SFOのリードモッダーがどのように「ウォーハンマーが11まで」に変わるか

その後、彼はSFOチームの他の2人のメンバーをチャットに紹介します – ハニーバニーとウェストンアミー – そして、Venris自身が他のプロジェクトに移るとき、より活発なコミュニティの役割を果たします. SFOプロジェクトは、個人によるすべてのハードワークのために、それらのいずれよりもはるかに大きい人気の高さに達していることは明らかです. そして、ウォーハンマーファンタジーの架空の伝承への献身のために、コミュニティの大部分にとって、SFOは完全な戦争の重要な部分になっていることは明らかです。.

鋼鉄信仰の終わり – そして何か新しいもの!

ですから、Warhammerの経験を通してSteel Faithのオーバーホールをしていて、ニュースを聞いていない皆さんにとって、Steel Faithのオーバーホールは終わりです. しかし、恐れないでください! 次のビデオを見て、このかつての偉大なmodの終わりに続いて、厳しい未来を発見してください!

あるいは、私がトローリングしていると思うなら、以下はこの発表のRedditバージョンです。

その塊の時間.

コメント


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laindesh登録ユーザーの投稿: 4,738
ブランド変更ともう少しモジュール式になります.
doclumbago#6250登録ユーザーの投稿: 2,646
モジュラーはいいですね
試したことはありません。
Mightygloin#2446登録ユーザーの投稿: 6,279
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Kevmaniac#4754登録ユーザーの投稿: 1,071

タイトルとイントロサウンドは私にとってかなりクリックベイトですが、それは私たちが得るだけの良いニュースです. しかし、それでも素敵です

好みの順に見たいレース:Chaos Dwarfs、Southern Realm/ Dow、Araby、Nippon、Hobgoblin Kharnate、Kuresh、Ind.

beast_of_guanyin#8747登録ユーザーの投稿: 44,664
2019年2月編集2019年2月

したがって、modは名前が変更されます *肩をすくめる *. それはきちんとしていてすべてですが、私はそれを演奏しません、私はそれを楽しんでいる人とそのすべてのジャズを願っています.

2019年2月にbeast_of_guanyin#8747が投稿編集

私はグアニンの獣であり、1日25時間、週8日獣、バニラ・ゴリラ、大きな明るい喜び、山の征服者、知恵の提供者、公式フォーラムの歴史家、エネルギーのマスター・テイマー、彼らが恐れる人名前を付けて、ビアストラダムス、教師、マスター、マスターの公平な世論調査、火曜日のアバター、チーフ・ザ・ハミ・列車指揮者、ウウー・ウーナー、ポグ・ワグ・ウォリアー、ポガース・パトロラー、種のアルファ、頂点プロテクター、陽性の賞賛者、ドライブラシのディスディス、洗練された賢明.

Itharus#3127登録ユーザーの投稿: 16,827

かわいいawww! . 子供たちが開発者であるふりをするのはいつも甘いです

2,145
2019年2月編集2019年2月

私は眠っている幽霊をかき混ぜたくありませんが、SteelfaithのオリジナルMODメーカーに何が起こったのか、私は長い間MODを使用してきましたが、それらについては聞いていません? .

モジュラーはいいですね
試したことはありません。

その素晴らしいことは、ベースゲームを良い方法でより挑戦的にするのに役立ちます. また、軍隊は伝承で行うようにさらに感じます. 試してみてください. そこにはいくつかの新しいユニットがあり、たくさんの変更があります.

xenos777登録ユーザーの投稿: 8,038

実際、名前はレガシーのものでした. それは元の開発者の蒸気名でしたが、彼はずっと前にmodを去りました.

xenos777登録ユーザーの投稿: 8,038

! 彼らはアナウンスビデオと名前を変更する式典を持っています. 子供たちが開発者であるふりをするのはいつも甘いです

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6,279

かわいいawww! 彼らはアナウンスビデオと名前を変更する式典を持っています. 子供たちが開発者であるふりをするのはいつも甘いです

Venrisは現在、オリジナルのWarhammer RTSを開発しているので、彼は実際の開発者です.

改造コミュニティでこれらのような子供たちは言うまでもなく、ゲームを生かして新鮮なものに保つのに大いに役立ちます.

Avadon登録ユーザーの投稿: 1,545

ですから、Warhammerの経験を通してSteel Faithのオーバーホールをしていて、ニュースを聞いていない皆さんにとって、Steel Faithのオーバーホールは終わりです. しかし、恐れないでください! 次のビデオを見て、このかつての偉大なmodの終わりに続いて、厳しい未来を発見してください!

あるいは、私がトローリングしていると思うなら、以下はこの発表のRedditバージョンです。

その塊の時間.

Steppelord登録ユーザーの投稿: 2,315

私は眠っている幽霊をかき混ぜたくありませんが、SteelfaithのオリジナルMODメーカーに何が起こったのか、私は長い間MODを使用してきましたが、それらについては聞いていません? MODはずっと印象的であり、良くなり続けていると思います.

モジュラーはいいですね
試したことはありません。

その素晴らしいことは、ベースゲームを良い方法でより挑戦的にするのに役立ちます. また、軍隊は伝承で行うようにさらに感じます. . そこにはいくつかの新しいユニットがあり、たくさんの変更があります.

Oh Steel Faithのオーバーホールは彼のプロフィールにいくつかの人種差別的なものを持っていましたが、いつか彼は新しい仕事を得たので去らなければなりませんでした. 私は彼がいなくなってうれしいです、そしてベンリスは素晴らしいモッダーです. その最大のWarhammer mod、それに最も多くの作業があります.

そして、ええ、そのmodがなければ、私を含めて多くの人がこのゲームをもうプレイしていないでしょう.

Monochromaticspider#5650登録ユーザーの投稿: 2,545

私は眠っている幽霊をかき混ぜたくありませんが、SteelfaithのオリジナルMODメーカーに何が起こったのか、私は長い間MODを使用してきましたが、それらについては聞いていません? MODはずっと印象的であり、良くなり続けていると思います.

モジュラーはいいですね
試したことはありません。

その素晴らしいことは、ベースゲームを良い方法でより挑戦的にするのに役立ちます. また、軍隊は伝承で行うようにさらに感じます. 試してみてください. .

Oh Steel Faithのオーバーホールは彼のプロフィールにいくつかの人種差別的なものを持っていましたが、いつか彼は新しい仕事を得たので去らなければなりませんでした. 私は彼がいなくなってうれしいです、そしてベンリスは素晴らしいモッダーです. その最大のWarhammer mod、それに最も多くの作業があります.

そして、ええ、そのmodがなければ、私を含めて多くの人がこのゲームをもうプレイしていないでしょう.

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大きなオーバーホールが好きかどうかは本当に重要ではありません。重要な部分は、CAが元々思いついたものを再発明し、再考していることです。大規模. これにより、ゲームプレイの差異が大きくなり、コミュニティのより多くの人々のための余地があり、CAにインスピレーションを与えるかもしれません. それは素晴らしい努力だと思います、そしてすべてのアカウントから品質も悪くありません.

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Itharus#3127登録ユーザーの投稿: 16,827

かわいいawww! 彼らはアナウンスビデオと名前を変更する式典を持っています. 子供たちが開発者であるふりをするのはいつも甘いです

Venrisは現在、オリジナルのWarhammer RTSを開発しているので、彼は実際の開発者です.

. うん. あなたはそのリンクを共有することで、あなたがそのプロジェクトを単一の投稿のように運命づけただけで、正しいことに気づきます? CAやGWは今、そのことを起こさせます. 私が入力するとき、彼らはおそらく停止と廃止の文字を起草しています.

1,545

かわいいawww! 彼らはアナウンスビデオと名前を変更する式典を持っています.

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WH IPを使用したPatreonプロジェクト. うん. あなたはそのリンクを共有することで、あなたがそのプロジェクトを単一の投稿のように運命づけただけで、正しいことに気づきます? . 私が入力するとき、彼らはおそらく停止と廃止の文字を起草しています.

致命的なものがIPから迂回し、命名規則、わずかなバリエーションに劇的な変化を利用しない限り、リストは続行できます.

ファンタジーベースを維持します. 反対側はそれが起こった場合に面白いでしょうが.

ソースに行って、彼らが必要とするものを見てみませんか. あなたが人間に最悪の事態を期待しなければならないので疑わしいが.

xenos777登録ユーザーの投稿: 8,038

! 彼らはアナウンスビデオと名前を変更する式典を持っています.

Venrisは現在、オリジナルのWarhammer RTSを開発しているので、彼は実際の開発者です.

WH IPを使用したPatreonプロジェクト. うん. あなたはそのリンクを共有することで、あなたがそのプロジェクトを単一の投稿のように運命づけただけで、正しいことに気づきます? . 私が入力するとき、彼らはおそらく停止と廃止の文字を起草しています.

あなたも読んでいませんでした、あなたはしました? そのまさにその投稿で、Venrisは彼がすでにGWと最初に話していると言っています. 次回は少なくとも少し読んでみてください.

daelin4#9896登録ユーザーの投稿: 16,526
2019年2月編集2019年2月
ですから、そもそもはるかにモジュール式であった他のMODに似ています?

修正された行動は、謝罪の最も誠実な形です.
Rikriorik#9890登録ユーザーの投稿: 12,744

なぜTWW1でSFOが好きだったのかはもう覚えていませんが、正しいことをしたに違いありません.

3つの建物スロットのみを保持しながら、非資本和解がレベル4の決済に建設できると思います. もちろん、これはTWW1に戻っていました。そこでは、首都が5つの追加スロットしかなかったのは、今のように7つまたは9つだけではありません.

また、集落のためのより大きな基地駐risonsがありました.

私はそれがより伝承されたAI外交もあったと思います、それが文明レースの盾がお互いに向かって振る舞おうとしたようにしました.

いいえ、私はそれが何をしているのか分かりませんが、私はTWW2のためにある時点でそれを解雇しました、そしてそれは建物や新しいユニットにたくさんの変更がある非常に異なる獣のように見えました. 私が取り入れるには少し多すぎたので、バニラゲームに戻った.

しかし、私は最近人々に訴えていることについてどうしているのか聞いてみたいです?

アンダーマウンテンの領主
Steppelord登録ユーザーの投稿: 2,315

なぜTWW1でSFOが好きだったのかはもう覚えていませんが、正しいことをしたに違いありません.

3つの建物スロットのみを保持しながら、非資本和解がレベル4の決済に建設できると思います. もちろん、これはTWW1に戻っていました。そこでは、首都が5つの追加スロットしかなかったのは、今のように7つまたは9つだけではありません.

また、集落のためのより大きな基地駐risonsがありました.

私はそれがより伝承されたAI外交もあったと思います、それが文明レースの盾がお互いに向かって振る舞おうとしたようにしました.

いいえ、私はそれが何をしているのか分かりませんが、私はTWW2のためにある時点でそれを解雇しました、そしてそれは建物や新しいユニットにたくさんの変更がある非常に異なる獣のように見えました. .

しかし、私は最近人々に訴えていることについてどうしているのか聞いてみたいです?

私の意見では、SFOは常にベースゲームの拡張のように感じています. ゲームが退屈になったり、簡単すぎたりするか、あなたが伝承の狂信者であり、伝承にもっと近いものを試してみたい場合は、SFOをプレイし始めたら. ベースゲームよりも難しく、複雑で大きく、プレーヤーをプレイし続ける(そしてより多くのDLCを購入する)ため、CASの興味があります。.

最良の側面は、それが非常に多くのものを追加し、ベースゲームよりも間違いなくバランスが取れている(そして絶えずパッチをかけられている)ことであり、少し違ってプレイしたい場合にいくつかのサブモッドがあることです。.

John_Kimble#3765登録ユーザーの投稿: 1,646
2019年2月編集2019年2月

ゲーム1以来SFOが知られていて、試してみることはありませんでした。.
私はついに先月それを試してみることにしました、私はバニラに少し飽き始めていたので(これらの非常に長い干ばつのおかげで).
正直なところ、私自身の伝承の大ファンとして、私はSFOがしていることが大好きで、すぐにバニラに戻るのを見ていません. また、新しいユニットや派ionと陸軍の帽子を含む統計やメカニズムの点でそれが何をしているかを非常に感謝しています。.

SFOは私のゲームプレイに新鮮な空気を大量に呼吸しました. 私は素晴らしいブレトニアキャンペーンを持っています(グレイルナイツは素晴らしいと感じています)。私は今、素晴らしいグリーンスキンキャンペーンの後期段階にいます(SFOで多くの新しいメカニックを提供しています).
SFOは、他の多数の互換性のあるMOD(Mixu、Wez Speshulがいくつか名前を付けます)とともに、世界をもっと生き生きとしています. すべての派ionのリーダーは、関連性の高いキャラクターです.

私のグリーンスキンキャンペーンは私が持っていた最高のキャンペーンでした. それは終わりの時間と非常に同様に再生されました.
Skavenは狂ったように連合し、ほとんど世界を引き継ぎました(60歳以上)集落. 彼らはノルスカと一緒に帝国とダウィを駆り立てていました. VCも南から帝国を破壊していました. その後、カオスが来ました. しかし同時に、南から請求された古き良きolのグリムゴール. VCを破壊し、SkavenとNorscaを押し戻し、ArchaeonとSarthoreal(SOKを持っていた)を破ってReiklandで終わりの時間を回避し、本質的に帝国とダウィを救った. .
SkarsnikとDuffskulは、彼らの夜のゴブボスと巨大なスクイーと一緒に計画を立てています.
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ゴルファン・ロトガットとアズハグはついに嫌われたダウィを打ち負かしました.
スナグラ・グロブピットと唯一の森のゴブリン、スパイダーライダー、アラクノロックの唯一のティンニットの4つの目は、南ブレトニアを恐怖に陥れています.

バニラでは上記のいずれかが不可能です.
. ここで私は今、キャンペーンマップをもっと没入して楽しいものにするたくさんの改造を持っています. このキャンペーンを完了して新しいSFOを試すのが待ちきれません. 文字通り新しいゲームのようなものです.
私はまだこのゲームとバニラが大好きで、これらの種類の改造のおかげで長い間生き続けることを願っています!

金曜日の夕方の8:03で、若くてうらやましいメディアの専門家と同様に、私は1000人以上のゲーマーが興奮してWarhammerのミームをYouTubeチャットに入力し、ストリームが始まるのを待っています. これはゲームワークショップの公式ストリームではありません。製品の世界的な人気に非常に快適な企業であるため、最近何百万ポンドのファーロー刺激を返済しました. これは、Total War:Warhammer Studio Creative Assemblyからの新しい発表ではありません。これは、専用のファンベースと頻繁な公式アップデートにより、Steamのトップ20の最もプレイされたゲームのほぼ一定の場所を確保しました。.

この時点までのレベルのジャーナリスティックな分遣隊を暗示した場合、私はここの他の人と同じくらい興奮していることを指摘するのは公平です。チャットを埋めます. 15分で、ストリームは順調に進んでいます. .

そのメインイベント? まあ、それはmodです. .

「SFOは、選択とその結果に関するものです. .」

SFOはTWW2に何百もの変更を加えていますが、これがプロジェクトリードVenrisがMOD全体の背後にある精神を要約する方法です. 簡単に言えば、SFOはクリエイティブアセンブリのグランド戦略ゲームをより遅いが豊かな体験に変えます. 何百もの新しい建物、キャラクタースキル、ユニットの能力、およびテクノロジーはすべて、ゲームをその卓上対応のより忠実なレクリエーションにするために取り組んでいます. .

. . .

SFOチームは、見事な新しいモデルをMODに統合することに特に注意を払い、ストリームは感銘を受けているようです. . しかし、このようなMODの更新にこの種の共同イベントセンターを設置することは、ユニークでエキサイティングで、非常に特別だと感じています.

ポーランドの家から話すと、彼は妻と幼い息子と共有しているベンリスは、SFOチームの一員として2017年にModder Steel Faithに参加した方法を教えてくれます。. この時点まで、VenrisはSkyrimやMount and Bladeなどのゲームとともに、TWWのサブモッドの作成に関与していました. 彼は、彼自身の言葉では、「mod中毒」であり、しばしば「modを探して4時間を無駄にし、1つをプレイする..

プロジェクト全体の創造的な変更とメンテナンスは別として、クリエイティブアセンブリからの各主要な更新は、情熱的なコミュニティからの寄付によって完全にサポートされているSFOチームのより多くの仕事を意味します。. . Twitterの最近のDevlogは、最新のアップデートだけで費やされた数百時間を証明しています.

「私はいつもこのような大きなアップデートの後に長い休暇を取り、バグを修正するために1日に1〜2時間しかmodしません. 通常、私は1日あたり8〜12時間前後にmodします.

. .

「もちろん、私は改造作業の90%を行っているので、私は多くの間違いを犯します. 他の人はそれらを助け、また私の気性を落ち着かせます – 私が持っているアイデアのいくつかはかなりクレイジーです.」

?

Venrisに加えて、Loreと説明に取り組んでいるテキストチームと、変更をテストするバランスチームがあります. メインチームは、Venrisと他の数人のModdersとArtistsで構成されています. Venrisは現在の数字を10頃に置きますが、それは頻繁に変化しています. 「改造は非常に困難です」と彼は付け加えます。.」

少なくともハードワークは気付かれません. メインSFO MODは現在、さまざまなサブモッドは言うまでもなく、15万人以上の加入者に快適に座っています。. . SFOへの新しい変更の多くは、多くの熱心なグリーンスキンバフと見なしていることを和らげることに向けていますが、「ターン20でゴブリンを殺しているゴブリンは多すぎる」 – Venris自身は、「MODは専用の開発者コンテンツよりも優れていることはないだろうと言っています。.

. 私が働くことに集中しているとき、外の世界は存在しません. 多くの人が私の仕事を待っているので、それは私にとって非常に重要です – 私は彼らを失敗させたくありません.」

. .」

IndyPride独自のMilkandCookiestWのようなチャンネルがゲームを紹介するのに役立ち、SFOのようなMODがまったく新しいオーディエンスに導入されます. スポーツコメンテーターのカリスマ的な才能と混ざり合ったゲームの複雑さについての完全な知識を持って、IndyPrideは中毒性があり、有益で、徹底的に楽しませる戦闘レポートの定期的なスケジュールを出します. 彼のようなチャンネルはコミュニティの感覚を強化するだけでなく、ゲームの認識を、侵入できない、統計的な戦略モノリスから、エキサイティングで詳細で、しばしばまったくばかげたファンタジーをロンプに変えるのにも役立ちます。.

.」競争の激しいコミュニティと進化し続けるバニラの経験の両方の脈動にも、彼はVenrisとSFOチームにフィードバックを提供するのに最適な立場にあることを意味します。.

「SFOはウォーハンマー1日以来かなり進化しました. . .

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「VenrisがMODに入れる作業の量とそれがどれほど大きいか、レーダーの下に物事が簡単に滑るのは簡単です. ModDersがCreative Assemblyのような開発者よりもはるかに迅速かつより実践的な方法でフィードバックを聴くことができるため、これはMODクリエイターと協力することについての素晴らしいことの1つです。. .

IndyPrideの属性SFOの人気は、「Warhammer Flavor」を最大11にすることに対するものです.」

. 「たとえば、速度と長距離のAPでの長距離殺害力はウッドエルフを特徴づけており、SFOは高速ユニットをより速くし、キルリーユニットをさらにキリエにし、射手はより正確で致命的になります。. これは、SFOのすべてのレースに実際に当てはまります。.」

ストリームの途中で、Venrisは質問に答えたり、チャットで冗談を言ったりして、他の貢献者がプロジェクトに入れた作品を示して休憩します。.」)それから、彼はバランスチームの貢献を経験し、「彼のクレイジーなアイデアを和らげる」と信じています.

このようなもの: PCで最高の戦略ゲームをチェックしてください

. SFOプロジェクトは、個人によるすべてのハードワークのために、それらのいずれよりもはるかに大きい人気の高さに達していることは明らかです. そして、ウォーハンマーファンタジーの架空の伝承への献身のために、コミュニティの大部分にとって、SFOは完全な戦争の重要な部分になっていることは明らかです。.

Nic Reuben PCGNスタッファイの後、Nicがフリーランスの生活に戻った. .