Minecraft Slimes:スライムを見つけてスライムファームを作る方法
スライムが1を超えると、サイズを2で割って2〜4個の新しいスライムが丸みを帯び、丸くなります。. 名前タグで名前が付けられたスライムは、死んだときに同じ名前の小さなスライムを生成します.
使い方
沼地での産卵とは別に(1に追加されます.4)、スライムは平均で10回のチャンクごとにのみ出現できます(「スライムチャンク」). チャンク 幅16×16ブロック(xおよびz軸)、高さ256ブロック(y軸). スライムチャンクは、あなたのセーブゲームによって事前に決められています シード, 生成された地形と同じように、特定の種子で常に同じです. サードパーティのアプリやMODを使用せずにスライムチャンクのザムを見つける唯一の方法は、スライムスポーンを観察することです.
Slime FinderはBedrock Editionで動作しますか?
はい! バージョンとして岩盤を選択してください.
スーパーフラットワールドで機能しますか?
私のスライムチャンクにスライムが生まれていません!
まず第一に、スライムの塊でさえ、スライムは他のほとんどの敵対者よりもはるかに少ない頻度で生成され、おそらくエンダーマンに匹敵する可能性があります. だから、あなたが十分に長く待つようにしてください. また、使用した種子と座標を再確認してください. 考慮すべきことがもう少しあります。
- スライムチャンクでは、スライムはレイヤー39以下に産卵するだけです(フィートPOS). スポーン速度は、これらのレイヤーで等しくなります.
- Mobはあなたに24mを超えることはできません(ただし、128mより遠く離れているとDupawn)。
- 幅16×16(= 1チャンク)と、スライムチャンク内の少なくとも3ブロックの高さの部屋を吐き出して、スポーンレートを最大化することをお勧めします. 自然に生成された洞窟や廊下で待つのはずっと時間がかかります.
- 照明を使用して、他のモブが産卵するのを防ぎます(光はスライムチャンクでのスライム産卵に影響を与えません). しかし、これらのブロックはスポーン速度を減らすため、地面やグローストーンにトーチを使用しないでください. Jack-O-LanternsまたはRedstone Lamps + Redstoneブロックを安全に使用できます.
- 時々、敵対的な暴徒の産卵は、自動的に転居しないMOBによって妨害されることがあります. それが起こった場合、あなたは任意の方向に約200m歩いてから戻ってきて、彼らに引き継がれるようにする必要があります.
- Mobは岩盤に出現できません(ブロック大概要を参照)
- スライムは平和に出現しません
- マッシュルーム島のバイオームにスライムは産みません
また、Slime Spawningの詳細についても説明している私のSlime Farmingチュートリアルもご覧ください。.
要件
シード
上記の理由では、もちろん、新しい世界の種を見つけたい場合を除き、スライムファインダーを使用するためにあなたの世界の種を知る必要があります. あなたがプレイしているなら SSP, アプリはあなたのセーブゲームからシードを取得することができます. または、を使用できます /シード コマンドインメルム. で SMP, 十分な権利がある場合は、同じコマンドを使用できます. それ以外の場合は、世界を始めてSaveGameおよびConfigファイルにアクセスできるサーバーの所有者に依存しています.
テクニカル
このアプリは、比較的新しいWebテクノロジーを使用しています. その結果、いくつかの機能は古いブラウザで無効になる場合があります. Chrome、Firefox、Edge、Safariなどの主要なブラウザの最新バージョンを使用することをお勧めします.
使用法
種子の選択
最初にすべきことは、シードとバージョンを選択することです. 手動で入力するか、 SaveGameからロードします. 後者はクリックして実行できます 「保存からロードします. 「 レベルを選択します.dat、またはby ドラッグアンドドロップ レベル.ブラウザウィンドウにdatファイル. レベル.dat すべてのMinecraft SaveGameのフォルダーにある小さなファイルです. SaveGamesをに見つけることができます フォルダーを保存します Minecraftの設置の. Windowsで使用できます %アプリデータ%\.minecraft \ saves そのフォルダーに到達します.
レベル 毎回SaveGameをロードすることなく、このWebサイトに種子を保管して再利用できるようにします. 種子をレベルから積み込むと、種子は自動的にレベルとして保存されます.
また、種子は常に 番号 (約20桁まで). 他の何かを入力すると(文字のように)、それは数に変換されます. アプリはMinecraftがするのと同じようにこれを行うので、文字(および他の文字)も使用しても安全です.
ナビゲーション
シードとバージョンを入力したら、マップの使用を開始できます. に スクロール, マウスカーソルがマップをポイントしているときに矢印キーを使用するか、左マウスボタンを押しながらマウスを移動します. マップの下のスライダーまたはマウスホイールを使用することができます ズーミング. 低い入力により、特定のポイントに移動できます(E.g., あなたのベース)マップのベースとそこにマーカーを設定します. マップをダブルクリックして、いつでもマーカーを削除して追加できます. 「マップを保存」 ボタンを使用すると、現在表示されているマップをPNG画像ファイルとして保存できます.
タッチスクリーン
タッチ対応デバイスを使用する場合、タッチスクリーンコントロールを有効/無効にするための追加オプションがマップの下に表示されます. そのオプションを有効にすると、指でマップをドラッグしてナビゲートできます。ピンチしてズームインしたり、タップしたり、マップ上にマーカーを設定したりできます。. マップをダブルタップすることで、機能をすばやく有効/無効にすることができます.
クレジット
ポケット/ベッドロックエディションのスライムチャンクアルゴリズムを把握してくれた@protolambdaと @jocopa3に感謝します。.
Minecraft Slimes:スライムを見つけてスライムファームを作る方法
Minecraftでスライムを探しています? スライムはMinecraftで有名です. 穏やかなスクイッシュとスケルチが飛び回るのは不吉には見えないかもしれませんが、これらの大きな塊はグループで難しい場合があります. スライムは、さまざまなレシピで使用されているMinecraftでスライムボールを入手する主な方法であるため、非常に便利です。. もちろん、スライムボールを手に入れるためにスライムが必要なとき、彼らは見つけるのがはるかに難しいです. 幸いなことに、いくつかの方法があります Minecraftでスライムを見つけます, スライムチャンクファインダーまたはスライムファームのいずれかを使用する.
このガイドでは、Minecraftでスライムを見つけるために知っておくべきことをすべて説明します. 私たちはあなたの世界の種を使用してオンラインでスライムチャンクファインダーを使用する方法をカバーし、またあなたが自分で作ることができる方法に飛び込みます スライムファーム.
- Minecraftでスライムを見つける方法
- Minecraft Slime Chunk Finderの使用方法
- Minecraftでスライムボールの使用方法
- Minecraftでスライムファームを作る方法
スライムボールを平和に集めたい場合は、パンダを集める必要があります. そうです、パンダ農場を作る時が来ました!
2つのパンダを繁殖させると、実際に少し鼻水マシンを作っています. ベビーパンダはスライムボールをくしゃみをすることができます。それはダイヤモンドの剣でスライムを刺すよりもはるかにかわいいです.
パンダを繁殖させるには、竹に餌を与えなければなりません. ただし、ラブモードに入って繁殖を開始する前に、親パンダから5ブロック以内に竹の8ブロックがあることを確認する必要があります.
Minecraft Slime Chunk Finderの使用方法
スライムをすばやく見つけたい場合は、 スライムチャンクファインダー. スライムは、地図の特定のチャンク(16×16エリア)に産卵します。これを使用してスライムファームを設置できます.
種子にスライムチャンクを簡単に見つけるには、ChunkBaseを使用できます. これはあなたの世界にたくさんのものを見つけるのに役立つ無料のツールです. 現在のバージョンを選択するだけです(Java 1など.17)そして、あなたの種を入力します. これは、あなたが望むことができるすべての宝物で満たされたあなたの世界の地図を育てます.
最初にロードするときにマップが非常にいっぱいに見えることができるので、不要なアイコンを削除します. この場合、バイオームとスライムチャンクを表示してください. 次に、現在の場所にズームして(これを支援するためにゲーム内で座標を持ち上げて)、最寄りのスライムチャンクを探します.
それが沼のバイオームの場合は、夕方まで待ってください、そしてあなたはいくつかのスライムが現れるかもしれません. そうでなければ、あなたは地下に行って洞窟でスライムを探すべきです. スライムはY40レイヤーの下にしか出現できないので、これにより検索をさらに絞り込むのに役立つはずです.
Minecraftでスライムボールの使用方法
スライムボールを持っている(または赤ちゃんのパンダのくしゃみを見るのにうんざりしているだけ)を持っているときは、クラフトする時が来ました. スライムボールは非常に便利なアイテムです。多くのクラフトレシピで使用できるため.
粘着性ピストン あなたが作ることができる最も注目すべきアイテムです. それらは多くのレッドストーンの仕掛けで重要であり、本当にユニークなビルドを作成するときは必須です. クラフトテーブルのピストンの上にスライムボールを置くことで、粘着性のピストンを作ることができます.
散歩で鶏肉を飲みたい場合は、スライムボールを使用して 鉛. これらをほとんどのパッシブモブに結び付けることができますので、すべての冒険に相棒を連れて行くことができます. リードを作るには、スライムボールとひもを次の順序で組み合わせます。
あなたが魔法のフレアを感じているなら、あなたはいくつかを作ることさえできます マグマクリーム, ポーションを作るための重要な成分. マグマクリームは、スライムボールとブレイズパウダーを組み合わせることで作ることができます.
もちろん、スライムの最良の部分は、彼らが世界で気をつけずに跳ね返るのを見ることです. スライムブロック, 9つのスライムボールを組み合わせることで作ることができます。本質的にMinecraft Bounce Padsです。. ぬるぬるした、鼻水のトランポリンパークですが、あなたはまだ跳ね返ることができます.
Minecraftでスライムファームを作る方法
スライムボールは多くの重要なアイテムを作るために使用されているので、おそらくすぐに尽きるでしょう. 幸いなことに、スライムボールで実質的ににじみ出るスライムファームを作ることができます! 最初のスライムファームを作るためにあなたが知っておく必要があるすべてがあります:
- Chunkbaseを使用して、近くのスライムチャンクを見つけます.
- Y40に到達し、深さ20ブロックの16×16のチャンバーを掘り出すまで地下に向かいます.
- チャンバーの中心を通って10×10のプラットフォームを作る. 各プラットフォームを分離するために数ブロックの空気を残していることを確認してください。.
- トーチやキャンドルを使用してプラットフォームを照らして、他のモブが産卵するのを止めます.
- 下の写真に示すように、各プラットフォームの反対側の壁の1つに鉄のゴーレムを作ります.
鉄のゴーレムは、スライムをエッジを越えてホップします. それをさらに改善するには、床の一部をマグマブロックに置き換えます. 秋を生き延びたスライムは、マグマブロックに飛び乗ると殺されます.
それで、あなたはスライムファームを持っています! エリアを少し離れて、チャンバーの底に散らばっているスライムボールがたくさんあるはずです。.
それで、あなたはスライムを見つけたり、Minecraftであなた自身のスライム農場を作る準備をしている必要があります. まだスライムの塊を探していて、あなたの旅をもう少し絵にしたいなら、最高のMinecraftシェーダーのリストをご覧ください. 何か新しいことに興奮している場合は、Minecraft1で期待できるすべてをご覧ください.カエル、ホタル、恐ろしい新しい監視員を含む19.
ロックペーパーショットガンは、PCゲームの本拠地です
サインインして私たちの旅に参加して、奇妙で説得力のあるPCゲームを発見してください.
Minecraft wiki
Discordまたは私たちのソーシャルメディアページでMinecraftWikiをフォローしてください!
アカウントを持っていない?
スライム
この記事は暴徒に関するものです. ドロップするアイテムについては、スライムボールを参照してください. スライムボールで作成されたブロックについては、スライムブロックを参照してください. その他の用途については、Slime(乱用)を参照してください.
スライム
健康
大きい: 16×8
中くらい: 4
小さい: 1
行動
スポーン
ダメージ
簡単:
大きい: 3
中くらい: 2
小さい: 0
普通:
大きい: 4
中くらい: 2
小さい: 0
難しい:
大きい: 6
中くらい: 3
小さい: 0
詳細
サイズ
大きい:
高さ:2.04ブロック
幅:2.04ブロック
中くらい:
高さ:1.02ブロック
幅:1.02ブロック
小さい:
高さ:0.51ブロック
幅:0.51ブロック
スライム 特に塊で、または沼地のバイオームで地下に深く出現する、弾力のある立体型の敵意. 彼らはターゲットにジャンプすることで攻撃し、3つのサイズがあり、より大きなスライムは死の小さなスライムに分かれることができます.
コンテンツ
スポーニング[]
軽量レベルに関係なく、レイヤー40以下の特定の「スライムチャンク」でオーバーワールドにスライムが生成されます. また、7以下の光レベルでレイヤー51と69(包括的)の間の沼のバイオームで産卵することができ、これらの層は表面の近くにある傾向があります. 気象条件に関係なく、スライムが産卵します.
サイズ1、2、および4のみ(それぞれNBTサイズのタグ値0、1、および3)が自然に生成されます. /召喚状を使用すると、スライムはサイズ1から127の範囲に及ぶ可能性があります(NBTサイズタグ0〜126). [ 確認する ]
他のほとんどの敵対的な暴徒と同様に、スライムは、プレーヤーの24ブロック(球状)以内にスポーンしません。プレーヤーが32ブロック以内にない場合は、時間の経過とともにdepawn、即座にプレーヤーがdespawn半径内にない場合は即座にdepawnします(128ブロックの128ブロックで Java Edition, 44〜128ブロック 岩盤版 シミュレーション距離に応じて[ 確認する ])).
スライムには約3×2が必要です.産卵する1×3の空きスペース. スライムスポーンが固体または液体閉塞を避けなければならない領域. スライムがスポーンを試みると、ゲームは大きなスライムのスペース要件をチェックし、サイズは後で決定されます. したがって、大きなスライムは2ブロックよりわずかに背が高いため、サイズに関係なくスライムは2ブロックの高さでまったく出現できません. また、大きなスライムは2ブロックよりわずかに広く、ブロックの中心にモブが産み、3×2以内にブロックがあります。.1×3の領域は、ガラス板のように薄くさえ、あらゆるサイズのスライムが産卵するのを防ぐことができます.
スライムサイズは地域の困難の影響を受けます。可能性は、低難易度の各サイズの33%から16%が小さく、33%、50%が困難な範囲の範囲です。.
スライムは、いくつかの光発光ブロックに出現する可能性があります:
- アメジスト芽
- 溶鉱炉
- 茶色のキノコ
- 洞窟のつる
- 泣く黒曜石
- 炉
- 地衣類を輝かせます
- 輝く黒曜石
- ジャック・オランターン
- レッドストーンランプ
- レッドストーントーチ
- リスポーンアンカー(0-3請求のみ)
- 喫煙者
- ソウルトーチ
- 松明
沼地[]
沼地やマングローブの沼地では、提供された光レベルが7以下の場合、51〜69(包括的)の高さの間にスライムが生じる可能性があります. 彼らは満月に最も頻繁に出現し、新月には決して出現しません.
より正確には、ゲームは2つの要因をチェックします。
- 光レベルがランダム整数以下(0から7)以下の場合
- 明るい月の割合が乱数よりも大きい場合(0から1)
これらの条件が満たされ、高度が許容される場合、スライムを産む可能性は50%あります.
沼地でのスライム産卵の光レベルの要件は、光レベル0でのみ出現するほとんどの敵対的な暴徒の光レベルの要件とは異なります。. [1]
「スライムチャンク」[]
スライムは世界中に産卵します(キノコ畑と深い暗いバイオームを除く)レベルy = 40未満 関係なく 光レベルですが、特定のチャンクでのみ。 1 ⁄10 すべてのチャンクの.
Java Edition []
で Java Edition, これらの「スライムチャンク」は、チャンク座標と世界の種と組み合わせることにより、擬似ランダムリーを決定します。
輸入 Java.活動.ランダム; 公共 クラス CheckslimeChunk 公共 静的 空所 主要(弦 args[])) // 64ビットの長さの文字通りからの種子からの種子 長さ シード = 12345L; int Xposition = 123; int Zposition = 456; ランダム rnd = 新しい ランダム( シード + (int)) (Xposition * Xposition * 0x4C1906)) + (int)) (Xposition * 0x5ac0db)) + (int)) (Zposition * Zposition)) * 0x4307a7l + (int)) (Zposition * 0x5f24f)) ^ 0x3ad8025fl ); システム.外.println(rnd.nextint(10)) == 0); > >
つまり、シードを生成するためにチャンク座標を使用して、0〜9の包括的数が生成されます. その数が0の場合、チャンクはスライムを生成する可能性があります. 世界座標をチャンク座標に変換するには、16で分割して丸めます. Xposition、およびZpositionは32ビット整数(int s)であることに注意してください.
岩盤版[]
スライムチャンクアルゴリズム 岩盤版 inとは異なります Java Edition. アルゴリズムは世界の種に依存していないため、スライムが自然に生成されるチャンクは、あらゆる世界に同じ座標に生息することができます. [2]
ドロップ[]
スライムのサイズが1の場合、カエルで殺されない限り0-2のスライムボールを落とします. これは、最大5つのスライムボールで、略奪レベルごとに1つ増加することができます. カエルに殺されたとき、それは常に1つのスライムボールを落とします.
スライムもサイズに等しいエクスペリエンスポイントを落とします:4つの大きなスライムの場合4、中程度のスライムには2、または小さなスライムの場合は1つ. スライムは死ぬと2〜4個の小さなスライムに分かれているため、プレイヤーは1つの大きなスライムとそこから分かれたすべてのスライムを殺すことから最大28の経験ポイントを獲得できます.
行動 [ ]
スライムはホッピングによって移動します。2 1 1 ⁄に2 秒)、そして水で泳いではしごと足場を登ることができます. 他のモブとは異なり、プレーヤーが近くにいるときにスライムが動き続けます. 彼らの正確なルーチンは次のとおりです。
スライムは、16ブロック(球状)距離内でプレーヤー(または鉄のゴーレムに失敗する)を検索します.
- ターゲットが見つからない場合、スライムは10〜30ティックを待ちます(1 ⁄2 1 1 ⁄に2 秒)ジャンプの間、および40〜100ティックごとにランダムに方向を変える(2〜5秒).
- ターゲットが見つかった場合、ジャンプ前の遅延は1 ⁄です3 長い(3〜10ティック)、ジャンプする前にスライムの方向がターゲットに向かって直接設定されます.
ほとんどのMOBとは異なり、スライムはターゲットに向かってパスファインドせず、溶岩、サボテン、危険な滝などの環境の危険を避けることなく、常に直線でターゲットに近づきます. これは、彼らがそれらを回避する方法を知らずに、彼らが角や壁の後ろに簡単に立ち往生することができることを意味します. この動作はマグマキューブによって共有されています.
スライムの最大健康はそのサイズの四角に等しく、その寸法は0です.各次元で51ブロック倍そのサイズ. スライムが攻撃すると、サイズ1(最小)スライムを除き、そのサイズに等しいダメージを与えます。. 小さなスライムにはまだ敵対的なAIがあるので、彼らはプレイヤーを継続的に攻撃します.
スライムのジャンプ距離は、そのサイズにも依存します。スライムはその長さよりわずかに遠くに距離をジャンプします. 着陸するとき、スライム粒子の数(スライムのサイズの8倍)が現れます. スライムは常に、サイズに関係なく、高さ1ブロックジャンプします.
スライムが1を超えると、サイズを2で割って2〜4個の新しいスライムが丸みを帯び、丸くなります。. 名前タグで名前が付けられたスライムは、死んだときに同じ名前の小さなスライムを生成します.
スライムはすべてのプレイヤーと鉄のゴーレムを継続的に損傷します[ JEのみ ]彼らは衝突する(損傷免疫は半秒ごとに1攻撃の実際の損傷を減らすが)、彼らが特別に攻撃するターゲットのみを損傷する他のMOBとは異なり、. [3]
可能であれば水中のスライムは表面に泳ぐことを試みます. 水没を強いられた場合、彼らは最終的にownれ、drれて最終的にスライムボールを落とす小さなスライムに分かれています.
sounds []
Java Edition:
スライムは、エンティティ依存のサウンドイベントに敵対的なクリーチャーサウンドカテゴリを使用します.
音 | 字幕 | ソース | 説明 | リソースの場所 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_attack1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_attack2.ogg | スライム攻撃 | 敵対的な生き物 | スライムが何かを攻撃するとき | 実在物 .スライム .攻撃 | 字幕 .実在物 .スライム .攻撃 | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big4.ogg | スライムが死ぬ | 敵対的な生き物 | 小さいスライムが死んだとき | 実在物 .スライム .死 | 字幕 .実在物 .スライム .死 | 大きい:1.2 中:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | スライムが死ぬ | 敵対的な生き物 | 小さなスライムが死んだとき | 実在物 .スライム .Death_small | 字幕 .実在物 .スライム .死 | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big4.ogg | スライムが痛い | 敵対的な生き物 | 小さいスライムが損傷している場合 | 実在物 .スライム .傷つく | 字幕 .実在物 .スライム .傷つく | 大きい:1.2 中:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | スライムが痛い | 敵対的な生き物 | 小さなスライムが損傷したとき | 実在物 .スライム .hurt_small | 字幕 .実在物 .スライム .傷つく | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big4.ogg | スライムスカッシュ | 敵対的な生き物 | 小さいスライムがジャンプするとき | 実在物 .スライム .ジャンプ | 字幕 .実在物 .スライム .ビシャビシャ押しつぶす | 大きい:1.2 中:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | スライムスカッシュ | 敵対的な生き物 | 小さなスライムがジャンプするとき | 実在物 .スライム .Jump_small | 字幕 .実在物 .スライム .ビシャビシャ押しつぶす | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big4.ogg | スライムスカッシュ | 敵対的な生き物 | 小さいスライムが着陸するとき | 実在物 .スライム .ビシャビシャ押しつぶす | 字幕 .実在物 .スライム .ビシャビシャ押しつぶす | 大きい:1.2 中:0.4 | 1.0-1.5 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | スライムスクイッシュ | 敵対的な生き物 | 小さなスライムが着陸するとき | 実在物 .スライム .Squish_small | 字幕 .実在物 .スライム .ビシャビシャ押しつぶす | 0.0 | 1.0-1.5 | 16 |
音 | ソース | 説明 | リソースの場所 | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | フレンドリーな生き物 | スライムが死んだとき | 暴徒 .スライム .小さい | 1.0 | 0.8-1.2 |
フレンドリーな生き物 | スライムが損傷したとき | 暴徒 .スライム .小さい | 1.0 | 0.8-1.2 | |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_big4.ogg | 敵対的な生き物 | スライム以外のスライムがジャンプまたは着陸するとき | 暴徒 .スライム .大きい | 1.0 | 0.64-0.96 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_small5.ogg | フレンドリーな生き物 | 小さなスライムがジャンプまたは着陸するとき | 暴徒 .スライム .小さい | 1.0 | 0.64-0.96 |
なし | なし | スライムが何かを攻撃するとき | 暴徒 .攻撃 | 1.0 | 0.8-1.2 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_attack1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:slime_attack2.ogg | 敵対的な生き物 | 未使用のサウンドイベント | 暴徒 .スライム .攻撃 | 1.0 | 1.0 |
データ値[]
id []
名前 | 識別子 | 翻訳キー |
---|---|---|
スライム | スライム | 実在物.マインクラフト.スライム |
名前 | 識別子 | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
スライム | スライム | 37 | 実在物.スライム.名前 |
エンティティデータ[]
スライムには、さまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています.
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMOBに共通するタグ
- サイズ:スライムのサイズ. この値はゼロベースであるため、0は最小のスライム、1は次の大きいなどであることに注意してください。. 自然にスポーンするサイズは0、1、および3です. 126を超える値が126にクランプされます.
- Wasonground:1または0(true/false) – スライムが地面に触れている場合はtrue.
成果[]
アイコン 成果 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) ゲーマースコアが獲得しました トロフィータイプ(PS4) PS4 他の モンスターハンター モンスターを攻撃して破壊します. 敵対的な暴徒または次のニュートラルモブのいずれかを殺します:エンダーマン、ピグリン、ゾンビ化ピグリン、クモ、または洞窟のクモ. 15g ブロンズ 進歩[]
アイコン アドバンス ゲーム内の説明 親 実際の要件(異なる場合) リソースの場所 冒険 冒険、探検、戦闘 – エンティティを殺すか、エンティティによって殺される. 冒険/ルート モンスターハンター 敵対的なモンスターを殺します 冒険 殺す 1つ これらの34のモブのうち: ビデオ [ ]
注:このビデオは2012年です. それ以来、沼地でのスライムスポーンがゲームに追加されました.
歴史 [ ]
Java Edition Alpha V1.0.11 スライムを追加しました. スライムはゲームに追加された5番目の敵対的な暴徒です. スライムには3つのサイズのスライムがあります。. 現代のスライムと比較した正確なサイズの値は不明です. スライムが健康を維持しているよりも多くのダメージを与えられている場合、スライムボールを分割または落とすことはありません. V1.0.12 大きなスライムはもはや平和に生じません. スライムにはサウンドエフェクトがあります. スライムのターゲティングと攻撃が修正されました. V1.0.13 スライムのテクスチャーは変更されました. V1.0.14 Slime Spawningは現在豊富に表示されるため、減少しました. 新しい制限の誤算により、奇妙な場所でのみスライムが発生するようになったため、自然なスライム産卵は無効になりました. V1.0.17 スライムはマルチプレイヤーで産卵しました. V1.2.0 Slime Spawningは完全に無効になっています. Java Edition Beta 1.2_01 スライムはゲームに返されました. 小さなスライムは、0-2スライムボールを落とすようになりました. [4] 現在、スライムはまれです. 1.3 スライムは今ではより一般的になりました. 1.4 スライムスプリットがプレーヤーに分割され、ダメージを受けないプレーヤーにのみ見えるマルチプレイヤーバグが修正されました. [5]これらのスライムはクライアント側であったため、プレーヤーはサーバーに出てログインしてログインすることによってのみそれらを削除できます. 1.5 スライムは、もはや平和な困難で生まれなくなり、挑発されたときにのみ攻撃します. Java Edition 1.0.0 ベータ1.9プレレリーズ5 スライムは0-16ではなくレベル0-39でスポーンし、それらをはるかに一般的にしています. 1.1 11w49a スライムスポーン卵を加えて、プレーヤーがスライムを生み出すことを可能にします. 1.3.1 12w15a スーパーフラットワールドのスライム産卵率は低下しました. 12w25a スーパーフラットワールドのスライム産卵率はさらに減少しました. 1.4.2 12w38a スライムは、音をより現実的にするために、マグマキューブと同じ新しい暴徒の音を持っています. 12w40a スライムは、低光レベルで沼地のバイオームで産卵するので、見つけるのが簡単になりました. スライムは泳ぐことができないので、彼らは深い水に飛び込んで最終的にdrれする可能性が非常に高い. 1.5 13W10A 沼地のスライムスポーン速度は現在の月の位相に依存します. 1.7.2 ? コマンドブロックで召喚しながら巨大なスライムがスポーンすることができます. 1.8 14W06B スライムは、新しいAIの更新の結果として泳ぐことができます. スライムは今ではランダムに方向を頻繁に変え、壁やコーナーで立ち往生する可能性を減らします. 32ブロックの範囲内にプレーヤーがいない場合、スライムは時間の経過とともにランダムにdepawndownを表示しました. スライムのジャンプメカニズムが変更されました. ジャンプできる距離は、サイズに対応します。彼らは彼らがいる長さとほぼ同じ距離にジャンプします. 彼らはまた、攻撃中に向きを変えてプレイヤーに向かいます. 1.11 16W32A スライムのエンティティIDはスライムからスライムに変更されました . 1.14 18w43a スライムのテクスチャーは変更されました. 1.16 20W06A 小さなスライムは、移動するときに再び音を立てます. [6] 1.17 21W10A スライムの最大サイズは現在127です. 1.20 23W18A スライムは現在、ジャンプブースト効果の影響を受けています. [7] 1.20.2 23W33a スライムの音は、「フレンドリーな生き物」の代わりに「敵対的な生き物」によって制御されています。. [8] ポケットエディションアルファ V0.9.0 ビルド1 スライムとスライムスポーンの卵を追加しました. ビルド2 スライムには音がしました. スライムは自然に生成されました. V0.10.0 ビルド1 Slimeにはアニメーションが跳ね返るようになりました. V0.12.1 ビルド1 スライムにはジャンプ時に粒子があります. スライムはスライムボールを落とすようになりました. [ 確認する ] V0.13.0 ビルド3 スライムの産卵が改善されました. 岩盤版 ? スライムは一般的にフラットワールドで生成されます. 1.10.0 ベータ1.10.0.3 スライムのテクスチャーは変更されました. 1.16.201 スライムはもはや[フラット]世界に自然に出現しません. レガシーコンソール版 TU1 Cu1 1.0 パッチ1 1.0.1 スライムを追加しました. TU14 1.04 スーパーフラットワールドのスライム産卵率は低下しました. 新しい任天堂3DSエディション 0.1.0 スライムを追加しました. 問題 [ ]
「スライム」に関連する問題は、バグトラッカーに維持されています. そこに問題を報告します.
トリビア[]
- で Java Edition, コマンドを使用すると、スライムのサイズをカスタマイズできます. サイズは1〜127になります。サイズ127スライムは、ゲーム内のあらゆる暴徒の中で最大であり、エンダードラゴンよりも大きい.
- スライムの移動速度はそのサイズに結び付けられているため、プレーヤーがポーション効果なしで平らな地面でサイズ8スライムを追い越すことは不可能になります.
- スライムが近くのターゲットまたはチェックを検索すると、X軸とZ軸上のヒットボックスの中心とY軸の下部のポイントからチェックします。. したがって、カスタムサイズのスライムが十分に巨大であることがプレーヤーの前にあり、完全に受動的であり、スライムが十分に大きい場合は産むことさえあります.
- 緑色のスライムも存在します ミニクラフト, 2D マインクラフト-Notchによって作成されたインスピレーションを受けたゲーム.
- プレーヤーがスライムの中を歩いている場合、彼らはスライムブロックの中にスライム自体を見ることができます.
- プレイヤーがガラスブロックの角を見ると、スライムブロックの中のスライムが消え、スライムブロックが生きているように見えます.