.0
Riotは、ランク付けされた評価の仕組みの変更は、「ランク付けされた評価の利益と損失をより一貫性にする必要があり、ストンプがランク付けされた評価に与える影響を減らす必要があると指摘しています。.」もちろん、新しいエピソードでランク付けされたリセットがありますので、前のエピソードよりも少し低く配置することを期待する必要があります. ただし、あなたの利益と損失は、正確なラウンドの微分よりも単純な勝利/損失に基づいているべきであり、それらの落胆する一方的な試合の効果を軽減する必要があります.
.0アップデートには、分割とランク付けの変更が含まれます
更新6のバロラントパッチノート.. このパッチには、銃のズームの仕組み、競争力のあるランク付けされた評価システムへの更新、および新しいValorant Map Lotusの到着へのリワークが含まれています. .
新しいマップは、回転の可能性が十分にある3サイトのマップです. 最初は、最初の週のスウィフトプレイモードでロータスのみのキューで利用可能になり、その後、Valorant Patch 6の一部として競争力のある未評価のマップ回転に移動します。.1. さらに、攻撃者の生活を改善することを目的としたいくつかの変更があり、スプリットが戻ってきています.
OmenのE、暗いカバーは、壁の内側に置かれたときに近くの地面の高さに落ちます. Riotは次のように説明しています。.」チームは、この変化がOmenのパワーレベルを劇的に変えるかどうかを追跡すると言います.
.理論的には、これは心配する必要があるものではないはずです。トグルのズームを好む場合は、広告とスコープを使用して少しスムーズなエクスペリエンスをするだけです.
Riotは、ランク付けされた評価の仕組みの変更は、「ランク付けされた評価の利益と損失をより一貫性にする必要があり、ストンプがランク付けされた評価に与える影響を減らす必要があると指摘しています。.」もちろん、新しいエピソードでランク付けされたリセットがありますので、前のエピソードよりも少し低く配置することを期待する必要があります. ただし、あなたの利益と損失は、正確なラウンドの微分よりも単純な勝利/損失に基づいているべきであり、それらの落胆する一方的な試合の効果を軽減する必要があります.
. .
バロラント6.0パッチノート
ゲームプレイシステム
- トグルズームを使用するときに、銃が広告とスコープのズーム入力を処理する方法を作り直しました. これで、パケットの損失やpingジッターなどの不利なネットワーク条件下で、クライアントとサーバーの間でズームの不一致につながる可能性のあるケースが少なくなります。. さらに、トグルを使用するときのズーム入力は、ズームを以前よりも早くバッファリングできるようになり、複数のズームレベルの遷移を一度にバッファリングできます.
- 壁の内側に配置されたOmenの暗いカバー(E)は近くの地面の高さまで落ちます.
マップ
新しいマップ:ロータス
- Lotusは、さまざまな回転オプションを提供する新しい3サイトマップです. これらの古代遺跡の扉の背後にある秘密を解き放つ.
- .1.
スプリット
- メイン: 攻撃者のための最初のエンゲージメントエリアが拡大され、混合用に小さな棚が追加されました. オーブの隣のブーストボックスは、攻撃者にサイトを調べる新しいポジションを与えるために縮小されました.
- 垂木: 外国のエリアは削除されており、これを攻撃者としての対処がはるかに簡単になりました.
- タワーの後ろセクションは、両チームのランプへの戦いを容易にするために平らになっています.
- ミッド: プレイヤーは、ミッドプラットフォームを静かにドロップダウンできるようになりました. ミッドボックスにジャンプするトリックジャンプも簡単に削除されました.
- ディフェンダーサイドジャンプアップボックスが削除され、スペースが簡素化されました.
- Bロープポケット: ここのハードコーナーは滑らかになっており、スポットを簡単にしやすくします.
マップ回転
- ブリーズとバインドは現在、競争力のある未定のマップ回転から削除されていますが、他のすべてのモードでまだ再生可能です.
競争力のある更新
- 新しいエピソードとは、ランク付けされたリセットを意味します! エピソード5の終わりよりもプレースメントランクが低くなることを期待してください、そしてあなたの登山で幸運を祈ります!
- すべてのプレイヤーのために: ランク付けされた格付けの利益と損失は、勝ち/損失にわずかに依存し、試合の正確なラウンドディファレンシャルではわずかに少なくなります.
- ランクがMMRから遠く離れているプレイヤーの場合: . また、ランクとMMRがより速く収束するのを見る必要があります.
進行の更新
- 銃の皮のお気に入りの特定のバリエーションを追加する機能を追加しました(いくつかのUX/UIの変更とともに、それをよりよくサポートするため).
その武器の種類にランダムなお気に入りを装備している場合、あなたがゲームに持ち込むことができる武器の潜在的なプール. リリース時に、既存のお気に入りの武器スキンは、現在の動作との一貫性を維持するためにすべてのロック解除されたバリアントを好むようになりました.
バグの修正
化粧品
- Odinの弾薬ベルトは、モデルビューアーで銃の仲間を交換するときに視覚的に垂直位置に登場しなくなります.
マップ
- 上昇: 壁の能力をその側面に使用して、市場でドアを壊すときにバグを修正しました.
エージェント
- CypherのTrapwire(C)をSageのバリアオーブ(C)に配置できるバグを修正しました.
- .
- .
- .
- Viperが彼女の究極のViper’s Pit(x)を無効にすることができ、抑制されたバグを修正しました.
ゲームプレイインタラクション
- Killjoy’s Lockdown(x)は、あらゆる能力から適切にダメージを受けるようになりました.
- .
- ソバのハンターの怒り(x)と違反の余震(c)がラゼの爆風パック(q)に損害を与えないことを修正しました.
- フェニックスの炎(c)は、ハーバーの入り江(Q)、ラゼのブラストパック(Q)、レイナのリーア(c)、ソバの偵察ボルト(e)、ケイ/oのゼロ/ポイント(e)にダメージを与えないことを修正しました。.
- Brimstoneの軌道ストライク(X)がハーバーの入り江にダメージを与えないことを修正しました(Q).
- .
- .
- .
すべての勇敢なエージェントと能力への包括的なガイドとともに、新しいシーズンで使用する最高のエージェントのために、Valorant Tierリストに注目してください. また、2023年にPCで最高のマルチプレイヤーゲームの1つで、これらのヘッドショットを並べて競争の優位性を獲得するのに役立つ最高のValorant Crosshairコードのセレクションもあります。.
ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. .
ネットワークNメディアは、Amazon Associatesおよびその他のプログラムを介して資格購入から手数料を獲得します. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. .
バロラントパッチノート6.0
. 明けましておめでとうございます、すべて – 私たちは2023年からパッチ6で始まります.0. 私たちの新しい地図、Lotus(間違いなくチェックアウトする必要があります)、Araxysのスキンライン、新しいBattlePass、ランクはリフレッシュされますが、このパッチでゲームにいくつかの変更があります。.
いくつかのアップデートで戻ってくる分割について以下をお読みください(私のスプリット愛好家が?.
- .
- . さらに、トグルを使用するときのズーム入力は、ズームを以前よりも早くバッファリングできるようになり、複数のズームレベルの遷移を一度にバッファリングできます.
- . これらの古代遺跡の扉の背後にある秘密を解き放つ.
- ..
攻撃を少し簡単にするために、スプリットがいくつかの調整で戻ってきています.
-
- 攻撃者のための最初のエンゲージメントエリアが拡大され、混合用に小さな棚が追加されました.
- メインボックス
- .
- 垂木:
- 外国のエリアは削除されており、これを攻撃者としての対処がはるかに簡単になりました.
-
- タワーの後ろセクションは、両チームのランプへの戦いを容易にするために平らになっています.
- 底の中間:
- .
- ミッドボックスにジャンプするトリックジャンプも簡単に削除されました.
- Bタワー:
- .
- Bロープポケット:
- ここのハードコーナーは滑らかになっており、スポットを簡単にしやすくします.
- 競争力のある地図の回転からブリーズとバインドが削除されましたが、他のすべてのモードでまだ再生可能であることに注意してください.
Omen’s Dark Cover(E)
- 壁の内側に置かれた暗い覆いは、近くの地面の高さまで落ちます.
- 一方向の煙は勇敢さの一部ですが、対戦するのは難しいです。. .
- ほとんどのエージェントユーティリティ(まだ実装されていないモロトフを除く)は、ロータス壊れやすいドアと、上昇と避難所の壁板に損傷を与えます。.
競争力のある更新
全体として、以下の変更により、ランク付けされた評価の利益と損失がより一貫していると感じるはずです。. .
- ! エピソード5の終わりよりもプレースメントランクが低くなることを期待してください、そしてあなたの登山で幸運を祈ります!
- コンテキスト:各エピソードをリセットして、新しいランク付けされたはしごの開始をキックオフすることを忘れないでください. .
- コンテキスト:プレイヤーは、ラウンドディファレンシャルに基づいてマッチから試合までのRRの利益/損失が多すぎます(1つの勝利は12RRを与える可能性があり、次の勝利は20RRを与える可能性があります). 利益と損失でRRのスイングを減らすためにこの変更を行っています.
- 勝利は依然として登る最も重要な方法です!
- コンテキスト:私たちは、プレイヤーが良いゲームに報われないと感じた、またはランク付けされた登山中に悪いゲームのためにあまりにも厳しく罰せられたと感じたフィードバックを受け取りました.
- . プレーヤーのランクがMMRを上回っている場合、負けても厳しく罰せられませんが、その試合ではうまく機能します.
- バリアントのお気に入りがこちらです!
- あなたのフィードバックを聞いて、銃の皮のお気に入りの特定のバリエーションの機能を追加しました(いくつかのUX/UIの変更をサポートするために). これで、特定のバリアントをお気に入りにすると、お気に入りのバリエーションのみが、武器の種類にランダムなお気に入りを装備している場合にゲームに持ち込むことができる武器の潜在的なプールに入ります。.
- リリース時に、既存のお気に入りの武器スキンは、現在の動作との一貫性を維持するためにすべてのロック解除されたバリアントを好むようになりました.
化粧品
- Odinの弾薬ベルトは、モデルビューアーで銃の仲間を交換するときに視覚的に垂直位置に登場しなくなります.
- 上昇
- 壁の能力をその側面に使用して、市場でドアを壊すときにバグを修正しました.
- CypherのTrapwire(C)をSageのバリアオーブ(C)に配置できるバグを修正しました.
- .
- スカイの探求者(x)がミニマップで見ることができるバグを修正しましたが、隠された場所に視線があった場合、まだ見えない場合はまだ見えませんでした.
- 抑制がFadeのProwler(C)コントロールを適切に中断しないバグを修正しました.
- .
- さまざまなゲームプレイダメージの相互作用が修正されました:
- Killjoy’s Lockdown(x)は、あらゆる能力から適切にダメージを受けるようになりました.
- SkyeのTrailblazer(Q)敵SkyeのTrailblazer(Q)とSovaのフクロウドローン(c)にダメージを与えたのを修正しました.
- ソバのハンターの怒り(x)と違反の余震(c)がラゼの爆風パック(q)に損害を与えないことを修正しました.
- フェニックスの炎(c)は、ハーバーの入り江(Q)、ラゼのブラストパック(Q)、レイナのリーア(c)、ソバの偵察ボルト(e)、ケイ/oのゼロ/ポイント(e)にダメージを与えないことを修正しました。.
- Brimstoneの軌道ストライク(X)がハーバーの入り江にダメージを与えないことを修正しました(Q).
- 違反の余震(C)、RazeのShowStopper(X)、Paint Shells(e)を修正し、Allied KilljoyのNanoswarm(c)を損傷する.
- Sova Hunter’s Fury(X)ダメージを与えたAllied Fade’sHaunt(e)を修正しました.
- キルジョイのナノウォーム(c)、フェニックスの熱い手(E)、炎(c)は、チャンバーのランデブー(E)と商標(c)にダメージを与えない炎(c)を修正しました.
Jo-Ellen「Riot Joellen」アラゴン
コミュニティマネージャー、Valorant
最終的に彼女の執筆の学位を有効に活用しました. チーズバーガーの恋人. 彼女/彼女/彼女.