ストーリーテリングの観点からランク付けされたすべての「マスエフェクト」スクワッドメイト

ミッションYでXチームを使用したり、ミッションZの前にミッションYをプレイしてみませんか?!
A:良い質問. なぜあなたがそれを好むのかコメントで詳しく説明してください.

三部作のミッションオーダーと分隊の選択ガイド

のリリースで Mass Effect:Legendary Edition, おそらく、あなたは特定のミッションをいつ行うか、そして何をあなたと一緒に連れて来るかについてのガイダンスを探しています。. 初めて「ブラインドプレイスルー」をお勧めしますので、これは主に新しいアイデアを探している人向けです.

この精神で、私は次のガイドがあなたに役立つことを願っています! 当然、これはすべて非常に主観的です(2つのプレイスルーが同じではありません!)だから、あなた自身のアイデアと代替のテイク(Virmireが決して古くなった後にTherumに行くことをコミュニティにお気軽に提案してください!)).

分隊を選ぶとき、私は主に冗談の量とそのテーマの関連性を優先しました(e.g. リアラをノベリアに連れて行く). ミッションの順序に関しては、主にすべての分隊人が平等または準等しい機会を主要なセットピースに出演させるケイデンスに従っています. 当然、それの多くは主観的であり、arbitrary意的に見えるかもしれませんが、あなたはいつでもあなたの好みに合わせて調整することができます.

ページを閲覧している間、このアンビエントトラックを聞いてください!

質量効果

主要な外観
カイダン:5-7
アシュリー:5-7
WREX:5
ガルス:5
タリ:5
リアラ:5

  • プロローグ:ビーコンを見つける: ジェンキンス&カイダン – >カイダン&アシュリー
  • シタデル:サレン/urdnot wrex/garrus/the Shadow Brokerを公開: Kaidan&Ashley(Wrexが募集されるまで) – > Ashley&Wrex(Garrusが募集されるまで) – > Kaidan&Garrus(Taliが募集されるまで) – > Garrus&Tali.
  • Liara T’soniを見つけてください: Wrex&Ashley
  • フェロス:ゲス攻撃/トリアン: リアラ&タリ
  • ノヴェリア:ゲスの関心/マトリアック・ベネジア: Wrex&Liara
  • UNC:Rogue VI: Garrus&Wrex
  • シタデル:古い友達/私は私/年をとって、不幸な、遠いものを覚えています: n/a
  • UNC:死者のコロニー: タリ&カイダン
  • UNC:リスニングポストアルファ/リスニングポストシータ/デポシグマ23: アシュリー/カイダン&リアラ(1)
  • UNC:行方不明の海兵隊/ケルベロス/ハデスの犬: ガルス&タリ
  • UNC:死んだ科学者/スパイ活動プローブ/メジャーカイル: n/a
  • ガルス:博士を見つけてください. Saleon: ガルス&タリ
  • WREX:ファミリーアーマー: Wrex&Kaidan
  • unc:geth incursions/taliとgeth: タリ&アシュリー
  • x57:空を倒す: アシュリー&カイダン
    —残りの割り当てを完了します— (2)
  • Virmire: n/a
  • Virmire:サレンの計画/攻撃: ガルス&リアラ
  • ILOS:導管/trenchの実行/レースを見つけてください: アシュリー/カイダン&リアラ

ノート:
(1)指定されたVirmireSurvivorである人を選ぶ.
(2)これは返還なしのポイントです. あなたは彼らが来るときにすべてのサイドミッションを完了する必要がありますが、あなたが終わらなかった場合に備えて、これが最終的な時間です.

質量効果2

主要な外観
ミランダ:5
ジェイコブ:5
Zaeed:5
カスミ:5
モルディン:5
ガルス:5
ジャック:5
grunt:5
サマラ/モリント:5
Thane:5
タリ:5
レギオン:3

  • プロローグ:ジョーカーを救う: n/a
  • プロローグ:目覚め: ウィルソン&ジェイコブ
  • 自由の進歩: ミランダとジェイコブ
  • ノルマンディークラッシュサイト: n/a
  • 関係者:ベテラン: n/a
  • 関係書類:教授: ミランダとザイード
  • 関係書類:大天使: Zaeed&Mordin
  • 関係書類:マスター泥棒: n/a
  • シタデル:評議会: ガーラス&ジェイコブ
  • プロジェクトファイアーカー:ロザリーが紛失しました: n/a
  • オーバーロード: Zaeed&Kasumi
  • 関係書類:ウォーロード: カスミ&モルディン
  • 関係書類:囚人: グラント&ミランダ
  • コレクターを止める:Horizo​​n: ガーラス&モルディン(1)
  • 到着: ケンソン(2)
  • 関係書類:タリ: カスミ&グラント
  • 関係書類:ジャスティカー: ガーラス&ジャック
  • 関係書類:暗殺者: グラント&ジャック
  • シャドウブローカーの隠れ家: Zaeed&Samara(Skycar Chaseまで) – > Liara&Samara(Shadow Broker Baseまで) – > Liara&Zaeed
  • コレクターを停止:コレクター船: サマラ&タン(3)
  • ミランダ:放dig: ミランダ&ジャック
  • カスミ:盗まれた記憶: カスミ
  • grunt:通過儀礼: グラント&タリ
  • モルディン:オールドブラッド: モルディン&カスミ
  • サマラ:Ardat-Yakshi: n/a
  • ジャック:件名ゼロ: ジャック&モルディン
  • ジェイコブ:偉大さの贈り物: ジェイコブ&タン
  • Zaeed:復venの価格: Zaeed&Samara/Morinth
  • ガルス:目の目: ガルス&サマラ/モリント
  • Thane:父の罪: ターニ&タリ
    —残りの割り当てを完了します— (4)
  • Reaper iff: タリ&タン(5)
  • IFFのインストールを待ってください: n/a(6)
  • タリ:反逆罪: タリ&レギオン
  • レギオン:分割された家: レギオン&タリ
  • コレクターを停止します:オメガ-4リレーを使用/ノルマンディー攻撃: grunt&thane
  • コレクターを停止:浸透: ジャック&ジェイコブ
  • コレクターを停止:長い散歩: サマラ/モリンス&レギオン
  • コレクターを停止:最終戦い: ミランダ&ザード(7)

ノート:
(1)Mordinが募集され、3つの書類ミッションが完了した後、Horizo​​n Missionがトリガー(そしてあなたがそれを完了するように強制します).
(2)「到着」DLCは、それがあなたに与えられた直後に、またはME2の最後のミッションとして合理的に完了することができます.
(3)コレクター船のミッションは、5つのミッションなどの後にトリガー(そしてそれを完了するように強制します). まだトリガーされていない場合は、N7の割り当てを完了します.
(4)これは「戻りのないポイント」であり、物語的に言えば – あなた できる ただし、終了後もプレイを続けます. サイドミッションが来たら完了する必要がありますが、これが終了しなかった場合に備えて、これが最終的な時間です。.
(5)Reaper IFFミッションは、完了すると、完全にアクティブになるためにいくつかのミッションを必要とする隠されたタイマーを開始します。その後、すぐに自殺ミッションを行う必要があります。完全なアクティベーションの前に、最大4つまでの任命またはロイヤルティミッションごとに1つのミッションを行うことができます。. そうは言っても、タリをロマンシングすることを計画している場合は注意してください – Reaper IFFの前に彼女の忠誠心ミッションを完了する方が安全です。.
(6)Legionのすべての会話のロックを解除するには、アクティベーションとタリのロイヤルティミッションの直後に話してください. また、自殺任務の後にいくつかのN7の割り当てを残してください – できればCerberusとの関係のないもの(提案は鉱山、異常な天気が検出されました;差し迫った船のcrash落; Quarian Crash Site).
(7)テクノロジースペシャリスト:タリ、第1チームリーダー:ガーラス、生物学の専門家:ジャック、第2チームリーダー:ミランダ、エスコート:モルディン.

質量効果3

主要な外観
アシュリー/カイダン:8
リアラ:8
ジェームズ:6
ガルス:8
Javik:8
タリ:8
EDI:6

  • プロローグ:地球: アンダーソン
  • 優先事項:火星: アシュリー/カイダン&ジェームズ – >アシュリー/カイダン&リアラ
  • 優先事項:シタデルI: n/a
  • 優先事項:Palaven: ジェームズ&リアラ – >ジェームズ&ギャラス
  • 優先事項:エデンプライム: Liara&Edi
  • 優先事項:Sur’kesh: ガルス&リアラ
  • グリソムアカデミー:緊急避難: ガーラス&エディ
  • シタデル:ハナール外交官: n/a
  • アッティカントラバース:クロガンチーム/ラクニ: Javik&Garrus
  • 優先事項:トゥチャンカ: Javik&Liara(1)
  • 優先事項:シタデルII: Javik&Garrus
  • シタデル:ボリュース大使: n/a
  • オメガ:aria t’loak: アリア&ナイリーン
  • 優先事項:ペルセウスベール: n/a
  • 優先事項:Geth Dreadnought: タリ&エディ
  • ラノック:コリス提督: タリ&アシュリー/カイダン
  • Rannoch:Geth Fighter Squadrons: タリ&ジェームズ
  • 優先事項:ラノック: タリ&ハビク
  • Arrae:Ex-Cerberusの科学者: タリ&ギャラス
  • Kallini:Ardat-Yakshi Monastery: タリ&ギャラス
  • トゥカンカ:トゥリアン小隊: アシュリー/カイダン&ジェームズ
  • トゥカンカ:爆弾: タリ&リアラ
  • マハヴィッド:リヴァイアサン: エディ&アシュリー/カイダン(2)
  • ナマクリ:リヴァイアサン: ジェームズ&リアラ
  • デポイナ:リヴァイアサン:
  • n/a
  • 優先事項:テシア: Liara&Javik
  • 優先事項:Horizo​​n: アシュリー/カイダン&ハビク
  • シタデル:海岸休暇: n/a(3)
  • シルバーコーストカジノ:浸透: Wrex&Javik(2)
  • シタデルアーカイブ:エスケープ: Wrex&EDI
  • シタデルドック:ノルマンディーを復活させる: Wrex&Ashley/Kaidan
  • n/a
    —残りの割り当てを完了します— (4)
  • 優先事項:Cerberus本部: エディ&ハビク
  • 優先事項:地球: アシュリー/カイダン&ジェームズ(アンダーソンに会ったとき) – >ガーラス&タリ(2)

ノート:
(1)このミッションが完了した後、いくつかのサイドミッションは利用できなくなります. 念のため、必ずジャーナルをクリアしてください.
(2)特別な対話のためにこれらのミッションにあなたの愛の関心をもたらす.
(3)「シタデル」DLCは、最終的な攻撃の直前またはME3の試合後のエピローグ/フラッシュバックとして合理的に完了することができます.
(4)これは「リターンのないポイント」です – ゲームが終了する前にゲームは最後の保存をリロードします. あなたは彼らが来るときにすべてのサイドミッションを完了する必要がありますが、あなたが終わらなかった場合に備えて、これが最終的な時間です.

ミッションYでXチームを使用したり、ミッションZの前にミッションYをプレイしてみませんか?!
A:良い質問. なぜあなたがそれを好むのかコメントで詳しく説明してください.

待ってください、ロット/到着はSM後ではありません? これはどんな異端ですか?
A:1)どちらもME3に「物語の橋」ですが、BioWareはAct 2が理由で開始するとすぐにロックを解除しました。. 2)LotsBには、SMが終了したときにCerberusと一緒にいないかもしれませんが、あなたとCerberusに多くの言及があります。到着したとき、あなたがすぐそこに地球に行かないようにしてから、シェパードが提督にsm後さえ語っていると言っているように、彼らは(自殺を持っているからです。!)最初に終了する「ミッション」. 3)lotbと到着の両方は、SM後に再生することによって無駄にされる甘いゲームプレイボーナス/アップグレードを提供します. 4)ME2には「メインミッション」が比較的少なく、ゲームの大部分は分隊関連のものに依存しているため、両方のDLCがギャップの埋めるのに役立ちます. 5)スティーブン・ハケット提督が彼の顔の巨大なホログラムを「行く」と言っているなら、あなたは行き​​ます.

ME3 DLCはどうですか?
A:オメガは優先順位とすぐに起こります:シタデルIIは終わります – あなたは復venをしなければなりません、そして、Cerberusに2番目の宇宙ステーションをほとんど失った後、Ariaが待つのはAriaのようではありません! レヴィアサンはすべての分隊が利用可能になったときに最もよく輝くので、それを行う後、それを行うこと. シタデルは最後に演奏するのが最適です. またはそうでないかもしれません. また、エンディング後(ある種のフラッシュバックとして、または重いヘッドキャノンとともに)再生することもできます。.

代替テイク

  • u/surfcrushによる徹底的なコメントは、特定のミッションを行うために多くの異なるフォームを強調し、いくつかの総合的なヒントを提供します!
  • u/kingalfred15は、後でコメントに照らしてgarrusをフェロスに連れて行くことが多くの意味を持つことができると指摘しました.
  • WrexとLiaraをNoveriaに持ち込むと、略奪品を逃す可能性があります。. これを指摘してくれたu/sonar009に感謝します!
  • 一部のME3サイドミッションは、U/11711510111411009710 Tuchankaの前に行うのが最適です。.
  • u/theblackbaronは、特定のDLCミッションが一度ではなくセグメントでどのように最もよく再生されるかについて優れた概要を作成しました. ミッションの配置全体も触れられており、見栄えの価値があります!
  • u/katalysisがここで説明しているように、Reaper IFFとLegionの募集を取り巻くイベントに特別な注意を払う必要があります.
  • あなたの正気のために、すべてのME1サイドミッションを一度に行わないでください、U/Amonexielは試練をかろうじて生き延びました!
  • 最終的なシタデルのために(タリではなく)アシュリーをもたらす:露出サレンは、u/jtlunaが親切に提供される理由から素晴らしい代替品です.
  • u/asia_the_asianは、サイドミッション、分隊、ミッションの順序に関していくつかの重要な観察を行ったので、プレイスルーを最大限に活用できるようになりました.

ストーリーテリングの観点からランク付けされたすべての「マスエフェクト」スクワッドメイト

Mass Effectのオリジナルトリロジーキャラクターをランキングすることはおそらく不可能に思えます. キャストは非常に多様でダイナミックであるため、誰もが他の人よりも共鳴するさまざまなキャラクターを見つけるでしょう. 私はタリ・ゾラが大好きです。タリ・ゾラは、最終的に彼女の物理的な特性を隠す環境を超えて自分自身を表現できる女性に成熟する厄介でオタクのエンジニアが大好きです. あなたは、反逆者の頂点であるGruff merc兵であるZaeedを愛するかもしれません – 道徳的な結果に関係なく、いかなる犠牲を払っても仕事を成し遂げることを優先するロールプレイングの整合性 – しかし、まだ直面しているときは子供の心を持っていますおもちゃの爪ゲームや彼の最初のライフルのようなもの.

このリストでは、私の意見に焦点を当てるのではなく、それらの書き方に基づいてキャラクターをランキングします. 最高の、最も記憶に残るキャラクターは、代理店のあるキャラクターです。. Mass Effectでは、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも間違いなくインパクトがあり、一部のキャラクターはその特性やキャラクターの弧に記憶に残るものです. Mass Effectへの圧倒された新参者Legendary Editionは、これらのランキングを使用して、どのキャラクターがより価値があるかを確認したいと思うかもしれません. (ネタバレを避けるために説明をスキップするだけです). [私はすでに3部作をプレイしました. 「Mass Effect Legendary Edition」を購入する必要があります?] これらの基準を検討します。

  • 全体的なストーリーとプロットに関連します
  • 三部作全体のキャラクター開発/アーク
  • キャラクターの概念の独自性
  • ロイヤルティミッション(3には適用できません)

いくつかの最終規則:分隊のみがランク付けされます(ジョーカー、チャクワス、トレイナーなど). また、一部のキャラクターは別のゲームよりも効果的に書かれているため、各ゲームを個別にランク付けします。.

このストーリーには、Mass Effect Trilogyの主要なネタバレが含まれています.

質量効果1

6. カイダン

カイダンは、他のすべてのチームメイトを比較して輝かせる「最初のチームメイトの普通の男」のバイオウェアトロープに苦しんでいます. Biowareの世論調査とファンの投票では、Kaidanは彼のキャラクターが興味深い特性を示さないという理由だけで低くランク付けされています(特に最初のゲームで). 「Mass Effect 1」のすべてのチームの仲間のうち、彼は具体的な方法でプロットに影響を与えない唯一の人です.

5. タリ

私のお気に入りは、最初のゲームでこれほど低いランクを上げています。. それは彼女の実際の性格と性格に輝く余地を与えません.

4. ガルス

ガルスは、タリと同様の理由で「Mass Effect 1」に苦しんでいます. 彼はトゥリアン人種の代理であり、彼の時間のほとんどを説明し、彼の以前の仕事でもあります. ガーラスのクールなことの1つは、あなたの選択が実際に彼のペルソナに影響を与える可能性があることです. あなたは彼が彼の反逆の連勝を続けることを許可します – 彼自身の法律を彼自身の手に持って – あなたは彼に合法的な道に固執するように説得します.

3. リアラ

三部作のあらゆるキャラクターの中で最も劇的な弧を描くリアラは、銀河での彼女の場所について確信が持てない厄介な科学者としてこのゲームを始めます. 彼女は、主な敵対者サレンが到達しようとしている最終領域を発見し、彼女をより不可欠なキャラクターの1人にしています. 他の人種、特に人類/シェパードに対する彼女の素朴さと好奇心は、キャストの残りの部分と比較して彼女を非常に愛情深くします.

2. アシュリー

アシュリーはファンの大部分から「宇宙人種差別主義者」と呼ばれます. 彼女は、非常に意見のある感情を表現することを恐れない宗教、詩、家族の強い感覚を持つ自信のあるおてんば娘です. 彼女との会話は、彼女がエイリアンを信用していないことを明らかにし、他のエイリアンの人種が人類を犬のように扱うと効果的に言っています. 彼女をとても説得力のあるのはこの側面です. ゲームの終わりに向かって、彼女はエイリアンについての心を変え、あなたのエイリアンの乗組員を信頼するために成長し、彼女の以前のコメントを後悔しています(あなたが彼女を無視したり、彼女の視点をサポートしない限り). 最初のゲームでの彼女のアークは、あらゆるキャラクターの中で最も完全なものです. よく書かれたキャラクターのマークであるアシュリーについて無関心だと誰も去りません. あなたは彼女を愛しているか、あなたは彼女を憎んでいます.

1. wrex

「私の耳に腹を立てて、雨が降っていると言ってはいけない」と言うことができるキャラクターはほとんどありません。. WrexはKroganです – この宇宙のホットヘッドウォリアーレース – 彼は彼の人々をあきらめています. クロガンは、ジェノファージと呼ばれる不妊の疫病から運命づけられており、他の人種によって彼らに強制されました. Wrexは彼の故郷と人々を捨て、merc兵の任務の後に邪悪な皮肉を任せた後のmerc兵の割り当てに取り組んでいます. 彼がシェパードに会うまで、彼はチームワークの価値を思い出し、他の人種がまだクロガンに思いやりを持つことができるかを思い出していません. WREXとのVirmire Showdownは、スクワッドメイトが実際にシェパードの権威と決定に挑戦する数少ない瞬間の1つです. Wrexはそうではありません 技術的に プロットに影響を与えると、彼は3部作で最も結果的なストーリーラインの1つとのプレイヤーの感情的なつながりです.

質量効果2

12. ジェイコブ

ジェイコブの問題は、彼が退屈だということではありません. ジェイコブの問題は、彼が何らかの形で開くことを拒否していることです. あなたがコルセアとの彼の経験について尋ねると、彼は毛布の声明を出し、人生は彼の背後にあると言います. ミランダとの彼の関係について尋ねると、彼は詳細に入ることを拒否します. あなたが彼の忠誠心のミッションの後に彼の父について尋ねるとき、彼はそれについて話したくありません. プレイヤーはどのようにしてつながりたくないキャラクターとつながることになっていますか?

11. Zaeed

ZaeedのロイヤルティミッションでParagon Pathを選択した場合、彼の通常の利己的なmerc兵アプローチとは対照的に、彼にチームワークの価値を教えることができます. 残念ながら、ゲームはこのキャラクターアークでどこにも行きません – それは意味のある方法でゲームに影響を与えません. Zaeedは、「Mass Effect 3’s」Citadel DLCまでカラフルな特徴を取得しません. 2番目の記事では、彼は彼がどのように生きていたのかという物語を伝えるために主にそこにいます。.」

10. カスミ

カスミは時々、彼女がまったく違うゲームの一員のように感じます. 彼女の風変わりで陽気な性格は、「Mass Effect2の暗くて陰気な雰囲気とは鋭い対照です」.それに加えて、他の分隊についてのうわさを抱く彼女の傾向は歓迎されますが、彼女は最終的には孤立したロイヤルティミッションエクスペリエンスの外側の「Mass Effect 2」にはあまり不可欠ではありません。.

9. うなり声

グラントはユニークなアイデアを取り、残念ながら180年代をおなじみの領域にします. 彼の最初の会話は、最も尊敬されているクロガンの祖先の遺伝的融合であるにもかかわらず、彼はクロガンや彼らのlight状に何も感じていないことについてです. 彼は事実上、他のクロガンを作るための青写真です – それはそれを無視することでジェノファージの不妊の問題を解決します – しかし、彼は実際にこれや彼が彼の人々に意味することを気にしません. それはクールな概念です. 残念ながら、彼の忠誠心のミッションの後、彼はあなたがクロガンのキャラクターから通常見るすべての側面を採用します:大声で、無作法で、攻撃的で、戦争駆動型. Zaeedと同様に、作家がより興味深い特性を採用することを決めたのは「Mass Effect 3」までではありません.

8. サマラ

「Mass Effect 2」は素晴らしいキャラクターでいっぱいです。. サマラはこの宇宙のパラディンの近似、司法者です. 彼女は彼女のグループの信念体系が指示するものが適切な正義であることを激しく実行しますが、彼女は同時に魅惑的で恐ろしい静かで母性的な方法でそうします. 彼女は実際にあなたの進歩を拒否する数少ないロマンスの選択肢の1つです。. 彼女は、後の募集のために彼女のより少ないスクリーンタイムによって主に傷ついています.

7. タン

ターネは聴衆と共鳴したエイリアンです. 彼はそのような穏やかな落ち着きを持つ有能な暗殺者ですあなたは彼が病気で死にかけていることに気付かないでしょう. 彼のストーリー全体のラインは、彼の限られた時間を生きたままにしていると同意し、彼の最大の後悔のために補償をすることを伴います:彼の息子のコライトとの骨折した関係. だから彼はとてもエイリアンに見えることがあり、それでも彼自身の権利では、関連性があり、魅力的である – ロマンチックに魅力的である – . 彼は2つのことに抑えられています。ゲームの後半の出演と自殺任務における彼の無関係です(彼は、護衛以外の特別な役割を果たすことができないモルディン以外の唯一のキャラクターです).

6. ミランダ

ミランダは間違いなくシェパードの隣で最もプロットに関連するキャラクターです。なぜなら、彼女はシェパードを生き返らせ、合成コンポーネントを与え、三部作全体の基礎となるプロットに並行して合成コンポーネントを与えるからです. ミランダは、「Mass Effect 2」が敵対的なテロリストグループだったCerberusに共感してもらうためにも必要です. 彼女は最終的に、シェパード(そしてひいては自分自身)がケルベロスのツールとして、そして個人としてより少ないものを見ることを学びます. 彼女はまた、自殺任務に住む最も可能性が高い部隊です。つまり、ほとんどのプレイヤーは3部作を通して彼女が成長するのを見るのに十分な時間を得ています.

5. ジャック

ジャックはミランダの反対ですが、どちらもどちらも認めるよりも多くの類似点を共有していますが. 彼女はチームにとって非常に必要な対抗点です。すべての分隊はシェパード/セルベロスの陰謀に沿って落ちますが、ジャックは子供の頃に彼女に与えたトラウマのために、声で反対し、Cerberusを軽spiします. 彼女の性格は、あなたが彼女をロマンスすることを決めない限り、彼女が真の成長を見ないという事実によってわずかに妨げられています. あなたがそうするとき、彼女は「タフな生物b —-」行為を落とすことに決め、最終的に他の人間と感情的に脆弱になります.

4. ガルス

ガルスを宇宙に変えるバットマンは、作家がこのキャラクターのためにできた最高のものでした. ガルスは、自分のバンドオブメルツと犯罪シンジケートを追い詰める賢明なカウボーイに進化します. しかし、「Mass Effect 2」では、彼は腐敗を罰するという名の下で自分自身と道徳感を失う危険にさらされています. 劇的に作られた忠誠心のミッションは、劇的な緊張に満ちたもので、シェパードが復venに身を失わないように礼拝に訴えるか、それらの衝動を奪うかを見るか、. いずれにせよ、それはビデオゲームの歴史における最高のブロマンス/ロマンスの1つの始まりです.

3. レギオン

レギオンは、クォアン系ストーリーアークに重要なコンテキストを提供します. ゲスは三部作の中で最も異質な人種です. 必要に応じてモバイルロボットに自分自身を収容するソフトウェアプログラムのコレクションです. しかし、レギオンに会う前に、プレイヤーは実際に2つの独立したゲス派があることを知りません – もう1つはリーパーズ(彼らは異端者と呼ばれています – それらはあなたが実際にME1で戦っていたジェスです)と、ただ放っておきたいものはラノックでは、以前は彼らと彼らの創造者であるクォアンが占領していた惑星. レギオンは「Mass Effect 2」で非常に短い期間のみ画面上にありますが、彼はGeth Societyの内部の働きの詳細な説明から、シェパードへのほとんど人間の執着まで、毎秒カウントします。.

2. モルディン

モルディンは、三部作で最も明確に定義されたキャラクターです. たった1つのゲームでは、彼が思いやりのある医師であり、主に論理、残忍な元スパイ、パターンソングが好きな俳優、宗教のダブラー、スピードでウィリアムシャトナーのように話す過活動の狂人である俳優、そしてレース全体を運命づける責任者. モルディンはジェノファージを作成しませんでしたが、彼はそれを維持し、それが引き続き効果的であることを確認し、クロガン文明の真の成長のチャンスを破壊します. 彼はこの決定を後悔しておらず、ジェノファージが銀河をクロガンの残虐行為から保護するために必要な選択であると情熱的に主張しています. 彼は前のゲームでWrexと結成された感情的なつながりのプレイヤーとの大きな対抗点であり、彼の愛らしい間抜けで、プレイヤーがジェノファージのどこに着陸するかを決めることを困難にします. 彼はプロットにも不可欠です:彼は麻痺するシーカーの群れへの対策を思いつきます.

1. タリ

現在、博覧会の義務から無視されているタリは、ゲームで最高のロイヤルティミッションを取得します. それは、長年にわたって栽培されているタリの量を紹介しながら、法廷ドラマのファッションでクォアン社会を紹介します. Galaxyの技術的な偉業のための最初のゲームで彼女が表示した広い目の不思議はなくなりました. 今、彼女は彼女の人々の名の下で自分のチームを率いる有能なエンジニアです. 彼女は最終的に悪い銃撃戦のリーダーであることを証明していますが、彼女は最初のゲームよりもここで彼女の性格と感情をより明確に表現しています. 彼女は、プレイヤーが愛らしい厄介な賞賛を通じて自分の成長にどれだけの意味があるかを示しており、オタクで説明的な才能を持つ人々への家族的な献身を示しています. 彼女が本当に誰であるかを示すことができるという事実 – そして彼女の顔と体が完全に不明瞭である一方で、プレイヤーに彼女のために落ちることは偉業です.

質量効果3

19. ジェイコブ

ジェイコブがそれほど悪くないかのように、彼は彼自身の側のミッションで傍観されます – そして、彼はプレーヤーが何を選んでもフェムシェップをだまします. たぶんそれはあなたの試みを積極的に阻止しようとしているキャラクターにとっては現実的ですが、プレーヤーを投資し続けるのにそれはあまり役に立たないでしょう.

18. カスミ

カスミはまた、積極的に攻撃的なプレーヤーの影響力を妨げる許されない罪を犯します. 彼女の「Mass Effect 2」ロイヤルティミッションで何を選んでも、彼女はあなたの背中の後ろに行き、Grayboxを覗き込んでいます. 私たちは、カスミがキャラクターとして誰であるかを知っています。彼女がこれをすることは完全に考えられないわけではありません. リストのこの低い彼女の配置につながるのは、彼女が物語にどれほど重要ではないかということです. 彼女は「Mass Effect 3」で適切なミッションを得ることさえありません。.

17. Zaeed

「Mass Effect 2」のDLCキャラクターとして、ZaeedはCitadel DLCまで「Mass Effect 3」でやるべきことはあまりありません。. 彼は、おそらく実際の侵略者の前にシェパードを殺すシェパードのアパートにめちゃくちゃ致命的なtrapを設定するときのように、暴力的なものに向かって子供のような喜びを展示します。. しかし、彼はまた、サマラを裁判にかけようとする失敗した試みの中で、芸術に対する知恵と情熱を示しています. このZaeedがシリーズの早い段階で登場した場合、彼は自分自身をよりファンのお気に入りとして結晶化させることができたかもしれません. 現状では、彼はスクリーンタイムが限られている二次キャラクターです.

16. サマラ

作家はこのゲームでサマラが汚いことをしました. 第一に、彼らは宇宙にあるアルダット・ヤクシの数について彼女のコメントを再conしました(アルダット・ヤクシは、基本的に他の人から離れて避難する必要がある吸血鬼である病気のアサリです). それから、彼らはサマラに彼女の司法者のコードを壊させました – 彼女が何世紀にもわたって文字通り従っているもの – 彼女の娘のファレレが生きることができるように彼女自身を殺そうとすることによって. サマラを生き続けるための抜け穴の解決策を思いついたのはファレレであるという事実は、ジャスティカールコードを愚かに見せるだけでなく、サマラが自分のことを考えないことで愚かに見えるようにします.

15. ジェームズ

ジェームズは、「Mass Effect3で3部作を演奏し始めた人のための代理として書かれました.」特にMass Effect Trilogyはあなたの時間と献身に値する良いものであるため、3部作に投資したい場合は、最終作でプレーヤーを開始する必要はありません. それは言った、ジェームズは以前のゲームで起こったことについて常に尋ねているので、ジェームズは新しいプレイヤーを宇宙に向ける良い仕事をしている。. これに加えて、彼はかなり面白いキャラクターです. ジェイコブとは異なり、彼は彼の過去と彼の恐怖について開きます. プレイヤーが三部作の後半に新しいキャラクターに投資するのは難しいです.

14. うなり声

作家たちはついに「Mass Effect 3’s」Citadel DLC:Shepardの技術的に誕生したGruntでGruntのキャラクターに大きな角度を実現しました. グラントをシェパードの息子像にしてみませんか? それで、シタデルDLCで、シェパードは、親のようにこの巨大な戦士のタートルを刑務所から救います。. グラントは、彼がコミックを読むのが好きで、恐竜やサメに魅了されていることを明らかにし、彼は「セーターを着ることはできません」と言います。. 残念ながら、彼がCitadel DLCにどれほど優れているかにもかかわらず、Gruntはメインストーリーに大きな影響を与えません.

13. アシュリー

このゲームでアシュリーに何が起こったのか? 彼女は完全に違って見えるだけでなく、彼女が最初のタイトルでスポーツをしたより実用的なパンとは対照的に、髪を失望させます – 彼女の性格は完全に変わりました. 彼女のおてんば娘、家族初の鈍さは陸軍の話と飲酒の問題に置き換えられました. 彼女が今やエイリアンのタリを姉妹として見ているのは素晴らしいことですが、彼女はゲスを指す「懐中電灯ヘッド」を撮影することにどれほど興奮しているかについてもコメントしています. 彼女のキャラクターの成長は一貫性がなく、彼女のアークはすでに「Mass Effect1.」

12. ジャック

ジャックはこのゲームで劇的な変容を遂げます. 彼女の精神病の表情と彼女の周りのすべてに対する彼女の殺人的で復gefな憎しみはなくなりました. 代わりに、彼女の衣装と性格は、生物的に才能のある子供たちのために学校の形である種の家族を採用しているので、引き下げられています. キャラクターを取るのに最適な場所です。それがほとんど画面外で発生するのは残念なことです。変換の結果だけが表示されます. ジャックは、彼女の「Mass Effect 2」同志の多くと同様に、「Mass Effect3のメインストーリーに不可欠ではありません.」

11. ミランダ

ミランダは、ジャックがスクリーンタイムを増やし、メインストーリーにより多くの影響を与えているため、ジャックよりもわずかに優れています. ミランダは「Mass Effect 2」の後にCerberusを去りました。妹のOrianaに集中することがより重要であると判断しました。. しかし、セルベロスとミランダの父親はそれを持たず、彼らは銀河全体に彼女を追いかけます. ミランダがシェパードに再び参加してノルマンディーに隠れることを選択しない理由は困惑しています。おそらく、最も安全な船の1つです(武装、ステルスシステム、セルベロスとの闘いに専念するチームがあります). 彼女はまた、「Mass Effect2と同じキャラクターアークを通過するためにドッキングされたポイントを取得します.」

10. ハビク

Javikはあなたの期待を正しい方法で破壊します. リアラは、プロテアンが銀河を平和的に支配した親切で賢明な人種として語っています. 実際には、彼らは他の人種を征服した残忍な独裁政権でした. Javikはあなたとあなたの仲間を見下ろします. 彼はあなたのチームにとって必要な「すべての犠牲を払って勝利」の声であり、そうでなければ主に楽観主義者で構成されています. Javikは最後の生きているプロテアンであるにもかかわらず、物語的には何も変えません. それでも、彼の人々が誰であるかについて彼から得た説明と彼らが犯した間違いは、全体的な物語の素晴らしい文脈と、リアラの素晴らしいキャラクタービートを提供します.

9. edi

EDIはあなたのチームの主な合成声であり、驚くほど鋭いユーモアのセンスを誇っています. 彼女は典型的な「もっと人間になりたい」SFの策略ですが、彼女はあなたが全体で合成に共感するのに効果的です. ジョーカーとの彼女の潜在的な関係は、シリーズの最も心からの関係の1つであり、銀河がそのオーガニックとどのように克服できるかについての最良の例の1つです。. 合成問題. 彼女の問題は、ノルマンディーの具体化されていないAIの声として、彼女はすでに完全に素晴らしいキャラクターだったということです. 彼女が「Mass Effect 3」で受け取るセクシーなヒューマノイドボディは、文脈的には音が少し不当に感じられます.

8. タン

Thaneは、彼の残りの時間を最大限に活用することにより、「Mass Effect 3」でキャラクターアークを完成させます. 彼は息子と再接続し、サラリアン評議員を救い、可能な限りクールな方法で訓練された暗殺者を食い止めることができます. ターネはまた、ケルベロスに対する利害関係を効果的かつ感情的に提起する戦争の必要な犠牲者でもあります. ターネの死はプレイヤーを動機づけます:「それはあなたがあなたの息子の息子のためのものでした—-!「史上最も満足のいくゲーム内のラインの1つであり続けます.

7. カイダン

「Mass Effect 1」でアシュリーよりも面白くないKaidanが、「Mass Effect3で彼女を完全に上回るのは皮肉なことです.」カイダンはノルマンディーに参加する前に自分のチームを持っています. 彼はシェパードへのホイルとして行動します。. 彼との会話は、ノルマンディーの乗組員の役割と、すべてのことの終わりに優先順位を付けることについての興味深い哲学的議論を提供します. Kaidanのキャラクターに対するこの以前の未開発の次元により、彼は無限に親しみやすくなります. 彼は怖いです. この乗組員のより多くのキャラクターはそうあるべきです.

6. レギオン

レギオンは、2人が同じ感情的な機能に奉仕しているにもかかわらず、EDIよりも効果的なキャラクターです。. EDIは、人類が肉体的および感情的な観点から何であるかに準拠することにより、彼女の価値を生命体として証明しようとします(彼女は文字通り「Mass Effect 3」でヒューマノイドの形を取ります). レギオンは、彼の価値を生命体として証明しようとします にもかかわらず 彼のエイリアン、ロボット性. 彼はオーガニック/人間の基準に準拠することを望んでいません – 彼は自分が魂を持っているかどうか知りたいだけです. 彼の転覆は、三部作の究極の物語に対するはるかに興味深いアプローチです。その性質が異なるという理由だけで、合成は本質的にオーガニックと互換性がありません?

5. モルディン

モルディンにはジェノファージについて心の変化があり、突然彼の行動が間違っていると判断し、「Mass Effect 3」で治療を必死に探しています.」これはモルディンにとっては性格がないように見えるかもしれません、そして、プレイヤーは彼との最終的な対立で実際にそれを持ち出すことができます. 彼の反応? 怒って、情熱的な、「私は間違いを犯しました!」モルディンは「Mass Effect2を通して間違いを認めることはありません.」彼があなたに非常に内臓的に反応するという事実 – それが彼が完全な文章でこれまでに言う唯一の線であることは言うまでもありません – これがMordinにとってどれほど難しいかを表しています. ある行で、あなたはモルディンがオンになっている感情的な旅を理解しています. Galaxyが残した最後の瞬間に自分自身を償還したいという彼の欲求は、人々が「Mass Effect 3」で感じる絶望を示す強力で、親しみやすく、彼をこのゲームの最高のキャラクターの1つにしたことを示しています.

4. wrex

MordinとWrexは、「Mass Effect 3」の最初の主要なストーリーアークのプレイヤーの感情的な礎石です。. Mordinの心の変化がこのゲームで来た間、Wrex’sは「Mass Effect1」に登場しました.それ以来、彼はクロガンの有能なリーダーに成長しており、進歩的な政策を採用し、過去のレースのより野barな、好戦的な資質を去ることによって、彼のレースの間違いを修正しようとしています. wrexが利己的なmerc兵から人々全体の情熱的なリーダーに進化するのを見ることは、シリーズの最も満足のいくキャラクターアークの1つです. 彼はまた、ユーモアのセンスやシェパードとの友情を失っていません。.

3. リアラ

. リアラは、シリーズ全体で死ぬことができない唯一のキャラクターです(彼女が最終的に死ぬ「Mass Effect 3」で終わる完全な障害を数えない限り)。最終ゲームのすべての重要なプロット開発に. 彼女はほぼすべてのデブリーフシーンに向かっています。. 彼女はまた、「Mass Effect2の開始時にシェパードの遺体が回復した理由でもあります.要するに、物語はリアラなしでは存在することはできません。彼女は、小さな青い赤ちゃんに対する新たな自信と欲望でファンに愛されているので大丈夫です.

2. タリ

作家のパトリックウィークスは、タリを「Mass Effect 3」のメインチームのスポットにするために主張しなければなりませんでした。. シェパード・ガルス・タリのチームをそのままにしただけでなく、最終試合でのタリのシーンは、三部作で最も満足のいく見返りの1つです. タリが最終的に彼女の故郷を取り戻すようにしたかどうか、彼女の家がずっとシェパードと一緒にいたことに気づくのか、それともタリが自殺するのを必死に止めようとしたのか、タリの「Mass Effect 3」のシーンは、ほとんどのほとんどに存在しない感情的なパンチをパックします他のスクワッドメイトのシーン. それは彼女のキャラクターがゲームからゲームまでの私たちの目の前に成長しているからです. このゲームでは、彼女は再び成長し、ゲスに対する彼女の過去の偏見が見当違いであり、今ではゲス・クエリアンの問題に対する平和的な解決策を必死に探していることを理解するようになります. タリは彼女自身の方法で彼女の人々の間でリーダーです。力を示すことや情熱的な音声作成を通してではなく、理解し、成長して変化する意欲を通して. プレイヤーは彼女の存在せずに「Mass Effect 3」でクォアン=ゲスのアークをプレイすることができますが、アークは彼女と同じ影響を与えません.

1. ガルス

シェパード司令官の声の女優であるジェニファー・ヘイルとのインタビューで、彼女は通り抜けるのが最も難しいラインがガラスとのさよならのラインだったことを認めました. 彼女は正中線を窒息させます – これはBiowareがゲーム内で行ったラインです – そしてそのための大きな理由があります. Garrusに別れを告げると、プレイヤーにとっては不可能なようです. 特に彼がすべてのゲームでシェパードのチームにいるので、Garrusよりも多くの時間を過ごすキャラクターはRPGにはほとんどありません. ボンドプレーヤーは彼と共有することは力強く具体的であり、ボトルの撮影シーンのように、彼らの終わりのない仲間意識を紹介するシーンによってさらに固まります. シェパード(ひいてはプレーヤーに)尋ねた最初の人は、主要なストーリーの選択肢の後にどのようにやっているか、感じているかを尋ねることです。. 「Mass Effect3の一部のプレイヤーにとってGarrusが生きていないかもしれないのは野生です.」彼は3番目のゲームで最高の書かれたスクワッドメイトです。プロットとの関連性のためではなく、プレーヤー自身との関連性のために.