Stellarisチート:すべてのデバッグコンソールコマンドと入力方法
Stellarisは巨大な宇宙探査の遊び場ですが、ゲームのデバッグコンソールコマンドからアクティブ化されたチートとコードは、PCにまったく新しい次元を追加できます.
Stellaris Consoleコマンドとチート
Stellarisは、そのパラドックスグランド戦略のピアと同様に、大量のプレトラで立ち上げたモダンなゲームの1つです。 コンソールコマンド そして . チートが一般的な時期を思い出させることは別として、彼らはプレイヤーに自分の楽しみを作るための追加のツールを与えたり、銀河を支配しないようにする迷惑な障害を上回ったりします.
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Stellarisコンソールコマンドとチートを使用するには、ゲーム内コンソールを表示する必要があります. これは、チルド( `)キーを押すだけで行われます. 非アイロンマンゲームでのみチートをアクティブにすることができることに留意してください.
Stellaris Consoleコマンドとチート
以下に、優位を与えるか、レジャーで興味深いシナリオをトリガーできるようにする便利なStellaris Consoleコマンドとチートのリストがあります。
Stellarisチート:すべてのデバッグコンソールコマンドと入力方法
パラドックスインタラクティブ
Stellarisは巨大な宇宙探査の遊び場ですが、ゲームのデバッグコンソールコマンドからアクティブ化されたチートとコードは、PCにまったく新しい次元を追加できます.
Stellarisは2016年にずっと戻ってきたかもしれませんが、巨大なグランド戦略のタイトルはDLCとコンソールポートを通じて成長し続けています。. あなたが提供するすべてのものを疲れ果てていると思ったら、私たちはあなたのためのニュースを持っています – ステラリスのチートはゲームを大幅に変えることができます.
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古い古いゲームのように、ゲームを調整する方法はたくさんあります – 自分自身に利点を与えるか、特定のパラメーターを変更する. これまでに私たちが見つけたすべてのStellarisチートとコンソールコマンドはあります.
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コンテンツ
- Stellaris Cheats and Consoleコマンドリスト
- チート
- 主要なイベント
- テストコマンド
- UIの変更
Stellaris ’Galaxyは、膨大な数のチートを追加するとさらに大きくなります.
Stellaris Cheatsコードリスト:すべてのコンソールコマンド
あなたが自分自身に利点を与えたいと思っているなら、Stellaris wikiの好意により、選択できるstellarisチートがたくさんあります:
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指示 効果 パラメーター Activate_all_traditions すべての伝統を活性化します – Activate_assension_perk [名前] Activate_tradition 指定された伝統をアクティブにし、タブを押すと名前が表示されます [伝統ID] 選択した天体に[異常ID]を追加します [異常ID] [ターゲット]にインテルの[量]を追加します、デフォルト10 [ターゲット] [金額] add_opinion [ソース] [ターゲット] [金額] add_relic 助成金[relic id]、IDの代わりに書くすべての遺物を付与する. 同じ遺物を複数回追加できます. add_ship [デザインID]の1隻の船で艦隊を作成すると、タブを押すとNPC船の名前が表示されます
注記: スポーンされたジャガーノートは、船を構築、アップグレード、または修理することができません[設計ID] add_spynetwork_value [ターゲット]に浸透の進行の[量]を追加します [ターゲット] [金額] [特性ID]を[リーダーID]に追加し、リーダーIDのみを入力すると、そのクラスのすべての特性IDが表示されます [リーダーID] [特性ID] add_trait_species [特性ID]を[種ID]に追加します [種ID] [特性ID] ai AIをオンまたはオフに切り替えます 合金 [額] build_pops 選択した惑星にロボットポップの量を追加します。帝国にロボットポップを構築する技術がある場合にのみ機能します [額] エネルギークレジットの量を追加します、デフォルト5000 [額] コロニー IDが与えられたIDのコピーを使用して、選択した惑星の植民地化プロセスを開始します。 [コロラットポップID] コミュニケーション すべての帝国とのコミュニケーションを確立します – [Megastructure ID] create_navy 海軍容量の[量]割合を使用する最新のデザインを使用して艦隊を作成します。1は100%を意味します [額] ダメージ 選択した艦隊のすべての船は船体の損傷を受けます [額] debug_nomen AI帝国は常にプレイヤーの提案を拒否します – debug_yesmen AI帝国は常にプレイヤーの提案に同意します – 効果add_building = [建物ID]を選択した惑星に追加すると、追加されてから1か月後に複数プラネットのユニークな建物が削除されます [建物ID] 効果add_deposit = [デポジットID] 効果add_district = [地区ID]を惑星に追加します 効果add_planet_devastation = 選択された天体に壊滅的な量を追加すると、負の値が低くなります [額] Effect Country_add_ethic = [Ethic ID]をプレイヤーエンパイアに追加すると、3つ以上の倫理ポイントを使用すると、最低の魅力倫理が削除されます Effect Country_remove_ethic = プレーヤー帝国から[倫理ID]を削除します [倫理ID] 効果create_archaeological_site = [考古学的サイトID] 効果force_add_civic = [Civic ID]をプレイヤーエンパイアに追加します [市民ID] 効果force_remove_civic = [Civic ID]をプレイヤーエンパイアに削除します [市民ID] 効果remove_modifier = 選択した惑星から[修飾子ID]を削除するか、選択されていない場合は帝国を削除します [修飾子ID] Effect Shift_ethic = プレイヤーエンパイアの倫理を[倫理ID]にシフトします [倫理ID] 支配者の選挙を開始します – end_senate_session 現在投票されている決議に合格/失敗します – エンジニアリング エンジニアリングテクノロジーポイントの[量]、デフォルト5000を追加します [額] トリガー[イベントID] [イベントID] Federation_add_experience [額] federation_add_cohesion 連邦に凝集を追加する[量]、デフォルト200 federation_add_cohesion_speed 連邦に毎月の結束の[量]を追加します、デフォルト10 [額] Federation_examine_leader 連邦の継承を引き起こします – すべてのアクティブな研究を終了します – すべての特別なプロジェクトを終了します – finish_terraform すべてのテラフォーミングプロセスを完了します – 食べ物 食品の量、デフォルト5000を追加します [額] force_integrate [ターゲット]帝国をプレーヤーの帝国に統合する [目標] force_senate_vote 現在の上院の休みを終了します – free_government プレーヤーが制限時間なしで政府を変更できるようにするトグル free_policies トグル以前に無効になったポリシーを含む、プレーヤーが制限なしにポリシーを変更できるようにする – [額] 影響 影響力のある[量]、デフォルト5000を追加します instant_build トグルは、即座に構成とアップグレードを完了します
警告: これは敵AIにも適用されるため、一時停止中にのみ使用されます– インテル 銀河全体を見てください – プレイヤー船は損傷を受けません – – 鉱物 [量]の鉱物、デフォルト5000を追加します [額] 観察する オブザーバーモードに切り替えて、コマンドを使用してコントロールを元に戻します
警告:自分の 選択された艦隊、スターベース、または惑星の所有権と管理を取るか、選択されていない場合は、議論として与えられた惑星IDの所有権を取得します. 植民地化できない天体はコロニーとして作成されますが、資本の建物はありません [惑星ID] 物理 物理技術ポイントの量を追加します、デフォルト5000 [額] planet_class 選択した天体を[天体身体ID]に変更する [惑星クラスID] planet_happiness 選択した惑星に[量]幸福を持つ修飾子を追加します、デフォルト100 planet_size [サイズ] 遊ぶ プレーヤーコントロールを帝国に切り替える[帝国ID] [帝国ID] remove_trait_leader [LeaderID]から[特性ID]を削除すると、リーダーIDのみを入力すると、現在のすべての特性の名前が表示されます. [リーダーID] [特性IDまたはインデックス] remove_trait_species [種ID]から[特性ID]を削除する [種ID] [特性ID] Research_all_technologies すべての反復性のない技術を即座に調査します. スペースクリーチャーや危機技術にも1を追加します. 繰り返し可能なテクノロジーの[量]に2番目の番号を追加する. [boolean] [量] Research_technology 即座に研究[テクノロジーID] [テクノロジーID] リソース [リソース]の[量]、デフォルト5000を追加します [金額] [リソース] スキル プレーヤーコントロールの下ですべてのリーダーにスキルレベルの[量]を追加します、デフォルト1 skip_galactic_community_cooldowns クールダウンなしで同じグループからの解決策を提案することができます – ソサエティハイテクポイントの[量]を追加します、デフォルト5000 [額] 調査 すべての惑星を調査するには、少なくとも1つの科学船が必要です – TechUpDate 現在利用可能な技術の選択肢を再ロールします 団結 [量]のunity、デフォルト500を追加します Unlock_edicts すべての令状のロックを解除します – 支店 – minor_artifacts マイナーアーティファクトの[量]を追加します、デフォルト5000 [額] 脅威 [量]の脅威、デフォルト5000を追加します [額] Imperial_authority 帝国の権威の量を追加します、デフォルト10 [額] これらのコードは、ゲーム内の一連のイベントを開始できます.
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主要なイベント ノート 必要な選択 異常.95 ボイジャー1 SOLシステムが銀河のどこかに存在する場合、ソーラー座標イベントを開始できます 船またはスターベース 異常.186 リンボ 船またはスターベース .3085 王子 小さいながらも永続的な意見効果を備えたイベント 船またはスターベース 異常.4051 ディープからエコー 改善された作業環境のdictとポジティブな修飾子を付与します 船またはスターベース 異常.4081 放棄されたセンサーアレイ 広範なセンサー検索布告を付与します 船またはスターベース 異常.4105 煙は厚く横たわっています 改善されたエネルギーイニシアチブのdictを付与します 船またはスターベース 異常.4136 グラントマスターの教え:より大きなdict令 – 異常. エクスプローラーのテキストの翻訳 マスターの教え:哲学的マインドセットdict – 異常.4151 グラントマスターの教え:外交信託dict – 異常.4166 ウォリアーズのテキストの翻訳 助成金マスターの教え:ウォーリング州のdict .100 放棄されたテラ形成装置 放棄されたテラフォーミング機器スペシャルプロジェクト 惑星 コロニー.3005 戸口 惑星 コロニー.3007 高エネルギーの次元 次元ポータルジョブを変更します 惑星 コロニー.3008 null void 次元ポータルジョブを変更します 惑星 コロニー.3009 鏡よ鏡 次元ポータルジョブを変更します 惑星 colony_mod.101 タイタニックライフスタディ:成功 タイタニックビースト軍の募集を可能にします 惑星 国.1 サブライト探索プローブ – – 国.50 居住可能な世界調査 – – 国. – – 国.200 ラジカルカルト – 国.250 ヒヤシンスの狩り – 国.1000 放浪癖:ローグ科学者 – – 国.1100 時代を通して大規模な絶滅 – – 危機. Prethoryn Scourge すぐにprethoryn侵略者を生成します. 「危機」を使用します.危機の自然な進行を開始するために10インチ – 危機.50 センチネルの台頭 危機は必要ありませんが、その効果音を追加します 危機. センチネル艦隊の寄付 危機やセンチネルを必要としません – 危機.105 女王を長く生きてください! 危機.1000 非難されていません – – 危機.1100 異常 未確認のものは必要ありません – 危機.1200 激しい 非不可欠なものが必要です 危機. 不測事態 ゴースト信号イベントをスキップします. 「危機」を使用します.2005”危機の自然な進行を開始する 危機.2400 Cybrex Return 危機は必要ありません – fallen_empires_awakening.1 事前に命令で倒れた帝国を選択する必要があります。そうしないと目覚めます – fallen_empires_tasks. 愛用または機械のfall落した帝国はランダムな贈り物を送ります – – galactic_features.301 fall落した帝国は艦隊を守った – 艦隊またはスターベース galactic_features. スペースストームがギャラクシーを襲います – galactic_features.403 宇宙嵐は消散します – – ガルコム.16 銀河コミュニティの誕生 – 遊牧民.1 遊牧民 セントリーアレイが完了した場合、スポーンは発生しません – 前駆.98 Vultraum Home Systemがあります Vultraum Home Systemをスポーンします – .598 Yuht Home Systemがあります 前駆.1098 最初のリーグホームシステムがあります 最初のリーグホームシステムがスポーンします – . イラクのホームシステムにあります イラクのホームシステムを生み出します – 前駆.2098 Cybrexホームシステムにあります Cybrexホームシステムをスポーンします – .107 アメーバは鎮静した – – 話.207 – – 不安. 不安:反乱 ターゲットを絞った惑星の人口が反乱し、脱却しようとする. . .96 銀河市場の誕生 – – Akx.8888 – リヴァイアサン.3103 – 艦隊またはスターベース war_in_heaven.1000 天国での戦争 誰も目覚めなかった場合、2つのfall落した帝国を目覚めさせます – ユートピア.3000 シュラウドを入力します – .3021 アバター(陸軍) ユートピア.3190 選ばれし者 – – ユートピア.3304 ボイドにささやきます 契約を形成するオプション – ユートピア.3305 ユートピア.3306 世界のイーター 契約を形成するオプション – ユートピア.3307 欲望の道具 契約を形成するオプション – ユートピア.3308 サイクルの終わり 契約を形成するオプション – ユートピア.3320 計算 適切に機能するために、前のイベントで契約を受け入れる必要があります – Syndaw. 機械蜂起 – – .1 古代の世話人は目覚めました .85 merc兵が利用可能になります 略奪者帝国ごとに複数回トリガーする必要があります – 略奪者. 戦争のドラム 事前にコマンドを使用して略奪者帝国を選択する必要があります。そうしないと、あなたは大群になります – 遠位.172 神経共生 いくつかのポップやリーダーのために脳のナメクジの宿主特性を取得するオプション 船またはスターベース .232 ジャンクラトリング 遠位.236 ケトリング種が存在する場合、ケトリングスターパック帝国を作成します – 遠位. 野生の真核生物 地球上に従順な家畜の特性を持つ尖端種を作成する 遠位. パラダイス・ロスト ガイアの世界と石器時代の文明を備えた近くのシステムを作成します – 遠位.1081 アジツィアン ランダムな所有世界でアジツ軍の募集を可能にするオプション 遠位.2050 エイリアンエンティティ 銀河で謎めいたキャッシュを生成します – 遠位.3014 NIVLAC(非友好的) 恒久的な-100オピニオン修飾子を持つ帝国を作成します – 遠位.3016 NIVLAC(フレンドリー) 恒久的な+100オピニオン修飾子を持つ帝国を作成します – 遠位.5006 voidspawn 選択された惑星は、ボイドスポーンがhatch化する場所からひび割れた世界に変わります 遠位.11000 スポーンLクラスター – 遠位.13000 L-Clusterは必要ありませんが、すべてのL-Gateも開きます – グレイゴー.1 L-Cluster(灰色のテンペスト) L-Clusterが機能する必要があります – .100 L-Cluster(Dessanu Conononance) L-Clusterが機能する必要があります – グレイゴー.400 静かな散歩 灰色に遭遇します ancrel.4000 石の中でささやきます 石の考古学サイトにささやきを作成します 惑星 ancrel.6130 Zarqulanが選ばれました 聖なる世界を植民地化させ、聖なる守護者から+150の永続的な意見を与えることを許可します – ancrel.10050 Yuhtの秘密 開始YUHTクレンジングプロセスの決定のロックを解除します – ancrel.10004 不可解な解読(オートフォージ) 倒れた帝国の建物のロックを解除します ancrel. 倒れた帝国の建物のロックを解除します – ancrel.10006 不可解な解読(寸法製造業者) 倒れた帝国の建物のロックを解除します – ancrel. 不可解な解読(豊富センター) 倒れた帝国の建物のロックを解除します – ancrel.10008 不可解な解読(栄養センター) 倒れた帝国の建物のロックを解除します – ancrel.10009 不可解な解読(クラス-4特異点) 倒れた帝国の建物のロックを解除します – これらのコードであなたの気まぐれに帝国を作成または破壊する.
これらのStellarisコンソールコマンドはアクションをトリガーするだけでなく、開発者機能を迅速に.
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指示 説明 パラメーター 3D統計(FPSおよびレンダリング時間)を切り替える – Activate_Relic [RELIC ID]の勝利効果をアクティブにする [ポップID] [倫理キー] add_ethic_pop advanced_galaxy 2400年のゲームをシミュレートする(すべてのデフォルトエンパイアがコロニー、テクノロジー、および艦隊を獲得) AI_ANOMALIES – Alienfx エイリアンFXでコンピューターライトを変更しようとします Ambient_object 指定されたタイプの周囲のオブジェクトをスポーンします. [タイプ] AttackallFleets すべてのプレイヤーフリートに他のすべての艦隊をターゲットにします – オーディオ.プレイエフェクト 指定された名前でサウンドエフェクトを再生します オーディオ.SetactiveGroup アクティブなオーディオグループを設定します .testeffectweights 音効果については、計量のランダム分布をテストします – berserk_ai AI攻撃性は10に設定されています – blend_post_effect 新しいポストエフェクト設定にブレンドします マップの境界線を計算します – カスベリ 与えられた標的帝国に対してカサスベリを追加します [Casus Belli Key] [国ID] check_save 保存とロードの永続性を確認してください – clear_debug_lines 永続的なデバッグラインをクリアします clear_debug_strings 永続的なデバッグ文字列をクリアします – ClearFlag 特定のターゲットでイベントフラグをクリアします [タイプ] [フラグ] [ターゲットID] 衝突 – コミュニケーション ターゲットエンパイアとのコミュニケーションを有効/無効にするには、すべての人のための議論をせずに残してください [ターゲット国ID] 接触 すべての帝国との最初の接触を開始します contacts_summary CASUS BELLIを連絡先画面に保持している隠されています – 惑星を占領するために使用されます. [Planet ID]コントロールの所有者との戦争がない場合は、即座に戻ります. [惑星ID] copy_pop 単一のポップのIDを使用して、選択した惑星にポップをコピーします. ゲームをクラッシュさせます – debug_acheievements トト – debug_acheievements_clear トト – debug_dumpevents 発射されたイベントを印刷します – debug_stats ゲームパフォーマンスの統計を表示します – デバッグライン デバッグラインのオン/オフを切り替えます – debugtexture テクスチャ用のデバッグ引き出し [テクスチャ名] [透明性] [アルファチャンネル] debugtooltip ポップ用のポップIDや惑星の惑星IDなどのツールチップでデバッグ情報を明らかにする. – deltat 指定された値でデルタ時間をスケールします [delta_t] [スケール値] Democratic_Election 民主的な支配者選挙を開始します – 預金 diplo_3rd_party サードパーティの観点から2人のプレーヤーの間で外交を行います. dump_ai_build_plan AIが次に構築するものを印刷します – dump_origins 銀河のすべての起源を印刷します – 効果 効果スクリプトを実行します. 効果remove_megastructure 選択したメガストラクチャを削除します – エラー Eventscopes 現在のイベントのスコープツリーを印刷します EventStats イベント統計を表示します. .ショーアレクション . – . すべての派ionのアトラクションレベルを印刷します. – 派fact.Spawnall すべての可能な派ionsを産みます. . 一定の日を早送りします [日数] [オブザーバー] TOGGLES FILEWATCHER – FTL 無制限のFTL、時代遅れの有効化/無効化 – 全画面表示 フルスクリーンを切り替えます – ゲームオーバー 指定されたタイプのゲームを実行します [勝利タイプインデックス] ゲームを一時停止または再開します – プレイヤーエンパイアのグラフィカルカルチャーを設定し、タブを押すと文化キーが明らかになります [カルチャーキー] カメラを位置に移動します [x] [y] ガイバウンド GUI要素の境界を表示します – HDRを切り替えます – ヘルプ コマンドのヘルプドキュメントを印刷します. [コマンド名] 助けて ! – RGBをHSVに変換します – Human_ai 人間国のAIを切り替えます – human_anomalies_for_ai AIが定期的な異常を取得できるようにします – 情報 デバッグ情報をトグルします. – 現在の帝国を殺します. Kill_leader 指定されたリーダーを殺します. [リーダーID] Kill_ruler 現在の支配者を殺します. – kill_pop Kills [pop id] pop [ポップID] ロックカメラ カメラを現在の位置にロックします. map_names マップ名を再生します. – mater_galaxy 100年前の銀河をシミュレートします. – MEMTEST 特定の機能を使用してメモリリークをテストするために使用されます. [反復] メッセージ 上部バーのすべてのメッセージタイプを表示します. – ノグイ GUIのオン/オフを切り替えます ノモハウス マウススクロールホイールをオフに切り替えます – One_year ゲームを1年間実行してから、どれだけ時間がかかったかを記録します. – 一晩 ゲームを一晩セッションに設定します. [ターンあたりのティック] パーティクルデバッグ情報を切り替えます. 粒子.Miplevels トト – 粒子.USERINGBUFFER トト – 粒子.ワイヤーフレーム トト – 粒子エディターをスポーンします. パス . [インデックスから] [インデックスへ] Peace_on_player ターゲットを絞った国は、プレイヤーに平和を提供します. [国ID] . プレイヤー 現在のゲームのすべての人間プレーヤーをリストします. – 入力します 選択した惑星のすべてのハウジングにポップスを埋めます
警告: .0pp プレイヤーに鉱物を与えます [額] 生産 生産に関するいくつかのデバッグ情報を捨てます – random_ruler ルーラーを新しいランダムなものに置き換えます – セクターの境界を再構築します – Recalc_fleet_presence 艦隊の存在キャッシュを再計算します。古い保存をロードすると便利です. Regenerate_border_colors 同じプライマリカラーで帝国の境界色を再生します – リロード 資産をリロードします [ファイル名] reload_galaxy 新しいゲームを開始します – reload_graphical_map グラフィカルマップをリロードします – reloadfx シェーダーをリロードします [引数:map/mapname/postfxまたは *. . [ポップID] [倫理キー] remove_notification プレーヤーに属するすべての通知を削除します [額] renderType . – リソース リソースの統計を表示します Reverse_diplo . [ディプロ] [ID] 走る 指定されたファイルをコマンドのリストで実行します. ファイルは私のドキュメントのルートステラリスフォルダーに配置する必要があります. ファイルはブラケットなしで「[ファイル名をここに挿入]」と呼ぶ必要があります. ファイルはINI拡張子にある必要があります. – スケーリング モデルのスケーリングを有効/無効にします. スムーズ カーソル位置で指定されたエンティティをスポーンします. .資産ファイル. [エンティティ名] SRGB RBGカラーモードを切り替えます – 降伏 降伏し、すべての要求に屈します. . Switchlanguage ローカリゼーションファイルとスイッチング言語をリロードします – 技術級 プレーヤーの技術ツリーのウェイトを印刷します スレッド. 使用するCPUスレッドの数を返します ターンあたりのダニの数を制御します [ダニの量] ローカルシステム時間を返します – 引き金 トリガースクリプトをテストします(*. trigger_docs トリガーやエフェクト用のドキュメントを印刷します – – ゲームバージョンをクリップボードにコピーします 音量 音楽のボリュームを変更します [ボリュームデルタ] 戦争 最初の国は、与えられたウォーゴールで2番目の戦争を宣言します [攻撃者の国ID] [ディフェンダー国ID] [戦争目標] 倉庫保険 [額] 窓 GUIウィンドウ要素を開きます ワイヤーフレーム 強制ワイヤーフレームのオン/オフを切り替えます – Stellaris Consoleコマンド:グラフィックインターフェイスコード
これらのチートの調整により、Stellarisのゲームのユーザーインターフェイスをカスタマイズできます.
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指示 説明 パラメーター .すべて表示する 描く.小惑星 小惑星帯のレンダリングを切り替えます. – .背景 バックグラウンドスペースのテクスチャのレンダリングを切り替えます. – .境界 ボーダーの色と帝国のアイコンのレンダリングを切り替えます. – .中心 Galaxy Center Glowのレンダリングを切り替えます. – 描く. Galaxyマップの白い円のレンダリングを切り替えます. 帝国はクラスターに均等に分配されているようです. – 描く.Combatdebuglines 戦闘中にラインのレンダリングを切り替えて、船が焦点を合わせているターゲットを示す. 戦闘前に船がどこにあるかをラインも示しています. – 描く.ほこり ギャラクシーダストのレンダリングを切り替えます. – 描く.グリーンスクリーン バックグラウンドの後ろに緑色の画面をレンダリングするトグル. 背景の回し(描画.背景)は、ビデオの目的で使用できる完全に緑色のゲームを提供します. また、ラインドローを使用する必要があります.ナビゲーションアロウと描画.SystemLines. – 描く.ハイパーレーン ハイパーレーンのレンダリングを切り替えます. – 描く.名前 ギャラクシーマップで帝国と星雲の名前のレンダリングを切り替える. – 描く.ナビゲーションアロウ システムの隣人への矢印と名前のレンダリングを切り替える. – 描く.星雲 Galaxyマップ上のネブラのレンダリングを切り替えます. – 描く.隣人 スターマップのシアンラインとイエローラインのレンダリングを切り替える. シアンラインはシステムから隣接するシステムに描かれています. 黄色の線は、各セルが単一のシステムに属する各セルを持つセルにマップを分割します. – 描く.オブジェクト 星、船、駅、惑星、矢印のレンダリングを隣接するシステムに向けて切り替える. – .PathTosystem . 船が選択されると、スライダーのIDに対応するシステムに向かって船のシステムからパスがレンダリングされます. ジャンプするたびにETAが表示されます. ETAは「X Days」と言いますが、必要な登場日の10倍のようです. (おそらくゲームのティック) – 描く.センサー .e. センサーの範囲)船と所有システムの周り. – .Shipintersection ? – 描く.出演者 ギャラクシーマップでの星とブラックホールのレンダリングを切り替える. – 描く.SystemInit システム初期化テンプレートのレンダリングを切り替えます. 私.e. システムは、近くの帝国などの植民地としてスーツを着て作られた敵対者から始まります。. – 描く.SystemLines システムのレンダリングを切り替えます惑星の軌道、ゆがみの境界、および外側の境界線. – 描く.ティグリッド Galaxyマップの黄色のグリッドのレンダリングを切り替えます. 不明を使用します. – 描く.トレイル . – 描く.武器ロケーター 武器のロケーターを描きます. – 有効にする.ai AIを有効にします. – 有効にする.アサート アサートを有効にします. 有効にする.フレームムーシング フレームのスムージングを有効にします. – エンド画面を表示します. – 実在物. エンティティ名を表示します. – 実在物.再帰的なボリューム 再帰的な境界ボリュームを表示します. – GUI.ワイヤーフレーム GUIのワイヤフレームを表示します. – Ingrore_truce オンとオフを切り替えます. instant_anomaly_research 異常は即座に研究されます オンとオフを切り替えます. instant_colony 植民地船は落ち着くのに時間がかかりません. オンとオフを切り替えます. instant_move 船はすぐにテレポートし、カーソルを右クリックします. オンとオフを切り替えます. instant_survey 惑星は即座に調査されます オンとオフを切り替えます. maxfps 最大FPSを制限します. デフォルトは制限なし(0). – メッシュ.Miplevels ? – メッシュ.名前 の名前を表示します .各モデルに使用されるメッシュファイル. メッシュ.テクスチャーネーム 各モデルに使用されるテクスチャのフォルダー/ファイル名を表示します. – メッシュ.ワイヤーフレーム モデルのワイヤフレームを切り替えます. – Missilegfx.Intratimepertick ? Missilegfx.slowdownRadius ? – 音楽.フェード ? 音楽.次 ? – no_resources ? 正常 各モードに正規化ポイントを表示します. – pathfindcache ? 力は幸福を特定のレベルにポップします. – popfactionlogs ? – 肖像画 ? – 肖像画.ポップレベル ? TerrainCognita すべての未知のスペースを明らかにするために使用されます. Stellarisのデバッグコンソールにアクセスする方法
ターミナルへのアクセスは、QWERTYキーボードで次の組み合わせのいずれかを押すのと同じくらい簡単です。
コンソールでStellarisチートの使用方法
PlayStationまたはXboxでコンソールにアクセスする現在の方法はありません, 悲しいことに. これに関する変更が発生した場合は、ここで更新します.
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だから、あなたはそれを持っています – それはあなたがステラリスのデバッグコンソールコマンドのチートとコードについて知っておく必要があるすべてです.
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チートとコンソールコマンドの詳細については、必ず他のガイドをチェックしてください。