シーズン02への道 – コールオブデューティ®:ModernWarfare®IIおよびWarzone™2.0コミュニティアップデート

ミッションの難易度

Warzone 2はいつでしたか.0ライブに行く:すべての地域の日時

Activisionの最新のバトルロワイヤルゲーム、Warzone 2がリリースされました 2023年11月16日, それ以来、大規模なプレーヤーベースを獲得しています. これは無料でプレイできるタイトルであり、プレイヤーはこのゲームにアクセスするためにModern Warfare 2のコピーを所有する必要はありません. ゲームには伝統的なバトルロワイヤルモードが付属しているだけでなく、DMZと呼ばれる抽出ベースのモードもあります.

Free Battle Royaleのタイトルは世界中で同時にリリースされ、ニュージーランドのプレイヤーやその後の他のタイムゾーンのプレイヤーが最初に利用できるようになったModern Warfare 2のリリースとは異なり、すべてのプレイヤーが同時に利用できるようになりました。.

Warzone 2.0すべての地域とプラットフォームのリリース日と時刻

Warzone 2は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX/S、およびPC用にリリースされました。. PCでは、ゲームは両方のプラットフォーム、スチーム、バトルで利用できます.ネット、そしてModern Warfare 2と同じランチャーを持っています2. ゲームはまた、クロスプラットフォームと相互進行をサポートしているため、さまざまなプラットフォームのプレイヤーが一緒にプレイし、好みに応じて別のプラットフォームを継続するために進捗を節約できます.

Warzone 2は、Modern Warfare 2の発売から20日後にリリースされる予定であり、ファンは2020年代のWarzoneの続編に備えるために武器をレベルアップするのに十分な時間以上を与えます.

公式リリース Warzone 2のリリース日と時間 さまざまな地域で次のとおりです。

  • 11月16日午前10:00 pt(米国西海岸)
  • 11月16日午後12:00 CT(イリノイ州)
  • 11月16日午後1時(米国東海岸)
  • 11月16日午後6時GMT(英国)
  • 11月16日午後7時(中央ヨーロッパ)
  • 11月16日午後9時msk(モスクワ)
  • 11月16日午後11時30分IST(インド)
  • 11月17日午前2時CST(中国)
  • 11月17日午前3時JST(日本)
  • 11月17日午前5時Aedt(オーストラリア)
  • 11月17日午前7時NZDT(ニュージーランド)

シーズン02への道 – コールオブデューティ®:ModernWarfare®IIおよびWarzone™2.0コミュニティアップデート

マルチプレイヤー、DMZ、バトルロワイヤルのシーズン02に登場するいくつかのアップデートを共有したい.

新機能、マップ、モードなどに関する情報は、今後数週間にわたって共有されます. このブログで概説されているすべての変更は、新しいコンテンツとともにさらに詳細に説明されます コールオブデューティ:モダンウォーフェアII そして ウォーゾーン 2.0 2023年2月15日にシーズン開始前にリリースされるパッチノート.

グローバルな変更

クラッシュと安定性

私たちは、ゲームの全体的な安定性とパフォーマンスを改善することに専念しています。.

シーズン02パッチノートを期待して、2月15日より前に特定のバグの修正と変更をさらに詳しく説明する.

オーディオ(グローバル)

データは、一部のPCプレーヤーが出力しているチャネルの数の不一致のためにオーディオの問題を経験している可能性があることを示唆しています. .

オーディオに関するプレイヤーレポートの調査により、ゲーム全体で閉塞に影響を与える以前は未知の問題を特定することになりました. オーディオオクルージョンは、オブジェクトまたは構造が構成されている材料の種類に基づいて適用されるフィルターであり、主にその厚さと音の完全な頻度をブロックする方法に基づいています。. 大きな構造オブジェクトのみがフィルターを適用する必要がありますが、地面にホッチキスやぼろきれなどの小さなアイテムが見つかりました。. たとえば、誤った素材でタグ付けされた廃棄物basketは、壁の後ろにあるように音を閉塞している可能性があり、プレーヤーが聞くのがより難しくなり、. この問題はシーズン02アップデートで対処され、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために修正と新しいオーディオ機能に引き続き取り組みます.

ゲーム内メニューの全体的なフローを改善するために、多くのUI/UXアップデートがシーズン02に来ています. これらの更新には次のものがあります。

  • 迷彩メニューのナビゲーションと組織の改善
  • 改善されたチャネルスワッピングやプレーヤーのミューティングなど、より洗練されたソーシャルタブ
  • 新しい「マイバンドル」画面
  • BattlePass、私のバンドル、保管からのクイック装備アイテム
  • 店舗とガンスミスでのレチクルプレビュー
  • ガンスミスのアタッチメントブロッキングロジックの明確さを改善しました
  • そして、さらに多くのバグ修正

また、最近、復元された修正も導入しました。

  • メニューの最近のプレイヤーのインスタンス速度

これらの変更などの詳細は、シーズン02パッチノートに表示されます.

  • オーディオによるアクションレポートの後に改善されました
  • バトルロワイヤルで再び機能を再生します
  • 間の矛盾のバグ修正:
    • チャレンジャー
    • 武器の進行

    武器バランス

    武器のバランスは私たちが常に分析しているものであり、他の季節やシーズンの更新と同じように、シーズン02の武器のバランスを取ります. 武器のバランスの詳細は、今後のシーズン02発売パッチノートにあります. 以下の鎧へのいくつかの変更について議論することを楽しみにしています。 ウォーゾーン 2.0.

    1v1 gulagはシーズン02の発売で戻ってきます. この変更により、プレイヤーはオリジナルの返品を見るでしょう ウォーゾーン 残業整備士 – ドミネーションスタイルのフラグ制御ポイント – 看守の代わりに.

    この変更をより早くオンラインで提供するために、私たちはより良い1V1戦闘のために既存のシーズン01 Gulagを編集しましたが、将来のシーズン向けに専用の1V1マップに積極的に取り組んでいます.

    また、Gulagエクスペリエンスにいくつかの物流変更を加えました. グラウンドルートは再訪され、プレイヤーが出現するロードアウトが再訪されました. サークルが進行するにつれて、アサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンを主要な武器として含めるようにプールを更新しました. ショットガンは回転から除去されましたが、拳銃は二次武器として利用可能なままになります.

    アリーナを勝利した人のために、Gulagはプレイヤーに大きな現金報酬を与えます. この現金への変更により、プレイヤーの再展開が少し速く立ち直ることができます.

    .

    上記のGulagの現金の変更に加えて、契約を完了するための現金報酬のわずかな削減とバトルロワイヤル経済のバランスをとっています. さらに、地上戦利品から800ドル、現金登録者から500ドル(最低$ 100)から現金の山の最低値を増やしています.

    これに加えて、Al Mazrah全体の地上戦利品、容器、白い拠点の供給ボックスを介して現金を取得できますが、基本的で伝説的な供給ボックスにはもはや見つかりません.

    この再配布は、リソースの追求において、より迅速でより一貫したゲームプレイになるはずです.

    戦利品と在庫

    先週発表されたように、私たちは戦利品の窓/メニューから浮かぶ戦利品に移動しています。.

    この変更は、UIのナビゲーションに費やした時間を最小限に抑え、プレーヤーをアクションに迅速に戻すことにより、ゲームプレイのペースを改善することを目的としています.

    新しいバックパックシステムがプレイヤーにエージェンシーに在庫をカスタマイズして、希望のプレイスタイルまたはチーム内の役割をカスタマイズするのを見て興奮しました。. エンゲージメントのバランスをとるための継続的な努力では、中/大型のバックパックは利用できなくなり、排除されたプレイヤーは戦利品に満ちたバックパックではなく地面に略奪品を落とします. すべてのプレイヤーはゲーム全体を通して同じバックパックを持っているため、その後、医療用品、機器、キルストリークの積み重ねの影響が軽減されます. 私たちは引き続きフィードバックを探し、すべての人の略奪体験を合理化する更新を提供します.

    ロードアウトは常に中核的な部分でした ウォーゾーンのバトルロワイヤル、そして私たちが細心の注意を払う何か. プレイヤーが発売時に見た変更 ウォーゾーン 2.0そしてそれ以来、最終的には個人とチームにとって最も充実した経験を追求してきました。. そのため、プレイヤーがロードアウトの一部または全体を取得する方法にさらに変更を加えています.

    シーズン02では、カスタマイズ可能なPERKパッケージを紹介します! この機能は、利用可能な特典のわずかに減少したプールで起動します。. この特定の機能を可能な限り慎重にナビゲートし、利用可能なすべての特典が十分なユーティリティを提供し、実行可能/バランスの取れたオプションを維持することを保証したい.

    プライマリウェポンは引き続き購入ステーションで利用できますが、現在はより手頃な価格で利用できるようになり、プレイヤーは最も望ましい武器で勝利を追求できるようになります. また、価格を注意深く見ていますが、ロードアウトドロップマーカーの導入にも満足しています. ロードアウトドロップマーカーの価格はわずかに削減されているため、それぞれのチームサイズがより速いペースでフルロードアウトを取得できるように. さらに、非常にまれな場合、プレイヤーはアルマズラ全体を略奪しているときにそれを見つけるかもしれません. 2回目のロードアウトドロップパブリックイベントが追加されました。つまり、ドロップは各一致と5番目のサークルで発生するようになります。.

    3プレートベスト

    私たちは戦闘の関与のペースを継続的に評価しており、変更を加えることを決めました。すべてのプレイヤーは3プレートのベストから始めます. さまざまなサイズのベストは、バトルロワイヤルルートにはもはや存在しません. この標準化は、Get-goからの各エンゲージメントにより信頼できる雰囲気をもたらします. ダウンタイムの最適化と以前のエンゲージメントから回復する能力の向上に関するデータを引き続き検討します.

    私たちは、戦闘中のプレイヤーにより良い結果をもたらすはずの動きに重要な微調整を行いました. シーズン02から始めて、プレイヤーは疾走している場合のようにプレートしながら、ドアをバストすることができます. この変更には、プレイヤーが必要な瞬間により速くカバーできるようにするために、メッキ中に移動速度がわずかに増加することが含まれます.

    ステーションを購入します

    購入ステーションとその商品をアクセスしやすくするために、アプローチを刷新しました。スポーンの場所が追加/調整され、スポーンはマップ全体で静的になり、ロードアウトドロップマーカーはすべてのステーションで無制限の在庫を持っています. いつものように、私たちは私たちが前進するときに私たちの経済の世界的なバランスとリソースの利用可能性を監視し続けます.

    拠点

    拠点は、目標に対処することをいとわない人々と、プレイヤーに報酬を強奪することに興味がある人のために、高い見返りを伴う代替のゲームプレイエクスペリエンスを提供します. 私たちは、拠点に入ることを選択したプレイヤーにバランスの取れたエンゲージメントを提供することにコミットしています. シーズン02は、プレイヤーが拠点と黒のサイトの完成から受け取る報酬に変更をもたらし、さらにの調整.私. 戦闘員の損傷.

    敵のチューニング

    シーズン01では、DMZのAIは挑戦的でしたが、一部のプレイヤーが圧倒されているため、難易度の上昇がしばしば急でした. シーズン02では、AIの産卵の種類、AIの産卵数、および範囲でのAIの精度などを調整するために、多数のバランス変更を導入しました。. これはすべて、DMZで敵の戦闘員をプレイヤーの尊重を必要とする挑戦的で管理しやすい遊びスペースを提供するはずです.

    スポーンポイント

    ゲームプレイデータに基づいて、早期マッチエクスペリエンスの改善のために、アルマズラ全体の侵害ポイントの一部を調整しています. あなたの分隊が孤立していると感じている時点から始めて、戦利品や契約の機会がないことは最高の経験ではありません. これらの調整は、モード全体でスポーンポイントを改善するはずです.

    ミッションの難易度

    データとフィードバックは、派factミッションの難易度ランプが多くのプレーヤーにとって攻撃的すぎること、そして厳しいスケールが最終的にシーズン01の2番目の被保険者武器スロット(すべてのティア3ミッションを完了する)のロックを解除することを最終的に非常に困難にしたことを強化しました。. ティアが進むにつれて、ミッションの難易度の全体的なスケーリングを調整しました. 後のティアミッションは、経験豊富なオペレーターにとっても非常に挑戦的ですが、追加の保険スロットへのより簡単なアクセスは、すべてのプレーヤーにとってより良いパスを提供すると信じています.

    結果としてアイテムや密輸品を紛失した場合、DMZでクラッシュが特に影響を与えることがわかっています. これらのクラッシュに対処することはシーズン02の優先事項であり、安定性の向上にコミットしています. これに関する詳細については、お楽しみに.

    季節のリフレッシュ

    現在の派ionミッションの進捗状況の更新や在庫(密輸品とキー)リセットを含む、まったく新しいミッションがシーズン02に来ています. 今後のブログでシーズン02に先立って、DMZの知識が必要なすべての情報を詳述します.

    シーズン02に新しい除外ゾーンが来ると、プレイヤーはDMZで展開するときに選択する3番目のオプションがあります. Faction Mission Refreshは、21の建物を含むこれらの目的地を介してあなたを派遣する新しいミッションを提供します. 私たちはあなたとあなたの分隊が最初に浸透のために準備することを提案します!

    マルチプレイヤー

    以前の更新で述べたように、オーディオ閉塞システムの1つのタイプは、起動後に定期的にマルチプレイヤーに残っていました. 現時点では閉塞はマルチプレイヤーにまだ存在していましたが、より新しくて高度なシステムではありませんでした. この閉塞システムのテストと再実装にこの時間を費やし、シーズン02の発売時にオンラインに戻ってくることを喜んで報告しています.

    特典バランス

    ボーナス特典のタイミング、特にゴーストパークについて多くのフィードバックを聞いたことがあります. 私たちはこの特典の位置を交換することを見ましたが、これは特典システムに深刻な不均衡を生み出すと感じました. シーズン02では、ボーナスと究極の特典が獲得されるレートを更新しました(ボーナスパークコストを50%、最終的に25%削減します). この調整により、プレイヤーは試合の早い段階でゴーストを得ることができ、より積極的に関与しようとしているプレイヤーをよりよくサポートすることができます.

    武器のバランス

    シーズン02の新しい武器と一緒にいくつかの武器バランスの変更が伴います. 武器のバランスの詳細は、今後のシーズン02発売パッチノートで入手できます。. また、今後数週間でシーズン2に来る5つの新しい武器も明らかにします. 乞うご期待.

    先週発表されたように、ハードコアモードは MWII. ハードコアはティア1モードを置き換えます. ファンがシーズン02のためにこのフランチャイズのお気に入りをミックスに戻すことを楽しみにしています.

    • バレンタインデーのプレイリストが戻ってきます! 乞うご期待.
    • 今後数週間でシーズン02に来るマルチプレイヤーモードの詳細を説明します.
    • 月に1週間、Infinity Wardは、回転プールからその週のプレイリストの1つに投票するためにファンがTwitter投票を作成します.

    ランク付けされたプレイ

    先週、トレイアーチとコールオブデューティリーグとのパートナーシップで行われた深いマルチプレイヤーエクスペリエンス、およびインフィニティワードがシーズン02に登場していることを確認しました。. ランク付けされたマップ、モードなどの詳細は、起動前に明らかになります.

    先を見ています

    これらはシーズン02に来るいくつかの変更であり、発売前に共有する新しいコンテンツがたくさんあります.

    に来る真新しい小さな地図の詳細を期待してください ウォーゾーン 2.0来週 – 復活の復帰を含む! フルシーズン02アナウンスブログは2月8日にリリースされ、フルシーズン02パッチノートを含むスタジオからの今後の投稿や、発売前にドロップする予定のCall of Dutyスタッフのブログがあります.

    私たちは、継続的なフィードバックとサポートのために、献身的で情熱的なCall of Duty Communityに感謝します.

    コールオブデューティ:モダンウォーフェアII, 同様に Call of Duty:Warzone 2.0、Infinity Wardが主導し、Activision Central Design、Activision localization dublin、Activision QA、Activision Shanghai、Behoneox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Gamesによって提供される追加の開発サポート(アルファベット順)が提供されます。ボブとトレイアーチのために.

    Call ofDuty®に関する定期的な更新:Modern Warfare IIについては、@infinitywardをフォローしてください.

    ライブの問題、パッチノートなどに関する定期的な更新については、CallofDuty®:Warzone™2について.0、@ravensoftwareをフォローしてください.

    Call ofDuty®に関する最新情報については、Black Ops Cold War、Vanguard Zombies、およびランク付けされたマルチプレイヤーモードについては、@treyarchをフォローしてください.

    Call ofDuty®:Vanguardに関する定期的な更新については、@shgamesをフォローしてください.

    CallofDuty®PCプラットフォームのディスカッションに関する最新情報については、@beenoxcodpcをフォローしてください.

    他のあらゆる種類のフランチャイズコンテンツについては、CallofDuty®ブログをご覧ください.

    上記のゲーム機能は、上記の機能の一部またはすべてを削除または変更する可能性のある最終的な開発の変更および/またはゲームのチューニングまたは更新に基づいて変更される可能性のある現在の開発内機能に基づいています.