evelynnは犠牲者の痛みを吸い、魔法のダメージを与え、打つたびに6秒続くシールドを作成します 苦しみを受け入れる リキャストすると、シールドの長さが0増加します..

古いエブリンの不誠実なオーバーホールと、より忠実な試みのための私のリワーク提案

私たちが始める前に、私はあなたの何人かが新しいEvelynnが「素晴らしい」と考えているかもしれません、そして彼女はあなたの基準では大丈夫かもしれませんが、新しいEvelynnは私のものではありません.

. 彼女のWだけで、ダウンタイムが私にとって興味深いレベルではなく、Qの旅行全体と流れもはるかに遅くて流れているので、バーストアサシンに与えられたときに彼女の不格好な(レクランクよりも魅力を上げる必要がある)になります能力が台無しにされ、彼女のRはあなたが再び動くことができる前に再編成を待たせます、私が知っている犠牲ですが、私がサポートするものではありません. Old Evelynn(現在のVGUの前)は、ビルドとプレイスタイルの多様性を備えた魅力的なチャンピオンでした。.

Evelynnの現在のリワークは、Volibearのようなものに似た不誠実で、不自由で絶望的なデザインであると思います. EvelynnのリワークをFiddlesticksと比較するときだけ. fiddlesticksは忠実な作り直しを手に入れました、そして、彼らが彼を専門家として維持してくれてうれしいです. . . 少なくともアカリは不誠実なリワークをしている間、私たちに多様性を持つバランスの歴史にもかかわらず)私たちにクールなチャンピオンを与えてくれました.

そして、私はただここで接線に行き、彼女の伝承とデザインについて話します. オールドエブリンの伝承は非常に未開発でしたが、彼女がカシオペアとエリーゼからインスピレーションを与えた欲望のタームケンチエンティティであるという新しい伝承は、彼女の可能性のある箱のような箱であることは言い訳ではありません. 彼女が次に避けられないオーバーホールの時が来たとき、エブリンは彼女の古い伝承を、シャドウアイルズとルナリ(未確認ではないが、c’mon)が彼女が村で育てられた孤児が、彼女が一緒に冷やしていて、彼らが彼女を愛するように成長するように発展させるべきです最初はheし、古いエブリンはそれが成長していることに気づきましたが、彼らは今変化しており、彼女の血の栄光と狂気への降下はもっと探求されるべきであり、それが彼女につながる方法. 仕事のライン. 私は(明らかに)もっとアイデアを持っていますが、私は彼女がこの方法でこの道に行くことを好むと言うでしょう。 Runeterraから)また、彼女が新しいEvelynnが公平ではなくそれに値する人々を追いかける偏った殺人犯であるなら、私はそれを望んでいます.

私も彼女の古いデザインが好きでした、彼女の以前のスプラッシュアートは私のお気に入りのデフォルトのスプラッシュです(現在のリーグでは今、そのステータスが今すぐに進んでいます). とにかく、新しいデザインはIMOを過大評価しています.

これが、以前のevelynnをオーバーホールしないEvelynnのリワークのための私のコンセプトです. 私は彼女をナーフェッドカモと一緒に彼女を連れ戻し、ultの地面と彼女のQのバインディングの変更をあちこちで戻しても大丈夫ですが、おそらく私はまだ機能する違うことを試みます. Qから始めて、後で彼女のパッシブに移ります. 現在、古いEvelynnのQが自動であるべきか、特定のバインディングをしていたはずだと示唆している人もいますが、代わりにどうですか.

Evelynnは、ターゲットの場所に向かってスパイクを投影し、攻撃されたすべての敵に魔法のダメージを与えます.

詳細: スパイクにかかっています 敵が範囲にあるときにのみアクティブにすることができます. この能力は、余分なダメージを与える代わりに、CRITのインスタンスがターゲットの場所からエブリンに向かってスパイチャースパイクを送信する前に、CRITでスケーリングします。 スパイクにかかっています. . クールダウン:2秒

この能力は、古いEvelynnのQが自動ターゲティングを行っていたため、古いQSが実際には達成できなかったOld Evelynnのために私がいつも持っていたある種の近接キットファンタジーを可能にします。. 忠実な再生アミライト? たぶん、この新しいQはADCプレーヤーを彼女のキットにもっと傾かせることができます. 明らかに、それはキットのようなものではありませんが、それでも楽しいかもしれません.

Evelynnは狂乱に入り、短い距離を点滅させ、すべての遅延を取り除き、彼女と彼女の近くの味方のチャンピオンが点滅した後、彼女の近くの味方チャンピオン. 次の3秒間、彼女はボーナスの移動速度を獲得し、ゴーストされています. 月明かりの狂乱Evelynnが敵のチャンピオンに能力を損ない、そのクールダウンが敵のチャンピオンTakedownsでリフレッシュするたびに、クールダウンは1秒減少します.

詳細: 月明かりの狂乱にはキャスト時間がありません Evelynnの以前の注文を中断しません. 点滅半径:225、ボーナス移動速度:30/40/50/60/70%クールダウン:16秒

私は以前のようにこの能力を残したいと思っていますが、どうやら他の能力にはあまりにも似ているので、ここで. 現在のリワークが彼女のモビリティをネルフした後、彼女は間違いなく同じことを感じていないので、これは間違いなくevelynnに命を吹き込むのに役立ちます.

Evelynnは、ターゲットの場所の近くの敵に物理的なダメージを与え、ヒット効果を適用するために、迅速なダッシュを実行するために料金を消費します。.

Evelynnは抹消できます 月明かりの狂乱 の範囲を2倍にします , Evelynnが演奏します 戦闘機の台頭 ダッシュの途中で、ターゲットの位置に向かって急なダッシュを実行して着陸して完成させる前に 渇きを破壊します. Evelynnがキャストした場合 その間 渇きを破壊します その後、Evelynnは2秒間スパイクの跡を残し、そこに立っている敵とクールダウンにダメージを与えます スパイクにかかっています 2倍になります.

戦闘機の台頭:Evelynnは距離に応じて変化するアクロバティックな操作を実行します 渇きを破壊します キャストですが、常にエブリンが空中に立ち上がることで終わります. .

リキャスト:能力が敵のチャンピオンにダメージを与える場合、すぐに別の料金を消費する短いウィンドウがあります。 渇きを破壊します 時期尚早にキャストされると、ダッシュが停止します.

渇きを破壊する着陸 敵はEvelynnボーナス攻撃速度を与えます. Evelynnが着陸する場合 渇きを破壊します 7秒以内に同じターゲットで2回、敵は5秒間鎧と魔法の抵抗を減らし、1秒間恐れられます. 敵を殺すと 渇きを破壊します, マナコストは返金されます.

戦闘機の台頭 壁を旅することはできません. 渇きを破壊します . 渇きを破壊します キャスト時間はありません. この機能には50%のAPとAD比があります. .1 AS)ターゲットの電流AS、radius:350、拡張半径:700.

クールダウン:5秒、リチャージ:16/14/12/10/8

ご存知のように、私はEvelynnのキットに追加のスキルショットを追加するかどうかを考えました。最初のキャストの後に自動ターゲットになるQではなく、彼女のeにそれをする必要があります. また、私はあなたが本当に役に立つと思う敵からそれを得ることができるように、別の方法で紹介をテストしたかったのです. 私は彼女のWの上にある戦闘機のRise of the Fighterがここに少し多すぎることを知っています。そのため、私はそれが機能しすぎていると思うなら、それが機能しすぎていると思うなら、それを機能させるために彼女のWを使い果たすことに決めました.

. エリアは6秒間続き、エブリンが地形を移動できるようにすることができます.

evelynnは犠牲者の痛みを吸い、魔法のダメージを与え、打つたびに6秒続くシールドを作成します 苦しみを受け入れる リキャストすると、シールドの長さが0増加します.25秒ごとに敵がターゲットエリアの内側にあり、広告でスケール.

詳細:の最初のキャストの後 苦しみを受け入れる, Evelynn’s スパイクにかかっています キャスト中にターゲットの場所からEvelynnに向かって移動し、3秒後と3秒後に、Spikeの批評家のインスタンスの間に、方向は逆になります. 各敵がヒットした後, . キャストするとき 苦しみを受け入れる 短時間の遅延の後、損傷は適用されます(0.25秒). スロー:30/50/75%、チャンピオンあたりのシールド強度:175、225、300(+1%ad 100 AD)、魔法のダメージ:ターゲットの現在の健康の15/20/25%(100 APあたり+1%)、目標範囲:650

クールダウン:120/100/80、リキャストウィンドウ:6秒

Evelynnは、6/5/3秒間戦闘を終えた後、迷彩になり、毎秒2%のMANAが失われ、ユニットの衝突を無視します. 隠された散歩, 近くの敵のチャンピオンには見られませんが. ステルスワードは、この能力のランクが1に増加し、最大ランクでEvelynnを検出できます

私はいつも、オールド・エブリンが彼女のultで地面を使うことができると思っていました、そして私は他の分野でもう少しユニークにしたかったので、私は良い仕事をしたと思います. また、私は人々がそれについて多くの文句を言うので、彼女の迷彩を対処することをあまりイライラさせないことを考えてきました、そして私はそれを彼女の核の多く(もう)と本当に考えていないので、私に知らせてください.

. 少なくとも一度は各手足で敵を襲うと、エブリンの次の攻撃は彼女を1のために見えないようにします.5秒. EvelynnはProcできません 頑固な消失 同じ敵に8秒間.

Evelynnが攻撃する順序は次のとおりです。右腕;右脚;左脚と彼女の不可視性を促進するために使用される手足は、別のボーナスを与えます:MR削減。として;敵のボーナスMRに基づく致死性と移動速度。として;それぞれ致死性と移動速度. それぞれ. Evelynnの能力が影響します 頑固な消失

.

w -evelynnは次の2つの手足をスキップして次の手足に移動し​​ます.

R -evelynnは再び同じ手足で攻撃します.

E -Evelynnは次の手足で攻撃しますが、Procに追加の攻撃が必要です 頑固な消失準備ができている場合は、不可視性.

詳細:4つの青色のバーを備えたインジケータがあり、リストされている初期順序に対応して明るくなります。ニュートラルモンスターでアクティブになると、不可視の期間が2倍になります.

Invisに付属するボーナス統計は多すぎます? また、彼女の迷彩が彼女のWでアクティブ化できる代替バージョンも思いつきます。どちらを好むかを教えてください。ここに変更があります。

1後.5秒(または4.5彼女が攻撃された場合)evelynnは消え去り、迷彩になります. Evelynnの敵に対する次のアクションは、対応する効果を認めます.

詳細:ボーナスAS:25/35/50/60/75%。ボーナスMS:20/20/25/25/30%;スロー:30/35/40/45/50%

  • 悪意と憎しみ

Evelynnは、Champion Takedownsでボーナスヘルス(150/225/300)を復元します.

これは大まかなドラフトTBHでしたが、ええ、私は包括的になりたかったのです. たぶん彼女は私が彼女に与えたパッシブで迷彩を必要としません私は知らない、私は彼女をもう一度プレイするためだけにそれをあきらめる.

しかし、あなたは何かを知っています、私は古いEvelynnが戻ってきたことをあきらめたと思います. 少なくとも、Hextech Gunblade(Evelynnがオーバーホールされた理由の一部であったアイテム)が削除されたことを知って慰めることができます。彼らは多様性を構築しています). Old Evelynn(私のバージョンまたは変更されていない)は、これらの新しいアイテムやルーンを圧倒することなく見るのが本当に面白いと思います。. . うまくいけば、この投稿が立ち上がることを願っています。.

Evelynn Reworkに関する問題

おい! 私はEUWのマスターティアプレーヤーです。. 私はこの2日間のこの2日間をスパムしました。.

私が始める前に、誰かが投稿全体を読みたくない場合、私の意見では、この日のチャンピオンは少なくともハイエロではUttery Garbageであるということです. このメタはスーパーADC/サップフレンドリーであり、暗殺者は実際のパワーレベルが示唆しているよりもはるかに多く、ソラリ、騎士の誓い、熱心なセンサー、シールド、タンクなど. おそらくゲームATM全体で最悪のクラスになりますが、それに関係なく、Eveにはひどいキットの問題があると思います。

受け身 : 最後のevelynnと比較して、ゲーム全体を癒すために6以前のプレッシャーを交換するだけです。おそらくnerf. カモフラージュ/INVIを備えた他の暗殺者と比較して、それはおそらくまだ最高のものであり、より多くのユーティリティを提供しますが、TalonとKhaが提供する不可視性のような1V1パワーは少ない.

Q: おそらく彼のすべての能力の問題が少ないですが、. . スパイクからのダメージは笑えます、あなたはこのたわごとで小さなクリグ(はい、1AAで死ぬもの)を殺すことさえできません. Kha6のQ、RengarのQ、ZedのQ、AkaliのQのような他の暗殺者の「パンとバター」の呪文と比較して. (Fizz、Katのようなものがいくつかあることに留意してください. 彼らが本物のパンとバターの呪文を持っていないこと)evelynnのQは地獄のように光沢がないと感じ、暗殺者の主要な呪文に対してバーストダメージが少なすぎます.

W: これは、誰かがアサシンのキットを投げることができる最も遅れた呪文です。それは、RengarのR(別名ゾーンのスリル)のような別のたわごとの呪文の問題だけではありません。. 私はこのように隣接しています」またはFizz’s/Leblancの料理時代はひどく感じます. これは、アリュールがおかしなケーキを取ります. マークがあなたがコミットしていることを伝えることからマークが「調理」されている間、あなたは決してターゲットを攻撃することはできません(神の愛のために、それは方向性を示しています)少なくともフィズとルブランは残りの部分を自由に使用できます彼らの呪文は、彼らの悪いデザインの遅れが料理です、イブはそれをすることさえできません:あなたと他のキャラクターは同時にお互いをチェックします? 私は2を待つ必要があるので、私は死んでいると思います.何かをする前に5秒. .

今、これが私を最も傾けるものです. 「ねえ、モビリティなしで暗殺者を作りましょう(Zed’s W、Fizz’s E、Akali’s R. )戦闘の生存性もありません(Rengar’sW、Kha6’s R、Akali’sW、Diana’s W. )、何がうまくいかないか?「むち打ちがダッシュではないとは信じられません。彼女の最後のWはどこでも、彼女が彼女のキットであるように、彼女が動きのスピードを爆発させない方法は、私の理解を超えています. ゴミのダメージを与えることからアパートは最後に最大限になり、モビリティなしで225レンジスペルを近接ガラスキャノンアサシンとして使用した後、ランダムに役に立たない30%MSブーストを与えます. 誰かがフラッシュを使用せずに中間体のボットに対するチームファイトでこのたわごとを利用することができたなら、あなたは自分自身をリーグオブレジェンドのキリストと考えることができます.

R: この呪文は問題ありませんが、私のボールに触れるためだけに、HPの欠落に応じて2つの損害を与え、RivenのRやVeigarのRのようなスケーリングされたダメージ、または文字通りこのゲームで他の実行

提案:

これらを個々の提案として取ることは、それらがすべて一緒に実装されることを計画していないことを意味します

受け身 :

Q: ダーツの損傷の増加:25 /30 / 35/40/45(+ 30%AP)に35/40/45/50/55(+ 45%AP).

削除:マークされたターゲットは、アディションの損傷を受けなくなりました

新規:ダーツがチャンピオンにヒットした場合、スパイクは彼の範囲を彼に向かって拡張し、最大xまで拡張します

スパイクの損傷は25 /30 / 35/40/45(+ 30%AP)から35/50/65/80/95(+ 55%AP)に増加しました

W: マーク期間は1に減少しました.2から5秒.5s、チャーム期間は1 /1に短縮されました..2 /1.3 /1.4/1.1 /1から5(s)..5 /1.75 /2

削除:以前にポップした場合、マークは遅くなります

新規:調理時間が完了し、敵があなたからのダメージを受けたときに、マークが効果を失うことなく調理している間に自由に動作することができます

E: 実際のエンパワーされたむち打ちになります. 権限を与えられたe

R:

古い:150 /275 /400(+ 75%AP)魔法のダメージと300 /550 /800(+ 150%AP)ターゲットへの魔法のダメージ30%の健康への魔法のダメージ

新規:150 /275 /400(+ 75%AP)からの魔法のダメージ300 /550 /800(+ 150%AP)の魔法のダメージがありません。

だからあなたがたは私のフィードバックと提案です、議論との批判は高く評価されています

p.s.