リーグオブレジェンド:StatikkはYorickのリワークを説明します
Statikk: いや – 彼は本当にいい人です! しかし、私たちのチームは、視覚的にもゲームプレイの両方でも、キャラクターの大きなリワークと更新を行うことに特に責任があります。. 私たちは多くの最も古いキャラクターを刷新し、それらを私たちができると思う最もクールなバージョンに再考します. 私たちは戻って行きます. 改修はおそらくそれをひっくり返していますが、私たちは古いキャラクターへの関心を更新し、彼らがまだリーグ・オブ・レジェンドに属しているように感じ、彼らの特別な場所を持っていることを確認したいと思っています. 私は特に、ゲームのデザイン側に取り組んでいます. 私たちは、キャラクターの能力が何であり、ゲーム内で何ができるか、彼らが持っている長所と短所を理解します. 彼らは遅いですか? 彼らは速いですか? 彼らには多くのヒットポイントがありますか??
ヨリックは完全なやり直しを受け取ります?
更新の編集:人々はこの投稿のポイントを誤解しているようです. 私はヨリックが非常に強力であることや、彼とより良いプレーをする方法のヒントを求めていることに気をつけていません. Yoricksに対して良くなるのに十分な気を配るなら、私はそれに取り組みます. この投稿の主なポイントは、Yorickのプレイスタイルが本当に退屈で、対戦することができないという事実を強調することです. 私はあなたが彼が単にスプリットプッシュボットになるのではなく、ゲーム全体とよりよくやり取りできるように変更を受け取るべきだと思うかどうか尋ねます.
この投稿からどこから始めればいいのか本当にわかりません. これは一種の苦情の投稿ですが、ヨリックのリワークのアイデアについての本当の調査でもあります. また、これが数年前の彼の作り直しであることも知っています. 私はまた、ヨリックがより多くのプレーヤーベースによって演じられた場合、多くの人がそれがどれほど不適切であるかのために彼と対戦することを絶対に嫌うだろうと固く信じています.
Yorickが再作業を受けるのを見たい主な理由は、彼のゲームプレイが非常に相性が良いからです. ヨリックには彼のカウンターがあると確信しています. 彼らが誰なのかわかりませんが、フィオラはフィオラだからだと思います. しかし、先日、私はトップでヨリックと対戦することになりました、そして私は悪いシオンではないので、私はシオンと一緒に行きました. 私の考えは、彼が私にグールを送るなら、彼は私に無料のヘルススタックを与えるだけでした. しかし、ゲームが進んだとき、私はこれがたわごとを意味するわけではないことに気づき始めました。. そして、それが車線フェーズの終わり近くにある場合、彼は私の2番目の塔を手に入れるかもしれません. つまり、私は文字通り初めて15分ほど亡くなり、ヨリックはその1つの死からティア1と2の両方を奪ったということです. そして、彼はちょうどすぐに戻って、阻害をノックし始めました. 繰り返しになりますが、私は彼と対戦するための良いチャンピオンを選んでいなかったと確信しています。また、一般的にマッチを上手にプレイすることもできましたが、私の最大の不満は、この男が彼のデザイン全体に1つの能力しかないことであり、それは分割されています。プッシュ. つまり、究極の能力が使用されているチャンピオンは、レベル6にヒットした2番目のチャンピオンと、ゲーム内の他のすべての瞬間がクールダウンであることを知っていますか? ヨリックはします. 彼らの乙女はより多くの車線圧力をかけるために特に使用されます、そして、いまいましいことはタイムアウトさえありません. TibbersやDaisyが無限の期間を持っていたようなものです. それに加えて、乙女には特定のメカニックがあり、あなたはあなたのultを再び押して、あなたをフォローするのではなく、あなたがいる現在の車線を押し下げるように言うことができます.
チャンピオンが効果的なスプリットプッシャーであることで大丈夫です. しかし、私が大丈夫ではないのはチャンピオンです。チャンピオンは、彼がすべてのゲームを長い間車線圧力をかける以外に何もしていないところまでプッシュするのが得意です. あなたはこの男に対してあなたの車線を離れることはできません. ドラゴンファイトで支援するためにTPを入れることに決めた場合、チームは4v5に勝ち、ドラゴンを獲得し、ヨリックは戻ってきた時点までにTier1と2のトップレーンタレットの両方を破壊しました(ゲーム中期の場合). そして、彼はただ戻ってきて、あなたがあなたのチームを助けようとするために去るのを待っています. しかし、あなたが戻ってくるまでに、あなたは阻害塔を失い、抑制しました. あなたはゲーム全体で車線を2回しか残していません、そしてこれはあなたの車線の状態です.
tl; dr私たちは、車線で押し出して塔をとるよりも多くの目的を与えるヨリックのリワークを手に入れるつもりですか?
League of Legends:StatikkはYorickのリワークを説明します
ヨリックは、おそらくリーグオブレジェンドの最も厄介なキャラクターであり、ほぼ綿密な変身の終わりにあります. 彼は、魂の羊飼いとしてのパブリックベータ環境へのスティントの後、彼のチャンピオンアップデートココンから出てきます。エリート高校派の派. リードゲームデザイナーのジェームズ「スタッキク」バッハは、彼がどのようにして邪悪な王族になったかを含む、グレイグディッガーの改良を通して私に話しかけました(ヨリック、statikk)!
ピップ:こんにちはジェームズ、あなたは読者にあなたが誰であり、あなたが何をしているのか教えてもらえますか?
ジェームズ「statikk」バッハ: 私はチャンピオンアップデートチームのリードゲームデザイナーです. このチームは基本的に、Andrei [“Meddler” Van Roon]の下で働いています. 彼は私たちの監督のようです..
ピップ:オーバーロード?
Statikk: いや – 彼は本当にいい人です! しかし、私たちのチームは、視覚的にもゲームプレイの両方でも、キャラクターの大きなリワークと更新を行うことに特に責任があります。. 私たちは多くの最も古いキャラクターを刷新し、それらを私たちができると思う最もクールなバージョンに再考します. 私たちは戻って行きます. 改修はおそらくそれをひっくり返していますが、私たちは古いキャラクターへの関心を更新し、彼らがまだリーグ・オブ・レジェンドに属しているように感じ、彼らの特別な場所を持っていることを確認したいと思っています. 私は特に、ゲームのデザイン側に取り組んでいます. 私たちは、キャラクターの能力が何であり、ゲーム内で何ができるか、彼らが持っている長所と短所を理解します. 彼らは遅いですか? 彼らは速いですか? 彼らには多くのヒットポイントがありますか??
PIP:それはあなたが部屋に行く古典的な建物のある修復プロジェクトを思い出させます、そしてあなたが終わった頃にはあなたは再び最初の部屋に戻る準備ができています.
Statikk: そうです、ええ. 私は個人的にそれを無効なプロセスと考えています. ゲームは絶えず進化し、独自の歴史を構築しています. 同時に、ゲームの一部が新しいコンテンツをリリースするたびに設定した新しいバーに戻る必要があります. 私たちは常にゲームをより良くするために自分自身を押しているので、あなたは最終的に輪に戻ります!
ピップ:あなたはいつも仕事をするでしょう.
Statikk: ええ、それは良いことです – 仕事のセキュリティ!
ピップ:私が具体的に話したかったのはヨリックのリワークです. チャンピオンを奪ったとき、それが健康でなく、バランスがうまくいかなかったことを見たとき、あなたはそれからあなたが今に終わった魂の羊飼いにどのように行きましたか?
Statikk: キャラクターの新しいアップデートを開始するときに私たちが行う最大のことは、3つを理解することです – 私たちがチャンピオンの柱と呼ぶもの. それらはゲームデザインの柱、物語の柱、芸術の柱です. 彼らはそれが何であるかをチャンピオンにするために一緒に来る3つの分野です.
ヨリックを選んだとき、なぜ彼を選ぶべきなのかは非常に明白でした. 彼は多くの理由でそれほど人気がなかったキャラクターであり、プレイヤー自身が彼がアップデートを必要とするキャラクターだと言っていました. だから私たちはそれを考慮に入れて、このキャラクターを彼が今よりもはるかに涼しくすることができると言った.
私たちが最初にしたことは、私たちが維持したいキャラクターの核となる要素を特定することでした。. それらは4つのことに要約されたと思います. 1つはグールズでした – アンデッド手下の軍隊. 2人は、彼がこのほぼ平凡な仕事をしている謙虚な墓掘り業者だったという事実でしたが、何らかの理由で彼は壮大なチャンピオンのリーグにいます. それは興味深い並置であり、彼にゲームのユニークな場所を与えます.
また、伝承の観点から、彼はほとんど悲劇的な人物であることがわかりました. 彼はシャドウアイルズの反ヒーローです. 彼は完全に良い人ではありませんが、彼は土地から何か良いことをしようとしています. 最後のものはシャベルでした. それは本当に象徴的な武器であり、ゲーム内の他のキャラクターとは本当に異なります.
これらのコア要素をダウンさせたら、前進してゲームプレイが何であるかを理解しようとすることができます. 私たちは彼を召喚者にしたいと思っていました. ネクロマンサーやそのようなもののように、サモナーが何であるかについて多くの異なるテイクを行った多くの異なるゲームがあります.
ヨリックはユニークだと感じています。. 彼は最前線のサモナーです – ある種の戦いサモナー. これは彼のビジュアルについて多くのことを知らせます. 私たちは彼に非常に肉体的に威圧的に感じさせたかったのです。.
私たちがキャラクターにとって潜在的にクールなアイデアだと思った最も興味深いことの1つは、彼が廃kingであったらどうなるかでした. 私たちの伝承にある廃ined王は、影の島の大きな悪い人です。この男は、シャドウアイルズをこの冒secされた土地に変える責任がありました.
ピップ:それは失敗した復活でしたね?
Statikk: ええ、彼の妻の. 物語の観点からヨリックの最大の問題の1つは、彼がRuneterraの実際のストーリーラインが何であるかに非常に重要ではなく、関連性がなかったことであり、私たちは彼をフォールドに連れて行きたいと思っていました。. 彼が変装して台無しになった王であった場合、彼が始めた混乱をきれいにしようとした場合?
それは私たちが早く働いていたアイデアの1つであり、最初の牽引力を得ましたが、それは非常にarbitrary意的ではなく、それほど意味がないことに慣れていたことに気付きました. 私たちは2人のキャラクターを1人のキャラクターに粉砕していました. 台無しになった王はいつかチャンピオンかもしれませんが、ヨリックは台無しになった王ではなく、廃ined王はおそらく墓掘りではありません. だから、私たちはヨリックにこのキャラクターをシャドウアイルにとって本当に重要だったことに興奮していたにもかかわらず、一致しなかったことがたくさんありました.
代わりに、私たちは彼が誰であるかのインスピレーションとして祝福された島だったときに、シャドウアイルズの過去を見て、彼が墓掘られているという考えとより論理的なつながりを作りました. 今、彼は祝福された諸島の僧kです。彼らが生と死の間に辺境にあったときに島の人々の運命を決定することを担当していました. 彼は彼らが生きるべきか死ぬべきかを決めた人でした、そしてそれは彼の埋葬儀式のようなものであり、彼はそれを担当していました、そしてそれが彼がシャベルを持っている理由です. それは本当に面白いテイクを与えました.
また、彼が反ヒーローであることを確認したかった. 彼が台無しになった王だったら、彼は悪者であり、それはヨリックがチャンピオンとして誰であるかには真実ではないと思われます. 彼はかなり高貴なことをしようとしていますが、アンデッドを育てることで疑わしい方法でそれをします. 私たちは、彼が以前の一部であった土地の呪いを持ち上げるために、廃ined王と戦いたいと思うかもしれない彼のアイデアが好きです. それが私たちが魂の羊飼いのアイデアに到達した方法です.
ピップ:彼の実際のキットでは、グールやレイスなどを召喚するというアイデアを維持していますが、スキルの電力予算のようなことについて私に話すことができるかどうか疑問に思っていました. デザイナーとしてキットをどのように見て、それを機能させますか?
Statikk: ヨリックは本当に挑戦的なプロジェクトです。基本的には、あなたが育てている手下を制御していないため、プレイヤーは彼らが何をしているのか、または彼らがどれほど効果的であるかを必ずしも完全に認識しているわけではありません。. 同時に、ヨリックが勝っている理由にそれらを重要にしたい. あなたが言ったように、電力予算、私たちはそこに権力を置きたいです. ですから、ヨリックが彼らが物事をしているように感じるのに十分なほど賢くしなければなりませんが、敵が常に対処しなければならないことはそれほどイライラしません.
私たちは「これらのグールはヨリックにとって重要です」と敵が対処できるものとうまくいけば、常に細い線を歩いています 楽しむ 取引.
バランスの面では、キャラクターは本当に難しいです. 私たちは、彼が敵の構造を効果的に破壊することができる強力なプッシュチャンピオンであるという彼が持っているユニークなアイデンティティを本当にプッシュしたかったのです。ゲーム. それは私たちが注意深く踏まなければならなかったものです. それが私が言うことですキャラクターの主な課題.
それ以外は、近距離戦闘に参加したいキャラクターにとって理にかなっている本当にテーマの能力を見つけたかっただけです. 彼はあなたを遅くしたり、壁の中であなたを閉じ込めたりする能力がたくさんあります。!
ピップ:私はあなたがチャンピオンのページで言及した仏教の僧ksのシャベルの刃について読んでいた[それは、彼らが道路に沿って死体を埋めるために使用できるシャベルの端と三日月の端の端を持つスタッフであり、盗賊から身を守るか、動物を抑えることができる].
Statikk: それは目標の1つでした – シャベルは少なくともシャベルをさらに涼しくすることができると思ったキャラクターの一部でしたが. うまくいけば、この新しいシャベルは、誰かの墓を掘るだけでなく、戦闘武器と埋葬儀式や祝福された島で演奏した他のことで使用できる儀式のスタッフのためのツールであるように感じる武器を提供することを願っています.
PIP:私が見たのを見たのは、リワークに関する議論で出てきたのは、ゲームから元のヒーローを実際に削除し、新しいものとリワークを追加したかどうかをめぐるこの緊張でした。. 私はそれがあなたが格闘するものだと思いますので、あなたはそれにどのように対処しますか?
Statikk: 私たちがヨリックにしたような重要な変更を行うとき、私たちはキャラクターの現在のプレイヤーについてよく気にします. 私たちは、他の多くの方法で不完全であっても、キャラクターが何をするかに多くの感謝と愛着があることを理解しています. 私たちはそれに本当に敏感です. 同時に、これらのキャラクターが今よりも多くなりたいなら、かなり劇的な変更を加えなければならないことを知っています. プレイヤーが愛するものを奪うことは決して気持ちがいいですが、私たちが知っているとき、私たちはそのコスト/利益を重み付けしなければならないことよりもさらに多くのものを提供できるようになるでしょう.
チャンピオンの中核を特定するための作業は、私たちが保持する必要がある基本的な基本的なものは何であるかを本当に除外し、私たちがまだ創造的であり、このキャラクターの新しいバージョンが何であるかについて箱の外側を考えることができることを願っていますできるだけ多くのプレイヤーを興奮させます.
しかし、あらゆるリワークで、私たちは間違いなく、以前にプレイしたプレイヤーがまだそれらをプレイすることに興奮していることを確認したいと考えています. 私たちはたくさんのグールのようなものを維持したいと思っています、そして彼はまだ乱闘に行くキャラクターのように感じています. 私たちが保持しているコア要素はいくつかありますが、私たちが多くの理由でできないことがいくつかあります – 多分それは私たちのプレイヤーのほとんどにとって不健康なゲームプレイであるか、それほど楽しいことではありません. そこでその利点/コストを比較検討する必要があります.
ピップ:お時間をいただきありがとうございます.
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ヨリック
ヨリックは常に実用的な人でした. 彼は、悪と悪と戦うことを意味していても、祝福された島を腐敗させた黒い霧を破壊する力が必要だと知っていました. そこで彼は、今、彼の肩にしがみついているケープで悪の全世界を利用しました。マントの知らない深さの中で、千人のひどい魂の本質が渦巻く. 羊飼いが失われたスピリットのそのようなマイアスマからの存在を召喚するとき、彼だけが惨めな議会の偉大な嘆きと歯の飾りを聞くだけです。これが彼の負担であり、彼の力の源です. これらの魂を解放しようとする彼の探求において、彼はそれらを使用して(そして彼らは彼を使用します).
能力
パッシブ:魂の羊飼い
ヨリックは彼のサービスに最大4人のミストウォーカーを一度に持つことができます. ミストウォーカーがヨリックや霧の乙女のいずれかから遠すぎるとすぐに死ぬ. a 墓 敵のミニオンやニュートラルモンスターがヨリックの近くで死ぬときに時々作成され、彼の近くで死ぬすべての敵のチャンピオンは 墓.
Q:最後の儀式と目覚め
ヨリックの次の基本攻撃はボーナスダメージを扱い、健康を回復します. もし 最後の儀式 ターゲットを殺し、aを作成します 墓. 少なくとも3つある場合 墓 近くと 最後の儀式 クールダウンに、ヨリックは代わりにキャストできます 目覚め 墓からミストウォーカーを育てる.
W:暗い行列
ヨリックは、ターゲットエリアを数秒間囲む死体の破壊可能な壁を召喚します.
E:霧の喪
ヨリックは、魔法のダメージを与える霧の球体を投げ込み、ゆっくりとターゲットをマークします. ヨリックとミストウォーカーは、マークされたターゲットに向かっているときに動きボーナスを取得します.
R:島のeulogy
ヨリックは霧の乙女を召喚します(より高いランクで、彼女は霧の歩き手を連れてきます). 乙女は自分で動き、攻撃します. ヨリックが乙女のターゲットを攻撃すると、彼は敵の最大の健康に基づいてボーナスマジックダメージを扱います.
レーニングと試合の中間
ヨリックはほとんどの男性よりも長く暮らしてきました、そして、彼は長年にわたって多くの忍耐の地獄を築いてきました. 失われた魂の羊飼いは、彼が車線を静かに農業することができるときよりも決して幸せではありません。 墓 彼が彼の道にあるあらゆる構造や不運な魂に包囲する準備をしているとき.
ミストウォーカーは包囲に最適ですが、彼らはそれほど賢いわけではありません. ヨリックの背中にあるスピリットグープケープの相対的な安全性から引っ張られたら、彼らはほとんど自分自身を投げつけたいと思っています(叫び声を上げて、まっすぐに追い詰めます). 彼らは壊れやすいので、ヨリックには歩行者の山を召喚した後、フルストレングスで小競り合いに入るための短い窓があります. 彼の恐ろしい軍隊をけん引して、羊飼いは彼の車線の敵を包み込むことができます 暗い行列, その後、いくつかを飛び散らせます 霧の霧 彼が閉じ込められた敵を届けるためにギャップを閉じると 最後の儀式.
スプリットプッシングの悪魔としてのヨリックの真の可能性は、彼が彼のultへのアクセスを得ると現れます, 島のeulogy. まともなサイズのミニオンの波がなくても、ヨリックと乙女は、シェパード・メイデンのデュオが構造を引き離す一方で、砲塔を年齢のために占有し続ける霧の歩行者の近くの不適切な軍隊を形成することができます. 各ミストウォーカーはタワーショットをタンクすることができ、乙女は幽霊をあきらめる前に自分の爆風を数枚取ります. ヨリックはあまりにも長い間車線に放っておき、すぐにあなたのネクサスを群る軍隊があります.
ヨリックの受動的でultは、彼のチームにミッドゲームでの利点を殺すユニークな方法を与えます。ミストウォーカーとして生まれ変わった敵を倒しました。.
チームファイティングと遅いゲーム
失われた魂の羊飼いは、彼のゆっくりとシャッフルの動きのために戦いを引き付けるのにそれほど得意ではありません. そして、彼がいくつかのミニオンを最後にヒットさせなかった場合 墓 戦いの前に、彼は魂と呪文が衝突し始めるとき、彼は完全に力を持つことはありません.
しかし、彼が争いにかかったら、ヨリックは一般的にジャガーノートのように機能します. 彼は持続可能性を構築したいと思うように、彼は彼のパッシブがキックインするのに十分な長さのチームファイトを生き残ることができるようにしたいと思うでしょう. 敵が彼の周りに落ちているので、彼はより多くのミストウォーカーに変換するためにたくさんのグール燃料を持っています.
ヨリックは彼のwのおかげで皮をむきとゾーニングがかなり上手です, 暗い行列. writhingの死体のバンドは、敵のジャガーノートがバックラインに到達しないようにするのに最適です。. しかし、それを使用して敵の魔術師またはADCを閉じ込めるときは最善を感じます. 被害者が自動車で壁を破壊することですぐに逃げることができない限り、あなたのチームはリングアラウンド・ザ・スキーシーズの盛り上がるゲームをプレイすることができます.
乙女は彼女の健康が枯渇するまでくっついているので、ヨリックが彼女のために戦車をすると、彼女は彼自身の個人的なバックラインとして長いストレッチのために奉仕します.
チームファイトを通して、ヨリックは霧の乙女に細心の注意を払わなければなりません. 彼女が一人でターゲットを打っている場合、彼女はそれほどダメージを与えませんが、羊飼いと乙女が誰かを一緒に集中するとき、乗数効果があります. 彼女は彼女の健康が枯渇するまで固執するので、ヨリックが彼女のために戦車を迎えると、彼女は彼自身の個人的なバックラインとして長いストレッチのために奉仕します。彼の基本的な攻撃は乱闘ですが、彼女は遠いです.
両側の車線が空いているとき、羊飼いは彼のキットで最も珍しい能力を披露する機会があります:一度に2つのレーンをスプリングする. それは次のように機能します:霧の乙女はAI-Companionの基準でかなり賢く、ヨリックがもうそこにいなくてもレーンを押し続けます. 彼は乙女をトップレーンに落とすことができ、それから南にTPを自分でスプリットプッシュボットレーンに. 2つの間に適切な距離があるため、どちらもそれぞれ最大4つの霧ウォーカーの軍隊を自由に育て、一度に2つのレーンを押し下げます(チームの残りの部分が1分間途中で保持できる限り). もちろん、ヨリックは彼の恐ろしい相棒なしではるかに弱いので、賢明に分裂しています.
チャンピオンの洞察
ヨリックは人気のあるチャンピオンではありません. 私たちはそれを認めます! リーグの132人のチャンピオンのうち、ベッドラグをかけられたグリーンガイは、ほとんど常に最もプレイされておらず、最も愛されているチャンピオンでした。. しかし、なぜ? 確かに、彼はそれほど気に入らない、バランスが困難なチャンピオンですが、ヨリックの不人気の最大の理由は単純だと思います。 誰もグラベディガーになりたくない.
あなたが最新のシャドウアイルズの伝承に巻き込まれていない場合、ここに簡単な要約があります。ずっと前に、廃ined王は祝福された島として知られる場所に旅行しました。彼は妻の永遠の海を使って妻を復活させたかった. しかし、水が死を逆転させることを意図したものではなく、王が彼女の死体を魔法の水に下げたとき、彼らは腐敗しました. プールから出現した結果として生じる黒い霧は、祝福された島を影の島に変化させる魔法の大変動を引き起こしました。. 島の元修道士であるヨリックは、多かれ少なかれ良い男ですが、彼は霧にゆっくりと腐敗しています。.
それについて考えてください. 「Gravedigger」という言葉を読んだときに、どんなイメージがあなたの心に浮かんだのですか?「おそらく、雨の中でいつもシャッフルしている人がいて、不法侵入する子供たちに曲がった指と叫び声を振るのに十分な長さで止まっている、おそらく何人かのハンチオーバー、半死んだ狂人. そして、それはほとんどヨリックだったのです. 彼は墓地のアテンダントの現代のステレオタイプでした(私たちが正直に言っても、彼らが成長したときに実際に持っていることを望んでいる子供はほとんどいない完全に立派な仕事です).
しかし、すべての文化は、長い間、人々が死者になる傾向がある必要がありました. そして、いくつかの文化では、死後のこれらのカストディアンは大きな誇りを持ち、失われた魂が偉大なものを超えて行くのを助けるために極端な長さを迎えなければなりませんでした。.
たとえば、古代中国では、仏教の僧ksを旅行することは、しばしば月の歯のスペードをもたらします。一方の端にシャベルのようなスクープを備えた両面の武器と、もう片方の端に三日月形の刃があります. ツールには複数の用途がありました。僧kが道路の死体で起こった場合、彼はそれを適切に埋めて、必要な仏教の儀式をすべて届けることができました. そして、彼が盗賊や野生動物に遭遇した場合、彼は攻撃者から聖なる地獄を打ち負かすために三日月の刃を破壊することができました.
月の歯のスペードの背後にある物語の中で、ヨリックの機会を見始めたのはここでした. もし彼がその古いスタイルのグレイブディガーのようだったらどうでしょう。? 物語作家のジョン・「ジョンディン」オブライアンはヨリックのバックストーリーのための新しい、よりヘビーメタルビジョンの概要を説明し始めました. 「彼は単なる墓掘りではない」とジョンディンは言う. 「彼は生と死の管理者です. 誰かが死に近づいているときはいつでも、ヨリックは首の周りに聖水のバイアルを使って彼らを連れ戻すことを決めることができます。.「彼は自分自身と守護天使のねじれた組み合わせであり、上から判断を下します.
彼の新しいバックストーリーで、私たちは墓掘りを失われた魂の羊飼いに変えました. しかし、それから難しい部分が来ました:それをゲームに翻訳する.