StormbloodがファイナルファンタジーXIVにもたらす5つの最大の変更
ジョブアクションの調整
Gamerescape
プロデューサーのライブからの今日の手紙の中で、吉田直島は、ファイナルファンタジーXIV:Stormbloodのために戦闘システムに来るすべての変更をカバーしました. 以下の詳細には、ロールアクションと新しいジョブHUDを披露する詳細とスクリーンショットがあります!
現在の問題
- 過度に複雑
- あまりにも、アクションはあまりにも、ホットバーのスペースが足りません
- ステータスアイコン管理に関する強盗過剰
- 仕事間の相乗効果の欠如
追加のアクション
- 追加のアクションの廃止
- それらをロールアクションに置き換えます
タンク/ヒーラー/近接DPS/遠隔DPS/キャスター
.0. それらのアクションはあなたのホットバーに灰色に見えるようになります.
吉田さんはその後、さまざまなグループの役割行動を披露しました。
ヒーラーによって行われた損傷は、intの代わりにMNDによって計算されます. このため、Clerics Stanceは2つを交換するのではなく、代わりに短期間扱われたダメージを増やします. .
ジョブゲージ(ジョブHUD)
- 新しいヘッドアップグラフィカルディスプレイ
- 各ジョブのユニークなアクションに特化しています
- 現在のスタンスに関する視界の向上
- 数値キューではなく視覚に重点を置いています
さらに、より単純化されたジョブゲージが現在開発中です.
ジョブアクションの調整
- 未使用/使用されていないアクションの削除
- 新しいロールアクションのマージ/作成
- アップグレードされた呪文の自動交換
- サンプルストーン>ストーンII>ストーンIII>ストーンIV
- それらすべてをキャストするために必要なアクションスロットは1つだけです!
- Parryはギアから削除されています. その場所には粘り強さがあります. それはあなたによって扱われた損害を提起し、受け取った損害は減少します. 粘り強さはタンクのみの属性です.
- 精度は削除され、「直接ヒット」に置き換えられます. 正面から敵を打つと100%の成功率があります. 側面または後ろからぶつかると、さらに高い割合が得られます. ブラインドウィルなどのデバフは(明らかに)これに影響します. 直接のヒットは、クリティカルヒットと一緒にPROCを処理することもできます. 感嘆符が扱われたダメージの隣に現れるので、これがいつ起こるかわかります.
- 今では敬ietyはサブアトリブになっています. 治療者向けのギアでのみ利用できます.
- 現在、キャスティングタイマーは吟遊詩人と機械工から消えています
StormbloodがファイナルファンタジーXIVにもたらす5つの最大の変更
Final Fantasy XIVの最初の拡張で、Heavensward、Square EnixはMMORPGに腕のショットを与え、妊娠中のプレーヤーベースを活性化しました. .
もっといります? PCで最高のMMORPGのリストをご覧ください.
今、ゲームディレクター兼プロデューサーの指導者である吉田直島の指導により、2番目の拡張はその勢いを維持するチャンスです。. Stormbloodは6月20日に到着し、新しい土地への別の壮大な旅を提供し、マスターする新しい仕事と、改良と改善の長いリストがあります.
「昨年、ファイナルファンタジーXVがリリースされたとしても、この拡張は番号付けを上書きすると考えていました。そのため、Stormbloodはファイナルファンタジーシリーズの最新のエントリであると思います」. .
新しい仕事:レッドメイジとサムライ
MMO拡張を伴うコースの新しいクラスはパーであり、StormbloodはファイナルファンタジーXIVに2つの新しいジョブを導入することで形成されます.
最初はレッドメイジ、稲妻と近接攻撃の両方を使用している不安定なデュエリストです。. インパクトのある派手で派手な魔法の攻撃を一緒にチェーンしてから、近接範囲に突進して剣のスラッシュを届けるのは爆発です. クーデターの恵みも楽にクールです。危険から何気なく逆流して、最後の1つの最後の、壊滅的な、スクリーンスウェールの黒または白い魔法の爆発を解き放ちます. センセーショナル.
2番目の新しい仕事であるSamuraiは、その呪文をかけているカウンターパートほど演劇的ではありません. 代わりに、カタナウィールダーは最前線に固執し、さまざまな武器の組み合わせを実行して「SEN」を構築します。これは、さまざまな仕上げの動きを実行するために消費できるリソースです。. あなたが完了する一連の武器スキルは、あなたの刃に別のセンフォースを保存します – setsu、getsu、およびka.
. サムライはアクロバティックレッドメイジほどすぐに魅了されていませんが、DPSの役割に独自のスタイルをもたらします.
ジョブアクションの改良
ゲームのレベルキャップが長年にわたって増加し、各仕事が新しい能力を獲得しているため、ファイナルファンタジーXIVが戦闘部門で多くの肥大化に苦しんでいることが非常に明らかになりました。. 実質的に、すべてのジョブには、各ジョブを正常にプレイするために必要なことを使用したり不必要に複雑にしたりしない少数のスキルがあります. これを解決するために、これらのスキルの多くはStormbloodでパージまたは作り直されました – 非常に歓迎すべき変更.
. 今では、必要なスキルのために他のジョブの粉砕レベルにもっと寛容になり、依存していません. 以前は、敵を挑発できる重要なタンキングスキルであるプロボークを学ぶために、剣闘士としてレベル22に到達する必要があります。. 今、それはあなたがプレイしているタンクの仕事に関係なくあなたが学ぶことができる一連のロール固有のアクションの一部です.
この共有プールから最大5つの能力を一度に選択し、戦闘の外でロードアウトを変更して、これから直面しようとしている状況に適応することができます. . それは賢明な変化であり、これらの追加された自由は、ゲームのさまざまな課題に取り組むとき、より意味のある選択を与えます.
戦闘システムの変更
既存の就職活動の改良により、レベル70に到達するための道に多くの新しい能力が導入されるための部屋が作成されました. おそらく、最大の新しい追加は、それぞれに固有のメカニズムをより簡単に表示および追跡する方法として、各ジョブに独自の「ジョブゲージ」が提示されたことです。.
ゲージは、各ジョブのプレイ方法を根本的に変えるものではありませんが、スキルの改良のいかだとともに、能力のローテーションをより寛容にし、戦闘が全体的に満足のいく体験であることを保証します. 巨大なボスが彼らを阻止しようとする代わりに、ゆっくりとゆっくりとゆっくりとタックダウンする必要がなくなったドラッグーンを取ります。. または、手のカードをより明確に識別できるアストロロジアンと、すぐに適用される効果を一目で識別できます.
それはすべて、罰を減らし、戦闘をより楽しくする間違いをより楽しくする人生の質の範囲の範囲の一部です. これらの新しい変更を手に入れることは、長期的なプレイヤーがストームブラッドで楽しみにしていることを楽しみにしています。.
ニューゾーンとダンジョン
ファイナルファンタジーXIVが最も美しいmmorpgsの1つであることは否定できません. その仲間のほとんどは、スケールの感覚に合わせてなんとかして、その環境の多くが展示しているのではないかと疑問に思います. 雲の海を飛び越えたり、クリスタルタワーを横切っている場合でも、常に魅力的なものがあります. Stormbloodでより輝かしい場所を見ることを期待してください.
Stormbloodの地域ではこれまでに見られた地域で制限されてきましたが、素晴らしい新しい場所が待っていることから明らかです. 焦げた地球とアバニアのピークの山々の堂々とした山であろうと、オタルドのルビー海に陸地に覆われた広大な海の青であるかどうかにかかわらず、これらの場所は探検することを懇願しています.
. ゲームの新しいダンジョンの1つであるヴァイオレットタイズのシスイなど、世界にとってすべての新しい魅力的な可能性を開きます. ブループリントは、ベテランのファイナルファンタジーXIVプレーヤーに馴染みがあります。あなたはまだ同じゴミ箱からのトランシュ・ボス・ゴス・ボス・リズムを進めます – しかし、あなたはこの活気のある水中バブルのようなより神秘的な場所でそうするでしょう.
PVPの改善
吉田さんは、彼がPVPの大ファンであることを秘密にしていません. 彼がキャメロットの暗黒時代にどれだけの時間を投資したか、そしてファイナルファンタジーXIVの開発に必要な影響を発見したとき、それはおそらく驚くことではありません. 競争モードに対する彼の熱意にもかかわらず、ファイナルファンタジーXIVのPVPコンテンツは常により広いコミュニティと共鳴するのに苦労してきました. そうは言っても、いくつかはごちそうの小さな4V4の小競り合いに捧げられていますが、タイインキャンペーン中に最前線の複数の大力の間の衝突に手を出している人もいます.
思いとどまらないように、PVPは、バトルシステムの変更と同様の脈においてStormbloodでさらに洗練されます。つまり、乱雑、バランスの良い、より滑らかな体験を意味します. ジョブは、特定のムーブセット、役割に応じてユニバーサル統計、およびカスタマイズ可能なサポート能力を含む、PVPのまったく異なるプロファイルを持つようになりました。. 吉田さんはまた、Stormbloodの発売後しばらく利用できる新しいPVPモードを暗示しており、2人の大規模なプレーヤー間の戦いを特徴としています. .1.
ファイナルファンタジーXIV:Stormbloodは6月20日にリリースされる予定ですが、予約注文の顧客は6月16日に早期アクセスを受け取ります. .99. ベースゲームと両方の拡張を含む完全なエディションバンドルの価格は59ドルです.99.
ジェームズ・ピカード・ジェームズ・ピカードはTechRadarのディール編集者であり、PCGamesnのためにファイナルファンタジーXIV、Divinity:Original Sin 2、Life is Strangeについて書いています. あなたはレッドブル、ファンダムなどで彼らの仕事をもっと見つける.
- サンプルストーン>ストーンII>ストーンIII>ストーンIV