Bnormoyle / gist:cdd88b1c4bbdf0d391df

注記: 金は特別な貿易です. 取引ノードに価値を追加するのではなく、財務省に直接送られます.

貿易の簡単なガイド

そこに取引するための多くの優れたガイドがありますが、私は頻繁に人々がディスパイテリーディングガイド、彼らは貿易を理解していないと言っているのを聞きます. これは、基本を理解するのに役立つ簡単な取引ガイドになります. これは ない 詳細なガイド、基本を理解している場合は目をそらしてください. このガイドは、DLCが何を変更するのかわからないので、すべてのDLCを持っているかのように書かれています.

トレードノードとは何ですか?

貿易ノードは基本的に貿易地域です. トレードモードのマップモードで、トレードモードのマップモードであるタブで、トレードノードと現在の値を見つけることができます。. 手動で取引ポートを移動しない限り、あなたの貿易力に基づいて、あなたの貿易力に基づいて、あなたの貿易ノードから自動的にお金を集めます.

貿易力とは何ですか? どうすればそれを手に入れることができますか?

貿易力はノードでのあなたの力です. トレードマップモードでの現在の取引力をパーセンテージに表示できます(例:45%). それをもっと得るために、あなたは:

貿易ノードで州を取ります.
貿易ノードの貿易を保護するためにあなたの軽船を送ってください.
商人を送ってください.
貿易の中心を取ります.
下流のノードから州/コットを取ります.

貿易の中心とは何ですか?

貿易センター(および河口)は、通常の州よりもはるかに多くの貿易力を与える貿易ノードの特別な州です. 貿易センターを見つけるために、トレードマップモードを開き、ズームインしていることを確認し、これらのアイコンのいずれかを含む州を探してください. 貿易センターは、貿易力にとって非常に重要であるため、貿易センターを取得することを優先する必要があります.

一部のトレードノードは、他のトレードノードよりも価値がある理由? アップストリームノードとは何ですか?

トレードノードは2つの主な方法で値を獲得します。

生産開発がある州. これにはあまり影響を与えることはできませんが、製造業者の建設は州でさらに5つの生産量としてカウントされることに注意する価値があります.

上流ノードからの転送. これはついに、トレードマップモードのすべての矢印が何をするかを理解する時です! (EU4が開いていないが理解したい場合は、これを見て矢を見てください.)矢印を調べてノードが別のノードから上流にあるかどうかを知ることができます。ノードAがノードBを指している場合、これはノードAがノードBに上流であることを意味します. (例:クリミアはコンスタンティノープルの上流です.)これにより、国家は矢印が指している方向のノード間で貿易力を引き出すことができます.
例として、あなたの首都が英国のチャンネルにあり、英語チャンネルは20ゴールドの価値があるとしましょう. また、Lubeck Trade Nodeの貿易力の50%があり、Lubeckノードは10ゴールドの価値があります. ルベックはイングリッシュチャンネルから上流にあるため、貿易力をイングリッシュチャンネルに自動的に転送します。ルベックの50%があるため、イングリッシュチャンネルはさらに5ゴールドを獲得します。. これは、取引ノードの取引価値を高める主な方法です.

私は自分の商人をどうしますか? 常に取引から収集する必要があります?

あなたがあなたの商人ですべきことは本当に状況に依存するので、常に正しいルールはありません. 一般的に, あなたがするのに最適なことは、あなたの商人を試して、あなたが最もお金を獲得するものを見ることです. そうは言っても、ここに経験則があります:

過半数のトレードノードがない場合、または資本があるノードの過半数しかない場合は、最も貿易力を持っている貿易ノードで収集しようとする必要があります。.

あなたが持っている場合 大きい トレードノードに直接上流のノードの過半数、および 大きい ホームモードで過半数は、商人に貿易力をホームノードに転送するように指示する必要があります.

すべてのノードに約90%の貿易力がない限り、世界の半分の長い貿易チェーンは通常良くないことに注意してください.

あなたは常に貿易ノードの外側にある貿易ノードの貿易から収集することで、あなたの資本があなたに収集するためのペナルティを与えるので、あなたは常に貿易から収集すべきではありません. どこにでも収集することは(そして多くの場合、植民地化ゲームの外にあります)ことができますが、常にではありませんが、常にではありません. 私は前にこれを言いましたが、それはあなたの商人とは間違いなく最善のことです:あなたが最もお金を稼ぐものを見るために実験してください!

それがガイドの終わりです! これは私がそれを書き始めたときに望んでいたよりもずっと長く終わった. あなたがすぐに私に連絡したいなら、EU4の不一致に私に参加してください、私は一般的にすぐに質問に答えるためにそこにいます、あなたは@leonissenbaumで私を見つけることができます. 私が間違いを犯した場合、またはガイドに含めるべきだと思うものがある場合は、教えてください.

要点:CDD88B1C4BBDF0D391DF

このファイルには、以下に表示されるものとは異なる方法で解釈またはコンパイルされる可能性のある双方向ユニコードテキストが含まれています. 確認するには、Hidden Unicode文字を明らかにするエディターでファイルを開きます. 双方向ユニコード文字の詳細をご覧ください

1)世界のすべての州は貿易ノードの一部です. 毎月、すべての州が生産を生み出し、その価値を追加します
ノードに. 州を所有している国は、すぐに生産の金額を認められます. 損失は​​ありません
貿易から.
2)すべての州には貿易力があります. これは一般的に2ですが、特定の重要な州では高くなる可能性があります. これらの州はそうです
トレードビューマップにラベル付けされています. あなたが州を所有している場合、その貿易力は、それが属するノードの貿易力に追加されます.
3)これは複雑になる場所なので、どこにも商人がいないという簡単な例から始めます
世界. 第一に、首都圏が現在の取引ノードにあるすべての人がノードで価値のシェアを取っています,
彼らの貿易力に基づいています. 次に、ノードの接続が考慮されます. ほとんどのノード(少数のヨーロッパ人を除くすべて)が持っています
彼らが指すノード(ここにマップ:http:// www.eu4wiki.com/images/f/f7/trade_nodes_with_arrows.png). 権力を持っているすべての人
. そうして
次のトレードノード. これは、それらに何も進んでいないソースノードから計算されるため、から取引
別のノードをこのように移動できます.
4)キラキラしているキラキラは現金を手に入れます
次に、プロセスを複雑にする商人を紹介しますが、それを踏み出します.
5)ノードの商人は取引から収集できます. これにより、貿易価値の割合が貿易力の割合を直接与えます.
ただし、これにより国の貿易力が削減され、その貿易ノードのみが50%削減され、一般的に推奨されていません.
6)これはみんなをつまずかせるステップです. 商人はノードで取引を転送/操縦できます(同じことに対して2つの単語、異なる
UIの一部). マーチャントステアリング取引があるノードについては、そこに商人がいる国だけが変わる可能性があります
貿易価値の方向. ノードを離れる金額はすべての国によって決定されますが、の相対的な割合は
商人がいる国は方向を決定します.
次の例を考えてみましょう。
オスマン帝国は貿易ノードAの貿易力の25%を持ち、ここに資本を持っています。
方向B、フランス25%引っ張る方向C、オランダ25%引っ張る方向d. カスティルとフランスに商人がいるとします
現在. オスマン帝国は25%の電力を持っているため、25%を集めます. カスティーユとフランスは商人がいる唯一のものなので,
彼らは方向を選択します. したがって、貿易価値の75%が分配されています. 37.5%は方向B、37になります.5%が方向になりますc,
0%は方向になりますd.
7)ここにたくさんの奇妙さが終わる場所です. 下流ノードからの貿易力の割合が上流に追加されます.
内陸の貿易ノード(内陸のマークが付いたもの)に商人を配置すると、貿易力にフラットな大きなボーナスが得られます.
沿岸貿易ノードの場合、貿易を保護し、ノードに貿易力を追加するために、軽船と軽船のみを設定できます.
これは多くの修飾子を越えていますが、一般的な概念の良い感覚を与えます.
貿易を処理する方法/商人を配置する場所のブラファーガイド:
1)資本の貿易ノードで、それ以上ではないにしても、60〜80%の貿易力があることを確認してください. 貿易においてそれを征服します
ビュー +州の貿易力を与えるマーカーがあります. 河口、貿易の中心、重要な自然港など.
2)次に、あなたの資本に供給される取引ノードを見てください. 彼らからの貿易があなたの首都に向かって流れていない場合,
商人をそこに置き、彼らにあなたの首都に向かって直接貿易をさせる.
3)あなたがあなたの資本に流れるノードがあるよりも多くの商人を取得する場合、あなたにフィードするノードを探してください
あなたが最高の貿易力を持っている資本. 商人を割り当てて、そのノードに取引を向けます.
4)商人に二度と触れないでください. これまで.
UIの選択肢であるにもかかわらず、あなたがすべきではないこと、なぜ神は:なぜ:
1)販売者を資本貿易ノードに入れないでください.
2)貿易から商人の収集をどこにでも持っていない.
3)プライベートミッションに軽船を割り当てないでください.
4)首都から上流のないノードに商人を割り当てようとしないでください.
5)フランスと戦わないでください.

EU4での貿易の仕組み(完全な必需品ガイド)

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古代シルクロードに沿ったアジアの貿易ノード(EU4)

貿易は帝国の生命線です.

それから利益を得るには、まずそれがどのように機能するかを学ばなければなりません. そして、このガイドはあなたが知りたいすべてをカバーします.

  • EU4貿易に関するクイックガイド
  • 基本的な貿易用語は詳細に説明されています
    • 貿易収入
      • 主要な貿易都市
      • 商人
      • オリジンノード
      • エンドノード
      • 貿易財
      • 戦略的ボーナス
      • 州の貿易力
      • 貿易センター(COT)
      • 軽船

      EU4貿易に関するクイックガイド

      注記: このセクションを初心者のやることリストと考えてください. ここで使用されている用語と専門用語は、このガイドでさらに説明します.

      1. これらのマップモードに慣れる:

      • 経済
        • 貿易
        • 貿易価値
        • 貿易財
        • 植民地および貿易地域

        ヒント: アイコンをクイックマップスロットにドラッグして、便利な状態に保つことができます. トレードマップモードのためにそうすることをお勧めします。.

        ペルシャノードを表示し、アイコンをクイックスロット / EU4にドラッグするトレードマップモード

        2. トレードマップモードでは、首都に移動します(ホットキー:「ホーム」). それが属する貿易ノードはあなたの主な貿易収入源です.

        クリックして、トレードノードUI / EU4を開きます

        3. UIを開くには、トレードノードのアイコン(数字の大きいもの)をクリックしてください. その上には、接続されたトレードノードが表示されます. 左上は下流ノードです。右上は上流ノードです. そのノードに即座に切り替えるには、任意をクリックします.

        トレードノードUI / EU4の上

        4. ホームノードの下流のノードのUIを開きます. 「転送取引」タスクを行うために商人を割り当てる.

        トレードノードUI / EU4でのマーチャントアクション

        5. 軽船がある場合は、ホームノードまたはその下流ノードで「貿易」ミッションを行わせてもらいます.

        「貿易保護」艦隊ミッション / EU4

        6. トレードマップモードでは、小さな青色の正方形のアイコンは貿易の中心(COTS)と河口です. それらの上に市場を構築し、コットをレベル2にアップグレードします. これにより、これらの貿易ノードの貿易力が向上します.

        建物のコットアイコンをクリックして、それらをアップグレードします / eu4

        7. 州の基本生産を改善して、貿易価値を高める. これにより、貿易収入も増加します. 価値の高い貿易財を持っている人に焦点を当てます.

        8. 和平契約で州を奪うとき、ベルとの価値の高い商品を持っているものを優先順位付けしてください.

        基本的な貿易用語は詳細に説明されています

        貿易収入

        トレードノードから「価値を収集する」ことで収入を得ます。これは2つの方法で行われます。

        1. 州をあなたの主要な貿易都市に指定します
        2. 商人が取引ノードから取引を収集することを割り当てる
        主要な貿易都市

        あなたの主な貿易都市は常にそれがある取引ノードから価値を集めます. これはあなたの「ホームトレードノード」になります.

        . それを別の州に変更するには:

        1. あなたが選んだ州を左クリックして、その州の見解を開く
        2. 左上の2番目のボタンを押します

        これには200ディプロマナの費用がかかります.

        クリックしてメイントレーディングシティをここに移動します / eu4

        注記: イベントまたは決定があなたの資本を移転する場合、あなたの主要な貿易都市もそれとともに移動されます. あなたは再びあなたの主要な貿易都市を指定する必要があります、それはディプロマナの無駄になる可能性があります.

        商人

        商人は、あなたの取引範囲内にあるトレードノードに割り当てることができます.

        彼らはそのノードの値を収集するか、その値を指定されたノードの下流に転送することができます.

        注記: ホームノード以外のノードから値を収集します -50% 貿易パワーペナルティ. したがって、あなたの商人にあなたのホームノードの上流のノードから取引を転送させるのが最善です.

        通常、最初は2人の商人がいます. もっと入手する方法を学ぶには、このガイドをチェックしてください.

        また、商人は割り当てられたノードで特別な貿易ポリシーを有効にします. これらは特定の効果を適用します:

        トレードノード

        世界は事前に定義された取引ノードに分かれています. これらは、一方向に「流れる」固定貿易ルートで接続されています – 下流.

        トレードノードUI / EU4

        特定のトレードノードは、オリジンまたはエンドノードとして分類できます.

        オリジンノード

        Originノードには、上流のノードがありません。. これにより、それらは最も価値の低い取引ノードになります.

        これらのノードは次のとおりです。

        トレードノード 亜大陸
        カリフォルニア
        ハドソンベイ
        リオグランデ
        北米
        アマゾナス
        クイアバ
        パタゴニア
        南アメリカ
        カティナ
        五大湖
        アフリカ
        ラサ アジア
        エンドノード

        これらにはダウンストリームノードがありません.

        そのうちの3つだけがあり、最高から最悪までランク付けされています。

        • 英語のチャ​​ネル
        • ジェノア
        • ヴェネツィア

        すべての世界貿易は最終的にこれらの3つのノードに流れる可能性があります. これにより、彼らはゲームで最も豊かなノードになる可能性を与えます.

        貿易価値

        トレードノードがその値を取得する場所を理解するには、これら2つの単純化された方程式を考慮してください。

        トレードノード値=そのすべての州の合計」 地元の貿易価値 + 上流のノードからの受信値

        ローカル貿易価値=(州の貿易価格X州の商品が生産された商品)X貿易価値修飾子

        簡単に言えば、トレードノードはより多くのトレードバリューを取得します ローカル 州の基本生産を増やすことにより.

        次に、上流のノードから転送される入っている値を追加します.

        ペルシャの貿易価値 / EU4の内訳

        例として、ペルシャの以前の画像のこのセクションに焦点を当ててください.

        その州は創造しています +16.65 貿易価値. 受け取っています +110.87 上流からの取引価値. -10.84 その価値は下流に引っ張られています.

        これはペルシャを残します 116.69 貿易価値.

        貿易財

        すべての州では、1つのタイプの貿易の良いものしか生産していません. 生産された商品の価格と商品の量は、彼らが貿易ノードに追加する価値に影響します.

        元帳のすべての貿易商品の現在の価格を確認できます(Hotkey:L).

        あなたは価格に影響を与えません – スクリプト化されたイベントのみがそれらを変えることができます.

        あなたが制御できるのは州の基本生産です. それを改善することで、生産された州の商品数を増やします.

        州UI / EU4の貿易セクション

        注記: 金は特別な貿易です. 取引ノードに価値を追加するのではなく、財務省に直接送られます.

        戦略的ボーナス

        商品には2つのボーナスがあります。

        1. それらを生産する州に適用されるローカルボーナス
        2. あなたの国全体に適用される戦略的ボーナス

        2番目のものを取得するには、貿易財のグローバル供給の少なくとも20%で取引する必要があります.

        あなたは元帳のボーナスが何であるかを確認できます.

        貿易力

        貿易力は、国が貿易ノードで収集または転送できる価値を決定します.

        一般的に、あなたは多くの競争でノードの貿易力を高めたい.

        州の貿易力

        州の貿易力は次のものに基づいています。

        これはさらに変更されます:

        • +2% 重商主義あたりの統計
        • +10% 植民地主義を受け入れているなら
        • +10% 毛皮、タバコ、香、または染料を生産している場合
        • +20% クローブを生成している場合
        • +25% 沿岸の州の場合
        • +50% 市場で
        • +100% 貿易デポで
        • +125% 証券取引所で
        • -0.5% 地元の自律性ごと
        • -25% 包囲されている場合
        • -50% 占有されている場合

        一部の州には貿易の中心があります. これらには、トレードマップモードと建物UIに特別なアイコンがあります.

        コットは、レベルに応じて州の貿易力を高めます.

        コットレベル 貿易力 アップグレードコスト(ducats)
        1 +5 0
        2 +10 200
        3 +25 1000

        レベル3のコットは限られているだけです. この制限は、最大数の商人に等しくなります.

        軽船

        軽船には貿易力の統計があります.

        船のクラス 貿易力 Diplo Techが必要です
        バーク +2 2
        カラヴェル +2.5 9
        初期のフリゲート +3 15
        フリゲート +3.5 19
        重いフリゲート +4 23
        グレートフリゲート +5 26

        ノードで「貿易」ミッションを行うことで、貿易の存在感を人為的に強化することができます.

        この艦隊が提督によって導かれた場合、彼らの貿易力は +5% 操作パイプごと.

        貿易会社

        非州の州(a.k.a., 領土)は次の場合、貿易会社に追加できます。

        • 彼らはあなたの首都と同じ亜大陸にいません
        • 彼らは貿易地域にあり、植民地地域ではありません

        あなたは彼らの州UIを介して貿易会社に適格な州を追加することができます.

        このボタンをクリックして、この州を地域の貿易会社 / EU4に追加します

        貿易会社の州には次のようなものがあります。

        • +25% 容量の管理コスト
        • +100% 地元の貿易力
        • -200% 宣教師の強さ
        • 宗教と文化からのすべての罰則を否定します
        • +10% 機関の広がり

        それぞれも追加します +0.5 あなたの海軍部隊の制限に.

        COTSを備えた領土を貿易会社に追加する必要があります. あなたは彼らの貿易力を効果的に倍増しています.

        一度貿易会社 州の貿易力 ノードの市場制御の少なくとも51%があるので、余分な商人が得られます.

        ルイ・ネルソン・ザフィコ

        出版されることを夢見ていた欲求不満のカワウソとして、ルーイは彼の人生を無駄にします猫を抱きしめます. 彼は幼少期をsuikodenを演奏し、完全な戦争で育ち、EU4で(やや)成熟しました. 彼はいつかパラドックスゲームの4Xシステムを備えた地政学的なJRPGを見つけたいと思っています.