Warzone 2の新しいもの? WarzoneとWarzone 2のすべての大きな違い2
現代戦争II .
コールオブデューティ:Warzone 2.0
この残忍な最後の瞬間にはほんの一握りのチームだけが残っています Warzone 2.0 マッチ.
私は恐ろしく壁に背を向けて、近くの粉砕された窓を覗き込んで閉じます. 私は以前のエンゲージメント中に最後のガスマスクと自己反転キットを使用したばかりなので、生存の可能性が減少しています. 突然、敵が私がカバーの間を移動するときに前方の建物の窓から頭を突き出し、私を露出させたままにします.
私は近くに放棄されたバックパックのためにビーラインを作ります。. 救い:バッグに耐久性のあるガスマスクがあります. それは私が安全にガスを駆け抜けさせ、先の敵のより良い位置を確保するためにガスを駆け抜けさせます. しかし、私は自分の在庫にガスマスクを配置しようとするときに、不格好なボタンのプロンプトを駆け抜け、後ろから撃たれてすぐに地面に落ちます.
そのためにすべて 何もない.
在庫システムは、良いよりも害を及ぼすコールオブデューティバトルロワイヤルへの多くの困惑する変更の1つです. 否定はありません Warzone 2.0 楽しいですが、不可解なデザインの選択のために、本来あるべきよりも頻繁にイライラします. 抑制された続編である代わりに, Warzone 2.0 かつての偉大さと成長する痛みのかすかなエコーを豊富に持っている疎外の経験です.
不確実な方向
Warzone 2.0は続編のように感じませんが、むしろオリジナルのフォーミュラの新しいテイク.
オリジナル ウォーゾーン 進行中の不安定な仕事でしたが、それは決してその完全な潜在能力に達したことがありませんでした. それが理由です Warzone 2.0 とても有望でした. 最終的に、不均衡な武器のメタや複雑なメカニズムなど、オリジナルの最大の問題の多くに対処できます. また、武器のカスタマイズや高速で流動的で満足のいくゲームプレイループなど、すでにうまく機能したアイデアに基づいて構築できます。.
新しいインベントリシステムは、カスタマイズオプションの堅牢なスイートがペースの速いバトルロワイヤルにはあまり適していないことを除いて、RPGから何かのように感じられます。. バックパックにはたくさんのストレージがありますが、非常に多くの入力が必要な場合、機能はより重荷になります. アイテムを移動するのに非常に時間がかかるので、ある機器を別の機器に置き換えようとするときに背中で撃たれる可能性があります. 地面やバックパックからアイテムを拾うことさえ痛みを伴うほど遅く、攻撃のためにあなたを大きく開いたままにします.
だから、床の戦利品が以前よりも実行可能であることは少し驚くべきことです. . そして、カスタム武器を手に入れるのは難しいです Warzone 2.0 . それは重要な戦略的変化です。 そのユニークなアイデンティティと、オリジナルをとても楽しくしたものから遠く離れています.
さらに、AI制御された拠点ベースの導入は、おそらく新人に対応しようとするために、このゲームでは場違いに感じられます. 「本当のプレイヤーを連れ出すことはできません? ここでは、刈り取るためのAIをいくつか持っています!」それは、200人のプレイヤーをマップに単純に配置するのではなく、試合のフローをパドアウトする方法のように感じる奇妙な選択です.
クロールに
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これはすべて、いくつかのひどいペーシングの問題で頂点に達します. 現代戦争II, 新しい Warzone 2.0 走ったり銃を好む人を罰しながら、より遅いプレイスタイル、系統的な患者プレーヤーに報いることを支持します.
動きすぎるとあなたは脆弱になるので、あなたはより多くのダウンタイムに耐えることを余儀なくされています. 狙撃兵には理想的だと思うかもしれませんが、頭に直接ヒットしても、誰もが1ショットすることは事実上不可能です(Victus XMRライフルを除く).
限られた150人のカウントも、それ以外の素晴らしいアルマズラマップには低すぎるようです. 別のpoisに移動すると、対戦相手に出くわす可能性が低くなります. より長く生き残る機会を与えられるのはいいことですが、実際の銃撃戦はほとんどありません。特に、他のプレイヤーを積極的に追いかけていない場合は.
このゲームは、同じイライラするミニマップシステムも共有しています . これにより、他のプレイヤーを見つけるのが難しくなり、退屈で頻繁に遅くなる体験が生まれます.
しかし、何よりも、ゲームの速い時間(TTK)のために、これらの問題はすべてさらに悪化します. . 走り回ったり、在庫の管理、アイテムとの対話、装甲板の適用に対してあなたを罰せないように、反応する時間があるといいでしょう.
希望のかすかな
多くのライブサービスゲームと同様に、Warzone 2..
. 多くの可能性があり、間違いなく時間の経過とともに大いに進化するでしょう.
ありがたいことに、でうまく機能する多くの機能がまだあります Warzone 2.0, アルマズラの地図自体など. この新しいマップは、人口密度の高い都市、ナビゲートする複雑な構造、主要なハブ間の多くのカバーなど、さまざまなPOIがあり、Verdanskに似ています。. オリジナルのカルデラからの大きな一歩です ウォーゾーン.
特に, Warzone 2.武器は最初からバランスが取れていると感じています。これは、このようなゲームの挑戦です. . ウォーゾーン 120を超えるさまざまな主要な武器を提供しましたが、ほんの一握りしか好まなかったため、ほとんどのオプションは冗長に感じます. 同じ武器で何度も転がっているとき、物事は古くなるかもしれません. .0 その問題はありません.
新しい Warzone 2.0 2v2 gulagも喜びであり、再展開での高圧ショットのために最初の死後、別のランダムと組み合わせます. 最後のチームが立ち上がって試合に戻り、新しいプレイヤーに以前の1V1 Gulagよりも大きなチャンスを与えます. それは、より良くも悪くも、ゲームを少し異なる感覚にするいくつかのさわやかな歓迎の変更の1つです.
Warzone 2.0 競争からアイデアを借りることで、より多くの聴衆に対応しようとしますが、それはオリジナルを忘れているように見えるアイデアの寄せ集めを提供します ウォーゾーン とても象徴的です.
コールオブデューティ:Warzone 2.0 PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます. 逆 PS5でゲームをレビューしました.
逆 ビデオゲームレビューの精神: 毎 逆 ビデオゲームレビューは2つの質問に答えます:このゲームはあなたの時間の価値がありますか? あなたはあなたが支払うものを手に入れていますか?? 私たちは、エクスペリエンスを希薄化する無限のフェッチクエスト、不格好なメカニズム、またはバグに対する寛容はありません. ゲームのデザイン、世界構築、キャラクターアーク、ストーリーテリングについて深く関心を持っています. 逆 決してパンチダウンしませんが、私たちはパンチすることを恐れません. .
Warzone 2の新しいもの? WarzoneとWarzone 2のすべての大きな違い2
元のゲームとは多くの違いがあります.
Activision経由の画像
数ヶ月の噂、漏れ、憶測の後, コールオブデューティ:次 9月. .
元の焦点がありました 現代の戦争2 およびそのマルチプレイヤーコンポーネント, Warzone 2 フランチャイズへの新しいエントリと協力して、出席している200人のコンテンツクリエイターからの情報やいくつかのライブゲームプレイさえも手に入れました.
これは、オリジナルの拡張や更新ではありません ウォーゾーン 2020年からのゲーム. Warzone 2 同じエンジンでゼロから構築された新しい体験です MW2, そして、新しいゲームとオリジナルのタイトルの間にはたくさんの違いがあります.
以下は、間のすべての大きな違いを示します ウォーゾーン .
ロードアウトは異なります
最大かつおそらく最も耳障りな変更は、本格的なロードアウトの購入が異なることです Warzone 2. 今、プレイヤーは「ショップ」に向かい、カスタム作成された武器やその他の限られたアイテムを購入できます.
機能的には、「ショップ」は、の購入ステーションと同じ目的を果たします ウォーゾーン. しかし、 Warzone 2, .
チームメイトを買い戻すことができます。また、ガスマスク、キルストリーク、アーマーなどの機器を購入することもできます。. しかし、実際のロードアウトはもうありません. 今回は、試合前に作成されたカスタム武器のみを購入できます.
ロードアウトを獲得する方法は次のとおりです Warzone 2, Activisionによると:
- 「ショップ – プレイヤーはショップで試合中の現金(購入ステーションの新しい名前)を使用して、作成したロードアウトから主要な武器を購入できます.
- ロードアウトドロップパブリックイベント – ロードアウトドロップは、バトルロワイヤルマッチの途中でアルマズラに落ちます. ただし、これらは制限されていないか、個々のチームに割り当てられていませんが、代わりにプレイヤーがアクセスできます.
- 拠点とブラックサイト – プレイヤーは、拠点や黒のサイトをクリアするための報酬として、初期のゲームでロードアウトを獲得することもできます.」
タクティカル、致死、特典は購入ステーションでは入手できません. 戦術と致命的な人は「非常に一般的な」地面の戦利品として見つけることができますが、特典は入手できません Warzone 2 発売時.
Warzone 2 新しいバックパックシステムを備えています. バトルロワイヤルでは、プレーヤーがピックアップできるアイテムをポップアウトします. しかし、ダッフルバッグや医療ケースのように、他の戦利品容器とやり取りすると、それらは自分の戦利品メニュー内で機能します.
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水泳、新しい車両、ボート
アルマズラはいくつかの川と水が詰まった地域を探索するための地域を備えています. と Warzone 2 MW2 水中でピストルを撃つ能力を含む新しい水泳力学は、以前よりも景観にもっと多様性があります. .
「アルマズラの大きさの広大な地図では、川の支流を泳いでいる秘密、水中の待ち伏せと探検、およびrhibまたは装甲パトロールボートの厚意により迅速な動きが可能であり、戦術を使用して戦闘オプションをかなり拡大します」再学習中 現代戦争II 地上戦争の戦闘」とアクティビリションは言いました.
「12を超える」ユニークな車両があります Warzone 2.0, そして、それらはすべてカスタマイズできます. .
侵入ガスサークルは複数のエリアに分割され、プレイヤーがゲームが続くにつれてどの安全なエリアを選択できるかをプレイヤーに提供します.
「窒息の嵐は徐々にアル・マズラの風景を包み込みます。あなたは、ヴェルダンスクとカルデラでのあなたの時代から蒸気の侵食の壁に精通しているかもしれません」とアクティティションは言いました. 「しかし、今回はサークルの崩壊内の変動を期待しています. 1つの可能性のある発生は、極端な気象パターンの異常の結果である可能性があり、一致が最終サークルに近づくにつれて、シングルセーフゾーンに再構成する試合全体でセーフゾーンが複数の円に分割されます。.
.0、武器から始めることは過去のものです. あなたは拳から始めて、あなたが刑務所から逃れる必要がある鍵を持っている敵のプレイヤーまたはAI制御された敵のいずれかと戦うためにあなたの武器を略奪する必要があります.
「Gulagは、ランダムにペアのデュオが反対派を倒すために調整しなければならない2VS 2の環境になります」とActivision氏は言いました。. 「すべてのプレイヤーは事前定義されたロードアウトを受け取ります。発売時、これはピストルまたはショットガン、致命的な手ren弾、戦術的な手ren弾です。.」
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. 「看守を倒すことは、4人のグラグ囚人全員をバトルロワイヤルに戻します。これはジレンマを提供します。両方のデュオがこの強力な敵と一緒に待って戦うことに同意しますか、それとも貪欲になり、エリミネーションの勝利を得ようとしますか?」
キャプチャする残業フラグももうありませんので、キャンプは機能しません.
「チームも看守も短い期間後に排除されない場合、4人のオペレーター全員が失う」とActivision氏は言いました。.
敵AIの拠点と黒いサイト
. これらのエリアは、あなたとあなたのチームが「印象的な戦利品」を見つけるために彼らと戦うことを選択できる場所を守っているAI敵でいっぱいです. .
. 「AI戦闘員に従事することを選択した場合、プレイヤーとプレーヤーと比較して異なるタイプの銃撃戦を期待してください.」
サードパーソンのプレイリスト
Warzone 2, .
「この視点の変化は、バトルロワイヤルの基本を完全に変える可能性があります コール・オブ・デューティ, さまざまな可視性戦術と変更された、しかしまだアクション満載のゲームプレイの感触を可能にします」とActivision氏は言います. 「現代の戦争2 所有者はすでにゲームのマルチプレイヤーを通してサードパーソンの味を得ることができます.」
スタッフライター&コールオブデューティリード. 10年以上にわたってプロの作家. Destiny2の恋人、メタルギア、ポケモン、バイオハザード、ファイナルファンタジー、マーベルスナップなど. 以前のバイラインには、PCゲーマー、Red Bull Esports、Fanbyte、Esports Nationが含まれます. Dogdad to Yogi The Corgi、スポーツファン(ニューヨークヤンキース、ニューヨークジェッツ、ニューヨークレンジャーズ、ニューヨークニックス)、パラモアの狂信者、有酸素運動家.
ActivisionはWarzone 2を作成しています.0のように0のように1
ActivisionはWarzone 2に大きな変更を加えています..
一方、モダンウォーフェア2とウォーゾーネ2.0は昨年後半に大規模な打ち上げを楽しんだ、プレーヤーの不満はそれ以来成長した. SteamDBによると、コンソールには同時のプレーヤー番号がありませんが、11月上旬のピークに続いて最新のWarfare 2プレーヤー数は着実に減少しました.
ブログの投稿で、ActivisionはWhat Changes Warzone2を概説しました.0プレイヤーは、シーズン2が2月15日に発売されることを期待できます.
.0のペースで.
Activisionは、Warzone 2の批判の後、Warzoneから1v1 Gulagの復帰をすでに発表していました。.0の2v2 gulag. 新しいGulagは、看守の代わりに、元のWarzone Overtime Mechanic -Domination -Style Flag Control Point-を取得します。. この一部として、Activisionはより良い1V1の戦いのために既存のGulagを「編集」しましたが、将来のシーズンに向けて専用の1v1マップが作業中です.
Gulagに勝ち、戦いに戻ると、以前よりも大きな現金報酬が得られます. . .
現金といえば、Activisionは、契約を完了するための現金報酬がわずかに減少し、地上略奪から800ドルに現金の杭の最低値を増やし、現金レジスタから500ドル(以前は最低100ドル)を増やしていると述べました。. グラウンドルート、コンテナ、白い拠点の供給ボックスからの現金が見つかりましたが、もはや基本的で伝説的な供給ボックスにはありません. アイデアは、「リソースの追求において、より速く、より一貫したゲームプレイ」を作ることです、とActivisionは説明しました.
戦利品と在庫に移動するWarzone 2.0は、供給ボックスからの戦利品と同様に、世界のすべてのコンテナから脱落するようになり、略奪窓/メニューから浮かぶルートに移動します。.
ここでのアイデアは、ユーザーインターフェイスのナビゲーションに費やした時間を最小限に抑え、プレーヤーをアクションに戻すことにより、ゲームプレイのペースを改善することです. Warzone2への否定的なフィードバックを考えると、歓迎すべき変更.0の略奪システム.
関連する、中程度のバックパックと大型のバックパックは利用できなくなり、排除されたプレイヤーは戦利品に満ちたバックパックではなく地面に略奪品を落とします. これは、すべてのプレイヤーがゲーム全体で同じバックパックを持っていることを意味します。これは、Activisionが医療用品、機器、キルストリークの積み重ねの影響を減らすことを望んでいます。.
Warzone 2の重要な変更は次のとおりです.0:カスタマイズ可能なPERKパッケージ. Warzone 2のために行われた重要で物議を醸す決定についてUターンすることはさらに別の変更です.0、リビジョンはWarzone1で機能したとおりではありませんが.
「この機能は、利用可能な特典のわずかに減少したプールで起動します。これは、時間の経過とともにゆっくりと再導入される可能性があります」. 「この特定の機能を可能な限り慎重にナビゲートし、利用可能なすべての特典が十分なユーティリティを提供し、実行可能/バランスの取れたオプションを維持することを保証したい.「
Warzone2に来るロードアウトの変更の一部として.0、主要な武器は、「プレイヤーが最も望ましい武器で勝利を追求できるように」購入ステーションからより手頃な価格になります。.
ロードアウトドロップマーカーの価格はわずかに削減されているため、チームはより速いペースでフルロードアウトを購入できます. 「非常にまれな機会」で、プレイヤーは略奪中にそれを見つけるかもしれません. 2回目のロードアウトドロップパブリックイベントが追加されました。つまり、ドロップは各一致と5番目のサークルで発生するようになります。.
その他の変更には、3プレートのベストから始まるすべてのプレイヤーが含まれます。つまり、さまざまなサイズのベストが戦利品に存在しなくなります。. . 「ダウンタイムの最適化と以前のエンゲージメントから回復する能力の向上に関するデータを引き続き検討します.「
動きで、シーズン2からのプレイヤーは、疾走していた場合のようにプレートしながら、ドアをバストすることができます. この変更には、プレイヤーが必要な瞬間により速くカバーできるようにするためのめっき中に、移動速度がわずかに増加することが含まれます.
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そして最後に、拠点では、報酬の変更とAIダメージへの追加の調整を期待してください.
.0が少しペースを拾うために、おそらく失効したファンに戻ってくるように説得するために入札してください. シーズン2は、新しい小さなマップと復活の復帰ももたらします.
アサシンクリードから動物園の大物まで、私たちはすべてのゲーマーを歓迎します
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