スコットランド(civ6)

以前の故障:キャサリン・デ・メディチのフランス、ここにある .

ハイランドを越えたダージ:スコットランドの故障

申し訳ありませんが、私は遅れています、皆さん! この故障は予想よりもはるかに時間がかかりました! 今日の故障は、私の意見でプレイする最も楽しい派ionsの1つであるスコットランドをカバーします.

以前の故障:キャサリン・デ・メディチのフランス、ここにある .

スコットランドは恐ろしく強い科学的勝利派であり、かつてパワーファイブの1つでした. あなたの都市を幸せに保つために豪華なリソースを管理することにより、スコットランドはハイテクツリーを通して充電して、他の誰も一致させることができないレートで科学的な勝利に到達することができます.

スコットランド対韓国

この内訳の紹介を読んだとき、あなたの最初の考えの1つはおそらく何かkoreaでした. そして、私はあなたを責めません。韓国の科学的勝利に到達する能力は悪名高い、そして正当な理由で. 彼らの超強力なシュボンに加えて、近くのタイルの改善を後押しする3つの王国と科学世代を増やすためのファランは、韓国を生の科学世代の議論の余地のないチャンピオンにします. しかし、これを考慮してください:韓国は信じられないほどの量の科学を生み出すことができますが、彼らは生産にボーナスを得ることができず、他の文明が引き抜くことができる同じ垂直のマグナス戦略を残します. ドイツはこのコインの反対側です。よく計画されたハンサスのおかげで、ドイツは比類のない量の生産を生み出すことができますが、彼らはキャンパスの建設に向けてゼロの直接ボーナスを得ることができます(無料の帝国の都市以外、 全て キャンパスだけでなく、地区)または一般的に科学を生み出す. したがって、ここで私たちが見ているのは、文明が科学と生産の両方を生み出すために文明を要求する勝利タイプと、1つに対して大きな利益を得る2つの文明ですが、他方には利点はありません。.

スコットランドに入ります. スコットランドの悟りのおかげで、スコットランドは科学や生産に対するボーナスを得るだけではありません。彼らはボーナスを取得します 両方. そして、これらのボーナスはそれほど大きくはありませんが、あなたがそれらを正しく使用する場合、それらは重要です. 私は能力セクションで詳細に説明しますが、韓国/スコットランド/ドイツ全体について考えます。. ドイツは多くの生産をするのに最適ですが、科学に対してゼロのボーナスを受け取ります. しかし、スコットランドは両方で2位に快適に座り、そうすることで、勝利タイプを獲得するために最も強力です.

双方の証拠を徹底的に調べた後、スコットランドは韓国を介して私のパワーファイブの科学的スポットを取っています. あなたが同意しない場合、私は完全に理解しています。韓国は非常に強力で、非常に近い秒です. しかし、私の意見では、よく操縦されたスコットランドが科学的な勝利のためによく操縦された韓国の上にケーキを持っていきます.

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スコットランドの文明能力はスコットランドの啓発です. この能力により、Happy Citiesは +5%の科学と +5%の生産を獲得し、キャンパスで+1の優れた科学者ポイントを生み出し、産業ゾーンで+1の優れたエンジニアポイントを生み出します. ecとした都市はこれらのボーナスを2倍にします.

+5%も +10%もあまり聞こえないかもしれませんが、実際にはそうではありません。しかし、重要なのは、これらのボーナスがアメニティから既存のボーナスを積み重ねることを考慮することです. 2020年12月の更新時点で、ハッピーシティは収量の +10%を生み出し、ecとした都市は +20%を生成します. スコットランドのアメニティへの簡単なアクセスのおかげで、スコットランドの都市を満足させることで、科学と生産の利回りに吹き飛ばすことができます。そして、これらの修飾子を基本科学と生産に加えて、スコットランドのオックスフォード大学とルールバレーの修飾子を使用すると、通常の科学的勝利戦術を行うことができます。.

スコットランドのユニークなユニットはハイランダーです. レンジャーに取って代わり、+5の戦闘強度と距離の強さがあり、丘や森で戦うときに+5の戦闘強度を獲得します.

ハイランダーは、より高い戦闘と距離の強さを持つレンジャーの代替品であり、それはあなたがそれについて知る必要があるすべてを教えてくれるはずです. レンジャーの重要な問題は、産業時代にロックされている偵察ユニットであることです。そして、産業時代までに、あなたは地図を探索するか、残りが無関係であるという地図を十分に調査しました. したがって、レンジャーの有用性はせいぜい議論の余地があります。そして、ハイランダーは単にアプリケーションをより実用的にするために何もないレンジャーのより強力なバージョンであるため、同じ問題のすべてに苦しんでいます. ハイランダー できた 待ち伏せプロモーションでまともなヒットアンドランの小競り合いを作りますが、待ち伏せはティア3プロモーションです。つまり、あなたは 多く それのための経験の – その間にそれを実用的にするには多すぎる.

ブルースのリーダー能力ロバートはバノックバーンです. この能力により、スコットランドは外交官の代わりに防御戦術を解き放ちた後、解放戦争を宣言することができます. +すべての都市で100%の生産と、解放戦争を宣言した後、次の10ターンのすべてのユニットの+2の動き.

解放戦争のロックを解除したものを覚えていない人のために(私はそうしなかったので、このガイドを書くためにそれを調べなければなりませんでした)それはあなたの1人から都市を捕らえた文明に関する戦争を宣言するために使用されます友達や同盟国. この能力はジョン・カーティンを連想させ、同じ困難を抱えています。しかし、どちらかといえば、アクティブにするのが難しいです. 解放戦争を活性化することは非常にありそうもない。. 私の正直な意見では、この能力を忘れることが最善です。しかし、それを使用する可能性がある場合は、それをつかみます.

スコットランドのユニークなインフラストラクチャはゴルフコースです. ゴルフコースは改革派教会でロック解除されたタイルの改善です. それは砂漠や砂漠の丘の上に建設することはできず、都市ごとに1回しか建てられません. +2のアメニティ、+1のアピール、+2ゴールド、市内中心部に隣接する場合は+1文化、エンターテインメントコンプレックスに隣接する場合は+1文化を生成します. また、グローバリゼーションのロックを解除した後、+1の住宅を追加します.

ゴルフコースの主なセールスポイントはボーナスアメニティです. +アメニティを好む文明の2つの設備は非常に重要です。 1つのアメニティでさえ、ニュートラルまたはハッピー、または幸せまたはecとしたことの違いになる可能性があるため、すべてのアメニティが重要です. そのボーナスゴールドは、スコットランドの科学的勝利メガコンプレックスにも資金を提供するのに役立ちます. エンターテイメントの複合施設に隣接することからの無料のボーナス文化は、文化よりも科学を優先する文明に非常に役立ちますが、市内中心部に隣接することは、要件ではなく選択肢としてのみ見られるべきです。市内中心部に隣接するタイルは需要が高く、1文化は叫ぶ価値がありません.

. 問題、言うかもしれません. または本当に大きな問題さえ. そして、その本当に大きな問題は、ゴルフコースのロック解除市民:改革派教会です. . 深刻な精査の下でのゴルフコースの報酬. ゴルフコースのロックを解除するために働くことをお勧めします。彼らの金、文化、アメニティ、または3つすべてのために、その枝を下るのは、あなたがする必要がある場合にあなたがすることだけでなければなりません.

文明でアメニティを生成する方法はたくさんありますVI. 当然のことながら、あなたはそれらのすべてを必要としません。あなたの都市をecとするほど十分に得るのに十分です. ただし、必要なアメニティの各段階は人口とともに増加するため、できるだけ多くの貯蔵をお勧めします. 2020年12月の更新時点で、Ecstaticとは、都市に必要以上に5つの設備がある場合です。幸せなのは、それが3〜4個あるときです。コンテンツは0-2があります。不快感は、必要よりも1〜2枚少ないです。不幸は3-4少ないです。不安は5-6です。反乱は7以下です. したがって、スコットランドの啓発を活性化するには、都市が必要以上に3つの設備を整え、それを最大限に活用するには、必要以上に5つ以上が必要な必要があります。.

したがって、アメニティのソースは次のとおりです。

– 高級リソースは、最低4つの都市に最大4つの都市に+1アメニティを付与します。. 高級資源の複製は、追加のアメニティを付与しません.

– エンターテインメントコンプレックス地区とアリーナティア1ビルは、彼らの都市に+1のアメニティ+1のアメニティと、6タイル内のすべてのフレンドリーな都市にそれぞれ動物園とスタジアムグラント+1と+2のアメニティ.

– 近所の地区のショッピングモールビルは、その都市に+1のアメニティを提供します.

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– ポリシーカード:リテーナーは、駐risonされたユニットを持つ都市に+1のアメニティを与え、市民の名声は、少なくとも2つのプロモーションを備えた確立された知事を持つすべての都市に+1のアメニティと+2の住​​宅を提供します。 、ニューディールは、3+専門地区(リベラリズムの後任)を備えたすべての都市に+2のアメニティと+4の住宅を提供し、スポーツメディアはスタジアムから +100%の劇場広場隣接ボーナスと+1アメニティを提供します.

– 偉大な人々:ジェーン・ドリューは、この都市に+4の住宅と+3のアメニティを提供します。ジョン・ローブリングは、この都市に+2の住宅と+1のアメニティを提供します。ジョセフ・パクストンは、都市に地域の建物+1アメニティを提供します。 Ibn Khaldunは、キャンパスに+2の住宅と+1のアメニティで活性化され、帝国の幸福からの非食料収量を40%増加させます。ジョン・スピルズベリーは、豪華なリソースである1つのおもちゃを付与します。 Helena Rubinsteinは、2つの化粧品、豪華なリソースを提供しています。 Levi Straussは、2つのジーンズ、豪華なリソースを与えます。エスティローダーは2つの香水を付与します。これは、4つではなく6つの都市に影響を与える高級資源.

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– ナショナルパークスは、ホストシティに+2のアメニティを付与し、ホスト以外に公園に最も近い4つの都市に+1のアメニティを付与します.

– タイルの改善:Cahokia Mounds Grant +1 Amenity from the CityのMound、およびNational Historyを調査した後の2番目の+1。シティパークは、水の隣で+1のアメニティを付与します。ゴルフコースは+2のアメニティを提供します。スキーリゾートは+1のアメニティを与えます.

– 都市国家:ザンジバルの宗主権はシナモンとクローブを付与し、最大6つの都市に+1のアメニティを与える2つの豪華なリソース.

科学力5よりも科学的な勝利のために詳細に進むためのより良い故障はないと考えることができます. 科学的な勝利に到達するための2つの主要な戦略があります。あなたの宇宙植物都市で多くの生産を生み出すための垂直マグナス。そして合理主義、多くの科学を生み出す.

. . それを行う最も簡単な方法は、通常、地区でキャンパスを囲むと同時に、+4に達するのを助けるために何らかの追加の隣接ボーナスを提供することです。一方、15人の人口は通常、多くの農場をテッセレーションパターンに配置し、住宅に近隣を使用することで達成されます。.

垂直マグナス戦略では、すべての産業ゾーンの6タイル以内に1つの都市を獲得し、そのセンターシティの垂直統合プロモーションでマグナスを配置して、他のすべての都市の工場からボーナスを受け取ることを必要とします。理想的には、石油発電所 – そして、あなたのセンターシティを、宇宙ポートを作成し、宇宙レースプロジェクトを記録的に締めくくるための大量の生産を備えた超都市にし、同名の垂直マグナスを作ります.

. 一方、スペースポートシティは、少し計画を立てて、ルールバレーを建設してターンあたり追加の +20%の生産を得ることができます。.

あなたのサイエンスシティとあなたの生産都市の両方は、あなたが十分な関連する都市国家の宗教を得るならば、あなたのサイエンスシティとあなたの生産都市の両方が、キルワ・キシワニから大きな恩恵を受けるでしょうが、残念ながらそれを持つことができるのは1人だけです. .

興味深いことに、垂直のマグナスはあなたの都市を密接に定住させることを奨励しているので、キャンパスの隣接を取得する最も簡単な方法は、都市を近くに置くことです。私はスコットランドのサークルと呼ぶのが好きです. 見て、楽しんでください!

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アムンセンスコットの研究ステーション

ああ. アムンセンスコットの研究ステーション. この不思議を見て、「すごい – これは本当にクールに見えると思ったのは私だけだと思います. 私はそれを構築できることを望みます.「まあ、私はあなたに過去にやったことがあることをあなたに伝えるためにここにいます! 必要なのは、入植者、偉大なエンジニアのシャー・ジャハーン、請負業者のプロモーションを備えたレイナ、忠誠心のない素敵な雪スポット、(6660 + 4x地区の生産コスト)ゴールドです。!

. . 次に、キャンパスの隣にアムンセンスコットの研究ステーションを配置し、その隣のシャージャハーンをアクティブにします. あなたがあなたの財務省に十分な金があると仮定すると、アムンセン・スコットの研究ステーションは即座に完了する必要があります!

注:私の計算は正確ではないかもしれませんが、これは適切な量の金だと思います.

. 彼らの偉大な科学と生産は、彼らが支配的な勝利の良いチャンスになることを意味しますが、私はそれをお勧めしません。戦争の疲労は、アメニティを非常に迅速に倒すことができます.

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– . !

– . . これらのすべてが魅力を高める – おそらく国立公園のためにセットアップ.

– 都市国家のブエノスアイレスが登場した場合、宗主ーのために一生懸命戦ってください。それは多くのアメニティを与えることができ、工業都市国家であるため、ボーナス生産を付与できます – 科学的な勝利に最適です.

– 驚異によるアメニティのトピックについて. スコットランドにとって最も望ましいのはコロッセオ、エスタディオ・ド・マラカナン、そしておそらくアルテミスの神殿であるべきだとは思わない. コロッセオは文化とアメニティを生み出し、劇場の広場よりもはるかに多くのキャンパスを建設することを考えると、これは非常に役立ちます. すべての都市のエスタディオの+2アメニティは非常に強力です. .

– スコットランドを助ける偉大な人をただのアメニティ以上で見つけましたか? そうです、それはイブン・ハルドゥンです。彼の幸福へのボーナスは、スコットランドのアメニティへの愛と完全に相乗効果をもたらし、彼らからボーナス利回りを得ることができます!

– すべての科学的勝利文明と同様に、スコットランドはハリカーナッソスに霊usを建設することから大きな利益を得ています。優れたエンジニアの追加料金は非常に便利です.

– スコットランドの啓発のしばしば見過ごされている側面は、偉大な人々がポイントするボーナスです. !

遠い 共産主義を超えて. より有利な貿易ルートを手に入れるだけでなく、スコットランドに最適なニューディールポリシーカードにもアクセスできます。.

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いいえ、私はスコットランドがこれを書いている間、私のお気に入りの文明であると完全に納得させませんでした、あなたは何について話しているのですか?

スコットランド(civ6)

ハッピーシティは +5%の科学と +5%の生産を獲得し、キャンパスで+1の優れた科学者ポイントを生み出し、産業ゾーンで+1の優れたエンジニアポイントを生み出します. .

個性的

インフラストラクチャー

地理と社会データ

帝国名

サイズ

30,090平方マイル(77,933平方キロメートル)

人口

EST(東部基準時. .現在の400万. (12世紀に300,000)

スコットランド 人々(または )文明を表します 文明VI:上昇と下降. .

スコットランドの文明能力はです , . 彼らのユニークなユニットはハイランダー(レンジャーに取って代わる)であり、彼らのユニークなタイルの改善はゴルフコースです.

コンテンツ

  • 1つの戦略
    • .1 スコットランドの悟り
      • 1..1 アメニティを理解する
      • 1.1.2
      • 1.1.3 エンターテインメントからのアメニティ
      • .1.4 アメニティからのボーナス

      戦略 [ ]

      . 彼らのユニークなゲームプレイは、彼らの忠実な主題を高いレベルのアメニティに満足させることを回転させます。.

      Gamespotの専門家レビュー

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      スコットランドの悟り []

      嵐を集める ルールセット、アメニティしきい値 嵐を集める inよりもはるかに高い 上がり下がり, . 次のガイドでは、アメニティのしきい値とボーナスのみを使用しています 嵐を集める ルールセット、今では幸せでecとした都市を達成することはかなり難しいので. ただし、ここで説明した戦略(アメニティを収集する方法, アメニティステータスなど. 上がり下がり ルールセット. , 上がり下がり 問題になってはいけません.

      スコットランドについて学ぶべきことがあるなら、それはこの能力です。それはスコットランドを作ることです. 韓国と同様に、スコットランドには実際に意味のある能力が1つしかありません。あなたは価値のないユニークなユニット、他の人の行動に大きく依存しているため、ほとんど作用しないリーダーの能力を持っています。文明能力の延長としてのみ機能するゲーム. 絶対確実なSeowonとは異なり、スコットランドの悟りは、特にアメニティシステムに経験豊富なプレイヤーにとって失敗する可能性のある能力です. この能力をアクティブにしないと、ユニークやボーナスなしでバニラ文明をプレイすることができます.

      アメニティを理解する []

      文明VI 幸福に匹敵します 文明v, . それは幸福のように罰するほどではありません。つまり、特に余分な都市がアメニティが低いと考える場合、あなたがプレイするほとんどのゲームでアメニティを安全に無視することができますが、衛星都市を持つことから受け取った利回りは常にペナルティを上回りますアメニティから(エンターテインメントコンプレックスとウォーターパークが一般的に使用されている理由を部分的に説明しています). スコットランドはアメニティに完全に取りつかれているゲームで唯一の文明であるため、他の能力からの多くの欠点にもかかわらず、彼らのゲームプレイは非常にユニークです.

      嵐を集める, . 都市が満足するために必要なアメニティの量を計算するために、その人口を2で分割して切り上げます. 次のように、過剰または欠陥のあるアメニティの数があなたの都市のステータスを決定します。

      • 夢中の 5つ以上のアメニティ以上から始まり、都市のすべての収量は +20%増加します.
      • ハッピー .
      • コンテンツ 0〜2のアメニティから始まり、ボーナスやペナルティは適用されません.
      • 不快 必要以上に少ない2〜1枚のアメニティから開始します. .
      • 必要以上に少ない4〜3のアメニティから始まります. .
      • 必要以上に6〜5のアメニティから始まり、すべての非食品収量は30%減少します. さらに、反乱軍ユニットは市の領土に現れ始めるかもしれません.
      • 反乱 必要以上の7つのアメニティから始まります. 現在、すべての非食品収量は40%減少し、反乱軍ユニットはこれまで以上にはるかに頻繁かつより多く表示されます.

      (繰り返しますが、これらはのしきい値とボーナスです 嵐を集める ルールセット. 以前のルールセットについては、アメニティページを確認してください.))

      アメニティには2つの主要な「タイプ」があります。豪華なリソースからのアメニティとエンターテイメントのアメニティ. それらは機能的に同一ですが、高級資源からのアメニティは帝国全体のアメニティの源であることを理解できます。これは、アメニティを最も必要とする都市に自動的に配布されますが、エンターテインメントのアメニティは、いずれかの地区から来るアメニティのローカライズされた源泉です。 、驚異、ポリシーカード、またはユニークな能力、そして彼らは他の都市に自由に移動することはできません.

      .

      豪華なリソース

      豪華なリソースは、明らかに素晴らしいアメニティの初期の源です. 贅沢からのアメニティは、アメニティが低い都市に自動的に割り当てられ、アメニティのベースラインレベルを形成します. このベースラインを見ると、どの都市がエンターテイメントから追加のアメニティを必要としているかを認識して、生産を不必要に消費せずにそこにエンターテインメントコンプレックスを構築できるようにします .

      ゲームの早い段階で、貴重な豪華なリソースと執筆のための他の主要な文明のためにワイドスカウト. . 各大陸には4つのユニークな土地の豪華なリソースがあり、決闘地図は6大陸を持つ巨大な地図までの1つの大陸しかありません. それに加えて、DuelとTiny Mapsには2つの水の豪華なリソースがあり、小さくて標準が3つあり、4つの大きさと巨大なものがあります. アンバーは水と土地の両方の資源として数えることができるので、時には通常よりも1つのリソースが少なくなることがあります. これを念頭に置いて、スペインのプレイ方法と同じように初期のゲームでスコットランドをプレイします. あなたがまだ持っていない他のタイプの高級資源で新しい大陸を偵察するために探検に重点を置いてください. 別の大陸に新しい都市を定住させたとしても、いかなる理由でも不可能です(場所は帝国から遠すぎ、アクセスが困難であり、強い外国の忠誠プレッシャーなどがあります。.)、新しい大陸の偵察は、あなたが持っていない贅沢にアクセスできる他の大陸で帝国に会うのに最適です。. また、水の贅沢はよりランダムに配布されるため、他の非ナバル文明よりも早くナビゲーションテクノロジーに重点を置きたいので、新しい水の贅沢にアクセスできる小さな陸地を植民地化するために入植者を送り出すことができます.

      あなたのあらゆる都市に存在するはずのキャンパスや産業ゾーンに加えて、沿岸の都市であっても、商業ハブも優先順位を付ける必要があります. 港は間違いなく、より有用な収量を与えるより強力な建物を持っていますが、商業的なハブはより有用なタイプの偉大な人々を付与します. 偉大な商人は、スコットランド、特にユニークな贅沢を与える4人の偉大な商人にとって非常に役立ちます:ジョン・スピルズベリー(おもちゃ)、レヴィ・ストラウス(ジーンズ)、ヘレナ・ルービンシュタイン(化粧品)、エスティ・ローダー(香水). .

      []

      贅沢品の数は限られているため、ゲームで獲得したほとんどのアメニティは、エンターテイメントの複合施設/ウォーターパーク、不思議、ポリシーカード、時には都市の状態で与えられたエンターテイメントからのものです。.

      エンターテインメントコンプレックスとウォーターパークは、明らかにあなたがアメニティにできる最も高価な投資ですが、最も信頼できるものでもあります. エンターテインメントコンプレックスとアリーナは、その親都市に2つの設備を備えており、その都市をコンテンツから幸せに、またはHappyからEcstaticへとぶつけるのに十分です. . 1つの初期のエンターテイメントコンプレックスとアリーナは、全能のコロッセオを建設できるため、絶対に必須です。. コロッセオは、6タイル2のアメニティ内のすべての都市を付与します。これは、6タイル内のすべての都市にエンターテイメントコンプレックスとアリーナを建設することに相当します。. この不思議は、スコットランドにとってピラミッドQin Shi Huangと同じくらい重要です. ただし、スコットランドには初期のゲームでは生産ボーナスがないだけでなく、ゲームやレクリエーションに到達するための文化が速くないため、いくつかのモニュメントを建設し、政治哲学の直後にピンガラとその市民にその市民に宣伝する必要があります. 古典共和国は明らかにスコットランドにとってより良いティア1政府の選択ですが、コロッセオがゲームプレイにとってどれほど重要であるかを十分に強調していないため、ワンダープロダクションボーナスのために最初に独裁を採用することを検討してください。. . 劇場の広場は、エンターテインメントコンプレックスやウォーターパークの隣にあるときに大規模な隣接ボーナスを獲得します。 . 文化が科学文明として長い道のりを歩むことができるので、あなたが構築しようとしているエンターテイメントの複合施設の隣に劇場広場を置くことを考えると. ティア2と3の建物がエリアにアメニティを付与するため、帝国をカバーするのに十分なエンターテイメントコンプレックスを建設するだけでよいので、シアタースクエアに船外に出る必要はありません。.

      コロッセオに加えて、アルテミス神殿はまた、スコットランドが4タイル内のすべてのキャンプ、牧草地、プランテーションに余分なアメニティを付与するため、スコットランドが間違いなく考慮すべき別の不思議でもあります。. . 余分なアメニティは不思議自体に縛られていませんが、その半径内のタイルに直接縛られています. それらのタイルを所有する都市は、不思議を築く都市ではなく、アメニティの恩恵を受けるでしょう.

      上記の2つの不思議はスコットランドにとって非常に重要であり、コロッセオはすべてのゲームで必須であり、アルテミスの神殿はあなたのスポーンに応じて少し状況的です. ゲームの後半では、スコットランドとの驚異の構築は非常に簡単です。. キルワ・キシワニはスコットランドが間違いなく大規模または巨大な地図に行くべき不思議です。なぜなら、これらの地図は2つの産業または科学的な都市国家を持つ可能性があるからです. ハリカーナッソスの霊usはもう一つの必需品であり、誰もが所有しているときに非常に強力でユニークな不思議ですが、さらにスコットランドの強さになります. オックスフォード大学のルールバレー、アムンセンスコットの研究ステーションも価値のある候補者です. アムンセンスコットの研究ステーションは、スコットランドにとって信じられないほどの不思議です。なぜなら、それはあなたがすでに持っているものの上に生産と科学の帝国全体の層を追加しているからです. また、スコットランドはそれを構築するのがはるかに簡単な時間もあります。これは、Gustave Eiffel、または途方もなく強力なShahJahānを持つ可能性が高いためです。.

      . カホキアは、カホキアマウンドの改善により、最大2つのアメニティに加えて、すべての都市に金、食品、住宅を付与できます. そうでなければ、香港は科学的な勝利に勝とうとしている場合に非常に便利です.

      アメニティからのボーナス []

      幸せで生産的なスコットランド帝国. . 24%の追加の非食料収量を受け取る都市はIbn Khaldunの影響を受けます。20%の非食料収量を受け取る都市は、Ibn Khaldunの後に設立されます.

      . . . 図書館を備えたキャンパスは、素晴らしい科学者ポイント、キャンパスを備えたecとしたスコットランドの都市と図書館が2倍になります. .

      バビロンパックで紹介されたスコットランドのイブン・ハルドゥンとうまく相乗効果を持つ素晴らしい偉大な科学者がいます. 彼は、アメニティからの追加の非食品の収量を20%増加させます(ツールチップが言うように40%ではありません)。 . さて、4%のすべての非食品利回りはあまり聞こえませんが、それは本当ですが、スコットランドとしてプレイするときはアメニティは常にあなたの焦点になるので、あなたがしなければならない何かからもう少し抜け出すことは痛くありませんとにかくしてください.

      バノックバーン []

      SCOT1

      理論的に弱いからではなく、この能力についてはあまり言えません。. 解放戦争を宣言するには、あなたは文明と友達になる必要があり、あなたの友人は彼らの都市の少なくとも1つを第三の文明によって奪われる必要があります. ご覧のとおり、これには多くの要件とセットアップがありますが、そのほとんどはあなたのコントロールを超えています.

      それにもかかわらず、特に科学帝国にとっては、 +100%の生産は本当に強力です. 解放戦争を宣言するための要件を満たすことができた場合、最善のアドバイスは、可能なときにすぐにそれを宣言することです。. これを行うことで、20ターンごとに10ターンのダブルプロダクションを持つことができます。これにより、あなたが望む勝利に行くことができます. .

      あなたが解放の戦争を宣言することができる可能性を高めるために、帝国が最初から土地と資源のために争い始める土地地図で遊ぶ方が良いです. また、地図が混雑するほど、紛争の可能性が高くなります. . 理想的には、あなたは別の都市に都市を失った文明と友達になりたいと思うでしょう. 良いことは、あなたの友人があなたの友情の過程で都市を失う必要がないこと、彼らがあなたの友人になる前に都市を失うことができることです、そしてあなたはまだ解放の戦争を宣言することができます. このため、探索は非常に重要です. 新しい文明に会うときはいつでも、すぐにオープンボーダーを求めて、彼らの領土を調査できるように. バビロンに属する「ビクトリア」という名前の都市のように奇妙な名前の都市を見つけた場合、彼らはその都市を誰かから遠ざけたに違いないことを知っています(この場合、カナダ). あなたが都市の名前を経験しすぎていない場合 文明VI, . あなたがそれを見つけたら、いじめられた帝国と友達になり、いじめっ子を非難するためにあらゆる努力をしてください。. このCasus Belliは満足するのが難しいので、実際に捕らえられた都市を解放しないでください。そのため、すすぎ、繰り返すことができます。ボーナス生産が終了した後、平和を逃して、それが可能なときに再び戦争を宣言することを忘れないでください. ゲームの後半では、アース衛星の発売を終えた後、すべての帝国の空中概要を取得するのが非常に簡単です。.

      ゴルフコースは、それらが建設された都市に収入と幸福をもたらし、情報時代の住宅と同様に住宅をもたらします. カルチャーボーナスを最大限に活用するには、都市センターとエンターテイメントコンプレックスの隣に構築します. ゴルフコースは隣接するタイルの魅力を高め、他のタイプの地形よりも高い魅力を持っている傾向があるツンドラや雪にさえ建設することさえできます. .

      ただし、ゴルフコースの主なセールスポイントはアメニティボーナスです. 最高であっても、カルチャーボーナスはゲームのこの時点であまりにも重要ではないので、エンターテインメントコンプレックスに生産と地区スロットを投資する前に慎重に考えてください. . アピールボーナスを受け取るタイルの数を最大化するために、文化ボーナスを忘れて、市内中心部からゴルフコースを構築することをお勧めします. そうすることで、市民が彼らに働くことを要求することなく、彼らがアメニティを供給することができます。.

      この改善の最大の欠点は、その市民の要件です. 改革派教会は葉の市民であり、それがその支部の最後の市民であり、後の市民のロックを解除する必要はないため、宗教的な傾向のないほとんどの文明は神学と神の権利とともにそれを無視します. しかし、スコットランドは、彼らの独自の改善のロックを解除するために、3つすべてを発見しなければなりません. ゲームでは、複数の種類の高級資源で運が良ければ、非常に重要なコロッセオを構築することができ、帝国はあまりにも広くありません。すべての都市は、ゴルフコースの余分なアメニティがなくてもecとした状態に達することができます。. . あなたのアメニティがすでにecとしている場合、3つの宗教的な市民を発見することにあなたの文化を無駄にする意味はありません – あなたは豪華なリソースとコロッセオがもはやあなたの都市をecとした状態に保つのに十分でないゲームの後半までそれを残すことができます.

      嵐を集める, ボーナスアメニティの数は1から2に増加します(1つ高い)。ただし、アメニティのしきい値は2つ上昇します(Happyは3つの設備が必要です。これは以前は1でしたが、Ecsticには5つの設備が必要で、3つになりました). アメニティのしきい値へのこの変更により、ゴルフコースは、すでにひどく圧倒的な改善であり、どういうわけかさらに悪化することができます. . . これを韓国の文明能力と同様に考えてください。それはあなたの最強の能力の延長としてのみ機能し、いかなる状況でもあなたの焦点であってはなりません.

      ハイランダー []

      . . (こちらをご覧ください.. .

      ハイランダーを戦闘で使用することは可能ですが、効果的にそうすることは非常に困難です. あなたの目標はティアIIIのプロモーション、待ち伏せを得ることですが、以前の偵察ユニットはそれが彼らの目的ではないので多くの戦闘をしないため、これを獲得してアップグレードするために事前に構築されたスカウトを得ることはできません後で、たとえ調査を実行しても.

      1. . 特に自然な驚異のために、タイルの収量をオンにして発見することなく、あなたがそれを発見せずに近くにいるかどうかを知ることができます. 特に不規則な種類の収量(科学、信仰、文化など)で、それらの収量を持つはずではないタイルで、不規則に高い収量があると思われる場合は、さらに停止してスカウトをそのように送ります. 部族の村や自然な驚異を発見する前に、調査ポリシーカードが実行されていることを確認してください.
      2. かなり孤立した地域にいる場合(島のプレートや群島の地図のように)、バーバリアンと戦うことにより、スカウトがレベル2であることを確認してください。. レベル2を取得した後に戦うことからのXPはレベル2を取得した後、これを行うことで可能なXPゲインを最大化できます. .
      3. . .
      4. .
      5. (唯一)Skirmisherは、Recon Unitsの戦いを必要としないため、本当に有用なユニットではありませんが、スコットランドの場合、このユニットは将来のハイランダーのためにXPを獲得するための役立つ踏み石です.
      6. 非常に重要ですが、プレイヤーは忘れていることもあります。スカウトが待ち伏せに到達するのに十分なXPを集められない場合(ゲームのすべてではないにしても、ほとんどのことを説明します)、ハイランダーを使用して調査を実行するときに戦う. これは、レンジャーが遠距離攻撃を伴うマスケット銃選手よりも強く、防衛にそれほど悪くないため、ハイランダーは状況ボーナスが上にあるため、それよりも強力であるためです。.

      . ハイランダーズは戦闘で通常の軍事ユニットよりも悪いので、成功するために法外な量のセットアップを必要とするので、あなたが非常に珍しいものを探していない限り、あなたが勝利に頼るためにあなたが頼っている要因になるべきではありません.

      . この詳細はゲームのどこにも言及されていませんが、ゲームファイルでコーディングされており、これまで完全に機能しています. ハイランダーが丘や森で戦うのが好きであるという事実と相まって、敵の動きはハイランダーに近づくとさらに妨げられるかもしれないので、特にあなたがあなたの中に多くの丘や森のタイルを持っている場合、それは守備戦争で多少意味があります地域. ただし、上記の詳細で分析されたように、このユニットとそれが置き換えるレンジャーは戦場にほとんど影響を与えていないため、この機能は、意図しているかどうかにかかわらず、実際のゲームプレイの意味がない面白いトリビアにすぎません。.

      とは異なり , で , 戦いの場所は、実際には攻撃者ではなく、ディフェンダーのタイルです. したがって、特定の地形を「戦う」ときに余分な戦闘力を付与する他のボーナスと同様に、ハイランダーは、ハイランダーが立っている場所に関係なく、森や丘の上に立っているユニットを攻撃するときに追加の戦闘強度を受け取ります。. . .

      勝利タイプ []

      スコットランドは明らかに科学的な勝利に向けられており、あなたはこれを本当に簡単に達成することができます. 支配の勝利は問題外ではありません。技術的な利点のために、あなたは敵よりも確実に持つことになります. . .

      カウンター戦略 []

      . 古代の時代に彼らのそばに出現した場合、彼らに駆け寄って、可能であれば他の人の後ろに置くために1つ以上の都市を取ることをお勧めします. . ゲーム中期に、スコットランドが先に進んだ場合、軽い騎兵ユニットを使用してスコットランドの贅沢、エンターテインメントコンプレックス、キャンパス、ゴルフコースを略奪してみてください. 彼らのすべてが彼らの文明能力を中心に展開するので、あなたが彼らから否定することができるより多くのアメニティソースはより良いです. マスカットとザンジバル、コロッセオ、豪華さを付与する4人の偉大な商人の宗主ーチは、スコットランドがすべてのゲームで望んでいるトップの候補者です. .

      空中ユニットのロックを解除したら、まだスコットランドを置いていない場合は、上記と同じ領域をターゲットにして使用します。. . . .

      Civilopediaエントリ[]

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      スコットランドの最も初期の記録された歴史のいくつかは、1世紀の変わり目にイングランドとスコットランドの大部分を占領したローマ帝国の征服と旅行から来ています。. 当時、スコットランドにはローマ人に知られているさまざまな先住民族が「カレドニアン人」として知られていました。..

      4世紀半ばまでに、ローマ人はイギリス諸島をコントロールしようとする試みをほとんど放棄していませんでした。. .

      . ゲーリック語では、アルバ王国はスコットランド王国と翻訳され、時間の経過とともに自分の土地に住んでいたすべての人がスコットランド人として知られるようになりました.

      デンマークとノルウェーからスコットランドの海岸への最初のバイキングが9世紀の変わり目に到着したことは、駆け出しの王国に新たな脅威をもたらしました. .

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      スコットランドがロイヤルチャーターによって最初の町を建設したのはデイビッド王の下にありました. バーグとして知られるこれらの公式に認可された集落は、数世紀にわたってスコットランドの君主に重要な収入源を提供しました. バーグで作成された商業(およびその後の税収)は、中世を通じてスコットランドの進行中の開発における重要な要因であることが証明されました.

      . スコットランドの独立の最初の戦争として知られるようになったものは、悪名高いイギリスの王エドワード「ロングシャンクス」の治世中に始まりました。.

      スコットランドで最も有名な2人のヒーロー、ウィリアム・ウォレスirとブルースのロバートが最初に著名になったのは、この革命の間にありました. どちらもスコットランドの軍隊をイギリスの王、最初のロングシャンクス、そして後に息子のエドワード2世との戦いに導くでしょう.

      ロバートの規則の下で、アーブロースの宣言は1320年に署名され、教皇に届けられました. 多くの人が世界初の独立宣言であると考えられ、米国独立宣言の後のインスピレーションであるこの文書は、スコットランドの主権国家としての地位を主張しました. しばらくの間、それは真実でした.

      ロバート・ザ・ブルースは息子のデイビッド・2世に引き継がれ、1371年に子供がいない亡くなった. これにより、王位がロバート2世、ロバート・ザ・ブルースの孫(娘のマージョリーを通って)、スコットランドのハイ・スチュワード、ウォルター・スチュワートへの通過につながりました。.

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      1706年、スコットランドとイギリスは、別の長期にわたる紛争の可能性を回避し、双方の財政的安全と貿易の取り決めを改善するために、2つの王国を団結させるための交渉を締結しました。. .

      産業革命と一致して、18世紀はスコットランド文化が栄えた「スコットランドの啓発」として知られる時代の夜明けをマークしました。. 建築と工学、文学、音楽、医学の進歩はすべて、スコットランドの尊敬と影響力を世界中にもたらしました. .

      現代では、スコットランドは金融サービスと銀行業界に大きく依存して、経済成長をリードするために、産業の過去から遠ざかりました。. . .

      都市[]

      男性 女性 現代の男性
      Burunild コリン
      ディアドル ダグラス フィオナ
      ユアン エレン
      ジャイルズ eses ハリー
      ヒュー フロリー サイモン イオナ
      イサベル マンゴ ローナ
      ラナルド マギー ジェーン
      ダウイド
      Maelcolm オラビリア ウォレス ケナ

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