カナダ人(civ6)

カナダ 人々は文明を表しています 文明VI:嵐を集めます. 彼らはウィルフリッド・ローリエが率いており、その下でデフォルトの色は白と赤です.

日当たりの良い方法:カナダの崩壊

こんにちは、みなさん! 今日の故障は、私が必死に好きになりたい文明をカバーします – カナダ.

以前の内訳:ポーランド、ここにあります.

カナダは協力と相互利益で繁栄する文明です. . カナダは正しくプレイされ、文化的または外交的な勝利に到達するために、観光客のホットスポット /議会のお気に入りとして機能することができます.

カナダの文明能力は平和の4つの顔です. この能力は、彼らが驚きの戦争を宣言したり、都市国家との戦争を宣言することを妨げます. また、カナダで宣言されるのを防ぐこともできません. カナダで獲得した100人の観光ごとに、彼らはまた1つの外交的恩恵を得ており、緊急事態と競争を完了することで +100%の好意を得ることができます.

この能力は、カナダがどのようにプレイするかのかなり明確な絵を描いています. あなたの観光を強化することで、あなたは外交的な勝利に向けて余分な外交的恩恵を得ることができます。そして、あなたは議会であなたの好意を使ってゲームをあなたにとってより有用にすることができます – 特定の種類の素晴らしい作品から観光を増やすことによって、あなたを文化的な勝利に向けて導くことができます.

特定の種類の戦争を宣言できないことは、初期のゲームでは少し苦痛になる可能性があります。保護されていない入植者を奪い取ったり、無料の都市のために都市国家を捕まえたりすることはできません。. ただし、優れたレベルの保護も提供します。あなたは基本的に、すでにあなたを非難している文明によって宣言されている戦争を心配する必要があり、準備するために最低5ターンを与えます.

観光からのボーナスの好意は、見た目ほど有用ではありません. この能力を大切にするのに十分な観光に到達するまでに、とにかく文化の勝利に勝つ寸前になるでしょう. だから私たちはそれをあまりカバーしません. しかし、緊急事態や競争からのボーナスの好意ははるかに重要です – それはこれらのイベントにカナダのパンとバターになります. !

ウィルフリッド・ローリエのリーダーの能力が最後のベストウェストです. この能力により、カナダは土木工学のロックを解除した後、ツンドラとツンドラヒルズに農場を建設することができます. また、ツンドラ、ツンドラの丘、雪、雪の丘でタイルを購入するコストを50%削減します. 最後に、これらのタイルの鉱山と製材所は+1生産を受け、キャンプは+1食品を受け取り、リソースは2倍の速さで蓄積します.

この能力は、経験の浅いプレイヤーにとってフライトラップのようなものです. ツンドラの農場はツンドラの集落を魅力的に聞こえるかもしれませんが、トンドラは依然として悲惨な1つの食物収量と生産をもたらします. カナダを他の主要なツンドラ文明、ロシアと比較する. ロシアは、ロシアの都市にボーナスタイルを与えることにより、ツンドラに落ち着くという難問を解決します。これらのボーナスタイルにより、ロシアは両方の世界を最大限に活用することができます。彼らの文明能力によって与えられたツンドラの信仰と生産、そして都市の成長を支援する非ツンドラタイル. カナダはこれらのボーナスタイルを取得しておらず、代わりに彼らの都市に隣接するものに巻き込まれています – 彼らの都市の成長を真剣にバンピングします.

この能力を有用にするのはです ない, したがって、それを最大限に活用するためにツンドラにまっすぐにビーラインする能力。代わりに、それは能力から来ます 続く 肥沃な土地のスペースが使い果たされている場合でも、落ち着きます. 産業時代が来るとき – 土木工学がロック解除されたとき – まだ祖先のホールを建設していない場合は、入植者を生み出してから、凍った北を探索するためにそれらを送ってください. 適切な場所を見つけたら、都市を設置し、そこからあなたの貿易ルートをあなたのより先進的な都市に送り、新しい都市の成長を支援し、無料の建設業者を使用して都市を良いスタートに導きます. .

編集:2021年4月の更新に続いて、この能力は現在、鉱山と製材所に+2の生産を与え、ツンドラに建設された農場に+2の食品を付与します.

鉱山と農場は、あらゆる帝国のバックボーンを形成する2つのタイルの改善であり、この更新により、カナダは最終的に産業時代の前にツンドラへの拡大のために実行可能になる可能性があります. しかし、先祖のホールはまだ必要です。ボーナスはタイル自体ではなくタイルの改善に縛られているため、ビルダーを取得する前にタイルを改善する必要があるというキャッチ22に留まっていますが、タイルを改善するためにビルダーが必要です. 先祖のホールからの無料ビルダーがこのサイクルを壊し、ツンドラの都市をキックスタートします.

ただし、これは、Tundraに真っ先に飛び込むべきだと言うことではありません。より肥沃な草地と平野を最初に落ち着かせてから、入植者を凍った廃棄物に送ります.

また、ツンドラの都市はカナダにとってより実行可能であるため、ロシアによって開拓された働く冬の戦略は今でははるかに可能です. カナダはまだ生の電力レベルでロシアと競争することはできませんし、ラヴラの欠如を考えるとロシアのように働く冬をうまく利用することもできませんが、確かにそれを行うことができます.

カナダのユニークなユニットはマウントです. 保護のロックを解除すると、Mountieには国立公園の設立に使用できるビルド料金が1つあります. . . .

. したがって、マウントは征服単位と見なされるべきではありません。結局のところ、実生活の山は警官です. 代わりに、国立公園を設立した後、防衛ユニットと見なされるべきです.

国立公園といえば、マウントはユニークです。それはそれを確立できる唯一の軍事部隊です. もともと、マウントは自然主義者の堅実な代替品でした。しかし、後者の価格下落に続いて、マウントはいくらかその使用を失いました。ただし、国立公園を大量に建設したい場合、または多くの聖なる場所を建設していない場合は依然として便利です(これをすべきです。後で詳しく説明します).

.

生産コストがほとんど半分になっているため、マウントははるかに手頃な価格になりました. 工業化後にロックが解除されたことを考えると、トレーニングは5〜6ターンしかかかりません。2回の料金で、コストの価値がはるかに高くなります. カナダが最小限の信仰を持っている場合 – たとえば、彼らはほとんど聖地を建設していないと言ってください – マウントは最終的に自然主義者のまともな代替品として行動することができます.

しかし、マウントの真の価値はグランドマスターの礼拝堂にあります. グランドマスターチャペルは、文明が信仰を持って土地戦闘ユニットを購入できるようにします. 自然主義者は、最初に購入したときに600の信仰を費やし、毎回100でスケーリングし、2つの自然主義者と2つの国立公園1,300の総信仰コストを獲得します. 自然主義者よりも国立公園を設立するためのオプション.

最後に、カナダのユニークなインフラストラクチャはアイスホッケーリンクです. 植民地主義でロックされています. アイスホッケーリンクは、+1のアメニティ、+2アピール、隣接する各ツンドラ/ツンドラヒル/スノー/スノーヒルズタイルの+1文化、プロスポーツのロックを解除した後の+2の食品と生産、およびスタジアムに隣接する場合は+4の追加文化を生み出します;ただし、都市ごとに建設できるのは1つだけで、Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hillsでのみ建設できます。.

. 国立公園に隣接して建設されるのに最適であり、巧妙な都市計画により、アイスホッケーリンクでスタジアムを囲んで文化とアメニティのホットスポットを作ることができます. フライトを解除した後、文化を生み出すタイルの改善も観光を生み出します – 各アイスホッケーリンクは10の観光を生み出すことさえできます!

カナダのボーナスは、文化的または外交的な勝利に優れていますが、最良の部分は、カナダのボーナスのおかげで、他の人の除外に焦点を当てる必要はありません。. それらの1つを試して達成してください。しかし、もう一方を心に留めてください。フォールバックとして、そしてあなたの好みの勝利を後押しする.

ここで文化的な勝利を勝ち取ることの詳細と、こちらの外交的勝利を読む.

– ツンドラと雪に蓄積されたリソースがどのように2倍になっているかを覚えておいてください? まあ、あなたはそこに頻繁に出現するものを知っています? 油. ウィルフリッド・ローリエは彼のツンドラの好みのおかげで巨大なオイルの大物になることができます. それを使用してあなたの都市を動かしてください 比較的 きれいに、残りを他の文明に交換して、ボーナスゴールド、贅沢、好意のために.

– 貿易からの好意について言えば、他の文明からそれを支払うことに恥ずかしがらないでください. あなたが得るすべての好意はあなたの投票のためにもっと多くのものであり、彼らのためのものは少ない.

– 生成の好意セクションにリストされている不思議はすべてAIの優先リストで非常に低いです – ポタラ宮殿を除いて. 宮殿のために天文学を築くことは悪い考えではありません、特により高い困難について. 残り、あなたは通常あなたの時間をとることができます.

– 他の文明と友好的であることは有益です. 彼らとの関係を維持することで、彼らがあなたを非難する可能性が低下し、あなたを彼らから危険にさらします。しかし、あなたが作る各アライアンスは、ターンあたり1つの好意を生み出します.

結論として、カナダはしばしばアメリカに隠れているかなり強い文明です. .

カナダ人(civ6)

驚きの戦争や都市国家の戦争を宣言することはできません. . 獲得した100人の観光ごとに、1つの外交的恩恵を得る . +緊急事態や競争を成功させることから得られた100%外交的支持.

個性的

ユニット

インフラストラクチャー

地理と社会データ

帝国名

デモニム

3.855百万平方マイル(9.985百万平方km)

人口

資本

カナダ 人々は文明を表しています 文明VI:嵐を集めます. 彼らはウィルフリッド・ローリエが率いており、その下でデフォルトの色は白と赤です.

カナダ人の文明能力はです , それは彼らが驚きの戦争の標的を宣言したり、都市国家との戦争を宣言したりするのを妨げます. 彼らはまた、彼らが生み出す100人の観光と、彼らが完了したすべての緊急事態とすべての緊急事態ごとに外交的支持ボーナスを受け取ります. 彼らのユニークなユニットはマウントであり、彼らのユニークなタイルの改善はアイスホッケーリンクです.

コンテンツ

  • 1つの戦略
    • 1.1 最後の最高の西
      • 1.1.1 農場はツンドラ、農場、タンドラのキャンプに追加の食べ物を建てることができます
      • 1.1.2 ツンドラと雪の木材工場と鉱山は追加の生産を許可します
      • 1.1.3 雪とツンドラタイルの購入の割引
      • .1.4 雪とツンドラタイルのより高速な戦略的リソースの蓄積
      • 1.1.5
      • 1.2.1 サプライズ戦争からの免責であり、サプライズウォーズを宣言することはできません
      • 1.2.2 ボーナス外交の好意を獲得します観光と緊急事態から

      戦略 [ ]

      カナダは、生き残るだけでなく、繁栄する文明です。. 彼らはオリーブの枝を広げ、世界の市民の間で平和を育みたいと思っていますが、ウォーマンガーは外交的な緊急事態の間に真の北の怒りを感じるでしょう.

      Gamespotの専門家レビュー

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      最後の最高の西 []

      多数のバフと微調整の後、この能力は、ゲームで最も役に立たないリーダー能力の1つであることから、ほとんどの文明が避けたい分野でカナダが落ち着き、繁栄することができるため、今では最高の1つになりました。.

      農場はツンドラ、農場、タンドラのキャンプに追加の食べ物を建てることができます []

      この「ボーナス」 嵐を集める 文明VI . . .5人の住宅、あなたの貴重なビルド料金のための悲惨な取引.

      2021年4月のアップデートで最新のバフの後、ツンドラファームズはそれぞれ4つの食べ物を許可します。. 住宅が上にあると、ツンドラの都市は、ロシアを含むこの地形で他のどの文明よりも迅速かつ潜在的に高く成長することができます. ゲームの後半、封建主義により、三角形のツンドラ農場は5つの食物を付与でき、他の地形の隣接する農場を使用して三角形の形成を作成できます. この量の食品は交換可能な部品で高くなることさえあります。各農場は隣接する農場ごとに1つの余分な食品を獲得します.

      あなたがどういうわけかあなたのツンドラの都市が飢えていることを心配しているなら、カナダのツンドラキャンプもそれぞれ2つの食べ物を追加します. ツンドラタイルでは、キャンプを使用して、いずれかの毛皮(存在することが保証されておらず、豪華なリソースであるため、1つの大陸にのみ表示される)またはシカ(ツンドラのボーナスリソースとして非常に一般的です). 丘のタイルの森の中の鹿の源は、1つの食べ物と3つの生産の価値があります。改善されると、そのような鹿のキャンプは3つの食品、3つの生産、2つの金を許可します . . Tundraでの鹿がどのように流行しているかを考えると、落ち着いた場所を探しているときにそれを優先順位付けします。.

      驚異に関しては、アルテミスの神殿はあなたの首都にとって非常に強力です. それが助成するアメニティは別として(Tundraが非常にリソースが貧弱であるために欠けている可能性が高いかもしれない)、それは+4の食べ物と+3の住宅を付与し、そのような不毛の地形で親の都市がさらに大きくなるのを助けることを覚えておいてください.

      ツンドラと雪の木材工場と鉱山は追加の生産を許可します []

      ブーストされた鉱山により、カナダは生産のかなり良いスタートを切ることができます。これは、後で木材工場がロック解除されるまで続行できます(国立公園が利用可能になったら、これらの製材所を削除できます). カナダの雪またはツンドラに関する標準的な鉱山は、標準1の生産と比較して3つの生産をもたらすことができ、見習いや工業化では通常のように上方にスケーリングすることができますが、カナダのツンドラ製材所(製材工場は雪には存在できません)が提供できます。 4生産(標準2の生産と比較)そのタイルにウッズ機能が提供する生産に加えて. 製材工場はまた、技術研究でスケーリングすることができますが、鋼(現代)とサイバネティックス(将来の時代)でのみスケーリングすることができます. これらのスケーリングポイントはそれほど重要ではありません。カナダのように、あなたの文化は常にあなたの科学の数マイル先にあるので、あなたはおそらくあなたがこれらのテクノロジーに到達するずっと前にあなたの国立公園のためのスペースを作るためにあなたの木材工場を削除するでしょう.

      ウィルフリッドの能力のこれらの最初の2つの側面により、カナダはついにツンドラ文明のように感じます. これらの地形の彼らの都市は、農場、キャンプ、鉱山、製材所の増加の利回りのおかげで、まったく問題なく成長し、生産的になります。. これにより、ビルダーはカナダにとって最優先事項になります。なぜなら、彼らはそれらを生産的にするために新しい都市と鉱山を栽培するために農場の三角形とダイヤモンドを必要とするため. 鉱山は、新しいツンドラ市の生産問題に対する即時の解決策ですが、ヒルズは常に利用できるとは限りません. したがって、答えは製材所にあり、市民の保護をビーラインにしています. カナダはカナダにとって二重に重要です。カナダは製材所を通じて(そして産業ゾーンを取り巻く)独自の生産を作成できるだけでなく、しばしば無気力なツンドラで好きな場所に国立公園を作成することもできます。.

      . . また、あなた自身のためのリクエストエイド競争を開始するためのプロンプトをトリガーするかもしれません。または、追いつくのに十分な時間と将来の世界会議があると感じています。.

      雪とツンドラタイルの購入の割引

      特にタイルを拡張して改善する必要がある初期のゲームでは、土地購入割引を受けるのは素晴らしいことですが、このボーナスは悲しいことに、雪とツンドラにのみ当てはまります. 初期のゲームではほとんど状況では、雪のタイルを購入する理由はありません。なぜなら、現代の時代の後にロックを解除するオイルとウラン以外のリソースがないため. この時までに、タイルの購入割引はいい感じですが、もはや関連性がありません. リソースや森(製材工場で改善できる)が含まれている場合、または農場の三角形を作成するために余分なスペースが必要な場合は、1つの食品を獲得するために金を使うために余分なスペースが必要な場合でも、いくつかのツンドラタイルを購入できます。初期のゲームのタイルはめったに価値がありません. マウントがロック解除されると、この能力は、国立公園のために都市を定住させ、経済が弱い場合でも領土を迅速に拡大できるようにするのに役立ちます。.

      []

      カナダとして野営地を建設するインセンティブがないため、戦略的リソースをより速く蓄積できるようにはクールなようには、備蓄キャップはしばしば低くなります。多くの場合、貿易という1つの利点だけに要約されます. それでも、戦略的リソースを取引することは、パートナー自身の株式制限と彼らへの利用可能性にも依存するため、豪華なリソースとして信頼できる収入源としてではありません。目的はほとんどありません. この能力は、工業化のロックを解除すると、石炭を燃料供給して発見すると、より便利になります。. しかし、カナダが外交的優位性を持つ文明であることを考えると、大気中に多くの炭素を放棄することは外交的支持のペナルティをもたらすため、石油発電所のロックを解除するまで、この側面の完全な有用性を感じません。 「より環境に優しい」、原子力発電所になりたい. 時々、これは、あなたよりも勝利に近い敵や緊急事態に参加する敵を排除するために戦争に行く必要があると感じたときに役立ちます. ほとんどのゲームユニットは、ターンごとのリソースメンテナンスを必要とし、二重抽出率は、リソースのメンテナンスがないために戦闘ペナルティのない軍隊のサイズを2倍にすることを意味します.

      国立公園と文化的な勝利のために設立 []

      カナダは国立公園に依存しているため、広い帝国が必要になります. 政府のプラザでは、無料のビルダーが非常に貴重であるため、先祖のホールが最良の最初の選択肢です. 新しく落ち着いたツンドラ市は、できるだけ早くいくつかのことをしようとする必要があります。農場の三角形、生産を得るための何らかの方法(鉱山や製材所を通ります)、劇場広場、アイスホッケーのリンク、および斑点がレイアウトされました。国立公園. 鹿のキャンプは、幸運にもそれらを手に入れるのに非常に役立ちます。そうしないと、オプションでエンターテイメントの複合施設や商業ハブ/港を構築できます。.

      カナダのパンテオンにとって、オーロラのダンスは、利用可能な場合は最高の選択肢でなければなりません。それは観光への信仰を提供するだけでなく、労働倫理の信念と組み合わせると早期拡大のための生産も提供します. 宗教があなたのアジェンダにない場合(他の文化文明とは異なり、カナダは信仰に依存していません)、狩りの女神は鹿がツンドラで最も一般的なリソースであり、カナダのツンドラ鹿のキャンプをさらに強くするので、優れた一貫した選択です. すべての文明、宗教的集落、神の火花と同様に(カナダが1ターンで信仰を生み出す一貫した方法がないため、パンテオンがロック解除されるまでにまだ利用可能である場合).

      すべての重要な中世の前提条件がロック解除されたら、アイスホッケーリンクの植民地主義に行く必要があります。. これらの市民は市民の木の同じ枝にあります. 保全が解除されたら、マウントの建設を開始し、国立公園と建設業者を設立して、タイルの魅力を増やし、新しい場所に国立公園を配置できる森林を作成する必要があります. アピールがどのように計算されるかを見ることは価値があります. . . この国立公園の焦点は、あなたがここにあったことを望んでいることにも合いますゴールデンエイジの献身. それぞれ+3 ERAスコアで多くの国立公園を配置すると、黄金時代を確保するのに役立ちます。.

      あなたが文化的な道を歩んでいると仮定すると、エッフェルの塔を手に入れることを検討してください。その技術である鋼鉄は、文化文明のために技術ツリーの「厄介な」側にありますが、カナダにとって非常に強力です. 国立公園ごとに+8の観光を提供するだけでなく、以前にできなかった場所に国立公園を建設することもできます。. カナダの特定の能力とスタートバイアスのためにユニークに優れた驚異はありませんが、科学的な勝利を目指している場合、ゲーム内の誰よりもアムンセンスコットの研究ステーションを構築する可能性が高いでしょう。. したがって、あなたが良い機会を見るとき、他の不思議を築きますが、エッフェル・タワーを除いて、それらのどれも文化的な勝利の状態に本当に影響することはないことを覚えておいてください.

      []

      サプライズ戦争からの免責であり、サプライズウォーズを宣言することはできません []

      . これはまた、カナダがサイラスのリーダー能力を完全に否定することを意味します. しかし、この恩恵には、保護されていない入植者をすばやく盗んだり、簡単な都市国家のターゲットを奪うことができないため、この恩恵には欠点が付いています. 敵を非難せずに戦争を宣言する禁止を回避する方法があります、そしてそれは共同戦争を使用することです! 必要なのは、ターゲットに十分に不満を抱いている第三者だけで、すでに非難されています. スマートに使用すると、これにより禁止が無効になります.

      観光と緊急事態から []

      また、あなたは外交的な好意として観光の1%を獲得します。. 少なくとも100人の観光を蓄積することは、産業時代に到達した後にのみ達成でき、カナダは産業時代以前にこれに対してボーナスを持っていません. 国立公園が理論的に生成できるツーリズムの量を理解するために国立公園のページをチェックすることは価値があります。. これはゲームの非常に遅れて強くなり、多くの場合、ターンごとに外交的な好意を2倍に(またはそれ以上)しますが、残念ながら、これはこの時点では大きな後押しではありません. 緊急事態からの好意は一般的に強いので、それを使用するために最善を尽くしてください. 援助の要求や文明や都市国家解放の緊急事態のように、緊急事態が発生するたびに外交恩恵をgeneしみなく過ごす. 援助のリクエストに焦点を当てます。これは、すべてのゲーム(特にハイパーリアル気候の環境で)が行われることが保証されているため、外交的な好意の主な金鉱山です。参加ルールを満たすのは簡単であり、勝つことが最も簡単なものです. カナダはまた、援助要求を追求する際に他の文明よりもはるかに安全です。. 他のすべての緊急事態において、あなたは大規模な立っている軍隊、宗教、または解放する必要がある都市の場所を必要とします。.

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      ゲームの最終パッチの時点で、アイスホッケーのリンクは、かつて無駄のない独自の改善であった、カナダの文化的能力とツンドラで繁栄する能力に不可欠になります. バフの前に、アイスホッケーリンクはカナダの選手に、このユニークな改善を課すことの唯一の利益のために役に立たない土地を解決することを余儀なくされました. .

      ツンドラは、平原や草原とは異なり、非常に一貫した一般的なタイプの地形であり、しばしばランダムにオーバーラップまたは突然終了する可能性があるため、アイスホッケーリンクを配置し、周囲のツンドラと雪のタイルから最大+6文化を獲得します。. 各都市はアイスホッケーリンクを1つしか置くことができないため、理想的なセットアップは、3つの都市の範囲内にエンターテイメントコンプレックスを配置することです。+10文化への隣接を上げるためにスタジアムを建設するため、アイスホッケーのリンクを配置することです。エンターテインメントコンプレックス、しかし互いに隣接していない、そして他のスペースの都市の劇場はあなたの観光をさらに育てています.

      毎回完璧なセットアップがないことが期待されている必要があります。そのため、アイスホッケーリンクには別の、それほど明白ではないボーナスがあります。隣接するタイルに2つのアピールを提供します。. これらを国立公園を配置する予定の場所に隣接する場所にこれらを戦略的に配置し、保全ができたら、建築業者を使用してより多くの森を配置し、どこにでも魅力を上げる自由があり、それらの公園を実現するためにマウント.

      マウント []

      このユニットは征服では使用できず、守るためだけに. .. 標準騎兵と比較して、後で利用可能で高価です。それでも、敵は国立公園で都市を攻撃することを避けようとすることができるので、それが防衛で良い仕事をするかどうかは後まで信頼できません.

      しかし、マウントは、カナダが誠実な収入を必要とせずに多くの国立公園を設立できるようにする信じられないほどのユニットです. 2021年4月のアップデートで導入された大規模なコスト削減の後、Mountieは自然主義者のはるかにコスト効率の高いバージョンになります。すべてのビルド料金を使用した後. 自然主義者によって設立されたすべての国立公園には600の信仰がかかりますが、これは300生産に相当します . 一方、Mountieには2つのビルド料金があり、費用は290の生産です。つまり、Mountieによって設立されたすべての国立公園は、自然主義者の国立公園と比較して50%の割引を受け取ります。. Mountieは、アップグレードできない独立したユニットであるため、その制作を支援するために、Lightning Warfare(イデオロギーに隠されている)をスロットすることをお勧めします。. あなたが強い信仰経済を持っているとしても、あなたはロックバンドを買うために節約する何千もの信仰を使うことができ、あなたの国立公園の上であなたの遅いゲーム観光を後押しすることができます.

      すべての重要な中世の前提条件がロック解除されたら、アイスホッケーリンクの植民地主義に行く必要があります。. これらの市民は市民の木の同じ枝にあります. 保護が解除されたら、マウントの建設を開始し、国立公園と建設業者を設立して、タイルの魅力を高め、新しい場所に国立公園を配置できる森を作成する必要があります. アピールがどのように計算されるかを見ることは価値があります. また、地区を定住させて配置するときに後で公園が必要な場所を検討することも便利です。たとえば、多くの山や森のある地域では、厚い熱帯雨林よりもはるかに少ない仕事が必要です. . このため、農奴や公共事業のようなカードはゲームの大部分では必須の人物です. . それぞれ+3 ERAスコアで多くの国立公園を配置すると、黄金時代を確保するのに役立ちます。.

      前述のように、エッフェルタワーはカナダにとって非常に強力です. 国立公園ごとに+8の観光を提供するだけでなく、以前にできなかった場所に国立公園を建設することができます. エッフェルタワーは、マウントを合成材料でアップグレードしたり、時代遅れにしたりすることができないため、マウントよりも優先順位を付ける必要があります。これは通常、ヘリコプターを支持して騎兵隊を廃止し、カナダに世界中のハイテクの上半分を追いかけることができます。ツリー(具体的には、コンピューターでの観光への帝国全体の25%の後押し).

      勝利タイプ []

      カナダの勝利の主な道は、新しい国立公園のスポットがあり(またはそれらを作成する意思がある)、信仰の代わりに生産や金でより良い自然主義者を効果的に構築できるため、国立公園を通じて文化的です。他の市民とは異なり、それを確立するためのリソースによって制限されています. 外交的な勝利も実行可能ですが、カナダの外交的恩恵を受ける主な方法である観光は、それが役に立つほど高い場合、最初にあなたに文化の勝利を勝ち取る可能性があります. 国立公園に関しては、あなたのために完全に整合するために地図生成に頼るのではなく、国立公園の場所を計画し、保護後に森を植えることにより、あなたのゲームプレイでアクティブになるようにしてください.

      また、支配のような非正統的な勝利に行くこともできます(これにより、リソースの蓄積がより高速になり、解放の緊急事態をより妥当で完了することもできます). 科学の勝利を試みたい場合は、科学の取り組み、特に世界の見本市、物理学のノーベル賞、および国際を直接または間接的に増やす競争に参加して、少なくとも強力なショーをするようにしてください。宇宙ステーション.

      カウンター戦略 []

      カナダは、攻撃的な隣人から身を守るための武器を持たないゲームに焦点を当てた文明です. ゲームプレイに関しては、彼らはアメリカのようなものですが、実際の防御能力がないため、初期のゲームが弱いです. 初期のゲームでカナダを選ぶのは非常に簡単ですが、彼らに対する驚きの戦争を宣言することはできませんが、非難と戦争宣言の間の最小ターン(5)は彼らが軍隊をまとめるのに十分ではなく、カナダはしばしば下にあります彼らは戦争の影響を受けていないという誤った印象なので、一般的に彼らを不意を突かれるのは簡単です. . 防御モードにするため、すぐに5ターン後に攻撃するつもりがない場合は、早すぎると非難しないでください. カナダが驚きの戦争を宣言できないという事実は、非難がない限り、あなたが彼らの隣に安全であることを意味します. また、カナダの隣の都市国家に特使を安全に投資することができます。なぜなら、彼らはゼレインと戦争をしていない限り、これらの都市国家を征服することはできないからです.

      彼らの余分な外交的恩恵の観点から、競争や緊急事態に競うのはパンとバターです。彼らは観光からよりもはるかに外交的な好意を得るので、これはあなたの優先的なターゲットでなければなりません. 競争や緊急事態が先に進むことができないように投票するのは一つの方法ですが、他の文明はこれらを続行することを望んでいるかもしれないので、これは難しい場合がありますが、カナダを台無しにすることができるため、勝つことができない複数の方法があります. 戦争を宣言し、軍事部隊で彼らに嫌がらせをするのは一つの方法です。なぜなら、彼らは競争プロジェクトを実行するのではなく、応答するために自分のユニットを出さなければならないからです. 戦争を避けたい、またはカナダから何もするには遠くにいる場合は、緊急目標(援助要求ではない緊急事態で)を支援することができます。.

      Civilopediaエントリ[]

      記録された時間の前からカナダに住んでいる人がいます. . 気候が安定するにつれて、先住民族のグループは彼らの地理的地域に多様化し、専門化されました. これらのアボリジニの住民(現在はカナダの「ファーストネーションズ」と呼ばれています)は、クリー、ホープウェル、イヌイット、トリンギット、オジブワ、ハイダ、ミクマクなどの多様な国、および年齢の無数の他のバンドや国々と同じくらい多様でした.

      ファーストネーションズとヨーロッパ人の間の最初の接触は、バイキングが大西洋に沿って小さな集落を作成したときでしたが、これらの入植地は最終的に失敗し、土地の支配が先住民族に戻りました. イギリスから出航したジョン・キャボットは1497年に大西洋州から到着しましたが、最初の植民地化の取り組みは、主に本土ではなく豊かな沖合漁業に焦点を当てていました。.

      フランスの探検家ジャックカルティエは、1534年にフランシス1世の名の下に「カナダ」を主張し、以前は英語とポルトガルの主張がこの地域に混ざっていたものにフランスの存在を注入しました。. カルティエは、1541年から始まり、17世紀の変わり目までに多くの場所で恒久的なフランス植民地を試みました。地域全体にフランスの貿易と漁業の集落があり、カナダ本土のフランスの支配を効果的に固めました。.

      有利な毛皮貿易は、先住民族との堅牢な貿易システムとSTの探検と和解を通じて初期の植民地を燃料としました. ローレンスリバー地域. この間、伝説的なクーラーズ・デボアと航海者はカヌーを国内に押し付け、ファーストネーションズとフランスからの入植者の間に強いつながりを確立しました. 入植者と先住民の間の結婚は、植民地政府や先住民族との相互作用がカナダの歴史を通じて重要な役割を果たすメティスのグループ(混合祖先の人)につながりました。.

      ヨーロッパのフランスとイギリスの間の緊張は、カナダでも一連の戦争につながり、フランスとインドの戦争と集合的に呼ばれました。. ローレンスリバー、五大湖に拡張). このヨーロッパの紛争がすぐにカナダに流れ込んだので、これらは7年間の戦争中に頭に浮かびました. 英国が管理する海上地方のフランス人入植者は、家から強制的に追放され、ほとんどがケベック、カリブ海、または「アカディアン」が「ケイジャン」になったミシシッピ川の河口に移転しました。.」フランスは1763年にカナダの領土の主張を放棄し、この地域を英語の支配下に置いた. カナダは現在1つの規則の下にありましたが、2つの異なる入植者文化と重要なファーストネーションズの存在を持っていました.

      アメリカ独立戦争中、多くのロイヤリストがカナダに定住するために北に移動し、大陸陸軍は悲惨な遠征を試みました。. 確かにアメリカ軍のhub慢の最も初期の表現の1つで、ジェームズ・マディソンは1812年の戦争中にカナダを征服するための軍事遠征を許可しました。.」2年後、ホワイトハウスは燃やされ、アメリカ人はフロンティアに沿ってずっと阻害されていました。.

      政治改革の要求とカナダの責任ある政府の要求に対応して、1837年に武装した反乱が発生しました. 反乱は抑制されましたが、カナダ政府の改革を推奨するイベントに関する英国政府自身の報告書は、. 1867年の憲法法で頂点に達した一連の増分措置、現代カナダの基礎を創造した法律.

      国は拡大し続けていましたが、今では入植者の西への拡大は洪水になりました. これにより、新しい入植者は、フロンティアの土地と資源をめぐる競争において、ファーストネーションとメティスの両方と対立しました. ファーストネーションズとの一連の数字の条約は、和解のために土地を移転し、政府は条約を尊重しない場合に敬意を表するために努力しか努力しません。. ファーストネーションズは入植者との相互作用を通じて変革を受けていましたが、この新しい洪水は伝統的な生活様式を終わらせると脅しました. この期間の最大かつ最も重要な紛争は、1885年の北西の反乱でした. メティスと彼らの最初の国家同盟国によるこの反乱は、先見の明のあるメティスのリーダーであるルイ・リエルが率いる政治的自治を確保するための努力でした.

      反乱は抑制されましたが、紛争はフランス語圏と英語を話すカナダ人の間の長年にわたる分裂を深めました. 少数派グループ(フランス語圏のコミュニティ、ファーストネーションズ、メティス)は、支配的なイギリスのカナダ文化の潮流を自分の文化に対する脅威と見なし、公平に、イギリスのカナダ人が少数派グループを却下するという強い傾向がありました。グループを積極的に消去しない場合は、逆行ホールドオーバー. カナダ人は正義と尊厳の精神で自分自身を議論するために称賛に値する努力をしているが、この問題は今日まで完全に解決されているわけではない。.

      第一次世界大戦と第二次世界大戦中、カナダは人間と物質的な支援の観点から連邦軍の最も堅実な柱の1つでしたが、徴兵は両方の戦争中に自宅で深く人気がありませんでした. 第二次世界大戦後、カナダは国際外交努力の熱狂的な参加者でした(レスター・ピアソン首相は、若い国連を通じてスエズ危機を解決するための彼の努力に対してノーベル賞を受賞しました).

      カナダの比較的若い国は、北米で最大の国です. . Civilopediaの範囲では、国の成果を完全に認識できないことも、過去をより詳細に議論することもできないことをお詫び申し上げます。. ごめん!

      都市[]

      市民[]

      男性 女性 現代の男性 現代の女性
      クリストフ オードリー アダム オーレリー
      エミール カミーユ エイドリアン アリアナ
      エティエンヌ ガブリエル アントワーヌ ベアトリス
      ギヨーム ジュヌビエーブ ブノワ クロエ
      ジャン・セバスチャン マリアンヌ セドリック シャーロット
      マシュー モード ネイサン エマ
      ライリー ジェイド ノア イレーヌ
      パスカル カリーヌ ケネス リー
      サミュエル ヴァレリー リアム サディ
      ザビエル ビクトリア ローガン ロザリー

      トリビア[]

      • カナダ文明のシンボルはカナダの旗に登場するカナダの国家シンボルであるメープルリーフです.
      • カナダ文明能力は、首相レスターb. 1957年にノーベル平和賞を受賞した後のピアソンのスピーチ(こちら全体で読むことができます).
      • Civilopediaのエントリの最後の2つの文章(「Civilopediaの範囲では、国の成果を完全に認識できないことも、過去をより詳細に議論することもできないことを謝罪します。. ごめん!”)カナダ人のステレオタイプへの言及は、「ごめんなさい」と言っています.
      • カナダは唯一の国です 文明VI そして、そのテーマ音楽にその現実世界の国歌(「Oカナダ」)が含まれている拡張. ガウルは持っています a メインテーマの国歌ですが、「ラ・ブラバンソンヌ」はベルギー国歌です。.
      • カナダ文明が釈放される前、カナダのトロント市は都市国家でした. .

      Civilization 6 Canada Guide:敵をパックします

      . . そして、文明のゲームで初めて、私たちは最終的にグレートホワイトノース、アメリカの帽子、ティムホートンの発祥の地をグローバルな支配に導くことができます. . トップへの他の新しいアプローチについては、オスマンズ、インカ、マオリ、スウェーデン、ハンガリーのガイドをご覧ください.

      嵐を集める際、カナックスはカナダの最初の首相であるウィルフリッド・ローリエが率いるフランス語と、英語を話すとフランス語を話すカナダ人の統一を育てるためのインストゥルメンタルな人物である.

      カナダはそのような政治家の下の国に十分に適切に、外交圏に優れています. .

      Civ 6 Canada Guide

      . エンジニアリングが調査されたら、ツンドラタイルやツンドラヒルズに農場を建設できます. 雪またはツンドラのいずれかでタイルを購入するのは50%安く、これらの地形タイプは、鉄、オイル、ウランなどの抽出可能なリソースの2倍の量を提供します.

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      ユニークな能力: 平和の4つの顔. 驚きの戦争を宣言することも、都市国家との戦争を宣言することもできません. しかし、それと引き換えに、他の誰もあなたに驚きの戦争を宣言することはできません。100人の観光を生み出すごとに1つの外交的恩恵を与え、世界のフェアのような緊急事態や得点競争に参加するための外交的恩恵の通常の2倍を獲得します.

      ユニークユニット: マウント. この軽い騎兵ユニットは、メンテナンスコストが非常に低く、国立公園を見つける能力があります. ただし、国立公園の5タイル内で+5の戦闘強度を獲得しているため、必ずしも慈悲深いものではありません。その国立公園がカナダが所有している場合、+10に増えました。.

      ユニークな改善: ホッケースケートリンク. おそらくカナダの世界への最大の貢献であるホッケーリンクは、あらゆるツンドラまたは雪のタイルに基づいて構築し、ホスト都市に+1のアメニティを提供できます。 、+2フードと+2プロダクションプロスポーツが研究されているとき、スタジアムの隣に+4文化、デトロイトの赤い翼が何らかの形で1つのゲームで3つのゴールを結びつけることができれば無料のカーリーフライはフライドポテト.

      議題: ai wilfridは、出てくるすべての世界的な緊急事態に参加したいと考えています。.

      基本的に、あなたはホッケーを使って世界を引き継ぐつもりです.

      はい、私は100%死んでいます.

      カナダが利用できるオプションは文化的な勝利だけではありません. また、外交にも非常に適しているか、カードを正しくプレイする場合、支配. しかし、特にゲームでは、ホッケーのリンクは途方もなく良いです. すべての都市がチームを持つまで休んではいけません. 必要に応じて、リーグを拡大するために寒い場所にある他の都市を征服してください. ロシアのような他のサブポーラに優しい市民でさえ、雪のタイルを回すことができません。. カナダにとって、彼らは主要な不動産です. 北極圏にザンボニスを振りかけ、リンク中心の高価値の近所の地区の大都市(まさに氷の上に建てられた)が、地球の最も魅力的な休暇の目的地の頂上にズームして笑うのです。.

      早い段階で、半球の雪やツンドラタイルの多くをできるだけ多く主張するような方法で都市を落としたいと思うでしょう. そのためにたくさんの競争があるわけではありません. これにより、一般的に同じ緯度の周りにある非常に広い土地の広い土地があります。. あなたの初期の成長はあなたのライバルのほとんどよりも遅くなるでしょう」ので、強い文化を構築することによって、物事を最大限に活用して将来の栄光への道を開くようにしてください. あなたが素晴らしいアーティストや素晴らしい作家を獲得するのに役立つ技術とポリシーに焦点を当て、文化を後押しする驚異のために急いで. 防衛と緊急事態に介入する可能性を最大限に活用するために、常に立派な軍隊を維持するようにしてください.

      植民地主義をつかむと、ゲームが続きます. 今はホッケー以外は何も問題ではありません. あなたはホッケーを食べ、眠り、呼吸します. ホッケーの前にあなたは他の神を持っていません(ただし、途中でオーロラパンテオンのボーナスのダンスを拾ったことは確かに傷つきません). . . カナダはありません. ウィルフリッド・ローリエはいません. . そこには. は. . ホッケー.

      . あなたが本当にタイプと対戦したいなら、あなたは支配的な勝利に行くことさえできます. !」献身. これにより、ターゲットを非難した後に敵意が1ターンしか開始できるようにするCasus Belliを提供することにより、驚きの戦争を宣言する通常の無能さが回避されます.

      あなたの命令に囲まれているので、あなたは彼らに対して彼ら自身の自然な素晴らしさを使って、国立公園のために愚かに土地を置いていた他の環境に配慮した文化の市民を征服することに独特に適しています. これは、ホッケーでマップ全体を描きたくない場合でも、あなたを文化の勝利に打ち勝つかもしれない別の市民を止めるのにも役立ちます.

      文明VI:嵐を集めることは、そのシビングにとってのみ素晴らしいです

      カナダは、寒い冬の夜にリラックスした、比較的矛盾しないキャンペーンをするのに最適な市民になることができます。. . 他の市民は支配的な勝利を求めていないことは、あなたが本当にそれらを刻まない限り、そのすべての凍った荒れ地を征服するポイントを見ることはありません. しかし、あなたはそれらすべてを見せます. 彼らは、「ええ、リーグパートナーのスポーツウェアメーカーからとんでもない価格で2番目と3番目の弦のプレーヤーのサイン入りジャージを購入します。?」. それを恐れる. それから走ります. ホッケーシーズンはまだ到着します.

      Leana Hafer Leana Haferは歴史と歴史的戦略ゲームのファンです. 彼女は、パラドックスグランド戦略(特にクルセイダーキングス)の食事、完全な戦争、そしてローマ帝国の概念に怒っています. 彼女はCB:A Grand Strategy Podcast、および3つの前進をホストし、プロデュースしません。. .

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