FFXIV結晶競合PVPガイド

チームの目的とさまざまなシナリオに戦術的にアプローチする方法を理解したので、ゲームプランでは十分ではないことを覚えておく必要があります。敵も投票しています. 機械的には、普遍的な防御ボタンはそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーが簡単に陥ることができる多くの小さな落とし穴があり、少し間違いがすぐに増加します. 生存性を最大限に高めるために習得する必要がある重要な概念がいくつかあり、それにより、戦場に影響を与える機会が増えます。. .

クリスタルの対立:包括的なガイド(トップ30プレーヤーによる)

私は再び潜在的に不人気なCCの考えで戻ってきました! しかし、今回はジョブデザインの決定を把握していません。今回は、ゲームの過去6シーズンを通して見た一般的な戦術的および機械的な問題に対処したいと思います。. MyResumé:毎シーズンクリスタル、77勝(S1)と64勝(S3ではLadder Reset)でブロンズから結晶 – 結晶から結晶、シーズン4のPrimalDCのトップ30プレーヤー. 私はこれから自分の意見を守るために最善を尽くしますが、あらゆるレベルのプレイヤーは、ある時点で戦術に必然的に反対するでしょう. それに到達しましょう!

Crystal Mechanics/OTルール

これはおそらく、最も普遍的に基本的な間違いがあらゆるレベルで行われる場所です. ハイクリスタルでさえ、各チームの目標が綱引きの現在の状態に基づいていることについて多くの誤解があるようです. クリスタルラインの動きの背後にある基本的なメカニズムをレイアウトし、さまざまな残業シナリオを要約し、最終的に各シナリオ内の各チームのいくつかの推奨事項で締めくくります(規制時間と時間外の両方).

クリスタルの動きは非常に単純です。1つのチームのプレイヤーがサークルを占領していて、敵のプレイヤーがサークルを共有していない場合、クリスタルは相手チームのゴールポイントに向かって移動します. 相手チームのプレイヤーが円を共有している場合、クリスタルは動きません. クリスタルが長期にわたって空いていない場合、それは出発点に戻り始めます. 攻撃するプレイヤーよりも多くの擁護者プレイヤーがチェックポイントでクリスタルを占領している場合、チェックポイントはカチカチ音を立てるのを止めます.

より多くのプレイヤーと一緒にクリスタルを占有すると、それがより速く動くことはありませんが、それは50%のチェックポイントがクリアされる速度を増加させます. 恵まれないチームが現在クリスタルをコントロールしている場合、または既に通過しているチームを地面を横切って動かしている場合、クリスタルとチェックポイントの速度の向上がトリガーされます. これを覚えておいてください。チームがスポーンから遠く離れて死に、1つずつ戦いに陥り始めた場合、大きな利点を非常に簡単に捨てることができます。. SEがこの情報を提供しないため、他の要因がクリスタルの獲得の速度にどの程度影響するかは正確には不明です. 私の観察から、レギュレーションタイマーが0:00に近づくと、余分な「カムバック速度」が劇的に増加するように見えます.

5分間の規制時間が切れると、さまざまな結果があります. 恵まれないチームのプレーヤーがクリスタルの境界内にいない場合、試合は終了します. 恵まれないチームがクリスタルを占有している場合、残業が開始され、そのチームが3秒以上クリスタルを空いていない限り続けます. 特別なケースでは、両方のチームが50%のチェックポイントに到達したが、どちらのチームもそれをクリアしておらず、規制時間の終了時にクリスタルを占有している場合、1つのチームがチェックポイントをクリアするまで残業は続きます。クリスタルは占領されているかどうか.

これらすべてを考慮すると、恵まれないチームのタスクは、規制時間が期限切れになるにつれて簡単です:残業をトリガーし、有利なチームの進歩を追い越すのに十分な長さの少なくとも1人のプレーヤーでクリスタルをベビーシッターする. ここで最も一般的な間違いは、すべてのプレイヤーをクリスタルの範囲に委ねることであり、通常は相手チームのAOE値が簡単になります. チームのMPと防御的なクールダウンを管理し、チームの集合的なHPプールはパーティーリソースであることを忘れないでください. あなたがあなたのガードを利用できる遠隔DPSである場合、フロントライナーを回転させてクールダウンを回復するために時間を購入する. あなたがフロントライナーである場合は、リソースと人生を注意深くコミットしてください。.

有利なチームのタスクも簡単です。恵まれないチームがクリスタルに3秒間触れないようにしてください. ここで最も一般的な間違いは、再びクリスタルを争うために体を過度にコミットすることです. 勝利チームとして、あなたは複数のターゲットにあなたのダメージを広める必要はありません – あなたがする必要があることは、クリスタルを占領しているプレイヤーを迅速かつ効率的に殺すことです. 運動障害のある群衆制御を使用して、他の敵がチームメイトにタグを付けるのを防ぐことができます.

最後に、50-50の残業で、両方のチームが同じ目標を争っています:チェックポイントをクリアする. 50-50の残業で最も一般的な間違いは、あなた自身のスポーンを驚かせ、クリスタルを1つずつ争うことです. . これらの状況は、伝統的なオーバータイムのような非対称スクランブルとは考えないでください。突然の死モードでの通常の一致のように考え、マップを半分にカットします.

生き続ける

. . 生存性を最大限に高めるために習得する必要がある重要な概念がいくつかあり、それにより、戦場に影響を与える機会が増えます。. それらは:ポジショニング/キット、MP管理、およびクールダウン管理.

ポジショニングとキットは、かなり自明でなければなりません. 有名なチェスの天才ボビー・フィッシャーによると、「戦術が優れた位置から流れている」と、このアイデアは良いポジショニングを定義するのに役立ちます. 良い位置とは、脱出と安全の手段を維持しながら、私たちに最も戦術的な選択肢を与えてくれます。. 遠隔のプレイヤーにとって、これは、エスケープオプションを開いたままにしている間、最も貴重なターゲットの顕著な距離に置く立場にあることを意味し、必要に応じて皮をむくためにフロントライナーが比較的近くにいます. 近接選手にとって、これはあなたのダイビング仲間に固執し、敵のオプションを制限することを意味しますが、あまりにも多くのダメージを受けたり、foったチームメイトのために剥がす必要がある場合に最前線から自転車に乗る準備ができていることを意味します.

遠隔のプレイヤーの簡単なメモとして、敵の折り畳みをカイトする必要がある場合、これらはあなたの仕事の優先順位です:敵チームのロス/範囲から離れ、あなたのチームロス/レンジに向かって、クリスタルから/離れています(シナリオによって異なります) 、そしてヒーラー/医学キットに向けて. 逃げる前に群衆を制御する皮をむいたピーラーに敵を連れて行くのがより良い選択肢だったとき、それはハイクリスタルのランクでさえ、盲目的に最寄りのメドキットに向かって盲目的にカイトすることであってもよくある間違いです.

MP管理は、より不透明な概念です. Recuperateの各キャストはあなたの10000 MPのうち2500件の費用がかかり、15000 hpの基本価値のためにあなたを癒します. 3秒ごとに500 MPを再生するため、回復をスペースに出し、それぞれの完全な価値を得ることが非常に重要です. マイナーなポークを癒すために2500 MPを無駄にすることは大きな損失です。特に敵チームがあなたの範囲から踊り、MPを報復して回復する機会を否定します. バーストの損傷の安定した波を生き延びるためにスパム回復する必要がある場合がありますが、通常の小競り合いの条件では、トップオフツールとしてではなく、60〜80%のhp範囲に保つために回復する必要があります。. 数千のhpを逃すのに不安を感じるのに十分な時間がある場合は、敵チームをロスして標準的な問題のエリキシルをキャストするのに十分な時間があります. 地面にある薬キットを使用することを忘れないでください。. 100%HPプレイヤーがメッドキットを消費できないことに注意してください。したがって、フルヘルスの敵が誤ってポジションをかけ、ラインの後ろに立ち往生している場合は、自分のためにMedkitを確保するまで攻撃しないでください.

最後になりましたが、クールダウン管理です. これには、ガード、浄化、スプリントのユニバーサルボタン、およびジョブ固有のボタンが含まれます. 自分のクールダウンを管理してスペースを出すだけでなく、他のプレイヤーが自分のクールダウンを無駄にしたことを認識して、チームが適切に罰することができるようにすることが重要です.

/QuickChat「攻撃ターゲット」 /MK Attack3 /MK Attack2 /MK Attack1 /MK Circle

警備と浄化のために従うべき良い経験則:利用可能なモビリティスキルがある場合、またはガードが終了したらタグをタグ付けする人がいる場合にのみガードしてみてください。キルを確保する. .

最後に、スプリントはややGCDのようなものであることを理解してください. GCDをキャストすると、スプリントのキャストから簡単にロックされ、スプリントをキャストすると、GCDのキャストから簡単にロックアウトできます。. すべてのユースケースとスプリントの最適化を調べることは不可能ですが、それが必要なときとそれが誤ったコンボブレーカーであるときに感じることができます.

小さな最適化

これは、ニッティグリッティが始まる場所であり、ほとんどのプレイヤーがハイクリスタルランキングのために砲撃していない場合に停止できる場所です. 私はすべての仕事で詳細に入ることができませんが、何よりもまずあなたの仕事を内外で知っているべきだと言うだけで十分です. . 最適なバーストコンボにどれだけの損害があるかを正確に知る必要があります。それらを最大化するために使用されていないユーティリティを特定する必要があります. たとえば、BRDで最大のApex/Blast Arrow Buff Uptimeを取得する方法と、最大のピッチ完璧な用途のためにWardenのPaeanを有意義にスパムする方法を把握する. Guardian、Aquaveil、Warden’s Paean、Kardia、閉鎖位置などの友好的なターゲット能力のためにマクロを書く. 次に、他のすべての仕事の内と外を学び、他のプレイヤーの能力をいつでも理解するように.

全員のLB料金に注目する習慣を作ってください。情報は、パーティーリストを介して両チームが自由に利用できます。. これは、Invuln Tank(PLD/DRK)と対戦する場合、LBコンボ(Ex DNC+DRG)を調整する場合、および残りの2つのSGEメインの1人の1人の1人の1人(メソーテを先制的に配置して敵LB」を否定する場合に特に重要です。 )).

最後に、keybinds、特にターゲティングに使用されるものをクリーンアップします. タブをマッシュしてパーティーリストをクリックすることは、必ずしも必要なターゲットに到達するための最も効率的な方法ではありません. /keybind:ターゲットの最寄りの敵、ターゲットフォーカスターゲット(nins、blms、およびヒーラーをすばやく追跡するのに非常に適している)のターゲットセクションの下で見つけることができる非常に役立つkeybinds、および私を攻撃するターゲット敵(サムがクズシ /を保証するのに適しています / zantetsuken). 繰り返しますが、ターゲットロックを壊さずにチームメイトを支援するためにマクロを書いてください. カメラをレガシーコントロールに切り替えて、スローモーションのバックペダルを防ぐ. あなたがPCプレーヤーの場合は、プレイヤー文字の選択を右クリックすることをオフにすることを検討してください. また、複雑なOGCD織りをするためにwasdの指を解放する必要がある場合は、LMB+rmbを前進させることができることを理解してください.

そして、それについては、この包括的な一般的な結晶競合ガイドのためにそれを包み込むことについて! これがSEが提供するあいまいな要約よりも役立つことを願っていますが、ファンダメンタルズに関するリマインダーが必要な場合は、オオカミの巣の召喚ベルの隣にGungi Zelungiという名前のNPCがあります。. より詳細な復習を探しているなら、このスレッドのブックマークを検討するかもしれません. 私が何かを逃したかどうか、またはあなたが私が言ったことに反対したいのか教えてください. 私はCCゲームモードの健康と福祉について必要以上に気にしています。. 私もまだ改善しています!

クリスタルチェックポイントとMP Regen Shenanigansに関するいくつかの誤った情報を修正しました.

FFXIV結晶競合PVPガイド

ファイナルファンタジーXIVクリスタル紛争PVP:マップの中央のクリスタル

結晶性の対立をどのようにプレイするのか疑問に思います? .1パッチでは、新しいFFXIV PVPモード、結晶性競合をもたらします。そこでは、5人のプレーヤーの2つのチームがマップの中央にある巨大な青い「戦術クリスタル」を制御するために戦うことをもたらします。. しかし、このクリスタルに到達するのは簡単ではありません。相手チームはあなたを倒すことに設定されており、マップ自体でさえ危険な場合があります.

FFXIVは史上最高のMMOの1つかもしれませんが、PVP戦闘では知られていません. この新しいモードは、それをすべて変更することを目的としています。 FFXIV結晶競合 エルゼアの新しいプレイヤーやベテラン市民を歓迎するように設計された、入場の障壁が高すぎることなく、ペースの速い、アクセス可能なマルチプレイヤーモードです。.

. Square Enixによると、季節のコンテンツと賞品についても広範な計画があります。. だから、あなたのホットバーを準備し、新しいFFXIV PVPモード、結晶性対立について知っておくべきことすべてを学ぶ準備をする時です.

FFXIVクリスタル競合のプレイ方法

クリスタル競合モードに参加するには、レベル30で少なくとも1つの仕事をして、クエストを完了する必要があります。子犬はもういません』あなたの壮大な会社のために. これらの要件が満たされたら、話してください Gungi Zelungi オオカミのデンピアで「」を受け取るために」クエスト. .

試合に参加するために特定の役割を埋める必要はないので、好きなキャラクターをプレイできます. パッチノートによると、マッチメイキングシステムは、同じグループに特定の仕事を持つ複数のプレーヤーを配置することを避けることで、バランスのとれたチームを作成しようとします. すべてのキャラクターが試合中に同じ属性を持っているので、ギアのアイテムレベルについて心配する必要はありません.

FFXIV結晶競合ランク

結晶競合でランク付けされたモードまたはカジュアルモードのいずれかをキューに入れることができます。後者はランク付けされていないプレイ用であり、前者はあなたが同様のスキルレベルのプレイヤーと戦うことでランク付けされたはしごを登ることができます.

合計6つの層(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリスタル)があり、それぞれが呼ばれるレベルに分割されています ライザー;ブロンズ1、2など. 試合に勝つことで1つの星を獲得し、ライザーを進み、負けてあなたを取り戻します.

. 現在のシーズンの報酬を確認するには、ロドストンのクリスタル紛争セクションにアクセスしてください.

カジュアルでランク付けされているかどうかにかかわらず、試合は同じように機能します. 2つのチームのいずれかに割り当てられます。 アストラ アンブラ. 大規模な最前線のPVPチャレンジとは異なり、クリスタルの競合は5人のプレーヤーで構成される2つの小さなグループに基づいています. システムはバランスのとれたチームを作成することを目指していますが、グループの2つのタンカーとゲームがあなたを一致させないという保証はありません.

. PVPプロファイル の中に , . これらのスキルはあなたがすぐに死ぬのを止めることができるので、回復して浄化することを忘れないでください. 邪魔にならないように、それはクリスタルのために戦う時です.

試合中、両チームは「戦術クリスタル」と呼ばれるアリーナの中央にある大きなクリスタルを動かそうとします. どちらのチームのプレーヤーが周辺エリアに立つまでクリスタルは動きません. 試合に勝つために、あるチームは戦術的なクリスタルをもう一方のチームの目標に移動する必要があります.

ファイナルファンタジーXIVクリスタル紛争PVP:Astraは、結晶の競合の試合で敵を打ち負かす

各ゴールのルートの途中で、クリスタルが所定の位置に停止するチェックポイントがあります。. 各試合は5分間続きますが、この期間中に勝者が決定されない場合、ゲームは残業になります. 残業して、最も遠いチームは、戦術的なクリスタルから反対側のチームからすべてのメンバーを削除する必要があります. 負けたチームは、この間にクリスタルをコントロールし、それを動かして進行を増やさなければなりません.

3つのタイプのステージがあり、それぞれに独自のギミックセットがあります:Palaistra、Volcanic Heart、Cloud Nine. これらのギミックは、マップに散らばる巨大な爆弾から、マップ上の特定のポイントにあなたを送るジャンプグリフまであります. 義務ファインダー.

FFXIV結晶競合の報酬

結晶紛争に参加するための複数の報酬があります. PVPモードをプレイするだけでシリーズエクスペリエンスを獲得し、レベルアップするたびにさまざまな賞品にアクセスできます. アクセスして請求できます シリーズマームストーンシステム PVPプロファイルで. オオカミのマーク .

これで、高レベルのクリスタル競合プレーヤーになるために必要なすべての情報があります。オオカミの巣の階級を登る準備をしてください! . また、拡張コンテンツを通過しようとしている場合は、FFXIVエンドウォーカートライアルに関するガイドもあります.

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