクジであろうとペレットラウンドを使用するかどうかにかかわらず、すべてのショットガンのリロード速度は、ほとんどの主要な武器の中で最も速いと見なされます. この特性により、カバーにアヒルを入れ、すばやくリロードし、より多くのダメージを与える準備ができている準備ができています.
スピードといえば、ショットガンはすべての主要な武器の中で最も可動的な武器であり、運動速度に対する最も少ないペナルティを備えた武装としてのライバル拳銃でさえ、. .
すべての武器カテゴリと同様に、ショットガンは完璧ではありません。彼らの最大の欠点の1つは、雑誌の能力です. . 次に、725のケースがあります。その損傷と範囲にもかかわらず、リロードを必要とする前に2ラウンドの弾薬しか保持しません.
収容能力と同じように、ショットガンには範囲がありません. 典型的なショットガンの有効範囲は、せいぜい、標準的なアパートルームの長さであり、最悪の場合、標準的なデスクの長さです. ナメクジのラウンドはこの問題を直接改善する可能性がありますが、股関節を燃やしたときは重度の信頼性が低く、エラーのマージンを大幅に減らすため、ショットガンを使用するのが難しくなります。.
ただし、ベテランのショットガンユーザーにとっては範囲は関係ありません。これらの武器は、それが個々の部屋の中、タイトな路地、またはライバルのオペレーターの顔のすぐ上にあるかどうかにかかわらず、密接なエンゲージメントを目的としています.
これらの完全に自動化された武器は、あらゆる範囲で敵を罰することができる大口径の弾丸を発射します. ほとんどのLMGには、大容量の雑誌が付属しています。わずか30ラウンドしか持っていない人もいますが、ワイルドのLMGで100、150、または200ラウンドの雑誌を見ても驚かないでください.
. そのすべての金属は、フィールド内のオペレーターを圧迫し、よりスリムなSMGまたはアサルトライフルと比較してモビリティを困難にします.
LMGを使用して何かをする、それがそれに切り替えているかどうか、視力を狙ったり、疾走した後、それを発射したりすると、他のほぼ他の主要な武器で同じアクションをとるよりも時間がかかります. これには、これらの巨大な武器のリロードが含まれます。特に空の雑誌や信じられないほどの運搬能力を持つ雑誌に関しては、雑誌を交換するのに2桁以上の秒を待つことを期待してください.
一般的に、これらの欠点は忍耐を作り、あなたの戦いを賢く選ぶLMGコードの2つの重要な美徳. チームゲームモード中は、LMGをリロードしながらチームメイトにカバーするのが賢明かもしれません。ソロ容量で行動しながら、安全なリロードを確保するために偵察と防御ツールを使用する必要がある場合があります.
ただし、LMGは巨大な武器である必要はありません。上記のHolger-26などの一部のLMGには、武器の全体的なプロファイルを大幅に減らす添付ファイルがあり、動き回って視力を狙っやすくします。. .
. 完全に自動の武器として解雇されると、LMGはゲーム内のすべての武器から最大の垂直および水平キックをいくつか持っています.
反動を管理するためにできることがいくつかありますが、最初はセミオートの火です. アサルトライフルやSMGSのように、LMGは弾丸で発射することができ、弾薬を選択することができます.
選択的な火は、少しのトリガー規律でも行うことができます。これらの武器の反動は、より多くの弾丸を発射するにつれて悪化します. ショットを5〜10回のラウンドマニュアルバーストにグループ化して、抑制を抑制するのではなく、より短いトリガープルを使用して、より短いトリガープルを使用します。ダウン範囲を管理します.
さらに、LMGベースのロードアウトに反動を減らす添付ファイルを装備することはあなたの最大の関心事かもしれません. これには、しゃがみや傾向があるときに反動を減らすバイポッドが含まれます。.
その後、取り付けの主題があります。LMGは、特にカバーまたは壁に取り付けられて取り付けられるように構築されます(または展開可能なカバーフィールドのアップグレード[HD1]). 取り付けは反動を大幅に減らし、必要なときに単一のトリガープルで数十の弾丸を射撃しやすくなります.
マウントされたLMGは、その最も有用な状態のLMGである可能性があります. これらの武器は、一緒に動き回ってリロードするのが難しいかもしれませんが、火をつけることになると、これらの巨大な銃の純粋な力に合うことはほとんどありません.
マークスマンライフル
マークスマンライフルカテゴリは、「ミスフィットライフル」の主要な武器カテゴリとして説明できます. ここでは、バトルライフルからボルトアクションライフル、さらにはクロスボーまですべてがあります.
しかし、これらの武器は1つの共通の特性を共有しています。個々の長所と短所を理解している熟練した兵士の手で、彼らは致命的になる可能性があります.
. そして、あなたは正しいでしょう. はい、これらはゆっくりと燃え上がり、高いダメージの武器ですが、狙撃兵よりも近距離の戦いにおいてより効果的であり、より良い取り扱い統計のために何らかの効果的な範囲を交換します.
一般に、射手ライフルを持っているオペレーターは、狙撃ライフルを使用してスプリントよりも速くスプリントから動き、照準を照らし、発射することができます. したがって、マークスマンライフルは、スナイパーライフルのように強力な武器を使用したいだけでなく、より多くのモバイルになりたい人に最適です。 ウォーゾーン.
特に範囲を上げて拡大視界の絵を提供する特定のアタッチメントを使用する場合、狙撃兵のようにマークスマンライフルを使用できますが、マークスマンライフルが積極的に使用されると本当に手に輝くかもしれません. これにより、QuickScopingと呼ばれるスタイルのプレイがもたらされます。.
QuickScopingは、オペレーターが視力を狙わずにターゲットを取得する場合、その後、路面がターゲットを越えて、照準ボタンをすばやくスナップし、レチクルまたは鉄の光景がターゲットにあるときに発射し、ショットを撮影した後にAIMボタンをリリースするときです。. マスターするのは難しいスキルですが、マークスマンライフルのよりアジャイルなモビリティとまだ強いダメージプロファイルを最大化するために使用できます.
そのダメージプロファイルは、この経験則に翻訳されます:あらゆる範囲で任意のマークスマンライフルでヘッドショットを取得することで、完全な健康と鎧なしの敵を倒すことができます.
マークスマンライフルに関係なく、その範囲の問題があるとしても、これらの武器は、3つの弾丸しかない装甲トリオを倒すことができます。. すべての射手ライフルにわたるこの特性により、特にクイックスコープするときは、リスクが高く、高い報酬の武器を作ります.
3つのメインマークスマンライフルの外では、クロスボウは独自のクラスに座っています. ウォーゾーン.
ただし、これにはキャッチが付いています。クロスボウボルトは弾丸よりも大幅に速く落ちるため、遠くの敵を襲うために正しい角度を計算することは言うまでもなく、動くターゲットを満たすことは言うまでもなく、. ボルトが降る前の範囲は添付ファイルとともに増加する可能性がありますが、これは取り扱いや精度が悪化する可能性があります.
クロスボウには、爆発性、ガス、またはテルミットのチップボルトを発射できるようにする弾薬アタッチメントもいくつかあります. .
これらの武器のスキルの高いフロアを考えると、経験豊富なプレイヤーがマルチプレイヤーで担当者を獲得する前に、マルクマンライフルの必見アイテムまたはロードアウトの標準を作成することを決定することをお勧めします. ただし、これらの武器のすべてまたはすべてをマスターしたら、敵はこれらの強力なツールを撮影のために利用できるようにして後悔するかもしれません.
.
スナイパーライフル
スナイパーライフルはライブで1回の格言で死ぬ:1発のショット、1回の殺害.
これらの武器室は、最も強力な弾丸です ウォーゾーン, 数百メートル離れているときでさえ、敵を地面に倒すことができます. しかし、大きな力では大きな反動がもたらされます。これらの武器のいずれかを発射すると、武器が取り付けられていないか、複数の反動添付の添付ファイルが装備されていない限り、オペレーターが巻き戻されます。.
さらに、利用可能なスナイパーライフルの3つのうち2つがボルトアクションであり、3番目はガス式セミオートであるため、アサルトライフルと同じペースでフォローアップショットを作ることを期待しないでください. これにより、反動はそれほど問題になりませんが、狙撃兵のキックは、準備ができていて、そのセカンドショットを撮ることができるときのターゲットからあなたを捨てるかもしれません…それが必要な場合.
スナイパーライフルを使用する場合、敵を倒すのに必要なショットが少ないほど、通常よりも長いリロード時間のある限られた雑誌の容量が高いキックと低火率と結合されるため、より良いショット. ですから、バレルや3つのフットボールフィールドで敵を嗅ぐことができるかどうかにかかわらず、正確さは狙撃兵で成功するためのあなたの主な鍵です.
.0倍の倍率は12までです.肉眼よりも6倍強力. これにより、スナイパーライフルが偵察するための驚異的な武器になります。スコープを使用して遠くのランドマークやターゲットを確認し、それに応じて行動を計画できるため.
すべてではないにしても、ほとんどの場合、標準的な狙撃兵の範囲を含むスコープは、メインの十字線の下にバーまたはドットを備えたターゲティングレチクルを完成させます. これは、弾丸のドロップを考慮する方法です。これらの狙撃ライフルはすべて約数十メートル、またはミッドレンジのエンゲージメントに十分な間ゼロになりますが、非常に長い範囲でターゲットを攻撃しようとすると、これらの弾丸は脱落します.
そこにこれらのマークが登場します。特定の長い範囲でターゲットを打つためのガイドとして機能し、各スコープには異なるスケールとこれらの範囲を表示する方法があります.
ウォーゾーン, シングルプレイヤーキャンペーン内で弾丸ドロップを試すことができます。 現代の戦争 地上戦争マルチプレイヤー. それ以外の場合は、特定のレチクルで特定のスナイパーライフルを習得する方法を学ぶことは、練習に要約されます.
スコープのインとアウトを学ぶための良い方法の1つは、敵のターゲットをpingし、Pingがそれらを呼び出す数メートルを見ることです. メインの十字線の下にこれらのマークでショットを並べたら、それを取り、それがヒットするかどうかを確認します. それに応じて目的を調整し、これらのマークが距離を意味することについてメモを取ってください.
これはすべて些細なように思えるかもしれませんが、最高の狙撃兵は ウォーゾーン いつ、どこで、どのように発射するかについて賢いです. .
それを念頭に置いて、スナイパーライフルユーザー、または高倍率のスコープを使用している人には大きなカウンターがあります。スコープグリント. スコープは白い輝きを放ち、狙撃兵の位置を与えます. そのグリントがどこにあるかを知り、狙撃兵に対してそれを使用することは、敵に対抗するための鍵です。.
近接 – 暴動盾
主要な武器を締めくくるのは、現在のオプションが1つしかない近接カテゴリです。RiotShield.
この武器は他とは異なります ウォーゾーン, それは昔からの前提に基づいているので:最高の攻撃は強力な防御です. .
. .
この暴動シールドは大きいため、ショットガンやSMGなどの武器と比較して、オペレーターのモバイルが少なくなります. ただし、そのサイズにもかかわらず、オペレーター全体をカバーしていません。まっすぐに立っているオペレーターは、足首と足が損傷の影響を受けやすいままにし、暴動シールドを使用しながら疾走することで、オープンにさらに肉体が残ります…そしてもちろん、Riot Shieldユーザーは、理論的なターゲットを塗装します。彼らは完全に露出しています.
したがって、Riot Shieldユーザーはほとんどの場合、ほとんどすべてのフロントサイドをシールドで覆うことができます. このシールドを使って歩くのは遅いですが、それを使用している間に取ることができる最も防御的な戦術です.
. それはあなたの後ろに縛り付けられているので、それはそれと接触する弾丸をそらし、敵があなたを後ろに撃つために開いている表面積が少なくなります.
弾丸の外では、暴動シールドは、それに固執したり、火をつけたりすることができるものを除いて、投げられた機器の部分のバックボードとして機能します. .
暴動シールドの最後の決定的な特徴は、それが安全で効果的な方法で近接損傷を扱うことです. 鎧のない敵は、わずか2回のヒットで暴動シールドでノックダウンでき、シールドユーザーは攻撃中にシールドでほとんど覆われたままになります.
ただし、このシールドで攻撃することは最後の手段にすぎないはずです。 Riot Shieldを使用する場合、そしてあなたがそれを使用している間は、粘着性や可燃性に特に注意してください。.
6. 二次武器
これらの武器が「二次」とラベル付けされているからといって、それらが最後の手段であるべきではありません. 実際、特定の状況では、これらの武器は , 車両を倒し、即時の致命的な損害に対処することができ、自分自身を復活させる主な情報源になることさえできます.
ロードアウトを作成するときは、適切な二次武器で主要な武器の不足を試してカバーするか、このスロットを使用してさらにニッチの役割へのロードアウトをさらに増やす必要があります. 二次武器は、拳銃、ランチャー、乱闘の3つのカテゴリに分割されます.
賢明なガズはかつて言った、「覚えておいてください、あなたのピストルに切り替えることは常にリロードよりも速いです.」
あなたの拳銃は、一次武器が乾燥したときのあなたの信頼できるバックアップオプションです. ウォーゾーン マッチ、あなたはあなたの名前に拳銃だけで立ち寄るでしょう.
ウォーゾーン. あなたが間違っているかもしれない理由は次のとおりです。
まず、拳銃にはゲームで最も速いハンドリングとモビリティの統計があります. Warzoneマップをすばやく走り回る必要がある場合、サイドアームを取り出すと、ゆっくりと扱いをしている主要な武器を持っている場合でも). そして、もう一度、それはあなたの主な武器が戦いの途中で弾薬から出ているときはいつでも信頼できる選択です.
第二に、すべての拳銃を満たすことができ、ロードアウト内のニッチな穴を満たし、主要な武器の種類をきれいに補完します. 狙撃ライフルの長距離獣への迅速な燃焼バックアップが必要です? 最大32ラウンドまで延長できる強力な雑誌の容量を備えた高火量の武器であるM19を探すことはありません. ? .357はこの武器クラスで最高の範囲を持ち、1つのヘッドショットに鎧を着ていない敵を倒すことができます.
と言えば .357、1つのアタッチメント、ヘビショット、スワップアウト .バックショットで満たされたシェル用の357弾丸、このピストルをロードアウトでオーバーキルの特典を使用することなくポケットショットガンに変えます.
ランチャー武器のクラスは、任意のロードアウトで最もニッチな役割を果たします:車両とスプラッシュダメージ.
内で ウォーゾーン, ほとんどの武器はより正確で、ライバルの兵士により信頼できるダメージを与えます. ただし、敵の機器や車両に直面している場合、ロケットランチャーからの適切なショットよりも壊滅的なものはほとんどありません.
ロードアウトに使用できる4つのランチャーはすべて、さまざまな戦術と使用のヒントがあり、5番目の利用可能なランチャー、伝説的な戦利品と見なされるグレネードランチャー、破壊のためのもう1つの効果的なツールがあります。. ただし、このガイドの目的のために、4つのメインランチャーを分解します.
ロードアウト用にロック解除する最初のランチャーはPILAで、標準のロックオン、ファイアアンドフォーゲットランチャーとしても知られています. このランチャーは、1つのミサイルでUAVを迅速にノックアウトしたり、ヘリコプター、ATV、またはタクティカルローバーにかなりのダメージを与えたりできます。.
. ターゲットのレチクルが赤く点滅したら、ロケットが爆発するか誤った方向に誘導されるまでロケットが車両を追跡するので、あなたはあなたのビジネスを発射して進むことができます.
. 速い動きの地上車両でPILAをフリーファイニングするのに十分な時間がない場合はピンチで行うことができますが、通常、これはスクラップに変える前に車両にロックするために使用するランチャーです金属.
フリーファイヤーロケットランチャーが欲しい人は、strela-pを見る必要があります. このランチャーにはロックオン機能がありませんが、PILAと比較して車両により多くの損傷を与える鎧を張るロケットがあります.
これらの鎧を貫通する特性は、薄っぺらなUAVや足の兵士にとってはそれほど意味はありませんが、実際の爆発収量は技術的に小さくなるため、さまざまなプレイヤー主導の車両に大きなダメージを与えます。 ウォーゾーン.
これは、より高いスキルフロアを持つPILAと考えてください。これらのロケットをうまくリードして正確なショットを作ることができる人は、PILAよりも車両に多くのダメージを与えることができますが、ロックオンの欠如は、あなたが見逃したときにStrela-Pを容赦しないようにしますそれらのショット.
それから、ピラのいとこよりも少し複雑な別の火とフィングランチャーのジョクルがあります. .
JOKRを使用するときは、最初に照準器を狙って、必要に応じて、そのオプションのサーマルサイトをオンまたはオフにする必要があります. .
この地域に複数の潜在的なターゲットがあり、間違ったターゲットにロックされている場合は、心配しないでください。火のボタンを手放し、目的を調整し、再試行してください. .
火災ボタンを約3秒間保持した後、ホールドポップアップはミサイルがジョクルを離れる前に1秒間発射します. 一度それが一度、ロックオンの場所に向かってまっすぐ上下に移動するか、車両にロックした場合は、爆発するまで剥がれるまで移動します。.
Jokrミサイルは、意図したターゲットに到達するのに数秒かかりますが、彼らがそうするとき、彼らは車両や敵の兵士に大きな損害を与えます. ターゲティングメカニックは最初はマスターするのが難しいように思えるかもしれませんが、JOKRは使用が難しくなく、ロードアウトやゲーム内のロードアウトの過小評価されている部分になる可能性があります.
ロードアウトに装備できる最終的なランチャーは、RPG-7です。RPG-7は、ロケット処理の手ren弾を発射するガイド付きの自発的なランチャー(したがってRPG)です。.
ウォーゾーン.
この発射体はランチャーを他のランチャーよりも遅く離れるため、数十メートル後に飛行経路が少し予測不可能になる可能性があるため、RPG-7で遠いターゲットを確実に打つには時間がかかる場合があります.
それでも、RPG-7は野生の任意のロードアウトに致命的な追加になる可能性があり、ぎっしりと詰め込まれた敵または小型車両に対して強力な爆発的なパンチを追加して、主要な武器に合わせます. .
どのランチャーを使用しても、いくつかの定数があります。それらはすべて、スタートの弾薬をほとんど詰め込み、オペレーターを大幅に減速させ、リロードするのに時間がかかります. スロット3の特典は、これらの懸念のいくつかを直接助けます。これらのランチャーとその他の武器を取り出すのにかかる時間を高速化し、ロケットランチャーリロードを速め、速めます.
ランチャーを使用してロードアウトを作成するとき、それと一緒に増やすのが賢明かもしれません. ただし、爆発的なダメージを与える特典であるsh散弾を服用するケースもあります。.
ただし、あなたの名前に特典がない状態で野生の武器を見つけるとき、それはあなたのチームのために少なくとも1つを拾う価値があるかもしれません、またはあなたが冒険している場合 ウォーゾーン 一人で、車両にかかっている敵.
あなたが近い四半期の乱闘に入るつもりなら、このカテゴリの武器は仕事の究極のツールです.
現在、戦闘ナイフは、セカンダリ武器近接カテゴリを独自のものと呼ぶ唯一の武器ですが、1ヒットのノックアウトマシンを真にパーソナライズできるように、信頼できるナイフの青写真が複数あります。.
はい、戦闘ナイフは敵を1回の打撃とゼロ警告で破壊することができ、ステルスの密接な出会いのための究極の武器になります. 戦闘ナイフで揺れるとき、あなたの存在に他の敵に警告することができる赤いドット・ピンはありません。.
言うまでもなく、拳や武器で揺れ動くことも仕事を成し遂げることができますが、その力は鋭くなった刃と比較して大幅に弱いです.
. 物理的にそれを取り出しない限り、それはアクティブではありません。つまり、現在ロードアウトで別の武器を使用していて、誰かをナイフする必要がある場合は、1ヒットのテイクダウンを保証するためにそれに切り替える必要があります。.
幸いなことに、戦闘ナイフに交換することは、ゲーム内で最も速い武器スイッチの1つです。. その重量、またはその欠如は、運ぶのが最も軽い武器になります。.
言い換えれば、車輪付き車両の外では、戦闘ナイフで疾走することが、地面にヴェルダンスクを動き回る最速の方法です.
7. 致命的で戦術的
武器の外では、致命的で戦術的な機器は、中の最も使用されているツールの2つです ウォーゾーン. 戦利品とロードアウトドロップ内の一般的な発見であるこれらの機器は、敵や車両にダメージを与える別の方法、気を散らさない、または混乱した敵、またはあなたとあなたの分隊に積極的なメリットを提供する方法を提供します。.
各機器には独自の戦術がありますが、武器のようにカテゴリにまとめることができます. 具体的には、ゲーム内のすべての致命的な機器を分解する方法は次のとおりです。
手rena弾と扇動
それが燃えるようなカクテル、粘着性の爆弾、または標準的な問題の断片であろうと、あなたが見つける致命的な装備の半分 ウォーゾーン すべてが同じように機能します:それを投げて、できれば自分とチームメイトから離れて、それが爆発するのを見てください.
これらの武器は通常、車両ではなく敵の兵士に向けられたときに最も損害を与えます。爆風半径から遠く離れているほど、敵がこれらの4つの爆発物のいずれかから得られるダメージが少なくなります. The ThermiteやMolotovカクテルなどのこれらの爆発物のいくつかは、敵に立ち往生する可能性があります。.
ThermiteとMolotovカクテルも車両に大きな損傷を与える可能性があります。. Thermiteは特に、車両に向かって厄介であることが知られています。それは表面にラッチして火花を浴びることができるため、最終的にそれらを爆発させることができます. また、Riot Shieldを使用して敵でそれらを試してください.
野生でこれらの手rena弾のどれに関係なく、それらは最も使いやすく、ほとんどガイダンスを必要としません. 遠くでターゲットを打つにはアークに投げ込む必要があるかもしれませんが、そうでなければ、これらは特に新しいプレイヤーにとって、任意のロードアウトにしっかりと追加され、他の戦利品の中でそれらを見つけるときに二度考えてはならないオプションです.
トリガーされた爆発物
クレイモア、C4、および近接鉱山にはすべて共通点が1つあります。それらはすべて、特定のトリガーで活性化する爆発物です.
クレイモアの場合、敵がレーザートリップワイヤーを横切るたびに爆発しますが、近接鉱山の場合は、圧力のために上またはその近くに踏み込むとポップアップします. 両方の武器の場合、これらは敵の進行を妨害または停止するために玄関に置くことができるため、エリアの拒否に使用できる強固な防御ツールです.
彼らはあなたがダウンしている間も使用しています。あなたがダウンする前にクレイモアまたは近接鉱山を設定し、それが敵を連れ出すと、あなたは二度目の風を得て戦いに戻ります. あなたが健康とオプションが不足している場合、それを投げ捨てて最高のものを期待することは悪い考えではないかもしれません.
C4に関しては、そのトリガーはオペレーターが保持する物理的なトリガーです。それが配置された後、致命的な手ren弾コマンドを再び押すと、オペレーターが引き金を引き出して手動で爆発させます. しかし、ほとんどのように コール・オブ・デューティ 退役軍人はあなたに言うでしょう、C4を爆発させるより速い方法があります:リロードコマンドを2回押すと、C4が爆発します。.
C4は、クレイモアや近接鉱山のような防御ツールとして使用したり、ダブルタップのリロードトリックを使用して攻撃的なダメージを与えたりすることができますが、その最終的で潜在的に最も致命的な使用は、車両に対するそのパワーです. C4デバイスは、車両を含む任意の表面に固定できます。爆発すると、爆発的な収量は、ゲーム内の車両を十分に健康にするか、さらには爆発させることができます。.
クリエイティブマインドを持つ人は、3つのケースすべてでC4を使用するのが最善の方法を把握できます。特に、車両に修正することに関しては、致命的な装備の間で多目的でユニークな脅威になります。.
ナイフを投げる
致命的な機器のカテゴリを締めくくるのは、単独で立つアイテムです:スローナイフ. .
粘着性の手rena弾で正確な人は、ナイフを敵に着陸させようとするときに何らかの明確なスキルが必要なので、ナイフの専門家になることを検討したいと思うかもしれません. 投げナイフが空中で弧を描き、目的地に移動するのに時間がかかり、遠くで敵を攻撃したい場合は、ナイフを導き、右角の絶対的な必需品を計算します.
. この方法で投げるナイフが使用されると、健康と鎧に関係なく、1回のヒットで敵を倒します.
爆発したり、車両に大きなダメージを与えたりしないかもしれませんが、スローナイフは、それがロードアウトドロップであろうと戦利品での清掃されたロードアウトであろうと、あらゆるロードアウトにユニークな追加です. .
戦術的手rena弾に関しては、それらは3つのカテゴリに分類することもできます。
見当識障害装置
フラッシュグレネード、スタングレネード、ガス手rena弾はすべて、異なる効果で同じ目的を果たします. 彼らは敵に直接害を及ぼすことはできませんが – あなたが敵を未成年で直接弾きますが、それでも潜在的に致命的な損害を与えない限り – 彼らの厄介な効果はあなたと戦う敵の能力を台無しにする可能性があります.
.
. また、プレイヤーを聞くことができる非常に大きな金切り声のノイズを発します. この手ren弾は、ショットを撮るために視界と音に頼っている敵に対して素晴らしいですが、これらの効果を振り払い、何らかの練習で戦うことは可能です。.
. .
このトリオ内の最後のロック解除された手ren弾はガス手ren弾です。これは、地面に爆発し、1回限りの見当識障害のペイロードではなく、長引くガスの雲を発するデバイスです。. このガスに巻き込まれた人は誰でも動きが遅くなり、視力がぼやけ、咳を始めます。これにより、すべてのアクションが一瞬一時的に無効になり、エフェクトが消えるまで機器の使用とリロードのみを無効にします。.
これら3つのうちどれが見つけて使用しても、彼らの戦略はほとんど同じです。敵や敵のチームに投げてから、彼らが感覚に来る前に彼らをノックダウンする機会を取ってください.
気晴らしデバイス
おとりの手ren弾とスモークグレネードは、敵のプレイヤーに絶対にダメージを与えません – もちろん、彼らが直接ヒットしない限り – しかし、気を散らす敵に関しては、これらの機器のピースはこのクラスのトップにあります.
. レーザーとサーマルスコープはこの煙を切り抜けることができますが、PILAランチャーのロックオン機能などのターゲティングデバイスは、この煙の中または過去をターゲットにすることができません. これはまた、守備的に使用するための優れた選択となります。ダウンした分隊人がそれらを癒すことができる領域を覆うか、特にオープンに外出している場合は、あなたが移動しようとしている領域をカバーすることができます。.
. このカウンターインテルグレネードは、敵のチームメイトを混乱させることができる偽の銃撃とレーダーの署名をシミュレートします. で ウォーゾーン, 敵のプレイヤーは、このおとり手ren弾が有効になっている間に、赤いドットピンを見て銃声を聞くでしょう.
訓練を受けたオペレーターは、最終的にそれらのレーダーのpingと銃声が偽物であることを理解することができますが、マスターに対してさえ プレイヤー、おとり手rena弾は間違いなくあなたの敵を混乱させる機会を持っています.
組み合わせると、これら2つの手rena弾は、敵のプレイヤーの一般的な迷惑と危険を逃れるための優れたツールです。煙のスクリーンや偽の火は、脱出を計画しながらあなたとあなたのチームをいつでも買うことができるため. これらの2つの手rena弾を使用するために最も効果的になると、ある程度の練習が必要な場合がありますが、潜在的な結果はあなたのチーム全体を完全な破壊から救う可能性があります.
アクティブな偵察と保健技術
多様な戦術機器プールを締めくくるのは、スナップショット手renade、ハートビートセンサー、およびスティムで、その中に比類のないユーティリティを提供する3つのアイテムがあります。 .
ヴェルダンスクの大規模な環境では、敵の場所でのインテルは適切に配置された弾丸と同じくらい強力になり、スナップショット手renadとハートビートセンサーは2つのようなものです。 .偵察の50口径のショット.
スナップショット手rena弾は、投げられて爆発した後、爆風半径内で敵のプロファイルを示しています. これらの赤外線署名は壁やその他の素材を切り抜け、カバーの後ろに敵を見ることができます. 敵のプロファイルを垣間見ることは1、2秒しか続かないので、これらの位置に注意してそれに応じて行動するのが最善です.
ハートビートモニターは、敵の場所に偵察も提供しますが、タブレット上の小さなレーダーpingを介して行われます. . スナップショットグレネードとは異なり、ハートビートモニターは無期限に使用でき、このカテゴリで最も耐久性のある戦術機器になります.
スティムに関しては、それはあなたがそれを最も必要とするたびに健康とエネルギーのショットを提供します. ウォーゾーン オペレーターは、戦闘から数秒間滞在した後、自動的に完全な健康状態に戻ることができますが、危険な領域で復活した後、または長期にわたる銃撃戦で銃撃戦の間にある後など、健康が必要な瞬間に、スティムショットオペレーターをすぐに完全な健康状態に戻します.
スティムはまた、徒歩で最速の動きのオプションである戦術的なスプリントを更新し、オペレーターが必要に応じて戦闘から逃げることができるか、その主要な動きを後ろに戻すことができます ウォーゾーン マッチ.
特典は、オペレーターに与えられる受動的な利点です ウォーゾーン, 物理的な能力を高めたり、ゲーム内のユニークなメカニックをロードアウトに追加したりする. .
特典は3つのスロットに入れられ、オペレーターがロードアウトのために各カテゴリ内の1つの特典を選択できるようにします. すべてのLoadout Perkを簡単に見ることができます。 Warzone:
スロット1特典
ダブルタイム – この特典を選ぶオペレーターは、戦術的なスプリントの持続時間を2倍にし、しゃがみの動き速度を上げました. .
e..d. .o.. .k.a. . また、敵のクレイモア、近接鉱山、C4、およびトロフィーシステムにハッキングする能力をお勧めします。. この量の汎用性は、爆発物に対する特別な保護を望んでいる人や、敵のプレイヤーに自分の薬の味を与えるのが好きな人にとっては素晴らしいことです.
スカベンジャー – これは、個々の弾薬タイプを略奪する必要なく、死んだプレイヤーから弾薬を補給する能力をオペレーターに付与します. 地面から戦利品を拾うのに時間をかけたい人のために、スカベンジャーは考慮に値する特典です.
冷血な – 冷血なオペレーターは熱署名がゼロであるため、AIターゲティングシステムと熱光学系には検出できません. 高いアラートPERKユーザー(2番目のPERKスロットで利用可能)も、冷血なオペレーターがそれらをターゲットにしているときに警告されません. この特典は、戦闘のためにステルスなアプローチをとる人のために構築されていますが、サーマルスコープで簡単に発見されないようにしたい人のための優れたユーティリティ特典でもあります.
内で ウォーゾーン, . キルストリークはこれらのキャッシュ内の非常にまれなアイテムであるため、ドロップレートを上げる特典を持つことで、チームの好意で一致することがあります.
クイックフィックス – 最終的なPerk 1オプションは、プレーヤーを殺した後の健康再生率の増加と、スカベンジャー供給ボックスキャッシュやSpotRepフラグなどの目標をキャプチャして保持することを許可します(詳細については、契約セクション[HD1]を参照してください). たくさんを完成させる人 ウォーゾーン ミッションまたは攻撃的なプレイスタイルを持っていることは、この特典を最大限に活用でき、ロードアウト内で真剣に検討する必要があります.
スロット2特典
補充 – ロードアウトの一部として使用すると、補充を使用すると、1つを使用してから30秒以上にわたって機器を充電できます。. 1つの使用可能な機器のピースに固執する傾向がある場合、または残りの部分全体でロードアウトのドロップを維持するのが好きな場合 ウォーゾーン マッチ、この特典はあなたにとって正しいかもしれません.
強硬派 – ハードライン装備を備えたオペレーターは、キルストリーク、フィールドアップグレード、装甲プレート、車両の購入ステーション価格の割引を受けます. この多額の割引は、多くの契約を完了したり、大量の現金を持ち歩くことを計画している場合に加算できます。. この特典をロードアウトに入れた場合、購入ステーションの周りでプレイをターゲットにするのが賢明かもしれません.
過剰な – . . . ロードアウトオプションのより大きな選択をするには、この特典を選択してください.
– この特典を装備すると、画面の外に敵が画面に表示されると、画面上のHUDパルスが発生します。. Intelがすべてを意味するゲームモードでは、敵を画面外に感じる能力を持つことがあなたの命を救うことができます。.
ロードアウトに含まれると、この特典により、UAV、レーダードローン、ハートビートセンサー、スナップショット手rena弾に対して検出できず免疫があります。. ウォーゾーン, したがって、複数の偵察デバイスの有効性を奪う特典を持つことは、検討する価値があります.
ポイントマン – ポイントマンは、あなただけでなくあなたのチーム全体への契約の支払いを増やす特典です. 具体的には、ポイントマンはあなたの分隊が契約から獲得する現金の量を増やします. あなたのチームがミッションを通してミッションを完了することに熱心である場合 ウォーゾーン, この特典を実行しているチームのメンバーが常に1人いるのは賢いかもしれません.
スロット3特典
調整 – チューニングアップは究極の特典です メディック、チームメイトを復活させるのにかかる時間を短縮するので. . 覚えておいてください:スティムは復活した時代に影響を与えませんが、調整するので、より速い癒しを望む人はこの特典をロードアウトに入れるべきです.
– アンプされたオペレーターは、ピストルとナイフを除き、通常の稲妻のスワップ速度のままであることを除いて、武器をより速く交換でき、ランチャーをより迅速にリロードすることができます. ほとんどの機器のピースは、オペレーターが増加している間に速く使用されます. .
sh散弾 – この特典は、オペレーターにロードアウトから余分な致命的な機器を提供し、このオペレーターによって扱われた爆発的な損傷を敵の健康再生も遅らせます. 爆発物を使用するのが大好きな人は、特にランチャーを備えたロードアウトで、この特典の周りにそれらのキットを構築することを考えるべきです.
戦いは強化されました – バトルハード化されたオペレーターは、敵のフラッシュ、スタン、EMP効果に抵抗し、ウォーゾーネで最も厳しい兵士の一部になります. フラッシュやスタングレネードにぶつかることを心配している人は、いくつかのロードアウトでこの特典の場所を見つけることができます.
スポッター – これにより、敵の機器、フィールドのアップグレード、壁を介したキルストリークを見ることができます。. チームメイトのために先にスカウティングをしたい人、または自分自身である人にとっては、この特典は検討する価値があります.
トラッカー – オペレーターがトラッカーを持っているとき、彼らは敵によって残された足跡のトレイルを見ることができます. さらに、アクティブな場合、敵の死の場所にマーカーを表示し、あなたが殺す敵の死のマーカーを隠す. 言い換えれば、この特典は敵を追跡して証拠を隠すのに役立ち、このユーティリティ特典をディープパーク3プールの中で最適な選択にします.
最高のWarzoneCaldera武器:メタロードアウトを備えた究極のティアリスト
Call of Duty Warzoneの武器の大規模なリストはこれまでに長くなりますが、プレイには多くの自由がありますが、最適なロードアウトを選択するのは非常に多くのオプションがあり、利用可能なオプションがたくさんあります. 私たちの Warzone Calderaで最高のメタ武器と最強のロードアウトのリストはあなたのためにそれを簡単にします.
Warzone 2がシーズン5になりましたが、誰もが変化を好むわけではありません。ありがたいことにWarzone Calderaはまだあなたのためにそこにいますので、あなたはその栄光のすべての元のWarzoneを再経験することができます.
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. 幸いなことに、メタでの人気に基づいて5つの最高のウォーゾーネ銃を編集しました。そのため、カルデラ、再生島、またはフォーチュンのキープにどの武器を持ち込むかを常に知ることができます。.
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それらすべてと一緒にメタロードアウトを含めたので、リスト上のすべての武器の損傷と可能性を最大化できます. .
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ただし、Warzone 2を探していて、Al Mazrahで使用する最高級の武器を知りたい場合は、Warzone 2で使用する最高のメタ武器とロードアウトのリストを確認してください。.
コンテンツ
- ランク付けされたトップ5メタウォーズゾーンの武器とロードアウト
- Warzoneで最高の銃は何ですか?
- スナイパーライフル
- マークスマンライフル
- ショットガン
- LMGS
- 戦術的なライフル
5. MP40
MP40は、すべてのWarzoneで最も人気のある銃の1つです.
添付ファイル
- 銃口: 反動ブースター
- たる: クラウスニック317mm 04b
- 光学:
- ストック: クラウスニック33m折りたたみ
- アンダーバレル: M1941ハンドストップ
- 雑誌: .62 Gorenko 45ラウンドマグ
- 弾薬タイプ: ホローポイント
- リアグリップ: 点密グリップ
- ブレース
- 特典2: 素早い
常に最強のSMGの1つであるMP40は5番目のスポットを盗み、トップ5のリストでPPSH-41を置き換えました.
.
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. メタスナイパーまたはARはこの武器と並んで完璧になり、全体的に多目的なセットアップが得られます.
代替ロードアウトを探している場合は、MP40の完全なガイドをチェックすることを検討してください.
4. 3ラインライフル
3ラインライフルは、Warzoneで最も人気のある狙撃兵です.
添付ファイル
- 光学: 1913変数4-8x
- アンダーバレル:
- .30-06 20ラウンドマグ
- 弾薬: 延長
- リアグリップ: 革のグリップ
- サイレントフォーカス
- 特典2: 手元に
狙撃兵がついにWarzoneで最も人気のあるトップ5の武器に侵入しました、そしてもちろん、それは3ラインのライフルです.
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この致命的な長距離オプションは、敵を即座に倒すことができ、再生島とカルデラで一流です.
過去のKAR98KとスイスK31の時代に、このVanguard Sniperはトップに位置しており、遠くから対戦相手を選ぶことを楽しんでいるなら、間違いなく使用する価値があります.
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.
3. XM4
.Warzoneの8%のピックレート.
添付ファイル
- 銃口: サプレッサー
- たる: .5インチタスクフォース
- 弾薬: 45 rnd
- リアグリップ: 空中弾性ラップ
XM4は、Warzoneで最も人気のあるトップ5の武器に分かれており、Grau 5に取って代わりました.56リストの. .
このロードアウトは、XM4を中距離で致死的にすることに焦点を当てています。 13.5インチタスクフォース サプレッサー 銃の弾丸の速度と損傷範囲の改善.
.
代替のXM4ロードアウトを探している場合は、武器の専用ガイドをチェックすることを検討してください .
2. クーパーカービン
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広告が少ない|ダークモード|ゲーム、テレビ、映画、技術の取引
添付ファイル
- 光学: SVT-40 PUスコープ3-6X
- ストック:
- アンダーバレル:
- 雑誌: 9mm 60ラウンドドラム
- 弾薬: 延長
- リアグリップ: ポリマーグリップ
- 特典1: タイトグリップ
- 特典2: フルロード
それがゲームに入ってから、クーパーカービンは絶対的な獣であるか、時折、怪物をnerfにぶらぶらしていた後、再びメタにバフされます.
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9.2% 中程度から長距離でレートとシュレッドの対戦相手.
.
.
1. Armaguerra 43
- 銃口: 反動ブースター
- Imerito 550mm 03p
- 光学: スレートリフレクター
- ストック: Imerito ta skeletal
- SG98コンパクト
- 雑誌: 9mm 60ラウンドマグ
- 弾薬タイプ: 延長
- リアグリップ: テープのグリップ
- 特典1: ハードスコープ
- 特典2: 素早い
トップのレジッヒは、アーマゲラがより多くの前面に来て、ゲーム中にタラ・ウォーゾーネのエリートキラーとして認識されるのを見ました.
.
Warzoneコミュニティが武器をどれだけ有利にするかを知る必要がある場合は、Armaguerraが目を見張るようなWarzoneでナンバーワンのSMGになっているため、メタピックレートよりもさらに探すことはありません。 11.7%.
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代替Armaguerra 43ロードアウトを探している場合は、武器の専用のロードアウトガイドにアクセスしてください.
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Warzoneで最高の銃は何ですか?
Warzoneで最高の銃を特定することは、完璧なロードアウトをピッキングしてカスタマイズすることに関して、誰もが好みを持っているため、難しい作業です。.
ただし、上で紹介したように、 Armaguerra 43 現在、ゲームで最も人気のある武器であり、多くのプレイヤーによって現在のメタで最も強力な銃と見なされています.
致命的なTTKと近距離での壊滅的なダメージにより、すぐに敵を奪うことができる多目的な武器が必要な場合、それは致命的な選択です.
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Call of Dutyのすべての銃:Warzone
これで、現在のメタでトップ5のベストウォーゾーネの武器をカウントダウンしました。ゲーム内でプレイヤーのために他の利用可能なオプションを確認しましょう.
Warzone Assault Rifles
Warzoneで選択できる幅広い攻撃ライフルがあります.
武器 | 説明 | ガイド |
ファル | 中距離で敵を効果的に摂取できる半自動攻撃ライフル. | ロードアウト/クラス |
キロ141 | 安定した火速度と管理可能な反動パターンを備えた完全に自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
KG M40 | 完全に自動的な主力攻撃ライフル. | ロードアウト/クラス |
vargo-s | 精度と火災率の向上のために火力を交換する完全なオートアル. | ロードアウト/クラス |
M4A1 | 完全に自動バトルライフル、正しい添付ファイルを備えた中程度から長距離で最も効果的. | ロードアウト/クラス |
FR 5.56 | 中距離の銃撃戦で最も効果的な3ラウンドバーストアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
オーデン | ゆっくりと発射速度のある完全に自動ハードヒットバトルライフル. | ロードアウト/クラス |
M13 | 高速度と低反動パターンを備えた完全に自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
fn scar 17 | 長距離の銃撃戦で効果的な大口径の自動攻撃ライフル. | ロードアウト/クラス |
AK-47(現代の戦争) | 重い反動パターンを備えた高いダメージ自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
RAM-7 | 四半期の銃撃戦で効果的な完全自動ブルパップアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
グラウ5.56 | プレイヤーが絶えず移動することを可能にする完全に自動的な軽量アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
CR-56 Amax | ミッドレンジの銃撃戦のために構築されたコンパクトな完全自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
ファラ83 | 中程度から長距離で効果的な高速度の高速での自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
FFAR 1 | 高速リロード速度と中距離での致命的なダメージを備えた高射撃攻撃ライフル. | ロードアウト/クラス |
AK-47(冷戦) | 短い範囲から中距離の銃撃戦で効果的な火速度が遅い完全な自動ダメージアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
グロザ | 範囲で一貫したダメージを与える速い火率を備えた自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
Krig 6 | 信じられないほどの正確さと速いリロード速度で完全に自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
XM4 | 解雇時に信頼できる損傷と管理可能な反動制御を伴う自動ライフル. | ロードアウト/クラス |
AN-94 | ユニークなハイパーバースト機能を備えた高いダメージアサルトライフル。. | ロードアウト/クラス |
ヴァルとして | ステルスと四半期の戦闘用に構築された完全に自動アサルトライフルを統合的に抑制しました. | ロードアウト/クラス |
QBZ-83 | ハンドリング速度が速く、モビリティが向上した完全に自動アサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
C58 | 火率が遅いため、近距離で高いダメージを与えるフルオートアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
EM2 | 適切な発射制御を備えたバランスのとれたイギリスのライフル. | ロードアウト/クラス |
STG44 | あらゆる状況に適応できる多目的なアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
オートマトン | 安定した火率で自動ライフルがあり、中程度から長距離のエンゲージメントで致命的です. | ロードアウト/クラス |
バー | 長距離婚約の正確さを備えた高収量のフルオート. | ロードアウト/クラス |
クーパーカービン | この短距離ARは、速い火率で簡単に制御できます. | ロードアウト/クラス |
AS44 | ミッドレンジに近いエンゲージメントに最適な速飛行のフルオートアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
Vargo 52 | フルオートアサルトライフルミッドレンジで速い火率、銃口の速度が向上し、安定した射撃制御のための信頼できるハンドリングで良いダメージを与えます. | ロードアウト/クラス |
nikita avt | 自転車でクラス最高の火率を伴うフルオートアサルトライフル. | ロードアウト/クラス |
Warzone SMGS
Warzoneには合計24のSMGがあります.
武器 | 説明 | ガイド |
AK-74U | 一貫したダメージと信頼できる武器制御を提供する完全に自動SMG. | ロードアウト/クラス |
KSP 45 | 中程度の範囲で高いダメージを与え、ブラックオプス冷戦でリリースされた3ラウンドバーストSMG. | ロードアウト/クラス |
H4ブリクセン | 特殊作戦部隊に好まれたこの強烈なSMGは、中距離のエンゲージメントで機動性と精度を提供します. | ロードアウト/クラス |
マルコ5 | 優れた近距離停止パワーを備えた腰から正確なモビリティサブマシンガン. | ロードアウト/クラス |
ugr | 土地のパフォーマンスを改善するために修正されたフルオート水中サブマシンガン. 火5.中程度の弾丸速度を持つ66mmスチールダーツ. | ロードアウト/クラス |
ラパ | 信頼できるダメージと良好な射撃制御を伴うフルオートの軽量サブマシンガンプロトタイプ | ロードアウト/クラス |
ストライカー45 | 長距離で敵を細かく刻むことができる強烈なSMG. | ロードアウト/クラス |
MP5(冷戦) | 速い火率と低反動を伴う完全に自動SMG. | ロードアウト/クラス |
ミラノ821 | 管理可能な反動パターンを提供するゆっくりとした火速度の完全なSMG. | ロードアウト/クラス |
P90 | . | ロードアウト/クラス |
ウジ | 軽量でモバイルの両方である完全に自動オープンボルトSMG. | ロードアウト/クラス |
MP7 | 高速の火力と最小限の反動を伴う完全に自動SMG. | |
LC10 | 優れた精度と印象的な銃口の速度を備えた十分にバランスの取れた完全自動SMG. | ロードアウト/クラス |
ビゾン | 信頼できるダメージと大きな弾薬プールを備えた完全に自動SMG. | ロードアウト/クラス |
8月(現代の戦争) | モジュラーモビリティと制御用に設計された完全な自動SMG. | ロードアウト/クラス |
MP5(現代の戦争) | 一貫した損傷と管理可能な反動を伴うバランスの取れた完全自動SMG. | ロードアウト/クラス |
ブルフログ | 範囲が改善され、より正確な股関節火災の拡散を備えた完全に自動SMG. | ロードアウト/クラス |
フェネック | めちゃくちゃ高い火率と滑らかな反動パターンを備えた完全に自動SMG. | ロードアウト/クラス |
MAC-10 | 高速発火率と重い垂直反動を伴う高ダメージ完全自動SMG. | ロードアウト/クラス |
ISO | 四半期の婚約で繁栄する速い速度のある正確なSMG. | ロードアウト/クラス |
PPSH-41 | 速い速度と大きな弾丸が広がるフルオートSMG. | ロードアウト/クラス |
CX-9 | 優れた操縦性を備えた高い火率SMG. | ロードアウト/クラス |
TEC-9 | 高精度と最小限の反動を伴う半自動SMG. | ロードアウト/クラス |
MP40 | Workhorse SMGは、すべての短期から中距離のエンゲージメントに適しています. | ロードアウト/クラス |
オーウェンガン | 中程度の範囲の精度を備えた高収量のフルオートSMG. | ロードアウト/クラス |
ステン | 敵の位置に隣接するのに理想的な高モビリティフルオートSMG. | ロードアウト/クラス |
ウェルガン | 致死性と範囲を備えた重いフルオートSMGショートからミディアムレンジのエンゲージメント. | ロードアウト/クラス |
Armaguerra 43 | 非常に高い発射SMG. 短距離から中距離のエンゲージメントで効果的です. | ロードアウト/クラス |
ロードアウトでスナイパーライフルを走らせることは、遠くで敵を拾うのに最適な方法です.
武器 | 説明 | ガイド |
ZRG 20mm | 新しくリリースされたボルトアクションスナイパーライフルは、長距離で致命的なダメージを与えます. | ロードアウト/クラス |
rytec amr | 長距離で支配的な高損傷の半自動スナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
ドラグノフ | 中程度から長距離で繁栄し、数え切れないほどのCall of Dutyタイトルで紹介されている半自動スナイパーライフル. | |
HDR | 長距離で壊滅的な抗材料ボルトアクションスナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
ax-50 | 長距離で正確な目的を必要とするハードヒットボルトアクションスナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
ペリントン703 | モビリティと速い再チャンバースピードを提供するボルトアクションスナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
LW3ツンドラ | 高いダメージ出力と中程度の揺れを伴うボルトアクションスナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
M82 | 重い反動とゆっくりしたハンドリングで硬い狙撃スナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
スイスK31 | 長距離で高いダメージを与えるストレートプルボルトアクションスナイパーライフル. | ロードアウト/クラス |
Warzone Marksmanライフル
マークスマンライフルにはスコープを装備し、遠くから利用できます.
武器 | 説明 | ガイド |
EBR-14 | ユーザーが対戦相手に複数のショットを着陸できる場合、致命的な半自動の長距離バトルライフル. | – |
R1シャドウハンター | Black Ops Cold War Crossbowは、プレイヤーに大きな狙いを込めて報いる致命的なボルト発射体を発射する. | – |
KAR98K | Warzoneで最も人気のある武器の1つである高いダメージボルトアクションライフル. | ロードアウト/クラス |
MK2カービン | 攻撃的なショットで敵を取り出すことができる正確なレバーアクションライフル. | – |
クロスボウ | プレイヤーが十分な目的を持っている場合、敵を1ショットすることができるサイレントで致命的なクロスボウ. | – |
sks | 正確さを超えてユーティリティに焦点を当てた軽量の半自動カービンライフル. | – |
SP-R 208 | スコープで長距離で正確で致命的なハードヒットボルトアクションライフル. | ロードアウト/クラス |
Warzoneショットガン
四半期の銃撃戦では、ショットガンよりも良い選択はありません.
武器 | 説明 | ガイド |
Jak-12 | 密接なエンゲージメントで非常に効果的な完全に自動オープンボルトショットガン. | ロードアウト/クラス |
ガロSA12 | 信頼できる損傷とペレットの広がりを伴う半自動ショットガン. | ロードアウト/クラス |
StreetSweeper | 1を提供するビルトインオプティックを備えた1つのダメージ戦術ライフル.5倍の倍率. | ロードアウト/クラス |
起源12 | ノンストップ火災の弾薬容量が大きい半自動ショットガン. | ロードアウト/クラス |
R9-0 | 各chamberの前に2つのラピッドショットを発射する二重バレルショットガン | ロードアウト/クラス |
VLKローグ | 信じられないほどのモビリティと範囲機能を備えたアジャイル12ゲージショットガン. | ロードアウト/クラス |
725 | 拡張範囲で致命的な2ラウンドの容量を持つアクションショットガンを破る. | – |
モデル680 | 四半期の銃撃戦で信頼性が高く効果的なポンプアクションショットガン. | – |
ハウアー77 | 近距離で敵を1発撃つことができる高損傷のポンプアクションショットガン. | – |
Warzone LMGS
WarzoneのLMGは何らかのモビリティを犠牲にして来るかもしれませんが、彼らは確かにパンチを詰めます.
武器 | 説明 | ガイド |
PKM | 中程度から長距離で効果的な完全自動高出力LMG. | ロードアウト/クラス |
SA87 | 反動を低く保つ火速度が低い完全な自動ブルパップライトマシンガン. | ロードアウト/クラス |
UGM-8 | . | ロードアウト/クラス |
M91 | 長距離のエンゲージメントで安定して効果的ですが、モビリティが欠けている重いLMG. | ロードアウト/クラス |
MG34 | 高速度と重い反動パターンを備えた完全に自動LMG. | – |
Holger-26 | 幅広いエンゲージメントのために設計され、すべての範囲で効果的な汎用性の高いLMG. | – |
ブルーン | 速度の速度と大きな安定性を提供する完全に自動LMGを開く. | ロードアウト/クラス |
フィン | 火力と高度な反動制御を備えた超軽量自動LMG. | ロードアウト/クラス |
ストーナー63 | 固体火率と大きな弾薬容量を備えた完全に自動LMG. | ロードアウト/クラス |
RPD | 優れたハンドリング速度と、数え切れないほどのCall of Dutyタイトルに掲載されている重い反動パターンを備えた高損傷LMG. | ロードアウト/クラス |
M60 | 固体弾薬容量と優れた安定性のための火速度が遅い完全に自動LMG. | – |
MG 82 | 管理可能な反動パターンと中距離での高いダメージを備えた完全に自動LMG. | ロードアウト/クラス |
RAAL MG | 偵察補助攻撃軽量の機関銃は、火率と往復樽を使用しています. | ロードアウト/クラス |
ブレン | 正確な初期火災でフルオートLMG、反動は持続的な火災で制御するのが難しくなります. | ロードアウト/クラス |
タイプ11 | Lighter LMGは、戦闘中に再配置するための追加の操作性を提供します. | |
ホイットリー | 重い長距離機関銃、面倒ですが一貫性. | ロードアウト/クラス |
Warzone Tactical Rifles
Warzoneの戦術的なライフルは、範囲から敵を連れ出すのに最適です.
武器 | 説明 | ガイド |
M16 | プレーヤーが視力を狙っている間、火災の戦術ライフルと致命的な正確なライフルを破裂させます. | ロードアウト/クラス |
DMR-14 | 火率が高く、反動が少ない半自動戦術ライフル. | ロードアウト/クラス |
8月(冷戦) | 1を提供するビルトインオプティックを備えた1つのダメージ戦術ライフル.5倍の倍率. | ロードアウト/クラス |
タイプ63 | 火率が低く、長距離での安定性が改善された半自動戦術ライフル | ロードアウト/クラス |
M1916 | 致命的な正確で信頼できるダメージを扱う半自動性ヴァンガードライフル. | ロードアウト/クラス |
このリストは、あなたのプレイスタイルに合ったWarzoneで最高の銃を見つけるのに役立ち、敵を支配することができます.
メタ武器を選択することが重要ですが、可能な限りあらゆる利点を探している場合、あなたの主な焦点はあなたが楽しむ銃を見つけることです.
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上記のロードアウトの束を試して、どれがあなたが最も殺すのに役立つかを見ることを忘れないでください. 最新のWarzone and Warzone 2のニュースとリークのトップにとどまることを検討している場合は、専用のCall of Duty Home Pageをご覧ください.
シーズン5の最高のウォーゾーンガンと武器
シーズン5で最高のWarzone Gunsを探している場合、このリストはすべての長距離ビーマー、密集したシュレッダー、致命的な狙撃兵で覆われています.
公開:2023年8月7日
最高のウォーゾーンガン どんなマップを使用していても、プレイしているモードに関係なく必要です. それが新しいVondelマップ、アシカ島、またはアルマズラであろうと、素晴らしいセットアップが勝利の試合の鍵です. この記事では、ロードアウトで実行する必要があるWarzoneのトップ15の銃をカバーしています.
Revamped Warzoneは大まかな発売を行っていましたが、シーズン5のアップデートで、物事は見上げています. 新しいコンテンツだけでなく、プレイヤーの基本健康状態の増加は、新しいメタでより多くの銃が現在実行可能である(そしてそれほど実行可能ではない)ことを意味します. ゲームは今では元のWarzoneによく似ているように感じます。. ここでは、PS5、PS4、Xbox、またはPCで最高のWarzoneロードアウトを作成できるように、使用するトップの武器を見つけることができます.
Warzone Best Guns
最高の戦争銃と武器はそうです:
taq-v
Taq v Battle Rifleは、Cronen SquallがNERFを受け取ったことを考えると、シーズン5のリリースで急速に人気を博しました。. TAQ-Vは、ほぼすべてのシナリオのための素晴らしいオールラウンドの武器として最高の統治.
適切なwarzone taq v loadoutで、この武器は、特に範囲での完璧な損傷と精度を誇っています. ただし、ISO 45など、近接範囲の武器を組み合わせる必要があります。.
ISO 45
ISO 45は、シーズン4でデビューして以来、すべての武器の中で最高のピックレートの1つであるため、最高のウォーゾーネ銃としてすぐにトップスポットを獲得しましたが、それでも強い統治です. その顕著な損害と機動性のおかげで、このSMGはと考えるべき力です.
今のところ、特にSMGSのファンである場合は、Warzoneの戦場に勇気を出すときに、この武器を持参することを強くお勧めします. ただし、そうする前に、Warzone ISO 45のすべてのセットアップがあることを確認してください。そうしないと、足で撮影してください.
クローネンスコール
Cronenスコールはワイルドに乗っていました. 当初はそれほど素晴らしいものではありませんでしたが、それはバフに続くメタの頂上に急上昇しました。. それにもかかわらず、それはまだ最も人気のある強力な武器の1つです. この正確な長距離オプションは、良いセカンダリ、機器、特典と一緒に利用されている間、遠くから人々を迎えに行くことができるため、輝いています。.
Warzone Cronenの最高のスコールロードアウトは、この銃を見せています。.
Lachmann Sub
Lachmann Subは、その高いダメージの出力と信頼性のおかげで、3番目をトップスポットに獲得します. 最高のWarzone Lachmannのサブロードアウトは精度と火力に焦点を当てており、この武器は季節を超越しており、一貫して最高の1つです. 伝統的なバトルロワイヤル、復活のアシカ島で、またはDMZでプレイしているかどうかにかかわらず、それはほとんど常に優れた選択肢です.
したがって、武器が必要な場合は、近距離での銃撃戦で信頼できる場合、Lachmannのサブはあなたのためのものです. 長距離スナイパーライフルまたはマークスマンライフルと組み合わせて、ビルドを締めくくりたいだけかもしれません.
信号50
信号50がシーズン5でnerfsを狭く避けた後、脚光を浴びる時が来ました. 間違いなくWarzoneで最高の狙撃兵として、あなたはその力を活用するために大きな目的を必要とするでしょう.
Warzone Signal 50ロードアウトの弾丸速度と範囲のセットアップ、この狙撃兵は、ショットを着陸させることができれば絶対に致命的です. 結局のところ、ゲームで最も人気のある武器の1つである理由があります.
MCPR-300
Warzoneシーズン5で狙撃したい場合は、MCPR-300ももう1つの素晴らしい選択肢です. スナイパーカテゴリの他のほとんどは、完璧に作られたWarzone MCPRロードアウトと同じくらい致命的であることに近づきます。そのため、最高のWarzone Gunsのリストに非常に高く配置されています。.
最近の健康状態の変化に伴い、敵を倒す可能性を最大化するために、できるだけ多くのダメージを与えることができる狙撃兵が必要です。. これをSMGのような近距離の高モビリティの武器と組み合わせて、トリッキーな状況から抜け出すと、あなたの手に素晴らしいクラスができます.
Tempus Razorback
Tempus Razorback Assault Rifleは最近バフされ、Warzoneで最高の銃の1つになるために権力を上げました. ARとして、Tempus Razorbackは非常に用途が広く適応性があります.
最高のWarzone Tempus Razorbackロードアウトで、この武器は非常に正確であるため、驚くほど長い範囲で大きなダメージを与えることができます. 全体として、それは信頼できる武器であり、正しくセットアップした後に置くのは難しいです.
HCR 56
HCR 56は、現在最も競争力のある武器の1つです。. 驚くほど長い範囲で重い火力を誇っているので、HCR 56が最高のWarzone Gunsの中で非常に非常にランク付けされているのも不思議ではありません.
Warzoneで不可欠なほぼすべての範囲をカバーできる信頼できる武器を探している場合、Warzone HCR 56 Loadoutよりもはるかに優れたことはできません. あなたがまだいないなら、私たちは確かにこの武器をスピンさせることをお勧めします.
Lachmann-556
Lachman-556は、Warzoneがリリースされてから半年間完全に強くなっています. このARは、このティアリストの真ん中に安定していることができました。固体バフと多くのナルフはありません。現在の形式では、特に他のARの1つがあなたのためではない場合は使用する価値があります。.
最高のアサルトライフルではありませんが、試合でこれ以上のものを見つけることができない場合、またはその周りに最高のWarzone Lachmann-556ロードアウトを構築したい場合は、良い堅実な選択肢です。.
Iso Hemlock
ほとんどの新しいアサルトライフルと同様に、ISO Hemlockは、ゲームに導入された後、最後の数シーズンで大きな影響を与えました. それがあった場所から強さの点で少し落ちましたが、シーズン5ではまだかなり良いです. したがって、なぜこのリストでそれほど高くなっています.
あなたがそれのために良いビルドを見つけたいなら、私たちの最高のWarzone Iso Hemlockロードアウトは、チームとのプレーまたは自分でプレイするときに勝つのに役立つセットアップを作成するのに適した場所です. あなたは本当にISO Hemlockを間違えることはできません.
M4
信頼できるM4は、この時点でWarzoneの最高の銃と武器リストにまだ残っています. 打ち上げの最初の月のように、すべての人にとってデフォルトの選択肢ではありませんが、パックの真ん中に座って、これまでと同じようにあなたが殺すことで信頼性があります.
私たちの最高のWarzone M4 Loadoutは、武器を最大限に活用し、新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方が使用できる優れたオールラウンドクラスを構築する素晴らしい方法です。.
Vaznev-9k
次に、シーズン2以降、シーズン5に徐々にメタにスポットを見つけて、使用するトップガンの1つになりました。. 戦闘中の信頼性がどれほど信頼できるかを驚かせるでしょう、そしてあなたが最高のWarzoneVaznev-9Kロードアウトを使用している場合、あなたは正しい軌道に乗るでしょう. 特典とセカンダリーの素晴らしいセットも間違いなく役立ちます.
これらの添付ファイルは、ビルドを作成する際に正しい方向に向けられ、別の銃とペアになったときに本当にゲームチェンジャーになる可能性があります.
Taq-56
次の選択はTAQ-56です. もともとゲームで最も強力な武器の1つだったものは、ここ数ヶ月でかなり落ちました. しかし、それはまだ確かな選択です. 素晴らしい範囲、それを際立たせることができる素晴らしい添付ファイルのセット、そして全体的にいくつかの素晴らしい統計は正しいシナリオで独自の保持できますが、より良いアサルトライフルが横たわっている可能性があります.
Warzone Taq-56の最高のロードアウトは、Warzoneで最高の銃の中でTaq-56を維持するのに大いに役立つので、新しいARを狩る狩りをしているかどうかを確認してください.
VEL 46
VEL 46は、元のゲームの発売以来興味深い時間を過ごしました. 多くの場合、銃の長いリストの真ん中に座って、その使用はシーズン3とシーズン4の開始時に、シーズン5の現在の形式のかなり堅実なバフと統計セットを備えています。.
武器を使用する場合は、Warzone Vel 46 Loadoutが素晴らしいアタッチメントセットアップで素晴らしい勝利を収めることができるはずです. このリストでも、長期的なカバレッジを与えるために、素晴らしいアサルトライフルまたはスナイパーライフルとペアリングすることをお勧めします.
KVブロードサイド
KVブロードサイドはかつてWarzoneを支配していました. このショットガンは、最初に導入されたときに非常識でしたが、それ以来、リスト内のその場所を保持することができませんでした. それはまだゲームのより良いショットガンの1つですが、あなたはそれとの試合やそのことについてのショットガンに勝つことはありませんが、少なくともそれ自体はそうではありません. それは絶対に壊滅的ですが、あなたはそれをより汎用性の高い武器と組み合わせる必要があります成功することができます.
最高のWarzone KV Broadsideロードアウトは、本当に使用したい場合に素晴らしいアタッチメントセットアップを提供することで、あなたに手を貸すことができます.
過剰な特典のおかげで、最高のウォーゾーネの銃の多くを実際にペアリングできるので、1つだけを選ぶ必要はありません。. 結局のところ、Warzoneで最高の銃の1つよりも優れているもの? 最高の武器の2つ!
ミッドレンジに近いためにISO 45を使用してファンシー? すべてのベースをカバーするために、MCPR-300またはHCR 56と組み合わせて. 同様に、狙撃兵を使用していて、近距離で上回ることを心配している場合、KVブロードサイドはその日を節約するためにそこにいます. ゲームで最も強力な特典の1つとして、すべての範囲にカバーされていることを確認するために、ロードアウトに常に過剰な様式を使用することをお勧めします.
それは最高のウォーゾーネの銃と武器をカバーしています. ご覧のとおり、このリストは、最高のバトルロワイヤルゲームの発売と比較して、ここ数週間で大きく変化しました. しかし、これらの武器で現在のWarzoneメタを最大限に活用することで、バトルロワイヤルでスムーズな時間を過ごすことができます。.
ロードアウトからの詳細
Echo Apsey Echo Apseyは、PS5、Xbox、およびNintendo Switch、および最大のゲームとフランチャイズをカバーする5年の経験を持つ作家です. Call of Duty、Xdefiant、Spider-Man 2、EA Sports FC、Starfield、Mortal Kombat 1、Street Fighter 6などに多くのガイドがあります。. さらに、彼らは定期的にLoadoutのPS Plus Extraとプレミアムゲームリストを更新し、毎月のPS PlusおよびXboxゲームパスゲームリストを書き上げます. また、PS5、Xbox、およびNintendo Switch用のハードウェアだけでなく、ゲームのレビューや機能を見つけることもできます. 彼らの時代に、彼らはGamescom、WASDのような業界イベントに参加しました. さらに、彼らは大学での執筆の旅を始めて以来、倒れた青いプロトコル、Dying Light2などの倒れたLordsの背後にあるチームとのインタビューを行ってきました.
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