スターウォーズ:バトルフロントII
レイアの髪は彼女の服に合うように更新されました
スターウォーズバトルフロントII- 8月26日パッチ – リリースノート
小さなパッチがあります スターウォーズ™バトルフロントIIは今週水曜日に到着します. このパッチに焦点を当てるのは、ヒーローに影響を与えるいくつかの問題に対する少数の修正です.
最も注目に値するのは、ダース・ベイダーのダメージ削減特性を蓄積することが可能だった問題です. また、短時間の間に予想以上にヒットする一般的なGrivousのClaw Rush能力を停止する修正も実装されています. また、スピン攻撃を行った後、ダース・モールがブロックできなくなる問題を修正しました.
安全を保ち、お互いに優れていてください、そして私たちはバトルフロントであなたに会います.
いつもあなたと一緒にいるように.
スターウォーズバトルフロントIIチーム
リリースノート:
- プレイヤーがダースベイダーのダメージ削減特性を構築できるようにする問題を修正しました.
- 一般的なひどい「クローラッシュ攻撃が短時間で複数回衝突する可能性がある問題を修正しました.
- ブロッキング中にスピン攻撃を行った後にダースモールがブロックできない問題を修正しました.
- 不正確なVFXがBoba FettのJetpackの周りで再生される問題を修正しました。.
- 彼の能力がブロックされている間にBoba FettのJetpackアイコンが灰色にならない問題を修正しました.
- EAプレイロゴを使用して、ゲーム内アクセスおよびオリジンアクセスロゴを更新しました.
展開時間
- Xbox One:2020年8月26日、午前7時UTC
- PS4:2020年8月26日、午前8時
- PC:2020年8月26日、UTC
推定ダウンロードサイズ
- PC:500-750MB
- PS4:500MB
- Xbox One:900MB
スターウォーズ:バトルフロントII
タイトル スターウォーズ:バトルフロントII(クラシック、2005) 同じ名前の2017ゲームとの混乱を避けるためのデジタルストアで.
XboxバージョンのDLCコンテンツはPCで公式にリリースされることはありませんでしたが、. 詳細については、PCのXboxDLCとタイトル更新コンテンツを参照してください.
一般情報
可用性
Steamシリアルキーは小売バージョンで動作します.
Galaxyマルチプレイヤーアップデートにより、実行可能ファイルから元のアイコンが削除されました. 交換品はここにあります.
バージョンの違い
ゴグ.COMおよびSteamバージョンは、2017年10月にマルチプレイヤーサポートで更新されました. [3]これらのバージョン間のクロスプレイは、GOG Galaxyから入手できます. [4]
CD-ROMエディションは北米で4枚のディスクでリリースされ、DVD-ROMバージョンはヨーロッパでリリースされましたが、北米にはDVDコピーがあります。.
本質的な改善
パッチ
パッチ1.1 – ゴグ.comおよびSteamバージョンはこれを過ぎてパッチされています. 「ファンお気に入り1」コレクションの小売バージョンには、このパッチがすでにインストールされています.
非公式V1.3パッチ – さまざまなバグを修正し、テキストをより簡単に読みやすくし、改善された改造のための複数の変更を含む. オンライン互換性、小売リリースについては、こちらをご覧ください.
Battlefront IIリマスター – 非公式V1に基づく最新のアップデート.3パッチ. メニューインターフェイス、新しい設定ページ、新しい機能でHUDを作り直し、車両の固定ヒーローヘルスバーなどのより高い解像度をサポートします.
ゲームデータ
構成ファイルの場所
システム | 位置 |
---|---|
ウィンドウズ | \ gamedata \ savegames [注1] |
スチームプレイ(Linux) | /STEAMAPPS/COMPATDATA/6060/PFX/[注2] |
ゲームデータの場所を保存します
システム | 位置 |
---|---|
ウィンドウズ | \ gamedata \ savegames [注1] |
スチームプレイ(Linux) | /STEAMAPPS/COMPATDATA/6060/PFX/[注2] |
2.0パッチ
この更新は、ゲームのマルチプレイヤー進行システムのオーバーホール、特に戦利品の箱の削除とクラス固有のXPとスキルポイントの導入に焦点を当てました. 含まれるその他の顕著な変更:
- すべてのプレイヤーのためのすべての既存のヒーローと悪役のロックを解除しました. クレジットで購入する必要はありません. ただし、将来のヒーローはまだ購入する必要がありますが、.
- BlastとHeroes vsの新しい地図. ベスピンに設定された悪役:管理者の宮殿
- アーケードのすべての星カードと武器のロックを解除して、壮大なカードレベルまで
コンテンツ
- 1つのオープニングコメント
- 2つのパッチノート
- 2.1人のヒーローと悪役のバランス
- 2.2つのクラス、特別ユニット、および車両
- 2.3ゲームモードの変更
- 2.4一般的な改善とバグ修正
- 2.5つの既知の問題
コメントを開く[]
この更新は、マルチプレイヤー進行システムに大きな変更をもたらします. 私たちは、私たちのブログと作成したFAQの両方に、これらの変更に関する多くの情報をすでに投稿しています. フォーラムにフィードバックを残してください!
これらの変更に加えて、私たちはすべての人のために現在利用可能なすべてのヒーローとヒーロー船のロックを解除しました. すべてのキャラクターがユニットレベルを持っているので、これらのキャラクターとのやり取りの方法を変えるにつれて、誰かの進歩のチャンスを制限したくありません.
それに加えて、私たちはゲームに新しい場所をもたらしました! ベスピンは、最初のスターウォーズバトルフロントから爆発の新しい場所として戻ってきます、ヒーローズvs. 悪役、アーケード、そしてジェットパックの貨物として限られた時間. 過去からこの爆発を楽しんでいただければ幸いです.
最後に、私たちは壮大なカードレベルでアーケードですべてのスターカードと武器のロックを解除しているので、アーケードを新しい組み合わせを試すためにサンドボックスとしてより自由に使用できるように. この変更は、マルチプレイヤーをプレイすることに興味がないプレイヤーに、より多くのゲームプレイオプションを提供します. いつものように、私たちはバグを修正し続け、さまざまな分野でゲームにバランスを変更しました. 私たちは時間の経過とともにゲームを磨き、改良し続けます. 楽しむ!
スターウォーズバトルフロントIIチーム
パッチノート[]
バランスをとるヒーローと悪役[]
Iden Versio
Idenは電力の増加を必要としていたので、以前のアップデートの他のヒーローへの影響の結果を見ながら、このアップデートのために彼女に多くの焦点を合わせることにしました.
- 基本健康の増加は550から650に増加しました
- 二次火災モジュールがIdenのTL-50に表示されなかった問題を修正しました
私たちはそれが十分に長くアクティブではないと感じたので、私たちはドロイドシールドを少し改善しました. この調整は非常に実行可能になるはずです.
- アクティブ時間が10秒から12秒に増加しました
Iden’s Pulse Cannonはこのアップデートのために少し再加工されました. 今のところ少し改善しましたが、将来この能力をさらに作り直したいと思います. 今ではより速く発火しているので、補償するために基本損害を減らしました. ズームイン、長距離のダメージはやりがいがあるはずです。. その結果、爆発的な損傷を減らしましたが、武器の精度を高めてスキルの武器にします. さらに、TL-50とPulse Cannonの間でより自由に交換したい以前のデザインのアイデアに戻りました。.
- 充電時間を5〜1秒に短縮しました
- ズームインダメージの増加倍数の増加80%を追加しました(爆発的な損傷にはこの変更が掛けられません)
- 1からフルパワーまでの時間を短縮しました.25〜0.6秒
- 非ZOOM分散を2から0に減らしました.2度(ズーム分散は0)
- 武器の反動を減らしました
- スタートダメージを100から40に減らしました
- 終了損傷は150から100に減少しました
- 開始ダメージ距離が125から30メートルに減少しました
- エンドダメージ距離が150〜50メートルに減少しました
- 爆発的な損傷を80から20に減らしました
ホットスワップ – スターカード
このスターカードは、彼女のドロイドが敵を打つとき、そしてそれがヒーローズにヒットしたときに、アイデンに健康を与えるために変更されました. パルスキャノンのリワークにより、古いバージョンは時代遅れになりました. プレイヤーは健康を回復するヒーロースターカードをもっと望んでいることを知っています。. 次の更新までこのスターカードのバランスを監視します.
F-15との比較を聞いたことがありますが、Boba FettのJetpackの操縦性は非常に好かれていると聞きました. この調整により、速度はわずかに低下しますが、プレイすると彼はまだ速く強力に感じる必要があります.
- ボバのジェットパックのフォワードスラスト速度をわずかに減らした
Boba FettのJetpack Forward Speedを減らしている間、私たちは彼の健康を今最も低く、ヒーローにとっては正しいと感じていないので、彼の健康を再訪したかったのです。.
- 500から550に基本的な健康を増加させました
レイアオーガナ
レイアの髪は彼女の服に合うように更新されました
私たちはレイアの現在のゲームプレイに満足していますが、ヒーローのための彼女の分隊シールドを見ます. 将来の悪役. 彼女は新しいプレイヤーにとって非常に親しみやすいキャラクターです. それは、私たちは彼女をより多くのバトルのゲームプレイのコントロールスタイルに押し込みたいと言っています. 私たちは、彼女の健康再生を強化して、他のブラスターを振るうヒーローと同じレベルに彼女の基本健康を維持し、戦いを続ける機会を与えることにしました.
- レイアの最大健康再生の増加は150から200に増加しました
- 健康再生の遅延が5から4に減少しました.5秒
ハンは習得するのが難しく、彼は多くの防御能力なしで健康を低くしていると彼は非常に脆弱になりました.
- 600から650に基本的な健康を増加させました
- ハン・ソロのデトナイトの告発が空中に爆発しなかった問題を修正しました
ダース・ベイダー
- ダースベイダーの罰するグリップスターカードが正しく適用されなかった問題を修正しました.
- ダースベイダーのセイバースロー能力がタコダナの壁を通過できる問題を修正しました
皇帝パルパティーン
- PalpatineのLightning Absoction Star Cardが使用された後、正しい量の健康を付与しなかった問題を修正しました
- スタングレネードはもはやアクティブ化できなくなり、他の能力がアクティブになっています
- 洞察を使用している間、アクティブ化されたときに他のプレイヤーのためにレイの下にサークルが表示されるべきではありません
- Unleash能力がトリガーされたときに、効果の領域が適切に表示されるようになりました
- ヨーダが存在を使用するときに固定能力から抜け出さなかった問題を修正しました
- 能力が終了した後にFINNのDeadeye能力のUIマーカーが持続する問題を修正しました
- 風化効果がFINNで機能していなかった問題を修正しました
ランド・カルリシアン
- ハンソロが演奏されていた場合、プレイヤーがランドカリッシアンとしてスポーンできなかった問題を修正しました
クラス、特別ユニット、および車両[]
- 武器MODのために武器の冷却が正しく機能していない問題を修正しました
- 冷却の増加により、意図したよりも高い冷却削減が得られる問題を修正しました
- ホーミングショットの微調整された説明は、1つだけでなく複数のロケットを発射できることを明確にします
- 武器MODのために武器の冷却が正しく機能していない問題を修正しました
- 20から17に終了損傷を減らしました
- 25から17に過熱する前に発射できるショットの減少量
- 冷却modの増加が49から25に装備されていると、過熱する前に発射できるショットの数を減らしました
- 40〜30メートルに末端ダメージ距離を減らしました
- オーラが1または19の同盟国に影響を与えるかどうかに関係なく、役員の存在の役員に与えられたポイントを平らにしました.
- 役員の存在とのポイントペイオフは積み重ねられていました。つまり、チョークポイントに立っている警官は何千ものバトルポイントを努力せずに農業することができます. これを修正するために、このスタッキングルールを削除しました.
- 砲塔は、敵を獲得し、発射するように敵を見つけたときに敵を見つけました. 斑点のある敵は、砲塔を所有している役員にのみ見えます.
- 有効なスポッティングロジック、改善された熱双眼鏡が敵が発見される時間を増やす
- 発見された敵あたり25ポイントスコアリングイベントを追加しました
- 武器MODのために武器の冷却が正しく機能していない問題を修正しました
- セントリー能力を一人称で使用できる問題を修正しました
- 音が歩ry能力に巻き込まれる可能性がある問題を修正しました
- 武器MODのために武器の冷却が正しく機能していない問題を修正しました
空中ユニットのそれぞれの説明を更新して、それらを互いにより明確に区別します. ジャンプトルーパー – >インペリアルジャンプトルーパーとファーストオーダージャンプトルーパー. ロケットジャンパー – > Rebel Rocket Jumper&Resistance Rocket Jumper
- 改良されたロケットランチャースターカードが意図したとおりに充電を減らしなかった問題を修正しました
- 威勢の良いときに空中が誤って転がる原因となったアニメーションの問題を修正しました
- 死のトルーパーが、ソニック崩壊者の盲目的な効果の影響を受けた敵に白い輪郭を見ない問題を修正しました
- 爆発的なエキスパートスターカードによってソニック内省の爆発半径が改善されなかった問題を修正しました
- AT-STのグレネードランチャーがアクティブ化された後にトリガーに失敗する問題を修正しました
ゲームモードの変更[]
銀河暴行
- フェーズ2でディフェンダーのスポーンを作り直し、目標に近づけて動かします
- タコダナのAT-STの価格は1500から2500に上昇しました
- フェーズ3でディフェンダーのスポーンを作り直し、目標に近づけて動かします
- LAATリスポーン時間は30秒に増加しました
- MTTの健康が正しく表示されず、時々間違った状態に入る問題を修正しました
- 攻撃者がスポーン位置を調整することにより、フェーズ2と3を防御しやすく、フェーズ1を攻撃者にとってわずかに簡単にしやすい
- ディフェンダーのフェーズ2スポーンは、あなたがスポーンした直後に安全性を高めるために、ポジショニングと広がりのために調整されています
- フェーズ2の攻撃者のスポーンは、攻撃を容易にするために目標に近づけられました
- フェーズ3のディフェンダースポーンは、防御を容易にするための目的に近づけられました
- LODポップインの削減、よりシャープなテクスチャ、照明と材料の改善、マイナーな破壊可能なコンテンツ、追加の環境の詳細など、さまざまな視覚品質の改善を導入しました
- 代替ライト設定が表示される調整済み周波数
- LAATの価格が400から1000に増加しました
- Laat Respawnは30秒増加しました
- AT-STに産卵するプレイヤーが時々境界外に出現した問題を修正しました
- 日光の設定を更新および再導入しました
- 代替ライト設定が表示される調整済み周波数
- スターキラーベースの爆発のためのスポーンゾーンの改善
スターファイターの攻撃
- トルーパーの過度のターゲティングを防ぐために、トルーパーに対するスターファイターのスプラッシュダメージが50%減少しました.
- MVP画面が継続的に揺れる問題を修正しました
ジェットパック貨物
- UIの明確さのさまざまな改善、ラウンド中期に参加するプレイヤーの問題、貨物のリスポーンの問題
- AIが静的になり、プレーヤーを認識できない問題を修正しました
- ミッションを完了した後にラウンド終了のマイルストーンが欠落している問題を修正しました
- アーケードのロード画面と戦闘設定が重複している問題を修正しました
- SplitscreenをプレイするときにPhasma船長の視覚環境が両方のプレイヤーに適用された問題を解決しました
- デススターIIでAIを回避できる問題を修正しました
- その他. Boba FettがAIの手の届かないところに飛ぶことができた領域への修正
- AIがTatooineの建物にクリップをクリップする問題を修正しました
- クレイトで決闘をしているときにゲスト画面で照明が壊れる問題を修正しました
- プレイしているときにプレイヤーがマップから落ちた場合にプレイヤーがマップから落ちた場合、チケットが誤ってカウントされた問題を修正しました *kashyyyk
一般的な改善とバグ修正[]
- Mos Eisleyの一部でプレーするときにプレーヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました
- Mos Eisleyでの地形の衝突の改善、意図していないときにカメラが揺れているのを防ぐ
- プレーヤーがホスベースの内部で立ち往生する可能性のあるいくつかの領域を修正しました
- スターキラーベースの構造物の衝突の改善
- プレイヤーが意図しないエリアに到達するのを防ぐために、カミノでの衝突の改善
- クレイトの洞窟入り口の衝突の改善
- Nabooでプレイするときにプレーヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました
- エンダーでプレーするときにプレーヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました
- プレーヤーが立ち往生しないように、ヤビンの構造と木の衝突の改善
- Kashyyykでプレーするときにプレーヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました
- ユーザーがロックされたスロットにスターカードを装備できる問題を修正しました
- 産卵後にスターカードが不透明で表示された問題を修正しました
- すでに別のサーバー上の別のグループに既にある場合、ユーザーがグループとサーバーに参加できない問題を修正しました
- 黄色の「新しい」マーカーが誤って表示されたフロントエンドの問題を修正しました
- マイルストーンの「偉大さの高さ」が適切に追跡されなかった問題を修正しました
- 「2倍の努力」の課題が誤って翻訳された問題を修正しました
- エンダーに黒い岩を引き起こした照明の問題を解決しました
- プレーヤーがゲームウィンドウをサイズ変更した場合、UI要素がちらつき始める可能性がある問題を解決しました
- 空中ユニットが適切に翻訳されなかった問題を修正しました
- エンダーの生きている世界の生き物のためのその他のバグフィックスと改善されたアニメーション
- トルーパーが出た後にヒーローが車両に入ることができた問題を修正しました
- ユーザーがサインアウトおよびサインインアクションを繰り返し実行した場合、ゲームが反応しない状態で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- フロントエンドのコレクションタブにナビゲートするときにゲームが時々フリーズする問題を修正しました
- 画面のロードが意図せずにいくつかのグラフィックカードに高い負荷を引き起こした問題を修正しました
- キャンペーンでミッションを継続するときにプレイヤーがロードアウトを失うことがある問題を修正しました
- さまざまなクラッシュの問題を解決しました
- アーケードにnvidiaグラフィックカードのアンセルサポートを追加しました
- ゲームプレイ中にst音を減らすために、DX12にシェーダーの事前コンパイルを追加しました. これは、このプロセスが行われるときにロード画面で見ることができます.
既知の問題点 [ ]
- エンダーギャラクティック暴行 – 格納庫の門を撃つときにAT-ATが誤って友好的な火をつけている
- ダース・モールのセイバースロー能力は常にターゲットに当たるとは限りません
- デカールは、クレイトの地形に適切に適用されません
- 文字が回転しているときに脚がクリップする場合があります
- ヘッドショットスコアリングイベントは、イベントログでは追跡されていません
- XPバーは試合の終わりにアニメーション化されていません
参照[]
- ↑スターウォーズバトルフロントII-リリースノート – 更新2.公式の0 スターウォーズバトルフロント フォーラム(コンテンツ廃止;バックアップリンクは反応しない、元のスクリーンショットがキャプチャされていません)