RiotはValorantのCypher Buffを確認して、不十分なセンチネルを助けるために確認します
Riotが最近のパッチでValorantに大幅なバランスを変更した後に来ます。.
Valorantエピソード5 Act 3のすべてのCypherバフと、メタでの彼の位置をどのように指示するか
Valorant’s 5.. CypherはValorantの最もピックしていないエージェントの1人です. これは通常、他のセンチネルが現在メタに適合し、Cypherができない利点を提供できるためです.
Riot Gamesによる最近のゲームのブログ投稿で、開発者はCypherの能力を調べ、将来のエージェントの微調整とアップグレードを探していると述べました. パッチ5として.10が展開に近づくと、モロッコのセンチネルはいくつかの深刻なバフを受け取るでしょう.
エージェントの急激なピックレートにもかかわらず、Cypherはさまざまな方法でチームを支援できる素晴らしい能力を持っています.
Valorantのパッチ5.10 Cypherのキットをバフするのを楽しみにしています
パッチ5.10はフェードナーフやハーバーバグの修正など、他の変更をもたらす予定です. エージェントの調整とは別に、Riotはメニュー画面の調整など、ゲームの質の高い変更を行うことも計画しています.
しかし、ファンはパッチを使用してCypherのキットに届く長期的な変更にすぐに気づきました. そうは言っても、Riot Gamesの開発者はSentinelをプレイすることがよりやりがいがあることを確認しようとしました.
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「以下の変更は、CypherのTrapwireセットアップの予測可能性と、彼の究極を引き出すための報酬の欠如に対処することを目的としています。.「
声明は続きます:
「新しいトラップワイヤーのセットアップを開き、既知のプレイパターンを混同したいと考えています. 神経盗難は少しアクセスしやすく、2番目の明らかなpingは敵にもっと圧力をかけるはずです. サイファーメイン、そこに出てください!「
彼のキットに加えられた変更が、彼の以前の状態と比較して、Cypherが少し多目的なセンチネルになることを確実にすることを期待できます. .10は次のとおりです。
- 最大トラップワイヤの長さは1000 >>> 1500増加しました.
神経盗難
- 神経盗難により、敵が2回明らかになりました. 公開の間に4秒の遅延があります.
- 敵の死体に投げかける時間制限は削除されました.
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生活の質
- SPYCAMと神経盗難に関するCypherの公開に使用される黄色のシルエットを更新しました.
- 明らかにされた敵があなたに見えるようになった場合、黄色のシルエットが消えてしまいます。.
- 黄色のシルエットは調光器を開始し、より速くフェードして実際の敵と区別できるようにします.
- Cypherの配置されたユーティリティは、AlliesのAoEダメージによってもはや破壊されなくなりました.
Cypherは、Valorantの初期の頃は常にSentinelsのトップコンテンダーのリストに載っています. そうは言っても、キルジョイの追加と後にチャンバーに追加されたことで、射手のメタを完全に異なる方向に強制しました.
Chamberの追加により、Sentinel PlayStyleはまったく異なる意味を受け取りましたが、今後のCypherの変更により、プレイヤーはエージェントのユーティリティで遊ぶ余地がたくさんあります. これは、Cypherが確実により実行可能で情報指向のエージェントになることを意味します.
RiotはValorantのCypher Buffを確認して、不十分なセンチネルを助けるために確認します
暴動ゲーム
サイファーメイン、あなたの祈りは答えられました:暴動は力のないセンチネルへのバフを確認しました勇敢なエピソード5に来ています. 正確な変更は、ゲームのPBEですぐに確認されます.
CypherはかつてValorantの名簿の最高のセンチネルでした. モロッコのインテル・ギャザーは、敵をつまずかせてカメラでスキャンし、一般的に敵が現場に衝突する前に安全な目を務めることができました.
暴動はゆっくりと彼の帆から風を取り出しました、そして今、サイファーは彼の以前の自己の殻です. ネルフが彼を平凡に押し込んだ後のネルフ、そして他のエージェントが彼の代わりになった.
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「プレイヤーが楽しみにしていることは、私たちがCypherをバフしていることです」と、キャラクターデザイナーのAlexander Mistakidisは最近の開発者ストリームで語った. 「それはもうすぐ来るでしょう.」
正確なバフはストリーム上で詳述されておらず、漏れはどの値ではなくそれらの存在に向かっています. ただし、Valorant Episode 5 Act 3が港と一緒にライブを行った後、プレイヤーはPBEで発売されることを期待する必要があります.
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それはミスキディスとチームが彼らが何であるかについて冗談を言うことを止めませんでした。彼が帽子を取り除くと、サイファーのために小さな頭のヒットボックスについて冗談を言っています。.
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「私は「彼が望むときはいつでも、彼に帽子を脱がせるようにするように数回それを売り込みました.「彼が必要とするのはそれだけです… [しかし]私たちはおそらくプレイヤーにとってもう少し面白いものを置くでしょう.」
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Riotが最近のパッチでValorantに大幅なバランスを変更した後に来ます。.
関連している:
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暴動が公開されると、ValorantのCypherの変更の完全なセットであなたを更新します.
バロラントパッチノート5.10:サイファーバフ、フェードナーフ
Valorantのパッチ5.10は、リアルタイムのチャットモデレートを追加するだけでなく、CypherとFadeにいくつかの大きな変更を加えます.
2022年11月16日午前8時32分PST
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. パッチ5..
以前はValorantの最も有用なエージェントの1つと考えられていたCypherは、ここ数ヶ月で影響力とピック率の点で脱落しています. これを改善するために、開発者Riot GamesはCypherのTrapwireの範囲を増やし、ULTの中立盗難を以前と同じ2倍の効果的に動作させ、彼の重要な能力に関する視覚言語の一部を刷新しました.
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再生中: 価値のあるものを呼びます
強力なエージェントフェードは、Riotの好みには少し混乱しすぎていることが証明されているため、彼女の署名のうろつきはナーフ化されています. 彼らは今やわずかに短く、噛むのが長く遅れています. . 新しいエージェントハーバーもバフされています。.
これらのキャラクターの変更を除いて、Riotは毒性または破壊的なプレーヤーを防ぐためにリアルタイムのテキスト評価を導入しましたが、この機能は現在北米でのみアクティブです. .
Valorant 5.10パッチノート
エージェントの更新
cypher
ゲームが進化するにつれて、私たちはサイファーの存在と名簿への相対的な影響が落ちるのを見ました. 私たちは、私たちが健康だと思っている以上にセンチネルスロットを支配するために来るチャンバーにあると考えていますが、CypherのTrapwireのセットアップは予測可能で簡単に対応し、彼の究極が必要な制限の両方に欠けていると感じていることもわかりました。それを引き離して、そうすることに対する報酬. .
敵の死体の時間制限を削除することは、彼の究極の究極を過去よりもアクセスしやすくし、Cypherが神経盗難を開始するときにより多くの代理店を感じることができるはずです。文字列、敵の初期位置に関する情報を取り入れ、2番目の圧力に基づいて戦略的な動きを設定する. .
- trapwire
- 最大トラップワイヤの長さは1000 >>> 1500増加しました.
- . 公開の間に4秒の遅延があります.
- 敵の死体に投げかける時間制限は削除されました.
- 最大キャスト距離は1200 >>> 1800に増加しました.
- SPYCAMと神経盗難に関するCypherの公開に使用される黄色のシルエットを更新しました.
- 明らかにされた敵があなたに見えるようになった場合、黄色のシルエットが消えてしまいます。.
- 黄色のシルエットは調光器を開始し、より速くフェードして実際の敵と区別できるようにします.
- Cypherの配置されたユーティリティは、AlliesのAoEダメージによってもはや破壊されなくなりました.
フェード
. 期間の変化は、彼女がスイープすることを選択した領域でフェードがより意図的になることを奨励しますが、能力への他の微調整は、物事のカウンタープレイ側の敵を助けることを目的としています.
究極のベースライン価値がゲームの他の究極と比較して上端にあることがわかったため、日暮れのコストは価格が増加しています。.
- うろつき
- 持続時間は3 >>> 2から減少しました.5秒. (プラウラーがトレイルなしで生きている時間).
- ターゲットに到達した後、咬傷の遅延が増加しました .4 >>> .6秒.
- ヒットボックスの改善.
- ..75秒.
- プロウラーは今、アニメーションを終了する前にテレポートした場合、ターゲットをデバフする代わりに、ターゲットをデバフするのではなく、脱出しなくなりました.
- コストの増加7 >>> 8.
港
港の能力はすべて健康的な丸いインパクトを与えますが、私たちは自分の能力を十分に使用せず、拘束されすぎていると感じていない港に新しいプレイヤーを見ました. これらの変更により、プレイヤーが港と一緒に走っている地面にぶつかり、熟練した港の選手が地図を制御する際の柔軟性を高めることを容易にすることを願っています.
ゲームプレイシステムの更新
- 既存の介入に加えて、ゲームで破壊的なテキストメッセージを送信するチャットでプレイヤーをミュートし始める新しい機能を起動しています. 破壊的なテキストの介入は、システムを更新し続けてより多くのタイプのテキスト通信を評価するため、遅くよりも早く適用されます。.
- これらの改善は最初に北米に追加され、近い将来より多くの地域に拡大されます.
- より即時のテキスト評価の実装により、プレイヤーがまだゲームをしている間に破壊的な状況を検出して減らし、あなたがより安全に勇気を出すのを助けたいと考えています.
一般的な更新
- メニューの更新: 私たちのメニューのほとんどにワンクリックアクセスを削除することによって引き起こされる痛みを聞いて、画面上部のユニバーサルナビゲーションのアイコンボタンの形でその機能を返しました. 自宅、バトルパス、エージェント、キャリア、コレクションからジャンプできるようになり、どこからでもワンクリックして保管できるようになります. アイコンが何であるかわからない? .
- ほとんどの変更と同様に、これは最終的ではなく、フィードバックに基づいて調整します!
マップの更新
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バグ
エージェント
アストラ
- アストラがラウンドの開始時に偽の星雲をキャストできるバグを修正しました。.
チャンバー
- 新しいラウンドの開始時にチャンバーが銃を装備できないバグを修正しました.
港
- 敵のビジョンを持つ敵のために、港のカスケードが最小限に見える固定港のカスケード.
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- カスケードが同じ距離を移動する場合でも、照準を上げるときにハーバーのカスケードのターゲットがミニマップのターゲットが短くなるバグを修正しました.
- ミニマップのハーバーのカスケードのターゲットが実際の距離よりもわずかに短かったバグを修正しました.
ネオン
- ネオンのスライドを使用して特定のマップの場所で上向きにブグを使用できるバグを修正しました.