Mount&Blade II:Bannerlord
に似ている ウォーバンド, ダメージタイプは3つのカテゴリ、鈍い、ピアス、カットに分けられ、鈍いことは鎧に対して最も有用であり、切断は最も有用ではありません. 前と同様に、メイスは、ターゲットの姿勢を正常に攻撃した場合に、ターゲットのスタンスを混乱させる能力に固有のボーナスを付与します. 法案などの一部の二腕は、武器で倒れる敵を攻撃することがあります(2人の戦闘機の正確な位置に依存). ただし、シールドブロックを砕くには、キャラクタースキルからの特定の特典が必要です。それはもはや特定の武器に固有のものではありません.
リリースプラン
8月と9月はエキサイティングな月でした – マウント&ブレードII:Bannerlordは最終的にリリース日(10月25日)になり、コンソールの予約注文が開かれ、多くの人がGamescomとPaxでこんにちはと言いました.
そして、ゲームがコンソールに来るのは大きなマイルストーンですが、私たちの発表はこれが旅の終わりにならないことを明らかにしました. これが私たちが今日あなたに話したいことです.
リリースへの道
リリース日が近づくと、多くの人が熱心に予想してきた追加の更新を準備しています.
一つには、私たちは本当にバナーなしで私たちの領主と女性を離れることはできません. あなたはすでに彼らが最近のデモ映像でどのように見えるかを見ているかもしれませんが、念のため、私たちは以下にスクリーンショットを添付しました.
ゲーム内のバナーは、プレイヤーとAIヒーローが戦闘でリードするフォーメーションに利益をもたらすために使用できる任意のアイテムになります. それらと並んで、私たちは布の添付ファイルで新しいクラフトピースを紹介します. これらは、プレイヤーが余分な才能で武器を作ることを許可するだけではありません – 彼らは部隊もそれらを運ぶために再装備されているため、全体的な視覚体験に追加されます.
そして、これらの変更は既存の変化を盛り上げますが、私たちは新しいシーンにも懸命に取り組んでいます. まもなく私たちの53の町はそれぞれユニークになり、城、戦闘地形、隠れ家のような小さな場所のプールも拡張され続けます. もちろん、世界の地図にもさらなる改善が見られます.
これに追加するために、NPCが困難な地形(包囲のように)に対処するのに役立つエージェントAI運動システムの基本的なオーバーホールを完成させ、特に混雑の問題を改善するのに役立ちます. これは、さまざまな物理的調整、より良い状況的理解とマナー(先の同盟国を待っている)、そしてバイナリの基本的な入力から離れて、部分的な360度に向かってシフトすることでそうしています – キーボードvsコントローラーを考える. 当然、あなた、プレーヤーは、どちらかで遊ぶことができます.
包囲塔の攻撃
今、見た目と動きは重要です – しかし、音声もそうです. したがって、AIキャラクターがストーリーラインの対話と挨拶のためにすぐにボイスオーバーの最初の反復を受信することを非常に嬉しく思います. 一般的に会話は、さまざまな新しく更新された表情の恩恵を受けるでしょう.
インペリアルメンターアルザゴス
Voice Over、Imperial Mentor Arzagos
これらを超えて、最近共有されたカスタムサーバー、バトルモード、マルチプレイヤーモディングは引き続きサポートを受け取ります. 彼らと同じように、Steamワークショップは私たちのコミュニティメンバーの多くでテストされています. そのおかげで、近い将来に利用できるようになるはずです.
カスタムサーバーでのマルチプレイヤーバトルイベント
最後に、あなたの多くは成果について尋ねました – 彼らと蒸気取引カード、背景、絵文字がゲームのリリースに到着する予定です.
リリース後
この時までに上記のすべてがあなたの手にあるはずです、そして、私たちはこれらの追加についてのあなたの考えを楽しみにしています. 当然のことながら、コンソールでゲームがどのように好きかを学ぶことに非常に興奮しています.
この時点での私たちの意図は、あなたのフィードバックに基づいて改善を続けることです. そうは言っても、今あなたと話し合うことができる多くの具体的な機能と微調整の計画がすでにあります.
そもそも私たちはクラシックに戻ります – 開発の早い段階で、私たちはプレーヤーのプロトタイプをクリアするだけでなく、犯罪者から共通エリアを引き継ぐことを調査しました. これはゲームに来るでしょう. プレーヤーに受動的な収入を提供するが、独自のひねりを得る他の企業(ワークショップやキャラバンなど)と同様に機能します. 彼らは正確に法的ベンチャーではないので、あなたは私たちの犯罪システムに対処する必要があります. しかし、それはすべて悪いわけではありません – 影から動作することで敵対的な環境を続けることができ、さらに百科事典の「Fog of War」の更新と相まって、そうでなければ持っていない情報へのアクセスを保持することができます.
これに加えて、より専門的な戦闘オプションの導入が表示されます. 1つは、プレイヤーが包囲エンジンを破壊するために介護者へのサプライズ攻撃をサリーアウトして立ち上げることができるようになるでしょう. これは既存の包囲部の場所で行われますが、別のルールセットに従います.
定期的な包囲攻撃は、順番にも無視されません. 私たちはさまざまなバランスの変更に取り組んでおり、包囲塔とラムを支持してスケールをさらに傾ける. たとえば、敵を登っているときでもはしごを壁から押し出すことが可能です – シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで.
包囲梯子から落ちる
当然のことながら、他のシステムにはさまざまな微調整があります – それが敵の形成をターゲットにする能力であり、特にキャプテンモードコミュニティによって要求されているか、「戦闘順」に特定のフォーメーションに仲間を配置する能力があります。.
そして、あなたのキャラクターが年を取りすぎて疲れすぎて戦いを続けると、新しい場所で手綱を次世代に引き渡すことができます。. このような意識的な選択、老年、または悪口のためにゲームが起こるかどうかにかかわらず、それは少しのセレモニーに値します. 良い程度に、撮影されたカットシーンと映画はそれを提供します. しかし、あなたが長年にわたって達成したことを振り返るのはいいことではないでしょうか? これは、ゲームオーバー統計が登場する場所です – すべてのステップ(または少なくとも一部)を追跡し、ゲームが終了したときに集計を提供するか、ストーリーラインを終了します.
統計上のゲーム
同様に、コンテンツクリエイターは、リプレイエディターを使用して冒険の記録を作成できるようになります。. 私たちの焦点はゲームにありましたが、編集者はまだ進歩を見ており、今後数か月のうちに改造ツールの一部として共有される可能性があります.
全体として、私たちが定期的な開発の一環として探求することに熱心なアイデアはもっとたくさんあります. これらのいくつかは、自動バトル解像度、コンパニオンバラエティ、襲撃、決済プロジェクト、マルチプレイヤークラスとモードのバランス調整などの小さなトピックです。. その他は、制御スキームと触覚フィードバック、改造ツール、マルチプレイヤー挑発と地図、外交の意思決定、氏族王国のライフサイクル、ミッションの雰囲気と気象システム、およびパーティーメンバーの並べ替えなどのさまざまな生活の変化に関する改善に関するものです。. さらに、請求者のクエストやマルチプレイヤー観客モードなど、他の人はより関与するでしょう.
部屋の象とそれに付随する質問のいくつかに対処するために、私たちは確かにDLCにも開かれています。彼らはベースゲームの範囲に収まらない追加のコンテンツを提供する素晴らしい方法です。. そうは言っても、DLCをリリースするまでにはしばらく時間がかかります。開発の徐々に変化し、ベースゲームも更新を受け取るため、相互に排他的ではありません。.
それの証として – 私たちが今発表したい特定のDLCはありません. しかし、私たちはあなたが情熱を持っている多くのトピックを観察し、議論しています.
この点で、私たちはまた、早期アクセス期間を通して私たちをサポートしてきたすべての人に心からの感謝を表明したいと考えています. ゲームは長い道のりを歩んできましたが、あなたとマウント&ブレードへの情熱なしでは不可能でした.
私たちはあなたと一緒にこの旅の次のステップを踏むことを楽しみにしています – そして途中で私たちに参加するかもしれない人は誰でも.
ここでコンソールでゲームを事前注文できます:
Mount&Blade II:Bannerlord
のイベント Bannerlord ゲーム内1084年に開催され、の開始の173年前 ウォーバンド. あなたは、カルラディック帝国の後年の年と、スワジア人、ロドク、ノード、ヴァーギル、クルーギット、サラニドがすべて降下を主張する王国の台頭を目の当たりにします.
ゲームには、プレーヤーがストーリーラインを形作ることができる多くのクエストがあります.
王国
に存在する王国 Bannerlord の祖先です ウォーバンド そして、彼らの子孫の王国の特徴をいくつか持っています. それぞれの王国には、自分の町や村を支配して運営し、自分の城を持っているいくつかの高貴な氏族がいます. さらに、プレイヤーが帝国のカルラジアの探求中にやり取りするための盗賊やmerc兵の氏族に似た、より少ない小さな派ionsがあります.
- 帝国は、アレニコス皇帝が相続人なしで死んだ後、内戦で自分自身を見つけます.
- アレンシオの妻、未亡人皇后ラガエアが率いる南帝国. 彼女は、アレニコスの娘と唯一の子供イラが支配すべきだと主張しています.
- アリストクラット上院議員ルコンが率いる北帝国. 彼は、上院が新しい皇帝を選ぶという古代の権利を復元するべきであると主張している.
- 戦争ヒーロー将軍ガリオスが率いる西帝国. 彼は、帝国の退役軍人に新しい皇帝を選ぶことを望んでいます.
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは、に戻る機能です Mount&Blade II:Bannerlord. それは、多くの古い機能と新機能の両方を含み、いくつかは論争を引き起こしました. ゲームでは、カスタムサーバーリストの返され、チームデスマッチや包囲などのクラシックゲームモードが表示されます. 新しい機能には、新しいパーティーシステム、サーバーを自動的に見つけて結合するためのクイックプレイ機能、キャプテンやスカルミッシュなどの新しいゲームモード、クラスシステム、およびプレーヤーが各クラスが含まれているものを確認できるアーモリーが含まれます。.
Warbandからの変更
Taleworldsは、「多くのエキサイティングで高くリクエストされた新機能がある」と主張し、「これまで以上に大きく、より大きく、血まみれで、より強烈な大規模で個人的な中世の戦闘」が含まれると主張しています。. 彼らは、ファンが望むものを実装することを確認しました Mount&Blade II:Bannerlord.
Taleworldsは、Diplomacy ModなどのMODからの側面も組み込まれ、ゲームプレイを強化します.
コンパニオンは、特定の文字ではなく接尾辞に基づいて生成されました. さらに、彼らはもはやお互いの性格とバランスをとる必要はありません. 特に有能な仲間は、あなたに代わってクエストを行うように任されたり、独立して活動するために自分のパーティーに結成されたりすることができます.
ゲームプレイ
ゲームプレイ関連の機能は、新しい在庫インターフェイスとより優れた人工知能により改善されました. 包囲システムもプレーヤーのフィードバックに基づいて改善されており、追加の戦術は包囲に利用可能になりました. 6つの派factのそれぞれには、プレイ可能な独自のボードゲームがあります. 他のさまざまな変更概念もあります.
更新されたパーティーインターフェイス
包囲ははるかに複雑です
集落
前身とは異なります, Bannerlord 町や村の中により良い生きた雰囲気を作るよう努めています. 村は一般に、AIのように見えるNPCの外観を与えるためにAIのパスファインディングが改善されているため、より多くの活動を見ています. 10代や子供でさえ大人の間で見ることができ、彼らは大人に拡大されるのではなく、異なる基本モデルを使用します。 バイキング征服. 鶏などの動物もさまようことを見ることができます. 町のシーンは、以前のタイトルよりもはるかに大きな町で、より多くのアクティビティも見られます. はるかに幅広い構造とスタイルが展示されています. 居酒屋は、NPCが積極的に飲んだり会話したり、歩き回っていることで、はるかに改善された雰囲気を見ます。. ミュージシャンは町の文化に関連して音楽を演奏します.
早期アクセスがリリースされたとき、居酒屋、玉座、アリーナなど、多くの町、城、村が行方不明のシーンがありません. Taleworldsは、時間の経過とともにこれは修正されると述べています。各町、城、村とその中の建物には独自のシーンがあります。. [1]
鎧と服
衣類も変更されており、肩/バックアーマー用の別のスロット(追加のアームとボディアーマーを提供)と馬の種類とは別の馬の鎧を追加しました。. Bannerlord また、個別の「民間」の衣装の概念を紹介し、主要な集落の中に戦闘用具を着用する能力を制限するだけでなく、これらのシナリオ用にカスタマイズするための個別のロードアウトも提供します.
鎧を交換するための文字カスタマイズインターフェイス. 馬には別々の鎧があり、多くの新しい鎧の部分が含まれています.
武器と戦闘
武器の動作は、武器の物理的特性を使用して速度やダメージなどの統計を計算するために、より物理ベースのアプローチに更新されました。. 武器の主な物理的特性は、その長さ、質量、および重量の分布です. これらのプロパティから、武器のスイングとスラスト速度は、ジョージターナーが書いた記事に基づいて、簡略化されたモデルを使用して計算されます。. [2] [3]この新しいシステムは古いものに取って代わります ウォーバンド 速度ボーナスを計算する方法.
に似ている ウォーバンド, ダメージタイプは3つのカテゴリ、鈍い、ピアス、カットに分けられ、鈍いことは鎧に対して最も有用であり、切断は最も有用ではありません. 前と同様に、メイスは、ターゲットの姿勢を正常に攻撃した場合に、ターゲットのスタンスを混乱させる能力に固有のボーナスを付与します. 法案などの一部の二腕は、武器で倒れる敵を攻撃することがあります(2人の戦闘機の正確な位置に依存). ただし、シールドブロックを砕くには、キャラクタースキルからの特定の特典が必要です。それはもはや特定の武器に固有のものではありません.
武器のクラフトは新機能です. プレイヤーが新しい武器を作成し、自分が見つけた武器を作り上げているので、彼らは新しい武器に適用できるユニークな部分を発見し、統計と外観を変える機会があります. 例として、発見できる剣の部分はブレード、クロスガード、ハルト、ポンメルです. [1]このプロセスには、購入に費用がかかるリソースが必要ですが、製錬と精製を活用して、プレイヤーが見つけた戦利品から必要な材料を獲得することができます.
グラフィックス
ゲームのグラフィックスは、前任者から大幅に改善され、シェーディングが改善され、詳細モデルが高くなっています。. キャラクターアニメーションはモーションキャプチャテクノロジーを利用して作成され、フェイシャルアニメーションも更新され、感情の描写が改善されます.
ゲームエンジンにはグローバルな照明があります. [4]
オーバーランドマップ
カルラジアの地図は南と東に拡張されました. からの多くの町や村 ウォーバンド 戻ります Bannerlord, 一般的な場所の名前と言語が長期にわたってどのように変化するかを表すために、わずかに異なる名前の一部.
Vlandiaから南東に見えます
南帝国の東半分から南を見る
包囲は、オーバーランドマップでよりよく表されるようになりました
改造
シリーズの以前のゲームと同様, Bannerlord modsをサポートします. Taleworldsは、改造は「Bannerlordを開発する際の主な考慮事項」であると述べました。.
さまざまな改造ツールが一緒にリリースされます Bannerlord シーン、メッシュ、マテリアル、スケルトン、リプレイ、粒子、大気、布、パスエディター、モデル、アニメーション、リソース視聴者など. ランタイムパフォーマンスツールも利用できます.
完全な改造サポートは、の早期アクセス期間から除外されると言われています Bannerlord, ゲームの完全なリリースでリリースされるツールを設定して. [5]
発達
Mount&Blade II:Bannerlord 2012年9月27日にティーザーで正式に発表されました. [6] [7]
Taleworlds Entertainmentは、PCゲームショーの一環として、E3 2016と2016年6月12日に包囲ゲームプレイを披露しました。. [8] [9] [10]翌年のTaleworlds Entertainmentは、Bannerlordの実践的なデモンストレーションが報道に提供されたE3 2017に参加しました. [11]プレイヤーが兵士の単一の会社を率いる新しい軍曹ゲームモードが披露されました. [12]
の開発チーム Bannerlord 2017年8月現在、60人で構成されています. [13]デザインチームには5人の開発者がいますが、そのうちの2人は物語デザイナーです. [13] Armagan Yavuzは、Taleworlds Entertainmentのリードゲームデザイナーであり、ゲームディレクターです. [14]スティーブ・ネガスはデザイナーの一人です. [15]コンセプトアート、モデリング、ユーザーインターフェイス、モーションキャプチャなど、さまざまなタスクで25人のアーティストが働いています. [13]チームには、リードアーティスト[16]としてÖzgürSaralが含まれています。. [19] AI、戦闘、マルチプレイヤーなどのゲームプレイ関連プログラミングを担当する12人. [13]このチームには、リードプログラマー[20]としてのCemçimenbiçer、KorayKıyakoğlu[21]およびKorneel Gunsを含めています. [22] 8人のプログラマが責任を負います Bannerlord’s 編集者、パフォーマンス、布物理学、コンソールポーティングを含むゲームエンジン. [13]このチームには、リードプログラマー[23]としてのMurat TureとGökhanUrasが含まれています. [24]ミッション、サンドボックスメカニック、ユーザーインターフェイスなど、キャンペーン自体に取り組んでいる5人のプログラマがあります. [13]Beratüstündağはキャンペーンチームのリードプログラマーです. [25]最後に、5つの品質保証開発者がいます. [13]メリチェリは品質保証チームのリードです. [26]
開発は現在まで続いています. 2020年3月31日に早期アクセスリリース日が発表されていました. ただし、コロナウイルスのパンデミックにより、日付は3月30日午前10時のUTCの1日前に提起され、特定のデジタルストアで以前のマウント&ブレードタイトルを所有していた人にはさらに10%の割引があります。. [27]ゲームは、「約1年間」早期にアクセスできると予想されていました。 Bannerlord 蒸気に関する早期アクセスの説明. 現在.
現在のステータス
E1の時点.6.2、主要なパッチはできます 意思 特にシングルプレイヤーキャンペーンのプレイヤーには、古い保存をプレイできないようにするため、手動の更新をオンにすることをお勧めします.
Tavern Keeper Dialogueなどのコンテンツの一部と、クランヒーローや地元の著名人との対話の特定のオプションはまだ実装されていません. 戦い、包囲、その他のその他の出会いなど、ゲーム内の多くのシーンはまだ追加されていません. 多くのクエストもまだ開発中です. キャラクタースキルの特典はすべて完全に実装されているわけではありませんが、完了に近づいており、ゲーム内で記載されていないものは. 時折のバグ、ゲームのクラッシュでさえ前代未聞ではありませんが、ゲームは確実に安定しており、かなりよく最適化されています。とてもプレイ可能です.