販売のための300のブラックアウトガン
- ブランド:アメリカの戦術
- 商品番号: atigomx300mp3p
- (1レビュー)
停電のすべての武器のティアリスト
ブラックアウトコミュニティ、新人、退役軍人の両方を支援するためにこの投稿を作成しています。.
ゲームで私の経験のいくつかを共有したいというランダムなブラックアウトプレブとして、私を肩をすくめる前に、リリース以来プレイし、500時間以上のゲーム時間、600勝、20,000を超えるゲーム時間をはるかに超えましたキルズ – 私は最初の専門家のロック解除可能なアイテム、SDMとABRがOPメタ、ペイントカンズの追加などから始まってからここにいました. 私は自分がベテランの停電プレーヤーだと思って、ゲームを真剣に受け止めています. しかし、これがティアリストです!
S層(ほとんどの状況で最高の銃)
- オーガーDMR:2回目と3回目のドロップオフの前にトラックのようにヒットします。そのビューキックは実際の反動よりもはるかに高く、スプレーでき、ほとんどのショットはあなたの照準があればすぐに行きます. オープンエリアの銃撃戦で最もよく使用されているため、ほとんどの人は40〜60のダメージで1、2回ヒットした後、カバーのためにボルトでボルトで固定します
- メカジキ:バフの後、非常に低くて管理しやすい反動があり、デフォルトのスコープと3倍に最適な3xが非常に狭い視線を持ち、上向きにしか蹴りません。. その反動により、長距離で使用するのが少し難しくなるため、中帯に近い範囲で使用するのが最適です. 簡単に2〜3の健康レベル2 / 3Sを破裂させることができ、短距離と長距離に完全に規制されたくない場合は、SMGSの代わりに狙撃兵のセカンダリとして使用できます.
- MOG12:MOGは、広告がなくてもゲーム内で最も一貫した高いダメージ出力の1つを持っています。. 移動中のモビリティや近距離でのカバーから覗き込んで最適に使用しています。ペレットの損傷が非常に高いため、より長い範囲(ショットガンの場合)で実際に壊滅的であることを狙っています。. 1ショットあたり100を超える非常に簡単にヒットしますが、時には80〜90から90、レベル3の200の健康目標を扱うことが最大の懸念事項ですが、カバーをプレイして移動する限り、3回目のショットを簡単に入手できるはずです.
- KN-57:反動を非常に簡単に管理し、37のボディダメージと40のヘッドショットダメージ(ヘルメットなし)でヒットし、200ヘルスレベル3/2で8ショットキルになります. あなたがあなたの利益のために(右に)リコイルを使用する場合、それは実質的にあらゆる視力、さらには3xと4xでさえも使用でき、すべての武器の中で最も汎用性があります、それは何でも使用できます.
- MP40:レベル2/3でのショットあたり30ボディダメージのヒット、その狂気. 添付ファイルを取ることができないので、より長いSMG距離でそれを使用する場合、速さの速度がないため、ショットを大いにリードする必要があります. しかし、それはまだ大量のダメージを与えており、SMG部門に事実上候補者がいません. 「トライハード」のほとんどはオーガーまたはknでこれを実行し、対処するのが非常に難しくなります。実際の信頼できるカウンターのみが別のMP40、MOG12、または距離を取得するだけです.
- パラディン:すべての範囲で101のボディダメージを打つが、3番目のドロップオフ(非常にまれな)であり、頭を撃った場合、200およびレベル3のターゲットでは即座に殺されるでしょう. おそらく、すべての距離がカバーされているので、メカジキまたはMP40とペアになるのに最適な銃.
ティア(良い層のいずれかが利用可能である場合に使用するのが良好で一貫している良好なオールラウンド武器)
- Rampart 17:反動を非常に簡単に管理し、おそらくゲームで最も簡単に使用し、KNに比べて非常に遅くシュートし、同じダメージを与えるので、それを打ち負かすことはありませんが、精度が高くなりますが、目的があれば良い選択です。最高ではありません.
- SWAT RFT:NERFSの両方にダメージを与えて反動した後、まだ最高のARSの1つですが、KNには耐えられませんが、より高いDPSが必要な場合はランパートの射撃オプションです。しかし.
- SG12:奇妙な選択ですが、近距離では非常に危険であり、ポイントブランクで100ダメージを与えることができ、TTKの点でMP40、ソーグ、スピットファイア以外の実際の候補はありません。.
- MX9:ICRとVAPRと同じダメージがありますが、MadDoxと同じ火災率があり、ゲームで最も高いDPSの1つを持ち、それに合う反動はほとんどありません. 非常に過小評価されていますが、実際には非常に良いです.
- Spitfire / Saug:私はこれらを同じグループに入れました。なぜなら、それらは両方とも近距離で非常に良い銃を持っているからですが、その範囲は本当にすぐに落ちます. それらをMOG-12およびMP40のオプションとして使用できますが、最終的にはユーティリティの点では良いことです.
- Koschka:コシュカは、78の身体損傷と150を超えるヘッドショットダメージを与えます。パラディンよりもはるかに速く取り扱いが速く、他の2つのスナイパーとは異なり、クイックドローグリップを取ることができます。. 150の健康とレベル2 /3の人に対して、それは常に2ショットの殺害なので、見落とされるべきではありません.
- デーモン3XB /コーディット:弾薬のトン、非常に低い反動、まともなDPSですが、その精度と弾薬のために一般的に機能します. デーモンは割引ARとして使用でき、他のあらゆる長距離銃とペアにすることができ、それでも役に立つことができます. コーディットには、銃撃戦に潜在的なモビリティを追加するレーザー照準器で、神のティアヒップファイアの精度があります、あなたはじっと立つ必要はありません. あなたが簡単に何かを使用したいが使用が必要な場合、彼らは両方ともほとんど全体的な潜水艦であるため、彼らは同じクラスにいます.
- SDM:オーガーよりも使用するのははるかに不器用で、重いと感じるが、49ボディショットでヒットするため、距離機能が長い. それは支持的な武器として悪くはありませんが、オーガーは一般的により良い選択です.
b層(状況的ユーティリティを持つ銃、または他のカウンターパートのバージョンが弱い銃、ほとんどは支持的な武器であり、うまくリードしていません)
- ICR-7:反動は低いですが、そのビューキックはズームスコープが高い他のほとんどの銃よりもはるかに高く、より長い距離では悪い選択肢になり、近距離ではかなり低いDPSを持っているので、実際にはあまりしませんが、プレースホルダー. 20人のボディダメージのみを扱うので、200人の健康を備えたレベル2/3アーマーで10ショットが必要です. それは大丈夫ですが、本当に良くありません.
- VAPR XKG:ICRと同じダメージと同じですが、火率が高く、そのビューキックも顕著であるため、タップ火災に最適ですが、その反動は下向きになります。他の銃に対して使用します. ただし、ショットを打った場合は非常に優れたTTKがあります。. ただし、ほとんどの場合、SWAT RFTが弱いだけです.
- 無法者:あなたの何人かはおそらくその火災率のためにこれを高くするでしょうが、その損傷は体あたり73(レベル2/3)であり、最初のドロップオフ後(それは遠くではありません)60まで低下します. 150ヘルスレベル2/3でより近い範囲で3ショットキルを作り、200のヘルスレベル2/3で4ショットキルになります). 悪くはありませんが、パラディン、コシュカ、SDM、オーガーよりも優れた狙撃兵ではありません。. しかし、それはあなたの正確さとスキルに完全に結びついており、全体的な銃のユーティリティではないので、私はそれを高くしません.
- ABR223:以前は停電で最高の銃でしたが、そのnerfsの後、敵に一定の圧力をかけるのと同じDPSがありません. 目的が非常に良い場合にのみ、この銃を使用してください。それが低いASISTとバーストの遅延で効果的に使用するのが難しい場合にのみ、トリガープルが欠落したことを罰します.
- タイタン:城壁やknと同じダメージを与えますが、城壁よりもわずかに速く撃ちますが、そのモビリティは本当に悪いので、あなたが誰かを撮影するなら、基本的に座っているアヒルになります。.
- VKM 750:実際にはひどくはありませんが、実際には低いモビリティがあり、使用します .かなりまれで、パラディンに使用できる50 Cal. 初期のゲームと人々が鎧や200の健康を得ていない限り、実際にそれを使用するポイントはありません.
- Strife / Mozy / rk7:彼らはひどいまたは完全に役に立たないものではありませんが、弾薬能力と火災率と損傷と相まって、彼らを使用するよりも戦いで彼らをリロードするのにもっと時間を費やし、あなたを生き続けるための初期のゲームのプレースホルダー武器です. 彼らは装備されていない敵に対してひどいものですが、すぐに鎧やトラウマキットに落ちます.
c層(他の武器よりも良いことをしていて、基本的にミームの武器である銃)
- グレイブ:添付ファイルをとることができないため、より高いズームスコープ、長いバレル、またはクイックドローグリップを取ることができないARです. その目的は中間範囲であり、鉄の光景があれば本当にそれをすることができないので、あなたがその目的を他に持っていないなら、初期のゲーム以外に使用することは関係ありません.
- Hades:ICRとVAPRと同じダメージを与えますが、その反動、Viewkick、そして発火時のドリフトの方法は、効果的に使用するのが非常に難しくなりますが、DPSは特に高くないので価値はありません.
- Zweihander:近距離の状況では役に立たないが、近距離でのみ有用なLMGとして、非常に低いモビリティを持っているため、SMGよりも良いことはありません.
- エセックス:ほとんどダメージを与えず、添付ファイルを奪うことができず、本当に強みがありません.
- GKS:反動はありませんが、ほとんどダメージもありません。信頼性はありませんが、近距離の他のSMGよりも良いことは何もしません。. 時々使用するのはとても楽しいですが、ヘッドショットしか受け取らない限り、実際のダメージはありません。レベル3の200人の健康相手に対して楽しんでください.
- Maddox RFP:言うことはありませんが、比較的高い火災率がありますが、非常に低い損傷があり、その反動は管理が困難です. ダメージが低いため、タップファイアやスプレーによる長距離のエンゲージメントにも実際には適していません. 他のSMGまたはARSにそれを取るポイントはありません.
- Switchblade / Rampage:他のSMGとショットガンのほぼ劣ったバージョンの両方で、テーブルにあまり追加しないでください。.
それが少し助けてくれることを願っています! 私はインプットとディスカッションを聞きたいです、そして、うまくいけば私の投稿が削除されないことを願っています.
販売のための300のブラックアウトガン
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- ブランド:Sig Sauer
- 商品番号: PMCX-300B-9B-LT
CMMG異議を唱えるMK4 300ブラックアウトARピストルアーマーブラックフィニッシュと6.5インチバレル
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- ブランド:Sig Sauer
- 商品番号: PMCX-300B-5B-TAP-NB
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