Apex Legendsランク付けされたシーズン18でランク付けされた:変更された変更

ゲームは大きく変わりました、そして、私はゲームプレイがいくつかの小さな問題を抱えている素晴らしい状態にあると思います。これはこの投稿の主なポイントではないので、この投稿では批判しません.

頂点ランクのシステム

私は1日目から頂点をプレイしていますが、シーズン8までオンとオフでした. これは私がランク付けについて真剣になり始めたときです. 私はハードスタックダイアモンド1(シーズン8-10)であり、私はハードスタックマスター(シーズン11)でした. シーズン11の後、私は大学を始めたので、パブだけを演奏している間、私はランクを下げましたが、私は常に銀、金、プラチナのランクを通り抜け、プレースタイルの違いを個別に、そしてチームとして目撃しました.

ゲームは大きく変わりました、そして、私はゲームプレイがいくつかの小さな問題を抱えている素晴らしい状態にあると思います。これはこの投稿の主なポイントではないので、この投稿では批判しません.

私が話したいことはランク付けされています. 今シーズンはゲームにとって簡単すぎることを理解しています。ここでは、1つの武器を持ってキャンプをランク付けできます。. 私は私の人生のためにこの背後にある喜びを理解することはできませんが、それはこの点に来ました. ランク付けは、通常のプレーヤーと競合他社にとって楽しいことができるモードですが、それを可能にするためには、残念ながら過去17シーズンではしていなかったランク付けされたシステムを完成させる必要があります。. 私たちは今、誰もがイライラしてイライラしているところにいます。. このため、私は多くの可能性があると信じているが、建設的な批判と広がりを助けたいと思うランク付けされたシステムを思いつきました。. フィードバックを提供している場合は、今シーズンではないランクに到達したランクを教えてください. 私はあなたの視点を理解したいです. このシステムにより、すべてのプレーヤーがリーダーボードを改善して移動できるようにすると、挑戦を提供できると思います。. このランク付けされたシステムのポイントは、より多くのエンドゲームを奨励し、プレーヤーを適切なランクに配置し、チームワークを奨励し、すべてのゲームをやりがいのある感覚を提供することです.

ルーキー – ゴールド(コスト:R-0、B-5、S-10、G-20)

  • 配置:10日:20、9日:25、8番目:30、7:35、6th:40、5th:50、4:60,

3番目:80、2番目:100、1:150

  • 10pts. キルごと
  • 10pts. アシストごと.
  • 合計100ポイントになる10の最大組み合わせ
  • キル/アシスト. ポイントはゲームの開始からカウントされます

プラチナ-Pred. (コスト:P-40、D-80、M-160)

  • 同じように配置
  • 同じことに勝ちます

キル/アシスト. ラウンド2でのみカウントを開始します

  • キル/アシスト. ラウンド2ではそれぞれ5ポイントの価値があり、最大は100の組み合わせです
  • キル/アシスト. ラウンド3ではそれぞれ10ポイントの価値があり、最大は100の組み合わせです
  • キル/アシスト. ラウンド4/5/6ではそれぞれ20ポイントの価値があり、最大は100の組み合わせです

注:ルーキーは、他のプレイヤーを殺し、BRがどのように機能するかを理解することを学びたいので、最初から殺害を受けることに対して罰せられることはありません. 彼らがプラチナにいると、それはすべての人のために競争力を得始め、あなたがどのように回転したいか、そしてあなたが特定の戦いをするべきかどうかについてより多くのチームワークと批判的思考を必要とします. プレイヤーは早く死んで、無意味な戦いに参加したことで罰せられます. しかし、それでも、ネズミを上げてランクを上げたい人には十分なポイントがありますが、非常にゆっくりと価値がありません。. 私はこれが完璧ではないことを知っていますが、これは優れたランキングシステムの青写真になると信じています. まだ変更する必要があるのは、各ランクと部門の範囲です. 私はLolを計算するのが少し怠zyだったので、いくつかの範囲を聞きたいです.

Apex Legendsランク付けされたシーズン18でランク付けされた:変更された変更

シーズン18のアペックスレジェンドランクモード:変更されたカバーイメージの説明

頂点にランクされたグラインドにランク付けされたグラインドは、登るのにかなりの山ですが、あなたがどこに立っているのか、何を期待するのかを知るのに役立ちます. これがローダウンです.

シーズン17は、土地の敷設を劇的に変えたApex Legendsランク付けされたシステムに変更をもたらしました. 開発者はシーズン18に変更が確認されていることを確認していますが、これは現在のシステムがどのように機能し、分布をランク付けするかについてのガイドです。.

Apex Legendsランク付けされたシステム

他のほとんどの現代の競争力のあるシューターとは異なり、Apex Legendsにはかなり単純なランクのシステムがあります. プレイヤーは、一連のプレースメントマッチを完了した後、7層のランクを粉砕する必要があります. 最新のアップデートの時点で、Respawnは新しいHiddenMMRシステムも導入しました. このシステムは、ゲームを通じてプレイヤーのパフォーマンスを追跡します. この隠されたMMRは、前シーズンの場合のように、単にあなたのランクではなく、あなたが対戦すると一致している人を決定します.

プレイヤーは、シーズン18のランクで報酬としてダイビングトレイルを獲得することができなくなりました。

プレイヤーはシーズン18で報酬がランク付けされているため、ダイビングトレイルを獲得できなくなりました.

Apex Legendsでランク付けされたプレイ方法?

アカウントでランク付けされたモードを再生するには、レベル50以上でなければなりません. その後、隠されたMMRレベルを決定するために使用される10の強制配置マッチを完了する必要があります. 10の配置マッチを完了すると、ランクが割り当てられます.

ラダーポイントシステム(LP)はApex Legendsシーズン18で優勝し、プレイヤーはシーズンを通してランクを登る必要があります.

最も低いランクは青銅であり、銀、金、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、そして最後に、Apex Predatorを通してずっと登る可能性があります. Apex Predatorは、RPカウントで上位750人のプレイヤーにのみ割り当てられたランクです.

プレイヤーがプレースメントマッチを開始しないことを選択した場合、アカウントはルーキーのランクを表示します.

プレイヤーがシーズン18ランクの形式でLPを獲得する方法

総LPエントリコストはランク間で異なります

総LPエントリコストはランク間で異なります

シーズン17のLPシステムは手つかずのままですが、シーズン18はApex Legendsランク付けされたシステムにいくつかの重要な調整を導入して、より競争力を高めます. そもそも、LPの利益は全面的に減少し、ランク付けは著しく遅くなり、より挑戦的になります.

さらに、バックエンドでの特定の実装は、より積極的なプレイスタイルを奨励し、プレイヤーがより多くのキルを得ることを奨励しています.

プレイヤーはさまざまな方法でLPを農業することができます.

  • キル、ダメージ、パフォーマンスは、ロビーの平均MMRに基づいて、プレイヤーにより多くのLPで報酬を与えます.
  • プレーヤーは、死から30代以内の敵にダメージを与えている限り、アシストのためにLPを獲得できます.
  • エリミネーションボーナスは、シーズン18にランクされたApex Legendsでバフされています. これは、相手を正常に排除することができれば、プレイヤーがより多くのLPを獲得できることを意味します. (ノックしたプレーヤーを仕上げます).

はしごのランク付けはシーズン18でより挑戦的です

Respawn Entertainmentの開発者は、シーズン17ランクの形式でプレースメントのためにプレーしているプレイヤーが多すぎることに気付きました. この問題に対処するために、彼らはシーズン18にランク付けされたApex Legendsのいくつかの変更を導入しました.

  • エントリーコストが50%増加します
  • 10番未満のフィニッシュを終了するプレイヤーとチームはLPをより多く失います
  • LPの損失が多いため、デランキングのリスクが高くなります
  • より高い配置は今、シーズン17よりもLPが少ないことに報いるようになりました

シーズン17と比較してシーズン18で配置するために獲得したLPの違いを簡単に見ると、全体像が明らかになります.