パッチ12.16ノート

他のニュースでは、TFTのミッドセット、未知の領域の前の最後のパッチなので、新しい特性とユニットを探索する前に、それらのランク付けされた目標を達成するためにドラゴンランドに来てください! 最後のパッチ変更の詳細をご覧ください ここ.

TeamFight Tacticsパッチ12.16ノート

ミッドセットの未知の領域の前の最後のパッチであり、夢のランクに到達するにつれてバランスを強くし、チームコンプの多様性を高く保つために光の変化を出荷しています. WordCountはここでは軽くなりますが、心配しないでください。.

ロジャー「Riot Prism」Caudill

パッチのハイライト

未知の領域

ここで、チャート不可能なものをチャートします? 次のピースは、24の新しいユニット、ドラゴン(およびトレジャードラゴン)への大規模な変更、そしてもちろん、地図作成で手を試しているすべての新しい探検家をカバーしています.

  • 未知の領域パスなど:すべての戦術家、アリーナなどが新しいパスに登場します.
  • 未知のレルムゲームプレイの概要:24の新しいユニット、5つの新しいドラゴンなど!
  • /dev tft:ここにドラゴン:暴動モートと私はドラゴンとトレジャードラゴンの変更に飛び込みます!

大きな変更

大規模で、今では彼女がすべて未知の領域で成長している今のように!

特性

  • ブルーザーヘルス:200/325/450/700⇒200/325/500/800
  • Cavalier Armor&MR:35/60/85/110⇒> 35/55/75/100
  • トレーナー、ノーシーベースファイアボールダメージ:85/110/140/175⇒85/105/125/155
  • ライトニング後のテンペストボーナス攻撃速度:20/50/100/200%⇒20/50/120/250%

ユニット:ティア1

Ezrealはアイテムホルダーや再ロールキャリーとしてうまくいっていません. 彼を調整することで、Ezrealがより頻繁にキャストし、RageBladeやStatikk Shivなどのアイテムをより効果的に保持できるようにしています.

  • エズリアル攻撃ダメージ:40⇒35
  • エズリアル攻撃速度:0.6⇒0.65

ユニット:ティア2

ブラウムのシールドはかなり大きいです. 最後にチェックした、大きなことにぶつかるのは痛い.

リロールケインのプリズムガイド.

1. アイテム:Infinity Edge、Giant Slayer、およびEdge of NightまたはQSS

2. ECON戦略:スローロール、50ゴールドを超えて3つ星ケインに維持しながら、シェン3とQiyanna3を無料で叩くことを願っています!

3. 特性:Assassin 4、Ragewing 3

4. Super Secretのヒント:1位になるとLPが増えますので、必ず勝ちます!

  • ブラウム攻撃ダメージ:50⇒70
  • Kayn Max Mana Buff:0/45⇒0/30
  • Kayn Armor&Magic Resist:25⇒35

ユニット:ティア3

どうやら誰も最後のパッチノートで私のリーシンガイドを使用してチャレンジャーに着いたことがありません. それは大丈夫です. しかし、あなたが挑戦者を強制してリー・シンを運ぶことができないなら、それはあなたにあります.

  • Diana Pale Cascade Damage by Orb:80/90/110⇒90/105/120
  • ダイアナペールカスケード合計ダメージ:400/540/770⇒450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff:40/100⇒30/90
  • 攻撃速度をRyze:0.65⇒0.7

ユニット:ティア4

私たちの8コストのドラゴンは過度にパフォーマンスがあり、支配的な戦略になりました. 未知の領域でのコストを削減するときにそれらをnerfingすることを計画しているので、私たちは彼らのnerfのいくつかを早期に出荷しました. これが、未知の領域の前にドラゴンレスコンプが繁栄することを可能にすることを願っています.

この時点で、私はラカンがする以上にXayahについて書いていると賭けています. Xayahのバフの最後のパッチは、彼女が実行可能なキャリーに近づきましたが、彼女はまだ初期ボードをより一貫して安定させることができる他のキャリーと比較して1つの星で苦労しています.

  • Daeja Armor&Magic Resist:40⇒30
  • Daeja Windblastパッシブダメージ:25/40/150⇒20/35/150
  • Shi Oh Yu Jadeフォームダメージ減少:20/25/50%⇒15/20/50%
  • Syfen攻撃ダメージ:110⇒100
  • Syfen Armor&Magic Resistance:70⇒60
  • Xayah攻撃ダメージ:70⇒75
  • Xayah Feathers Fly! ベースフェザーダメージ:12/20/60⇒15/20/60

ユニット:ティア5

彼らは「X」がスポットをマークしていると言いますが、これらのPyke Buffで、スポットは「x___x」でマークされています.

これらのnerfsを使用しても、放浪者は確かに多くのコンプで家を見つけるでしょう。.

  • Pyke Death from Dower Damage:325/450/15000⇒375/475/15000
  • 下からのPyke Death次の二次的な損傷:150/250/15000⇒180/250/15000
  • Yasuo Health:1100⇒1000
  • Yasuo Sweeping Blade Attackダメージ比:160/200/3000⇒150/180/3000

アイテム

Statikk ShivはSleeper Hit All Setであり、その基本的なダメージはあまりにも早いゲームの影響をもたらします.

Zz’rotは最小限の最前線のユニットを持つ作曲のストール戦術として繁栄しています.

  • Statikk Shiv Magicダメージダメージ:60⇒50
  • 放射Statikk好意(放射)魔法のダメージ:100⇒75
  • ZZ’ROT PORTAL VOIDSPAWN HEALTH(ステージ2/3/4/5+):1350/1600/1900/2250⇒1200/1450/1700/2000
  • Zz’rotの招待状(Radiant Zz’rot)Voidmother Health(ステージ2/3/4/5+):3000/3400/3800/4500⇒2500/3000/3500/4000

増強

Axion Arcは、Mana-Hungry Carryの力を強化するとき、青いバッテリーのカウンターパートよりも優れた選択になるはずですが、現在は困難なユースケースのために両方の層で苦しんでいます. この増強をするときは、アウレリオンソル、アオシン、またはゾーイのようなキャリーでのスロッティングについて考えて、パワーを最大化します。さらに、さらにマナの形のバフはこの増強を傷つけません.

私たちの一般的な増強(Best Friends IIおよびIII、Cyber​​Netics、Weakspot)のいくつかは、全面的に過度にパフォーマンスしています。.

ScorchはRagewing Compsのロックを解除し続けており、Xayahが素敵なバフを手に入れたので、私たちは最も熱い垂直の屋根を火に照らしないようにしたい. 彼らが言うように、「私たちは水を必要としません、先制nerfを燃やしましょう.」

  • 公理ARC I/II MANA ON KILL:20/30⇒25/40
  • 親友の攻撃速度:10/20/30%⇒10/15/20%
  • サイバネティックアウグメント(インプラント、シェル、アップリンク)健康:125/200/300⇒100/150/250
  • ホットショット(キャノナー)最大ヘルス真のダメージバーン:8%⇒6%
  • レベル9で付与されたレイトゲームスペシャリストゴールド⇒45
  • ブルーザーに隣接するユニットに対して付与されたパーソナルトレーニングベースの健康:30⇒40
  • リッチゲットリッチ+ゴールド付与:15⇒18
  • スコーチ(Ragewing)ダメージ増幅:33%⇒25%
  • 弱点減少期間:5⇒3秒
  • Windfall Gold:20/30/40⇒25/35/45

小さな変更

ギルドが以下の変更を加えて、ギルドがThe Trait Trackerで取り上げているスペースのように小さく!

特性

ギルドの特性には、特性トラッカーがより少ないスペースを占有させたユーザーエクスペリエンスデザイナーなど、才能のある個人でいっぱいです.

  • ギルド:特性が特性トラッカーに表示される方法を変更して、スペースを増やすことができます.
  • スケールスコーンボーナスマジックダメージパーセント:15/50/125⇒15/50/115%
  • シマースケール、ドラヴェンのxキャッシュアウトゴールド:8⇒7

ユニット:ティア2

Yoneはわずかにパフォーマンスを展開しています. おそらく、彼は2本の剣を持っているからでしょう? しかし、それは彼が2つ星のアイテムホルダーとして強すぎるからです.

  • ハンターボーナスオンヒットマジックダメージ:90/150/225⇒90/140/215

ユニット:ティア3

  • Elise Venomous Bite Damage:210/260/310⇒230/270/310

ユニット:ティア4

ドラゴンランズでの最後のパッチの間に、ソナ・キャリーは彼女のクレッシェンドを見つけます? おそらくそうではありませんが、それは私がこの女の赤ちゃんにメイジの帽子とモレロを与えてセットからの卒業を祝うのを止めることはありません.

  • Sona Crescendoダメージ:250/350/1000⇒250/375/1000

ユニット:ティア5

Shyvanaの調整の最後のパッチはうまく着陸しましたが、彼女(ダメージとタンキネス)と彼女のアイテム化方法(彼女にマナアイテムを与える)との間には奇妙な不一致があります. 彼女により多くのスターティングマナを与えることは、その切断を減らし、プレイヤーがより簡単にアイテム化できるようにするのに役立ちます.

  • Ao Shin Spell Damage:225/400/2500⇒225/385/2500
  • Shyvana Starting Mana Buff:0/60⇒15/60

アイテム

信じられないかもしれませんが、ロケット推進拳はすべてセットされた最強のornnアイテムでした. これは部分的には、プレイヤーがその周りに配置するのを忘れていることによるものです(これはリマインダーだと考えてください)だけでなく、それが提供する健康量が多いためです.

  • イオンスパークマジックダメージマックスマナ比:200%⇒185%
  • サンファイアケープヘルス:300⇒250
  • ロケット推進拳(ORNNアイテム)健康:350⇒300
  • URF-Archangelのスタッフ(放射)開始能力パワー:30⇒40
  • 明るいデスブレード(放射)攻撃ダメージ:50/75/100⇒55/85/115
  • デーモンスレイヤー(放射)ベース増加ダマ:35%⇒40%
  • 悪魔のスレイヤー(放射)健康しきい値:2200⇒2000
  • ラバドンの昇天デスキャップ(放射)能力パワー:120⇒125
  • Hiranaの槍(放射)能力のパワー:20⇒30

増強

  • 攻撃(Swiftshot)を押す最大健康パーセントダメージ:5%⇒4%

モード

ハイパーロール

  • ブルーザーに隣接するユニットに対して付与されたパーソナルトレーニング(増強)基地の健康:60⇒80
  • ZZ’ROTポータルvoidspawn Health(ステージ1-4/5-7/8+):1350/1900/2250⇒1200/1700/2000
  • Zz’rotの招待状(Radiant Zz’rot)Voidmother Health(ステージ1-4/5-7/8+):3000/3800/4500⇒2500/3500/4000

バグの修正

  • ヒーリングツールチップ:Hextech Gunbladeは、それが最も低いパーセントの健康の味方を癒すことを指定しました
  • Xayah、Corki、およびTalonは、ツールチップに攻撃ダメージ比を持っています
  • Zhonyaの砂時計は、Stasis効果がトリガーされたときにホルダーが標準化できないことを指定しました
  • Sy’fenツールチップは、2を正しく指定します.5ヘックスダッシュレンジ.
  • プレイヤーがレベル8とレベル9にヒットし、意図したよりも1ラウンド遅れているハイパーロールバグを修正しました.
  • いくつかのミッションがハイパーロールとダブルアップで進行しなかったバグを修正しました.
  • 見えないものをヒットできません:シェンダッジゾーンはすべての星レベルで適切に表示されます.
  • リリアの2番目のキャストは、たとえ彼女がダッシュしてもターゲットにぶつかります.
  • Flame Breathをキャストするときに範囲内にターゲットがない場合、Shyvanaは範囲に移動します
  • キャスト時に範囲内にターゲットがない場合、Qiyanaは範囲に移動します
  • Shi Oh Yuの3回目の攻撃ノックアップは、ターゲットがShi Oh Yuのベース攻撃範囲から外れている場合、ターゲットの位置でトリガーされます。
  • Volibearチェーンの稲妻は、ボードからチェーンオフするように見えないはずです
  • PVEラウンドの後、残業VFXがプレーヤーの画面で再生され続けることがある問題を修正しました.
  • ゾーイは、彼女がキャストしようとしている彼女の総ターゲットが彼女の生きている同盟国よりも大きい場合、ケイルの同じユニットへの介入から同じユニットへの介入から鎧と魔法の抵抗を何度も与えなくなります
  • Ragewingチャンピオンは、激怒している間にマナアイテムを装備しても激怒しなくなりました
  • Runaan’s HurricaneはScalescornのボーナスマジックダメージをもはや扱いません
  • アストラルは以前の戦闘を使用してアストラルスターレベルを決定します(これは先週パッチされましたが、私がささいなのでバグを乱用した人々を挑発するためにここで注目しています)

パッチ12.16ノート

スピリットを解き放ち、スタンスを開始する時が来ました。.16!

世界がゆっくりと私たちに忍び寄っているので、これが最高レベルのプレイでバランスの問題に対処するいくつかのパッチの最初のパッチの最初になることをあなたに知らせたいと思いました. とはいえ、このパッチUdyrのVGUがリフトにヒットするので、必ず試してみてください! また、かなりの数のARAMバランスの調整を行い、究極のスペルブックに超秘密の特別なゲームバリアントを導入し、神話店を回転させています.

他のニュースでは、TFTのミッドセット、未知の領域の前の最後のパッチなので、新しい特性とユニットを探索する前に、それらのランク付けされた目標を達成するためにドラゴンランドに来てください! 最後のパッチ変更の詳細をご覧ください ここ.

Lilu“ Riot Riru” Cabreros ポール「Riotaether」Perscheid

パッチの中間更新

8/30/2022ミッドパッチアップデート

ゼリ

  • Zeriが彼女の究極が終了してクールダウンに行った後、Zeriが彼女の究極からの移動速度スタックを蓄積できるバグを修正しました.