半減期の城塞

の最初のいくつかの章で 半減期2:エピソード1, プレイヤーには、城塞のより低いレベルの多くを直接見てください. ほとんどがシタデルと同じように見えますが、構造のこのエリアには戦争工場やシンセの製造工場がありません. ゲームのこの時点で、シタデルは非常に不安定であり、機能的なときの青とは対照的に、構造全体にオレンジ色の輝きがあります。. 火災は構造全体に広がり、上位レベルの左から多くの破片が常に下位レベルに落ちています.

Dota 2 Datamineによってさらに詳細な新しい半減期のRTS Citadel

新しいハーフライフRTSシタデルDota 2 Datamine:Gordon Freeman and Alyx Vance from Half-Life2により詳細

噂の半減期:アリックスのフォローアップ、半減期のシタデルは、おそらくFPSおよびRTSゲームハイブリッドであり、新しいDOTA 2データミンが、バルブの神秘的な蒸気の続編の可能性のあるキャラクターとメカニズムを示唆しています。 – ライフ3.

半減期のシタデル周辺の詳細はまだほとんどありません。これが初めて学習した場合、私たちがこれまでに知っているのは、想定されるFPS要素を備えたRTSゲームであり、これにより、お客様の不吉な城塞の司令官を演じることです。 Half-Life 2のCity17を超えて、NPC兵士の力を制御して、おそらく邪悪な、入札. 当然、半減期を含む半減期の物語の残りの部分に接続します:Alyx、そしてそのゲームのように、VRを利用するかもしれません.

しかし、最近のDOTA 2のデータミンは、さらにいくつかの詳細を提供しているようです. YouTuberとValveの愛好家Tyler McVickerによって発見された、半減期のシタデルで何を期待するかを示唆する3つの特定のコード文字列があります. Datamineは、「車両」というフレーズについての数十の言及を明らかにし、シタデルが車両をフィーチャーしているだけでなく、それらを広範囲にカスタマイズできることを示唆している可能性があります. 「Hevsuit」という文字列もあります.Citadelのプレイヤーが有名な半減期の危険環境スーツを使用し、ゲームのFPSセクションで使用する可能性があるさまざまな変更やアップグレードを取り付けて剥離できることを意味する場合があります。.

最後に、NPCの1つは「Houndeye」という名前です。. Datamineによると、プレイヤーはハウンドイーズにアイテムを添付できる場合があります。おそらく、ゲームのRTS部分のユニットを開発することになると、カスタマイズとアップグレードオプションを提案することができます。. これはまた、1998年の半減期のシタデルのリターンからの元のXenエイリアンが示唆するでしょう.

YouTubeサムネイル

「車両」文字列に関連して、McVickerは、言及が非常に多いと推測しています。. Valveの製品デザイナーであるGreg Coomerは最近、Tweaktownが翻訳したインタビューでFamitsuに、ポータルと4人の死んだ開発者が現在「開発中の多くのゲーム」を持っていると語った。.

半減期のシタデルに関する詳細情報を待っていると、Half-Life3に起こったことについてすべてを読むことができます. また、PCで他の最高のFPSや最高のRTSゲームをチェックすることもできます。.

エド、エッジ、バイス、ポリゴンのエド・スミス、エドは2022年にPCGamesnに参加しました. 彼はすべてのニュース、特にフォールアウト、ハーフライフ、カウンターストライク2を行います2.

シタデル

半減期:アリックス

シタデル シティ17の震源地に位置する巨大で非常に高い構造物であり、それは運用の主要な拠点とコンバインの本部として機能し、そこから地球を統治しています。. それは、地球管理者のオフィスを収容しているため、最も重要な構造であり、コンバインの重要なシンボルです。. ウォレス・ブリーン.

コンテンツ

  • 1。概要
    • 1.1低レベル
    • 1.2つの中央レベル
    • 1.3上位レベル
    • 6.1コンセプトアート
    • 6.2つのモデル
    • 6.3つのスクリーンショット

    概要 [ ]

    シタデルダウン

    シタデルは都市17にあり、何千もの巨大な金属製の超高層ビルが空中にある巨大な金属製の超高層ビルに似ています. 空に向かって上昇し、地下に広い距離を広げる要塞です. 上から見ると三角形の構造であり、暗いエネルギー反応器によってcrown冠されました. その関連するポータルは、世界の組み合わせ力とのコミュニケーションの主要な手段でした. シタデルの大規模な内部レベルは、オーバーウォッチの兵士の巨大な軍隊を収容することができ、建物自体が非常に機械化されており、そのセクション全体が移動して、都市スキャナー、ハンターチョッパー、組み合わせなどの空中コンバインユニットの大量展開を可能にします。ガンシップ. シタデルの上層階では、ガンシップを組み合わせた大きな工場で修理され、拡張されている大きな工場が城塞にあり、シンテルの外側の大きなフラップが持ち上げられ、シンセが城塞を出るために抵抗との戦争を続けることができます。.

    シタデルには、特定の状況に応じてタワーがとる2つの既知の「状態」または構成があります. これらの最初のものは、おそらく都市での生涯の間に維持された休眠状態の構成である可能性が最も高いものです。 半減期2:エピソード1)). この構成は、シタデルの右半分内に露出したrib骨のような構造の単一のセットで象徴され、外側の金属メッキが内側のメッキの上にわずかに格納されています。. しかし、ゴードン・フリーマンがdrの誤動作中にシタデルのブリーンのオフィス内に運ばれた直後. クライナーのテレポーター、ブリーンは城塞を警戒し、その構造を警告された状態に変えさせます. シタデルはその構成を変更し、バーニーカルホーンにゴードンにクローバーを与えます. バーニーは、これは珍しい機会だと言い、「私はそれがそのようにライトアップするのを見たことがない.「内側のメッキが上向きに格納され、の開始時に合計4セットの「rib骨」が露出します ルートカナール, 再構成が完全に完了した場合. この変換中、大きなアラームが共鳴し、それが聞こえるたびに数秒間響き渡り、おそらくシタデル自体から発せられる可能性があります. シタデルの左側(南)側にかろうじて見える小さなめっきが塔の一部を部分的に下降し、スキャナーは塔のそのエリアの周りから迅速に展開し、シタデルはゲームの残りの部分でこの構成に残ります. シタデルは、最初のゲートの近くの後部からも見ることができ、 水害, 1つの垂直ホワイトビームで区切られた鈍いペアの金属ストリップを示す. フリーマンが反応器を妨害すると、メッキは「すべての明確な」状態に降りてrib骨を覆います. rib骨の下部は塔に沿って下降し、構造の右側の最下部のパネルの後ろに位置しています. シタデルがさまざまな状況で取る他の構成があると理論化できますが、これら2つはゲームに描かれている唯一の構成です.

    バーを上げる 都市からのブロック全体が薄い空気に消えたと言及しています。. ただし、ゲームがそのようなイベントの兆候を示していないため、これは開発中に変更された可能性があります. –の予告編 半減期:アリックス 建設中のシタデルを示し、7時間の戦争後にコンバインによって建設されたことを確認します. しかし、コアは、おそらく構造内に含まれるキャタデルのサイズについての頂点構造として地球にテレポートされたことに注意する必要があります。.

    シタデルは、城塞の周りの建物を粉砕し、通りからのアクセスを防ぎ、構造を保護し、反政府勢力が進むのを防ぐ巨大な賢い障壁に完全に囲まれています.

    シタデルの外壁に取り付けられ、壊れた下水道パイプと破壊された車両の巨大な割れ目で、地面を掘る他の機械があり、おそらく地下エリアを拡大して、さらなる建設またはより低いレベルへの外部アクセスを作成できるようにします。. 割れ目は城塞を囲むのではなく、代わりに機械のみを囲んでいます。. これらのマシンは、アンチライオンを撃退するための巨大な制限器として機能すると理論化されていますが、そのような理論は、振動が都市全体をカバーできないためではありません. ゲームのファイルと本は、マシンをサンパーの代わりに「掘り出し物」として言及しており、その掘削された性質を暗示しています.

    世界中にあるより多くの城塞の存在は、博士によってゲーム内で言及されています. KleinerとHalf-Lifeの最後の時間にEliによって言及されています:Alyx、地球上の城塞の数はまだ不明のままです。彼らがすべて同じ高度と外観を持っているかどうかも不明です.

    より低いレベル[]

    ダークフュージョンリアクター1

    の最初のいくつかの章で 半減期2:エピソード1, プレイヤーには、城塞のより低いレベルの多くを直接見てください. ほとんどがシタデルと同じように見えますが、構造のこのエリアには戦争工場やシンセの製造工場がありません. ゲームのこの時点で、シタデルは非常に不安定であり、機能的なときの青とは対照的に、構造全体にオレンジ色の輝きがあります。. 火災は構造全体に広がり、上位レベルの左から多くの破片が常に下位レベルに落ちています.

    アドバイザー向けの緊急避難および輸送室は、シタデルのより低いレベルにあります. 部屋はシタデルの残りの部分の部屋とは大きく異なり、当時のシタデルを特徴付ける青とオレンジとは対照的に、壁とオレンジ色の壁に取り付けられた何百もの明るい光から不気味な赤い輝きを放ちます. 部屋は輸送室として使用されているように見えますが、避難にも使用される場合があります。. アドバイザーポッドは部屋のガラスの床の下にあり、ドッキングの準備をするときは、シュートに配置して上向きに移動する前に、彼らは立ち上がってチューブを通り抜けます. シタデル全体に​​さらに多くのチャンバーが存在する可能性があります.

    シタデルの最下部に向かって、数十階を下るリフトからのみアクセスできるコアがあります. コアチャンバーは、放射能の国際シンボルの様式化されたバージョンの外観を持つ記章を運ぶ大きな爆風ドアによって保護されています. 大きなコントロールルームは、構造の反対側にあるダークフュージョンリアクターを見下ろすコントロールルームと同様に、チャンバーに続く中央アクセスリフトがあるコアを見下ろすコアを見下ろしています。. エネルギー出力が不安定になった場合、コアを安定させるのに役立つように特別に設計されたチャンバーの向こう側に3つの部屋があります。. これらの部屋の機械は、コア内の暗いエネルギー反応の強度が安全な制限内にとどまることを保証する3倍の封じ込めシステムを形成します. コア自体に接続されているのは、カミソリの列車が空になる可能性が高い駅です. シタデルのこのポイントは表面の約1 km下にあり、接続されたトンネルは都市全体に伸びています17以降.

    中央レベル[]

    かみそり列車

    の最終章で 半減期2, プレイヤーには、その特徴のない外観とは対照的な城塞の内部についての洞察が与えられます. コンバインテクノロジーの豊富さは、無数の発電機や力場から、崩壊場の問題、重力に逆らうエレベーターやプラットフォーム、未知の液体を輸送する巨大なチューブまで、シタデル内にあります。. 建物全体は、すべての構造を組み合わせたのと同じ黒っぽい青い金属材料で構成されています。. 暖かさや心地よい美学の形を人員に提供する試みはまったく行われません. すべてが鋭く、寒く、魂のないもので、コンバインのルールのそれを反映しています. 配管と電子機器の覆いにはまったく関係ありません. 金属は未完成で酸化されています. しかし、歩道、階段、はしごなど、存在する人間の特徴は、人間の使いやすさが直接の優先事項ではないかのように、後付けのように見えます.

    侵略するすべての「訪問者」には、没収フィールドを使用して武器が剥がれています。 半減期2 の最初に繰り返されます エピソード1 皮肉なことに, なぜなら 没収フィールドの存在の.

    シタデル全体に​​走行している鉄道システムがあり、カミソリの列車が貨物を出荷して配達するために使用しています. この貨物の多くは、Nova Prospektの新しいストーカーで構成されています. ストーカーはポッドで配達され、シタデルにはこれらのポッドのための大規模な輸送システムが含まれています. 基本パネルの操作、または破損した機器とユニットを組み合わせた破損の修理などのタスクは、オーバーウォッチ担当者またはスキャナーの絶え間ない監督の下で、ストーカーによって行われます.

    シタデルには、機器、技術、武器を組み合わせた大規模な戦争工場が含まれていると推定されています。. ゲーム中に他の場所で遭遇しなかった2つのタイプのシンセであるCrab SynthとMortar Synthは、コンベアベルトで輸送されているのを見ることができます。. シタデルはまた、圧倒的な数で存在するオーバーウォッチ兵士(エリートを含む)のための中央のハブを提供し、ガンシップの立ち上げポイントです.

    上位レベル[]

    Half-Life 2 Dr Breen Office

    シタデルの最上部に到達する前に、フリーマンはシタデルの大規模なセグメントが開いているシタデルの多くのオープンエリアを通り抜け、ドロップシップやガンシップがすぐに城塞の内部に出て入ることができるようにします.

    シタデルの最上位のレベルの1つには、ブリーンドクターのオフィスがあります。彼はブリーンキャストを送信する場所であると考えられていますが、壁は彼の「スタジオ」の背景と一致しません。. シタデルの残りの部分とは異なり、ブリーンのオフィスはより古典的で人間の外観を持っていますが、コンバインアーキテクチャは依然として非常に支配的であり、美的ではありますが、部屋の特徴です. 彼のオフィスには、木製の机、マントル時計、革張りの座席、グローブ、高価なカーペット、タイル張りの床、オーバーウォッチネクサスの発電機の部屋のように、自分の胸像などのさまざまな豪華なアイテムが含まれています。. 彼のオフィスには、彼のパーソナルコンピューターとして機能し、そこからアドバイザーなどの連絡先と通信できる大規模なモニターも含まれています. ブリーンのオフィスは、ゴードンフリーマンが使用する囚人輸送システムに接続されており、彼のオフィスの周りに他の多くの囚人ポッドがあります. それ以外の場合は、歓迎されるゲストは、ダークフュージョンリアクターに接続されたエレベーターまたは囚人の入り口から別のドアを介してオフィスにアクセスできます. ブリーンは城塞に住んでいるだけでなく、その中で働いていると想定することができます。.

    シタデルの最上部には、コンバインのダークフュージョンリアクターが含まれています。これは、トンネリングエンタングルメントデバイスの電力を供給し、宇宙から地球にトンネルに入るために使用されるブリーンのオフィスに直接接続されているようです。. の終わりに 半減期2, ゴードンは、エネルギーボールを使用して不安定になり、暗い融合反応器を破壊することに成功します.

    工事 [ ]

    Vista 4K

    シタデルは半減期の時点で建設中です:アリックス、半減期2の出来事の5年前、または7時間の戦争から約15年後. これは、シタデルが建設に数年かかったか、コンバインの侵略に比較的遅れて建設が始まったか、おそらく両方が始まったことを示唆しています。. 別の考えられる説明は、コンバインが安全にシタデルの構築を開始する前に門脈の嵐の停止を待たなければならなかったということです.

    城塞の最初の形式は、コンバインが地球に核を供給したときに始まりました。その後、シタデルは地下から上に建てられました. シタデルの建設は、組み合わせによって収集され、青みがかった素材に変換された地球からの集められた資源で構成されています. [3]

    シタデル全体の建設エリアに接続されているのは、地面に変電所構造がそれらをサポートするいくつかのスラックグループ化されたケーブルのセットがあります. コアは当時は機能しておらず、苦しんでいる停電であったため、それらはおそらく外部のソースから城塞にエネルギーを提供していました. Alyxのホワイトボードのコアの位置は、後に地下レベルに移動したことを示唆しています. [4]

    ケーブルのグループは、アリックスによって足場と呼ばれるエレベーターのような構造に接続されているようです。.

    また、小さなケーブルのセットは、従来の送電線のような構造から都市への接続を拡張し、構造機能が変電所と同様の方法で機能することを示唆しています. これらのケーブルは、建設ストライダーによって屋上に接続されていました.

    破壊 [ ]

    エピソード1最後の章

    エピソード1, シタデルに対するゴードンの攻撃の余波ははっきりと見えます. ダークフュージョンリアクターの過負荷は電力を抑え、建物全体の構造を不安定にし、ゴードンは封じ込めフィールドに再び関与し、コアの避けられないメルトダウンを遅らせるためにコアに進まなければなりません.

    この時までに、すべての組み合わせの軍隊は市17から避難し、一部は市民が爆発を逃れるのを防ぐために残されました. その結果、シタデルは以前の状態と比較してほとんど占有されていません.

    しかし、数人の兵士がゴールを任されたままになり、他の兵士が単に逃げようとしていること、および数人のストーカーが機械を操作するために数人のストーカーがいます. シタデルのインテリアはオレンジ色に輝いており、かつては機能的なときだった冷たい青とは対照的にオレンジ色に輝いています。. 外側から、シタデルのピークは、緑の稲妻が出現する渦巻く黒と赤の雲に囲まれています、残骸は常に上から発射されています. シタデルをシティ17に接続する送電線はもはや存在しません、そして、暗い融合反応器の爆発はシタデルの上部から吹き飛ばされました.

    のクライマックス エピソード1 ゴードンとアリックスによって目撃されます。シタデルのコアが、組み合わせの残りの部分に最終的なデータ伝送を送信するために必要なエネルギー量の巨大な量を収集し、膨大なダークエネルギーフレアを引き起こすため、避けられないメルトダウンに苦しんでいます。周囲の都市とともにシタデル17. 博士. クライナーは、都市の破壊17シタデルの破壊が惑星全体の他のシタデルを閉鎖したことを抵抗にメッセージの1つに指摘しています。.

    市17

    ハーフライフ2:エピソード2, 城塞はまだ破滅している都市17を支配しています. シタデルがかつて立っていた場所に超ポートの織機があり、渦巻く青いエネルギーを通して暗い融合のコアの残骸から開く力を引き出します. ゲームの終わりに、シタデルの崩壊した遺物は、かつて背が高くて圧倒的な構造のすべてのままになっているすべてです.

    舞台裏[]

    シタデルは、いくつかのコンセプトアート画像とWCマッパックに見られるように、ゲームの開発中にさまざまなデザイン段階を経ました. それは、で見られるモデルになるまでブラシとして始まりました 半減期2.