パッチ6.24

アカリ
砲塔のパッシブプロセス.

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リーグオブレジェンドウィキ

V6.24

V6.24

  • カミーユ(1)
  • カミーユ(2)
  • ブラウム
  • カルマ

カミーユ(1)

カミーユ(2)

ブラウム

墓

カルマ

「スパイダーカミール、スパイダーカミール.

カミーユができることは何でもします.
任意のサイズのフックショットをスピンします.
ハエのようにヌーブを捕まえます.

外を見る! ここにスパイダーカミールがあります.「

リリース日(米国)
2016年12月7日

ハイライト

  • 新しいチャンピオン:カミーユ
  • Snowdown Showdown 2016スキン
    • 冬のサモナーの裂け目

関連リンク

コンテンツ

  • 1つの新しい化粧品
  • 2 Pvp.ネット
    • 2.1練習ツール(サンドボックスモード)
    • 2.2リプレイシステム
    • 3.1一般
    • 3.2モンスター
    • 3.3チャンピオン
    • 3.4つのアイテム
    • 3.5つのマスター
    • 3.6サモナースペル

    新しい化粧品[]

    次のチャンピオンスキンが店に追加されました:

    次のサモナーアイコンが追加されています。

    • 将来の更新でリリースされる可能性のある追加の派ionアイコン:1、2、3、4

    次の病棟の皮が店に追加されました:

    Gamespotの専門家レビュー

    2013年10月10日

    2009年11月9日

    PVP.net []

    練習ツール(サンドボックスモード)[]

    • チャンピオンのレベルを設定し、無限のゴールドを付与し、クールダウンをリセットする能力.
    • ジャングルキャンプを産む能力.
      • ジャングラーをテストする能力は、ゲームを再起動せずにクリアします.

      リプレイシステム[]

      • 注目に値するセクション(VODスタイル).
      • ユーザーが無期限に保つことができるビデオ形式にクリップを記録する.
      • 最新のゲームバージョン(パッチ)のゲームのみを保存します.

      リーグオブレジェンドV6.24 []

      一般的な [ ]

      モンスター[]

      チャンピオン[]

      アイテム[]

      忘れられない装い

      • コストを765から665に削減します .
      • 総コストは1600から1500に削減されました .

      Liandryの苦しみ

      • 総コストは3200から3100に削減されました .

      リライのクリスタルセプター

      • 新しいレシピ: 吹き杖 +増幅Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • 古いレシピ: 不必要に大きなロッド +増幅Tome + Giant’s Belt + 515 = 3200
      • 健康は400から300に減少しました.
      • 能力電力は100から75に減少しました.
      • ユニークなパッシブ:
        • 新しい効果: 損害を与える呪文と能力敵の移動速度を1秒間20%減らす.
        • 削除: 1で40%遅い.5 単一のターゲット能力の秒.
        • 削除: 効果能力の領域で1秒間40%遅い.
        • 削除: 時間の経過に伴うダメージ、マルチヒット、ペットの能力で1秒間20%遅い.

      習得[]

      巨像の勇気

      • 近くの敵のチャンピオンあたりの最大健康は7%から5%に減少しました .
      • クールダウンは30から45〜30(レベルに基づく)秒に増加しました.

      戦いの熱意

      • スタック期間は4から6秒に増加しました.
      • スタックあたりの広告は、1-6(レベルに基づく)ADから1-8(レベルに基づく)に増加しました .
      • 最大スタックは10から8に減少しました
      • 最大広告は10 – 60(レベルに基づく)広告から8〜64(レベルに基づく)に変更されました .

      サモナースペル[]

      清める

      • 明快さ: ツールチップは、抑制効果を除去しないことを示すようになりました.

      パッチ6.24

      パッチノートトップ

      パッチ6へようこそ.24、2016年の最後の1つ. 別のパッチ、プレシーズンのフォローアップの別のラウンド. これは6より少し大きいです.23-追加のパッチに相当するデータは、暗殺者の更新やジャングルキャンプの変更のようなシフトが長期的にどのように落ち着いているかをより明確に把握できます。. さらに、カミーユのフックショットが裂け目に彼女の道を歩みます!

      クライアントの更新前面では、ベータ版がうまく進んでいます. Open Betaが発売されて以来、パフォーマンスと安定性が最優先事項でした。. サイドボーナスとして、更新されたクライアントをダウンロードすると、今後数か月にわたって時間を節約できます。今から、パッチには、レガシークライアントを非難する時が来たときに最終的なパッチサイズを減らすために全体的なダウンロードの大きなチャンクが含まれます. 別のクライアントに「プリパッチ」があります。.24と7.1、そのために注意してください.

      最後に、私たちは2017年シーズンに鳴り続けています(はい、今回の初めです). このパッチにより、ラダーがランク付けされた公式の開始をマークするラダーリセットをもたらすので、プレシーズン中にトレーニングをしていたことを願っています. プレッシャーも何もありません.

      Riot Gamesの私たち全員から:頑張って、楽しんでください、そして私たちはRiftであなたに会います. 言えば、天気は少し灰色に見えます.

      パトリック「スカリザード」スカボロー

      ポール「エーテル」ペルスケイド
      マティアス「紳士グスタフ」リーマン

      ルーカス「リキジラ」ムーティニョ

      パッチの中間更新

      6以来.24は私たちが新年を迎えるパッチになります、私たちはいくつかのしわをスムーズにするためにいくつかのクイックフォローアップを出荷しています. これはまた、クライアントアップデートのための本当に大きなプリパッチでもあります。.

      PS-過去のバランスの更新と同様に、ツールチップは次の大きなパッチまで時々不安定になります. ごめん!

      カミーユは予想よりも支配的なスタートを切った。. 私たちは彼女の初期のゲームを調子を整えて、スチールの影を抑えるために敵に少し長い窓を与えます.

      攻撃ダメージ:[62]⇒60

      Q-精密プロトコル

      2回目のヒット真のダメージ変換:[55-100%(レベル1-16で)]⇒40-100%(レベル1-16で)

      Elemental Lux

      bugfix:Q-光のバインディングのミサイルは、最大範囲に達する前に視覚的に消えなくなりました)

      Azir’s Buffsこのパッチは、Rylaiの変更にどれほど激しく見られたかを上回りました. 私たちは彼の兵士のダメージに試合中のブーストを与えて、その強さの喪失を軽減するのに役立ちます.

      W-発生します!

      兵士の刺し傷、LV 1-8:50〜66(変更されていない)
      兵士の刺し傷、LV 9-15:[69/72/75/85/95/110/125]⇒70/80/90/110/120/130
      兵士の刺し傷、LV 16-18:140〜170(変更されていない)

      トリガーシードマックスはまだかなり支配的です. 特にゲームが進むにつれて、私たちはあらゆるランクでシードの力を引き起こすために、より実質的なカットをフォローアップしています.

      E-トリガーシード

      シールド:[80/120/160/200/240]⇒70/100/130/160/190
      遅い時間:[3]⇒2秒

      多くのローミングツールと決闘の可能性を持っている人にとって、LeblancのWave Clearは、彼女に対処するための多くの選択肢を相手に残しません. 私たちは、ルブランの対戦相手が彼女を押してより報いることを感じてほしい.

      Q -Orbを粉砕します

      バウンスダメージ対手下:[80]⇒40%

      W-歪み

      損害:[85/125/165/205/245]⇒85/120/155/190/225

      レンガーは雪だるまを始めるのに少し成功しすぎているので、彼の基本的な損害は打撃を受ける必要があります.

      Q-野avな

      ストライクあたりのダメージ:[40/60/80/100/120]⇒35/55/75/95/115

      E-ボラストライク

      損害:[50/100/150/200/250]⇒50/95/140/185/230

      シャコのバーストダメージが高すぎる – 特にap shaco’s. 高ダメージのコンボを持っていることは1つのことですが、Shacoがステルスから殺害する能力は反応するのに十分な時間を敵に与えません.

      Q-欺く

      比率:[0.5]⇒0.4能力のパワー

      E -Two -shiv毒

      能力電力比:[0.9]⇒0.75能力パワー
      攻撃ダメージ比:[0.85]⇒0.75ボーナス攻撃ダメージ

      R-幻覚

      クローン爆発損傷:[300/450/600]⇒200/300/400

      これらの変更は、彼女が着陸した岩の数に関係なく(タリヤが狂った量の能力の力を得ることはまれです)、彼らは特に最初のいくつかのヒットに焦点を合わせています。. これにより、タリヤのダメージは、彼女が完璧な5ロックのセットアップを持っていなくても、より信頼性を高めます.

      Q-スレッドボレー

      損傷:[60/80/100/120/140]⇒70/95/120/145/170
      比率:[0.4]⇒0.45能力パワー
      ダメージフォールオフ:最初の取引の後の岩[50%]⇒40%ダメージ

      これはただのバグフィックスです.

      E-有毒なショット

      Bugfix:Thunderlordの命令のような効果の目的のために、有毒ショットの毒を能力ヒットとしてカウントするバグを修正しました

      シーズン前の変更により、ジャングラーはゲームの早期パワーが大きくなりすぎました. 新年に移行するにつれて早期のクリアを調査し続けますが、現時点では、ジャングラーが初期の利点を車線圧力に変換できないように、SmiteのSustainが減少しています.

      健康回復:[100 + 10%最大健康]⇒70 + 10%の健康

      ランク付けされた2017年シーズンの開始

      2017年のランクシーズンは、パッチ6で始まります.24!

      チャンピオン

      スチールシャドウのカミーユは、パッチ6の間に後半にリリースされます.24! それまでの間、リーグの最新チャンピオンの詳細については、こちらをご覧ください。

      • 切断されたネクタイ
      • チャンピオンが明らかにします
      • チャンピオンバイオ
      • チャンピオンの洞察
      • カミーユデヴ内

      アカリ
      砲塔のパッシブプロセス.

      ツインの分野を常に常にオンの効果から1つの圧縮された2つのProcにシフトしたとき、私たちはそれが構造で動作するようにしました. これは、構造に対する基本的な攻撃が更新されたツイン分野の利点を享受せずにAPスケーリングを失ったことを考えると、アカリのプッシュ力に打撃を与えました。. これを行い、Twin Disciplineの戦闘フォーカスを彼女のアップデートの最初のリリースに維持し、フォローアップバランスのニーズについてより明確に読むことを保証します(Last Patchの比率バフを参照). 物事が少し落ち着き、すべての変更がどのように機能しているかを観察する機会がありました。.

      パッシブ – ツイン分野

      忍者のプッシュ:構造に対して使用できるようになりました

      アジル
      wクールダウンが減少しました. 太陽ディスクはより多くのダメージを与え、敵に金を少なくする.

      彼が約半年前にスポットライトから落ちたので、私たちはアジルについてあまり話していません. 迅速に要約すると、アジルは強みが多すぎて弱点が十分ではありません. これにより、バランスが非常に気味が悪いタスクになります。エクスプロイトする明確な脆弱性がないため、アジルがリードを獲得し始めると、アジルを後退させることは困難です.

      このパッチでは、彼のポークの可能性を実質的に上げることなく、アジルのベースラインの有効性を高めています. 彼は戦いでオールインするときに3人の兵士に到達して維持することができ、より速い兵士の告発は、砂のシフトへのアクセスをより良くすることを意味します(滑らかな休暇であろうとシュリマシャッフルの場合). 私たちはまた、太陽のディスクにいくつかの愛を与えています – 「一時的な交換用の砲塔」は、アジルだけがテーブルにもたらすクールな戦略的強さですが、敵チームにとって迅速な金として終わる可能性があるので、それは少し悪いと感じました.

      パッシブ – シュリマの遺産

      攻撃ダメージのスケーリング:[3]⇒分あたり4
      破壊されたときの敵の報酬:[100]⇒50ゴールド

      W-発生します!

      Charge Cooldown:[12/11/10/9/8]⇒10/9/8/7/6秒

      fiddlesticks
      Wダメージは早期に増加しました. Eクールダウンが減少しました.

      新しいジャングルはフィドルスティックに親切ではありませんでした。. 私たちは彼に初期のゲームでいくつかのジャングル効率を返していますが、新しいジャングルがDark WindからDrark Windから排水へのいくつかのFIDのクリアストレングスをシフトしたと言っても安全です.

      W-排水

      ダメージあたりのダメージ:[60/90/120/150/180]⇒80/105/155/180
      バフフィックス:ドレインが最終的な損傷のティックを適用しない原因となったバグを修正しました

      E-暗い風

      クールダウン:[15/14/13/12/11]⇒12/11.5/11/10.5/10秒

      フィズ
      気まぐれなr魚が敵に付着していることについての明快さの改善.

      Chumの副作用の1つは、距離とともに成長する水域の副作用の1つは、Fizzがミスすると、魚の拾い半径が以前よりもはるかに大きくなる傾向があることです。. そのサイズの増加は、そのピックアップメカニックがどのように表示されるかという点でいくつかの欠点を暴露したため、いくつかの視覚的な改善を行っています.

      R-水を鳴らします

      注意テープ:今、敵に愛着の半径を敵に表示する

      熱意:今では、彼らが即座にテレポートするのではなく、視覚的に彼らが付着する敵に視覚的に飛び乗るようになりました

      それは死んでいる、ジム:敵に付着できない魚(呪文シールドを打った後、または元のターゲットが死んだときに落とされた)は、アタッチメントリングを表示せず、代わりに彼らのお腹の上にフロップします

      • バグを修正しました W-シーソーントライデントクールダウンは、死後のフォームで敵のチャンピオンを殺した場合、返金されませんでした(ex. カルタス、シオン)

      ガレン
      スピンは、4ヒット後に敵の鎧を細断します.

      ガレンはいくつかの異なる理由で苦労していますが、根本的なテーマは一貫性です. 彼はデザインで皮をむきやすいですが、他のジャガーノートと比較しても、敵チームが彼を寄せ付けないと、彼はあまりにも多くの影響を失います. ゲームが進行するにつれてこれは目立たない:ガレンは、調整されたチームの皮の努力を無視するツールを持っていない(そしてすべきではない). しかし、彼が敵のフロントライナーと一緒に頭を突き刺すと、彼は彼らの耐久性を刺す手段がないので、彼の脅威は消えます. 彼の他の場所での有用性の欠如を考えると(Nasusは枯れ、Dariusは逮捕しました)、これはしばしばGarenが死んだ体重のように感じます.

      この変更は、ガレンの問題に対する銀の弾丸ではありませんが、彼が悪役に到達できず、同盟国にガーレンの努力を活用する方法を与えるとき、彼はタンカーの敵に対して体重をよりよく運ぶことができます.

      E-判断

      アーマーシュレッド敵のチャンピオンは4回ヒットし、アーマーは6秒間25%減少しました(4回目のリフレッシュ後にヒット)

      Ivern
      eはより多くのマナの費用がかかり、減速します.

      今、イヴェルンはマスターするのに最も挑戦的なチャンピオンの一人です. プレイヤーがその曲線を登ったとき、オオカミをかぶっているジャングラーがかなり強いことが明らかになります. 彼の中間と遅いゲームは正しいように思えますが、彼の初期のガンクの一貫性はあまりにも高いです. トリガーシードは主な犯罪者であり、遅いほど早い段階で一貫性が大きくなり、彼のユニークな明確な速度と組み合わされて、彼はレーナーに対する早期の脅威をもたらしています.

      E-トリガーシード

      移動速度が遅い:[すべてのランクで70%]⇒40/45/50/55/60%

      カタリナ
      ゲームの初期/ミッドゲームで短剣のダメージが増加しました.

      カタリーナがダメージを与えることに焦点を当てていることを考えると、彼女の基本的な能力(跳ね返り刃)の1つだけがランクアップで大きな基本的なダメージを与えているのは少し驚くべきことです. 代わりに、Katの新しいDaggerメカニックを介したチャンピオンレベルのスケーリングからの大きなダメージが生まれます. そのため、不吉なブレードは試合中のスランプにヒットします。ダガーはレベルでダメージを与え続け、彼女はより低い準備とシュンポのクールダウンによりダガーアクセスが良くなります。.

      ほとんどの合理的な試合で、キャットは能力のスケーリングが始まる前にこの壁にぶつかり、敵と歩調を合わせるのが難しくなります. 彼女が在庫を埋めている間、私たちは彼女に少し助けを与えています.

      パッシブ – 騒々しい

      WTF数:ダガーはすべてのレベルでわずかに多くのダメージを与え、早期に速くスケーリングしますが、よりゆっくりとスケーリングします(レベル1と18でのダメージはほぼ変更されていません). 損傷の差はレベル10でピークに達します (+10ダメージ).

      短剣の損傷(レベル1-6):[75/78/83/88/95/103]⇒75/80/87/94/102/111
      ダガーダメージ(レベル7-12):[112/122/133/145/159/173]⇒120/131/155/168/183
      ダガーダメージ(レベル13-18):[189/206/224/243/264/285]⇒198/214/231/248/267/287

      • カタリーナ 死の蓮 敵が死体の近くを歩くと、アイコンが死んでいる間はもはや明るくなりません
      • カタリーナがキャッチした場合 W-準備 の終わりの短剣 E -Shunpoキャスト時間、準備ダガーのダメージはもはや彼女をシュンポの場所に追いかけません
      • カタリーナの場合 E -Shunpo同盟国や短剣に至るまで、シュンポのダメージは、敵のチャンピオンが範囲にない場合、最も近いミニオンまたはジャングルモンスターに適切に転送されます。

      コグマー
      Wはより多くのヒットダメージを与えます. Eダメージと能力のパワー比が減少しました.

      Kogは、いくつかのパッチが戻って以来、回復への道を進んでいます. 彼のマークスマンビルドは、間接的なバフの束の一部のおかげで着実に登っています(ex. 台無しになったキング/ギンソーの最後のパッチの刃)、そして彼の魔術師のビルドは、6での最初のフォローアップの波の後、あまりにもうまく跳ね返りました.21. いくつかの軽いタッチは、ボイドの子犬の両方のフレーバーを安定した場所に導くはずです. Marksman Kogの場合、それは彼の人々の溶融ボタンに少しの活力を追加しています。メイジ・コグにとって、それは彼のつま先に彼を維持するために彼の車線位相からいくつかの余分な波状を引き出している.

      W-バイオアーケイン弾幕

      オンヒットダメージ:[2/3/4/5/6%]⇒3/4/5/6/7%健康

      e- void ooze

      損傷:[60/110/160/210/260]⇒60/105/150/195/240
      比率:[0.7]⇒0.5能力パワー

      ルブラン
      ヘルスリーゲンダウン. Qダメージを受けますが、ミニオンに対する損傷. eダメージダウン.

      Leblancのプレシーズンの変化が短いウィンドウに(以前に瞬時に)ダメージを与えていることを考えると、プレイヤーが彼女の他の強みを探求していることは驚くことではありません. 2つのパッチが出て、Leblancが私たちが意図したよりも彼女の暗殺者のルーツから遠く離れたと言っても安全です. いくつかの予期せぬ強みをタップしながら、私たちは彼女の伝統的な爆発的なプレイスタイルにいくつかのパワーを吸い上げています.

      健康再生:[8.5]⇒7.4
      Health Regen成長統計:[0.8]⇒0.55

      Q -Orbを粉砕します

      損害:[55/80/105/130/155]⇒55/90/160/195
      バウンスダメージとミニオン:[120%]⇒80%
      ツールチップの修正:Shatter Orbのツールチップは、ミニオンに対する正しいバウンスダメージを反映するようになりました
      Bugfix:Shatter Orb Bountsは、Spell Vampのシングルターゲットスペルとしてカウントされなくなりました

      E-エーテルチェーン

      損傷:[40/65/90/115/140]⇒40/60/80/100/120

      マスターイー
      Alpha Strikeは、タグ付けされた後にフラッシュする敵に続きます.

      これは、マスターYiの主要なターゲットが再び現れる前の瞬間をフラッシュした場合、Yiがその場所でぎこちなく飛び出すのではなく、ターゲットがちょうどフラッシュしたのではなく、それらに従うことを示す多くのテキストです。.

      また、私たちがコメントすることを拒否するバグフィックス.

      パッシブ – ダブルストライク

      ヒットをやめる:ダブルストライクの2回目のヒットでYIをマスターYIにダメージを与えたバグを修正しました

      Q-アルファストライク

      逃げることはできません:アルファストライクは、0ではなくダメージが与えられたときにマスターYIの終了位置を決定するようになりました.事前に05秒. 言い換えれば、ターゲットがアルファストライクの終了時にフラッシュすると、マスターイーはターゲットの隣になります. (アルファストライク期間 変更なし))

      ニダリー
      +5.12広告

      昨シーズンのニダリーはジャングルの効率性の機械でしたが、彼女はゲームに影響を与えるのに十分な力を残してクリアを完了するのに苦労しています. 2016年にNidaleeが提示したバランスの課題を忘れていませんが、ゲームプレイの問題に関係なく、彼女が今や反対のバランスの問題を抱えているのは明白です。. 彼女の問題のあるメカニズムの多くが削除されているため(つまり、攻撃のリセットのほとんど)、ジャングルの名簿の残りを窒息させることなく、シーズン前の監視が続くと、直接的な攻撃ダメージバフが水の上に頭を戻すはずです.

      攻撃ダメージ:[47.88]⇒53

      レンガー
      全体的なBoneToothネックレスボーナスが減少しました. レベルあたりの攻撃ダメージが増加しました.

      彼のリワークが彼の前のダメージを引き下げている間、ニューレンガーはボネツッチネックレスから十分な攻撃ダメージを受けていました。. 私たちは彼のスケーリングをダイヤルバックして、スクイーズのチャンピオンがknifecatに反応することを確認してから、彼が顔を奪う前に. 私たちが彼のBonetoothのダメージを調査している間、私たちはバグを見つけました:それはボーナス攻撃のダメージではなく、合計からスケーリングされていました. 私たちはそれを修正し、double-nerfを避けるためにベース攻撃ダメージのスケーリングを介して補償しています.

      攻撃損傷の成長統計:[1.0]⇒1.5

      Bonetoothネックレス

      フラットボーナス:[1/3/6/10/15]⇒1/3/7/13/20攻撃ダメージ
      パーセントボーナス:[ +2/6/12/20/30%]⇒ +1/3/7/13/20%ボーナス攻撃ダメージ

      bugfix:Bonetoothネックレスが%を付与しているバグを修正しました 合計 %の代わりに攻撃ダメージ ボーナス 攻撃ダメージ

      シャコ
      バックスタブ用のバフフィックス.

      バックスタブがあなたが期待していることをしていなかったいくつかの癖を掃除する.

      パッシブ – バックスタブ

      より良い批評:バックスタブを処理する攻撃が正常に激しく攻撃される場合、バックスタブのクリティカルダメージの減少ではなく、通常のクリティカルダメージを与えます。

      Thunderstab:バックスタブがThunderlordの命令を積み重ねていないバグを修正しました

      シャヴァナ
      パッシブは、遠howの根裂やねじれた樹木に積み重ねることができます

      Last Patchの機能アップデートに続いて、Elemental DrakesがないマップでDragonbornスタックの怒りを獲得するためのShyvanaの方法を提供しています.

      パッシブ – ドラゴンボーンの怒り

      ハウリングアビス:shyvanaが5つの鎧と魔法の抵抗を得るタレットごとに彼女のチームは破壊します

      ツイストツリーライン:shyvanaはヴィレマウに対するダメージを10%増加させ、各ヴィレマウを獲得する各ヴィレマウに5つの鎧と魔法の抵抗を獲得します。

      けいれん
      受動的な損傷は減少しました. Wマナのコストが増加しました.

      他のハイパーキャリーと同様に、Twitchの天敵はレーンのいじめっ子マークスマンです(Lucian、Draven、MF). シーズン前のフラットアーマーの浸透から致死への移行により、それらの車線のいじめっ子は多くの早期の強さを失いました. ステルスアップデートから得られた強さのけいれんと組み合わせて、ペストラットはすぐにボットレーンのフードチェーンの頂上に上昇しました. 私たちは彼の初期の力のいくつかをトリミングしているので、敵は再び彼のゲーム遅いスケーリングを停止する機会があります.

      パッシブ – 致命的な毒

      スタックあたりの真のダメージ:[2/3/4/5/6]⇒1/2/3/4/5

      W-毒樽

      ヴァラス
      ボーナス攻撃速度とその持続時間を備えたパッシブがスケールされ、PROCタイプに関係なく同じです.

      Varusが過去に成功したとき、それはMarksman Critのビルドではなく、生の攻撃ダメージと鎧の浸透アイテムを構築することです. 私たちはキャスターと伝統的な射手の両方としてVarusをサポートしたいので、私たちは彼のパッシブの基本攻撃を後期ゲームでより適切にしています.

      パッシブ – 生きている復ge

      ボーナス攻撃速度比 +50% ボーナス チャンピオンのキル/アシストの攻撃速度(ミニオン/モンスターキルの半分)

      期間:[チャンピオンProcで6秒、Minion/Monster Procで3秒]⇒両方の場合に5秒

      ヴァイン
      Q後のランクでのダメージ.

      私たちが最後にヴァインを訪れたとき、私たちはレーンのいじめっ子の強さを補うためにタンブルのスケーリングをバフしました. その変化の最終的な結果:Vayne(ゲーム後半のハイパーキャリー)は、タンブルが最大になり、Infinity Edge + Statikk Shivコンボを完成させると、強力な試合中のスパイクがあります。. 試合中の決闘の習得により、Vayneは彼女が支配的な脅威になる前に拡大するのを待つ必要がなくなりました. Tumbleの以前のバフを元に戻して、彼女を最近の焦点を当てた方法に戻しています.

      Q-タンブル

      ボーナスダメージ:[0.3/0.4/0.5/0.6/0.7]⇒0.3/0.35/0.4/0.45/0.5つの攻撃ダメージ

      アイテム

      リライのクリスタルセプター
      単一のターゲットとエリア効果の呪文は、もはやより強力なスローを引き起こしません. コストと統計は減少しました.

      Rylaiは頼りになるアイテムになりました APブルーザー ユーティリティメイジ AP暗殺者 すべての魔術師. 人気のあるアイテムには何の問題もありませんが、そのアイテムが生存可能性とユーティリティを与えると、人為的にクラスの分散が減少し、キャラクターが機能をより似ています. リラライは、最適な統計棒だからではなく、再現可能なゆっくりで購入したいと考えています. それは、その健康とAPを魔術師にとって一般的に魅力的にするように調子を整えることを意味しますが、一貫して再適用できない魔術師にとって遅いことを魅力的ではないことも望んでいます. このシフトは他のチャンピオンよりも多くのチャンピオンに影響を与えることを知っていますが、リライ自体の問題に関するつま先よりも、将来の変化を伴うチャンピオンのチャンピオンがリライの変化に依存しなくなるのを助けたいと思います。.

      ビルドパス:[不必要に大きなロッド + Tome + Giant’s Belt + 515 Gold]⇒BlastingWand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      総コスト:[3200]⇒2600ゴールド
      能力電力:[100]⇒75
      遅い:20%1秒 すべての場合において

      忘れられない装い
      それは安価です.

      Liandryの苦痛はRylaiのクリスタルセプターの自然なペアリングであり、その購入者の多くは主にその2項目のパワースパイクに関心があります. Rylaiの変更と相まって、私たちはRyriandryが非コアユーザーに虐待されていることにあまり関心がありません。.

      ビルドパス:[Tome + Ruby Crystal + 765 Goldの増幅]⇒Tome + Ruby Crystal + 665 Goldの増幅
      総コスト:[1600]⇒1500ゴールド
      総コスト:[3200]⇒3100ゴールド

      サモナーの裂け目

      生きているジャングル
      植物は一般的に、いくつかの意図的な例外を除いて、病棟のように振る舞います.

      一般に、植物をアクティブにすると基本的な攻撃アニメーションが使用されますが、植物は戦闘の相互作用を引き起こすべきではありません. 言い換えれば、植物を活性化することは、病棟を攻撃することに似ているはずです。基本的な攻撃で行われる戦術的な行動. 2つの注目すべき例外:ブラストコーンをトリガーした後、ドラヴェンのxやケシの盾を追いかけなければならないのは本当に悪いことです。.

      植物は人ではありません:基本的な攻撃でプロセスするチャンピオンパッシブ(Ex. ケイトリン パッシブ – ヘッドハンター, ノクトゥルンの パッシブ – ウンブラブレード)植物を攻撃するときはもはや消費されません(砲塔や病棟に似ています)

      Draaaaaven:Draven’s Q-紡績x もはや植物を跳ね返しません. 代わりに、期間が更新されます(砲塔の攻撃に似ています)

      これはそうではありません:ポピーのパッシブ – 鉄の大使 植物を攻撃するときに(ユニットを殺すのと同様)、彼女に跳ね返る

      赤と青のバフ
      期間が増加しました. レッドバフのオンヒットティックとブルーバフの能力パワースケーリングが削除されました.

      シーズン半ばの更新中に、赤と青のバフの力をより強力で短いバージョンに圧縮しました。. しかし、パワーアップは、バフがあまりにも不安定すぎるバフと戦いました – バフは、彼らが本来よりも彼らのウィールダーのダメージペースを加速しています.. これらのバフを有用であるが圧倒的ではないレベルに戻すために、シーズン中期の変更を取り戻しています.
      赤いバフ

      期間:[最初のバフで120秒、その後90秒]⇒すべてのバフで120秒

      オンヒットティックベーシック攻撃は、もはやレッドバフのダメージがオンになっている(しかし、それでも効果を適用して更新します)。

      期間:[最初のバフで120秒、その後90秒]⇒すべてのバフで120秒
      能力のパワーはもはやグラント +15%の能力パワー

      赤いブランブルバック
      赤いブランブルバックは魔法の抵抗が少ない.

      レッドブランブルバックは魔法のダメージジャングラーが戦うには罰せられすぎています. 私たちは両方のバフキャンプを明確に感じてほしいが、一方は他のキャンプよりもはるかに多くの健康とマナがクリアされることを望んでいない.

      ベースマジックレジスト:[26]⇒20

      Krugs
      古代のKrugは、最初の殺害での経験が少ないことを認めます.

      ジャングラーがレベル3にヒットし、レーナーがガンクを予測するためにそれらの期待に依存する時期には一般的な期待があります. 一部のジャングラーは、キットのニュアンスに基づいてこれらの期待に違反する可能性がありますが、Krugsは許可するのに十分な経験を与えていました 2番目のキャンプでレベル3を打つジャングラー. 私たちは、ジャングラーがレベル3のガンクにアクセスできる、またはアクセスできないときについて、より良い一貫性を生み出すために、最初のKrugのスポーンを殺すための経験の利益をめちゃくちゃにしています.

      経験:古代のクルーグは今グラント[125]⇒62.最初のキルの5つの経験

      マスター

      巨像の勇気
      初期のレベルでクールダウン. 近くの敵にあたりのシールドボーナス.

      巨像の勇気はその仕事をしています:物事の厚さに乗り込み、群衆のコントロールをレイアウトするチャンピオンがそこにいるとより良く生き残るのを助ける. 残念ながら、それはあまりにもうまくいっています. それに加えて、それは持っているはずです いくつかの レーンでの価値、そのような脂肪シールドに対してスマートトレードを選ぶのは少し難しすぎる すべての波.

      クールダウン:[30秒]⇒45-30秒(レベル1-18で)
      近くの敵あたりのシールド:[7%]⇒5%(最大25%)

      戦いの熱意
      スタックは長持ちします. 必要なスタックの少ない.

      私たちはFervor’s PlayStyleが好きです:攻撃を続けるほど強くなります. シーズン前の変更のいくつかは、その約束を少し手の届かないほど遠くに置いています。スタッキングには時間がかかり、スタックを維持するのが難しくなります. いくつかの変更に戻って、熱意の失われた信頼性の一部を復元します.

      スタック期間:[4]⇒6秒
      スタックあたりの攻撃ダメージ:[1-6]⇒1-8(レベル1-18で)
      最大攻撃ダメージ:[10-60]⇒8-64

      観客モード

      エレメンタルドレイクバフと回転ゲームモードの目的は、観客モードで追跡されるようになりました.

      私たちは観客HUDにいくつかのフードの仕事をしました。. これは、ゲームモードを回転させると、ゲーム内でプレイヤーと同じ情報が表示されることを意味します。. それはまた、観客が最終的にシーズンのミッドシーズンのドレイクの変更に追いついたことを意味します!

      ドレイクバフの観点:各チームのエレメンタルドレイクバフは、観客モードで追跡されました

      Poro Kingの観点から:Poro King Matchesの場合、Poro Kingを召喚するための告発は現在、観客モードで追跡されています

      Nexus Siege Qualthing:Nexus Siege Matchesの場合、構造のテイクダウン(攻撃)とofliterator(防衛)への料金は、観客モードで追跡されるようになりました。

      リーグクライアントの更新

      このパッチでパフォーマンスと安定性を大幅に改善しました. 私たちはすべてのプレイヤーにスムーズなエクスペリエンスを確保しながら、不足している機能を再実装し続けるための措置を講じています.

      進行中のクライアント更新を開くベータ版についての質問については、オープンベータのFAQをご覧ください.

      技術的な問題やバグがゲームエクスペリエンスを楽しむことを妨げている場合は、レガシークライアントにまだアクセスできることを知ってください. ログインする前に「レガシークライアントの起動」をクリックするだけです. サポートサイトの既知の問題セクションで最も一般的な問題の解決策を見つけることができます.
      新機能
      以下は、このパッチを更新するリーグクライアントの主要な更新です.

      回転ゲームモード回転ゲームモードは、ポロキングのLegendから始まる更新されたクライアントで利用可能になりました. (既知の問題:カスタムゲームはまだ回転ゲームモードをサポートしていません.))

      スペースの友達プレイヤーは、友人リストで彼らを右クリックして「Spectate Game」を選ぶことで、友人のゲームを再び視聴できます. (この機能は、6時に有効になります.24)

      クライアントプレーヤーのゲーム設定は、ゲームに入ることなく更新されたクライアントからキーバインディングを変更できるようになりました.

      トースターのトースターは、プレイヤーがパフォーマンスの問題に苦しんでいる場合に特定のアニメーションとエフェクトをオフにできるようにする設定に「低速モード」スイッチを追加しました. 現在、これは主にチャンピオンセレクトエクスペリエンスのいくつかの小さな側面に影響しますが、低速モードを拡張して、今後のパッチでより多くの機能をカバーする.

      ギフト通知プレイヤーは、ギフトを受け取ると通知が表示されます。.

      まだオープンベータ版を選択していない人のために、パッチで後で大量のファイル(〜500 MB)をリリースします. このダウンロード(および今後の通常のパッチによる同様のダウンロード)は、更新されたクライアントをより小さなチャンクに分割し、レガシークライアントを非難する時が来たときに最終的なダウンロードサイズを縮小します. オープンベータ版を選択した場合は、すでにこれらのファイルをダウンロードしているので、ほとんど影響を受けません.

      注目すべき修正

      • クライアント全体の実行をより速く実行するために、オーディオとUIコンポーネントを修正しました
      • チャンピオンセレクトをよりスムーズに走らせ、チャンピオングリッドUIに影響を与えるいくつかの問題を修正しました
      • キー決定の瞬間をより顕著にするために、チャンピオンセレクトのオーディオと視覚的な変更を追加しました
      • プレイボタンからロビーへのジャンプ、準備ができたチェックポップアップ、チャンピオンのロードインエクスペリエンスなど、重要な移行モーメントの応答性と安定性が向上しました
      • いくつかの厄介な起動の問題は、正しい場所を指していない新しいデスクトップアイコンによって引き起こされていました. これは修正されました.
      • プレーヤーがチャンピオンセレクトでルーンページを選択できなくなる場合があるエラーを修正しました
      • プレイヤーがレディチェックを受け入れ、チャンピオンでロックすることを妨げているさまざまな問題を修正しました
      • プレイヤーが別のプレイヤーの禁止アニメーションとVOを見ることを妨げる問題を修正しました

      キューヘルスアップデート

      ソロ/デュオキュー
      ランク付けされたフレックス

      バグの修正

      • Malzaharのボイドリングは、適切に機能していなかったいくつかのダメージタイプから適切にダメージを受けるようになりました
      • ハイマーディンダー W -Hextechマイクロロケット 最初の契約を超えて、ポロの王への損害が軽減されました(彼は今ではミニオンではなくモンスターとして扱われています)
      • クルドの4回目のヒット W-暴力的な傾向 ボーナスダメージがユニットを殺した場合でも、適切に適切に発生します。
      • 爆風コーンを介して自分自身や味方を空中に打ち出すことは、活発な敵の目的のために敵の変位効果としてカウントされなくなりました R-最後の呼吸 空中チェック. 言い換えれば、あなたはそれに閉じ込められるのではなく、最後の息を通り抜けるでしょう.
      • Xerathを防ぐバグを修正しました R-不可解な儀式 遠くからキャストした場合、バロンナショールを損傷することから
      • ブランドのとき E-大火 ablazeのターゲットにぶつかった後、近くの敵に広がる、スプレッドダメージはもはやシングルターゲットの呪文としてカウントされなくなります
      • Cleanseのツールチップは、抑制効果を削除しないことを示すようになりました
      • 更新されたクライアントのチャンピオンセレクトで再配置されたエレメリストルクスのアニメーションスプラッシュ
      • Elementalist LuxのOrigin Loadingスクリーンの境界線は、ランク付けされた境界線によって難読化されなくなりました
      • Elementalist Lux’s Fire and Magmaフォームのためのカラーブランドの改善を実装 W-プリズムバリア シールド
      • Elementalist Luxの変換メニューでいくつかのバグを修正しました
      • Elementalist LuxのFire Form Flame Collar VFXのギャップを修正しました
      • エレメリストワードスキンのデパーンオーディオをビジュアルと適切に同期しました
      • 雪の日の吟遊詩人の歌(?)彼のダンスアニメーション中にVoはもう遅れなくなりました
      • 適切に同期したプールパーティージグスのオーディオは、彼が水風船を振って頭にぶつかったときに彼のアイドルアニメーション中に
      • Jhin’s W-致命的な繁栄 もうジェイスを演じることはありません Q-ショックブラスト 両方のチャンピオンが同じゲームにいる場合、キャストのオーディオ
      • バグを修正して、砲塔がターゲットのターゲットオーディオと視覚効果を永久にスパムし、範囲内のターゲットを攻撃できなかったとき(Ex. Ohmwreckerによって無効になっています。ターゲットは、他の近くのターゲットなしで不死身になります)
      • 子羊が空中に弓を投げたときに、Shadowfire Kindredの実行サイクル中に欠落しているオーディオを復元しました
      • プールパーティーグレイブス W-スモークスクリーン 現在、敵のためにスプリンクラーの効果音を適切に再生しています
      • 観客モードのバグを修正して、ロータスカルマのマントラの順序を防ぐ Q -Soulflare 表示からの爆発円のインジケーター

      今後のスキン

      今年のスノーダウンスキンはパッチ6でリリースされます.24:

      ブラウムスプラッシュ10

      サンタ・ブラウム

      グレーブススプラッシュ7

      雪の日の墓