ディビジョン2の更新は、プレイヤーの進行を「再計算」します

ランク40に達した後、地下習熟度が達成される可能性があります. これらのキャッシュには2つのオブジェクトが含まれています。これは、ギアセット(おそらく分類されたギア)、ハイエンドの武器、またはギアなどです. . また、1つの指令Intelも含まれています.

まだ混乱している人々のための専門知識システムへのクイックガイド

新しい専門知識システムに関するガイドを投稿すると思いました。これはdiv2で最も複雑なシステムの1つであり、最初に開くと少し圧倒される可能性があるため. また、私はそれの実際のメカニズムについて話している多くの投稿を見たことがありません、そして、システムが現れることについていくつかの誤解があるように思われるので、私はそれらのいくつかをクリアしようとすると思いました.

「専門知識」システム:

「専門知識」システムは、1つの傘下の2つのシステムです – 習熟度 そして 専門知識

それらをビルディングブロックと考えると、習熟度は基礎であり、専門知識は上にあるシステムです. 別の言い方をすれば、専門知識なしで習熟度を高めることができますが、習熟度を高めることなく専門知識を高めることはできません.

皮肉なことに、これにより、システム全体の「専門知識」の命名がやや混乱しています。なぜ.

各システムの仕組みを見てみましょう.

習熟度:

.

兵器 – これには、各タイプの武器のサブカテゴリと専門の武器用のサブカテゴリが含まれます. 各武器内には、サブカテゴリが個々の武器タイプで、標準的な武器のタイプ、名前が付けられた武器、エキゾチックな武器があります. 標準的な武器と名前付き武器は個別のタイプであり、それぞれが個別の習熟度を備えていることに注意する価値があります. たとえば、FAMAS ASSAULT RIFLEとBURNOUT(名前付きFAMAS ASSALT RIFLE)は異なるタイプであり、一方は他方を平準化しません.

名前が付けられ、エキゾチックなギア – すべてのウェアラブルの名前付きアイテムとエキゾチックなアイテム、およびすべての即興(作成)ギアが含まれています. 各スロット内に個々のアイテムを含む各スロットにサブカテゴリがあります(e.g. 個々のマスクタイプには、カタルシス、リラックス、コヨーテなどが含まれます). 興味深いことに、これらのカテゴリには「ハイデン」手袋と呼ばれるアイテムも含まれています. これは計画された将来のアイテムのプレースホルダーである可能性があります. 指名されたギラガードチェスト「ポイントマン」は、胸部の単なるアルマジロチェストとして誤ってリストされています.

スキル – これには、すべての標準スキルとそのバリエーション、および専門分野に関連するスキルバリアントが含まれています(E.g. 技術者の芸術家のハイブ)とマンハントミッションの完了を必要とするスキルバリエーション(e.g. トラップの修理).

ブランド – 名前以外のすべてのギアブランドセット. 注 – 指定されたエキゾチックなカテゴリとは異なり、各スロット(グローブ、マスク、胸など)に個別のブランドタイプはありません。後で).

ギアセット – ブランドと同様に、各ギアセットに1つのサブカテゴリがありますが、各スロットに個別のタイプはありません. そして繰り返しになりますが、摩耗または寄付された各ピースは、ギアセットの習熟度全体のレベーリングに貢献します.

習熟度の仕組みとそれを平準化する方法:

各アイテム、スキル、ブランド、またはギアセットには10​​の習熟ランクがあります. 次のランクに1つに進むには、88,000 PXP(習熟度エクスペリエンスポイント)が必要です.

アイテム、スキル、ブランド、またはギアセットごとにランク10に到達すると、「熟練した」と見なされます。この時点で、専門知識レベルが登場します. 専門知識レベルがあることに注意してください 無効 どんなアイテムでも、あなたはまだ「熟練していない」(私は.e. ランク10) – これについては、以下の専門知識セクションで詳細.

PXPを獲得し、習熟度を高める方法は3つあります。

  1. 敵を殺すときにアイテム、スキル、ブランド、またはギアセットを装備してください. 獲得した戦闘XPの割合のように見えます – 英雄的な赤、NPCキル220 PXPを授与され、チョンガキルは330 PXPを獲得しました. この段階では、戦闘の骨があるかどうかはわかりません(e.g. ヘッドショットキル、マルチキルなど)獲得したPXPへの要因ですが、私はそうではないと思います. 皮肉なことに、機器を使用することは、以下に示すように、実際には習熟度を高める最も遅い方法です.
  2. 同じタイプのアイテムを寄付します – これにより、通常のブランドギアとギアセットピースに8800 PXPが獲得されます(i.e. 熟練するための100個)、およびあらゆる武器の44,000 PXP、または名前が付けられた、またはエキゾチックなギア(i.e. 熟練する20個). ピース間の格差は、ギアとエキゾチックなピースという名前の武器タイプの数が多いためにあります. また、ベンダーが販売されている場合、武器や名前付きアイテムをレベルアップするのは非常に簡単であることを意味します(あなたがそれを買う余裕があると仮定して).
  3. . これにより、あなたが持っていないかもしれないアイテムに習熟することができます(e.g. RegulusやEagle BearerなどのRAID独占者)

効率的にレベルアップするという点では、ターゲットを絞った戦利品を通じて効果的にそれらを農業することができるため、ビルドの一部として使用していない通常のアイテムの寄付された武器とギアを見ているでしょう。.

武器で悪いRNGを取得した場合、寄付されたリソースを丸くしてください.

名前付きアイテムとエキゾチックを使用すると、農業がはるかに困難であるため、寄付されたリソースに依存する可能性があります(特にエキゾチック)。.

キャッシュアップされている場合、ギアMODを購入してプリンターに分解してフィラメントを分解することは、最適な方法で最も効率的であると思われます。. または、余裕がある場合はSHDレベルで購入します. または、ターゲットを絞った戦利品でそれらを農業します.

専門知識:

20ランクの専門知識があり、それぞれのランクが200 EP(専門知識ポイント)を必要としています。.

習熟度を高めることでEPを獲得 – たとえば、各ランクアワード1 EP。.

ただし、実用的なキャップは現在専門知識ランク17であることは注目に値します。これは、現在ゲームには344の異なる習熟度があるためです(211武器、54の名前が付けられたギア&エキゾチック、41のスキルバリアント、24のブランド、14のギアセット).

344タイプ= 3440 EPの最大、ランクあたり200 EPで、これは17のフルランクに相当します.

専門知識はどのように機能しますか:

専門知識レベルを上げると、各レベルを使用すると、それに応じて武器、ギア、スキルを向上させることができます。

武器-1%増加します ベース ランクごとのダメージ

ギア – 1%増加します ベースアーマー ランクごとの値

スキル-1%増加 ベース ランクあたりのダメージ/ヒーリング/ステータス効果期間.

各アイテムをレベルアップするコスト(通常はリソース資料の束)があり、 このコストは、アップグレードレベルごとに増加します. たとえば – コンデンサをレベル1の専門知識にアップグレードするには、300のレシーバーコンポーネント、235スチール、150チタンのコストがかかります. レベル1からレベル2の専門知識にコンデンサをアップグレードするには、350のレシーバーコンポーネント、270スチール、175チタンが必要です.

また、各アイテムの専門知識レベルに注意してください そのアイテムのみに結び付けられています. exapmle用のモーメントバックパックを備えた2人の文字がある場合は、それぞれを個別にアップグレードする必要があります.

専門知識レベルからの改善は、アイテムまたはスキルの基本価値に対するものであることに注意することが重要です.

鎧の場合、これは鎧のピースが青いコアで丸められているかどうかを考慮していません.

たとえば、手袋のベースアーマーは80kです. 1%の改善は800アーマーです – 青いコアを最大にしてから170kのボーナスが考慮されていません. これは、すべての黄色またはすべての赤いビルドで、それに対応する%増加が見られることを意味しますが、ミックスにブルースを追加し始めるとすぐに、鎧全体の%増加が減少します.

別の言い方をすれば、グローブの最大ロールブルーコアは、基本値(80kから270k)から210%を超える増加を示しています. 210%から211%に進むことは、あなたの総鎧に大きな影響を与えることはありません. それは加法と乗法値の古い物語です.

私は最大のモーメントで同様の増加を見ました – 青いコアから131kと170kのベースアーマーを持っているにもかかわらず、それを水平にして1しか得られませんでした.4Kアーマー(鎧は1つの小数の場所で数千に丸く表示されたため、実際に増加はおそらく1.31Kは最も近い単一小数の場所に丸められました、私は.e. 1.4K)

悲しいことに、スキルは同様のボートに乗っています. スキルのために、それはスキルのティア0ダメージを1%改善しているようであり、スキルティアからのボーナスを考慮していません. たとえば、Tier 6スキルビルドでタレットを専門知識レベル0からレベル1にアップグレードするとき、私の砲塔は約119kのダメージから約119になりました.5K、全体的な損傷の点で1/2未満の増加.

私は武器の増加をテストするためにマットを使い果たしましたが、人気のある武器ボーナスの多くは増殖的ではないので、ストーリーはここで少し良くなるかもしれません。. より多くの材料を取得すると、さらにテストします.

とにかく、それは私のガイドをまとめます. うまくいけば、あなたの何人かはそれが役に立つと思うでしょう.

エージェントを安全に保ちます!

*編集ギラガードチェストに関するタイプミスと修正された情報を修正しました.

ディビジョン2の更新は、プレイヤーの進行を「再計算」します

Division 2の更新は習熟度をロールバックします。酸素カニスターが固定されたベストを身に着けている女性エージェントが、彼女のフードの下から遠く離れています。

最新のディビジョン2アップデート、TU 15.1、シーズン9で到着した新しい専門知識システムを重要な修正します. Gearプレーヤーが装備しているギアの断片で習熟度を獲得することを伴う専門知識システムは、Kill XPに基づいて多くのポイントを授与していました、とUbisoftは言いました. XP賞が再計算され、今シーズン中にアクティブになったプレイヤーは、MMORPGで専門知識レベルが低下する可能性が高いと思われます.

ディビジョン2の新しい専門知識システムは次のように機能します。キャラクターが戦闘で使用するすべてのギア、武器、スキルで習熟度を獲得したり、アイテムの複数のコピーを寄付したりすることで、ランク10に到達するまで、アイテムはアイテムができます。アップグレードされます. エージェントの専門知識レベルは、熟練したアイテムの数によって決定され、そのレベルはギアをアップグレードできる回数を決定します.

問題は、専門知識がレベル20でキャップアウトすることを意図していることでしたが、プレイヤーはそれを超えて専門知識を高めることができることを発見しました。. Ubisoftは、これがディビジョン2に重大な長期バランスの問題を引き起こすため、習熟度ランクの進行におけるKill XPの「価値」を再計算したと述べています。.

Kill XPの価値が低下すると、プレイヤーはシーズン中に習熟度が少なくなっていることに気付くでしょう。したがって、潜在的に低い専門知識レベルに達しました. また、ギアをレベル20を超えてアップグレードしたプレイヤー(意図した最大専門知識レベル)が、それらのアップグレードがロールバックされることを意味します.

「ゲーム内のデータが不足しているために投資されたまったく同じ量の資料を付与することは不可能であることに注意してください」とUbisoftは、プレイヤーに状況に警告するツイートで述べています。.

ディビジョン2のクリエイティブディレクターであるYannick Banchereauは、プレイヤーが獲得したKill XPを失うことはないと説明しています。. それは、今シーズンの粉砕に費やされた材料や時間に費やした時間を持っていることに気付いたプレイヤーにとって、寒い快適さかもしれませんが、.

完全なパッチノートでは、ディビジョン2のタイトルアップデート15に期待できる残りの変更について詳しく説明しています.1.

. 彼は完全な戦争で最も幸せな命令オークです:ウォーハンマーまたはダークソウルズでの彼の旅を掘ります. PCGamesnフルタイムに参加する前に、彼はゲームインフォーマー、Vice、IGN、PCゲーマー、ペーストなどにエッセイとレビューを提供しました.

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ディビジョン2の習熟度ランク?

今日はディビジョン2で習熟度ランクを説明します、始めましょう.

読み取り時間:3分読みます

今日はディビジョン2の習熟度ランクシステムについて説明します. ディビジョン2の最後のメジャーコンテンツアップデート、タイトルアップデート12は、2020年12月にデビューしました. しかし、UbisoftとMassive Entertainmentは彼らの心を変えることを決め、2022年2月に新しいアップデートが予定されています. 水曜日の夕方、アップグレードの最大の要素が専門知識システムとして明らかにされました. .

今日は、ディビジョン2の習熟度ランクシステムについて説明します。

専門知識は、いくつかの明確な目的を持つシステムです. 専門知識の主な目的は、恒久的なアップグレードを提供することにより、プレイヤーが武器、ギア、スキルを向上させるのを支援することです. 第二に、すべてのアイテムに習熟レベルを確立することにより、武器の多様化を促進するように設計されています. 第三に、それは明らかに、ディビジョン2ゲーマーに、ほとんど終了する進行のための長期的なオプションを提供することを目的としています. コンテンツが乾燥した後でも、ディビジョン2に固執したいプレイヤーにとって、終末期の進歩に向けた一方向のトラックです.

専門知識(ディビジョン2習熟度ランク)システム内には、2つの個別のキーシステムが使用されています. 1つ目は専門知識です。これはプレーヤーに関連する新しいレベルです. プレーヤーが専門知識レベルを獲得するたびに、武器のダメージ、ギアの鎧価値、スキルの基本ダメージ/ヒーリング/ステータス効果の期間などのアイテムのベース統計を改善する場合があります. プレイヤーはタスクを達成することで習熟度を獲得します。これは専門家の2番目の側面です.

ディビジョン2の習熟度は何ですか?

ディビジョンとディビジョン2は、フィールド習熟度として知られるゲームプレイメカニックを備えています. プレイヤーがキャラクターのレベル30に到達すると、XPはアカウントに適用され、フィールド習熟度キャッシュの完了に功績があります. これらのキャッシュには2つのランダムアイテムが含まれており、ギアセット、ハイエンド製品、またはエキゾチックなアイテムですが、これらの商品のスコアはプレイヤーの世界層に依存しています(i.e. World Tier 1は163 GS、ティア2 183 GSなどを提供します).

フィールド習熟度キャッシュに加えて、他の習熟ランクがあります. これらのランクは、アンダーグラウンドとPVPの3つのDLCゲームモードのうち2つに接続されています(Last StandとSkirmish).

ランク40に達した後、地下習熟度が達成される可能性があります. これらのキャッシュには2つのオブジェクトが含まれています。これは、ギアセット(おそらく分類されたギア)、ハイエンドの武器、またはギアなどです. そして、時にはエキゾチックなギアや武器を付与することができます. また、1つの指令Intelも含まれています.

SkirmishとLast Standゲームモードの両方でランク99の後、PVPの習熟度(元々最後のスタンドランク)を得ることができます. これらのスキルキャッシュは、PVPを通じて獲得したものと同じです.

ディビジョン2の習熟度ランクが戻ってきました. 30後のすべてのレベルは、通常1つのハイエンドアーマーアイテムと1つのハイエンド武器、14-23のサイファーキーフラグメントを含むキャッシュを生成します。.

ディビジョン2には、武器、ブランド、ギアセット、名前付きアイテム、エキゾチック、スキルセット、特殊武器に関連する武器の習熟度があります. これらのそれぞれには、品質とタイプに応じて最大10レベルまでリンクされています。. プレイヤーは、Kill XPを獲得してランクを獲得し、対応する商品や材料を見返ります. 取得した各ランクは、プレーヤーの専門知識レベルに貢献します. ただし、アイテムの基本統計が進行最大ランクを超えて後押しされると.

今日は、ディビジョン2の習熟度ランクシステムについて説明します。

理解しやすいことを目的としたシンプルな進行システムです. ディビジョン2のプレーヤーはアイテムを収集し、それらの習熟度を向上させ、エージェントの専門知識レベルにつながります. 基本統計の改善は、専門知識レベル1〜3でロック解除され、追加の専門知識により、アップグレードが向上することができます.

ディビジョン2の習熟度ランクシステムは、ゲームの2022年2月の更新に含まれる可能性が高いため、特定のリリース日には導入されません。. 専門知識システムに関してMassiveによって明らかにされたもう1つの顕著な側面は、将来の「ゲームへの追加コンテンツ」に言及していることであり、可能性のある専門家キャップが増加する可能性があることを意味します。. おそらく、来年の2月のアップデートは、Division2アドオンの最後ではありません。.

あなたがビデオゲームに参加している場合、HuluがXboxゲームパスを無料で提供することをお知らせする必要があります. さらに、XboxとPCゲームパスに参加する4つの新しいゲームがあります. Epic Gamesストアでディビジョン2をプレイできます.