Destiny:マシンガイドとウォークスルーの怒り

包囲エンジンは、壁に沿って続行するために交換部品が必要です. 2番目の障壁の近くで、スキフは主要な船長を含む倒れたグループを届けます. このキャプテンを殺すと、スキフが交換部品(ドライブシャフト、弾頭、エンジンブロック)を落とし、出発し、その有効期限が包囲エンジンを爆発させて消火式の拭き取りで拭き取ります。. タイマーが期限切れになる前に、部品をすばやく取得し、包囲エンジンの正しい場所に挿入する必要があります.

マシンの怒り(襲撃)

FireteamはFoundry 113で始まります. エリアには、電圧が動作する必要がある3つのスピナーがあります – 中央に、および中央プラットフォームの左右に. 電圧は、エリア全体に散らばっている輝くプレートと接触する保護者によって収集される可能性があります. チャージプレートに触れると、ガーディアンに電圧のレベルが付与され、ガーディアンが最大電圧に到達するには4つのプレートに触れる必要があります. 最大電圧が達成されると、周囲のリングに立って正方形/Xを押すことで、任意のスピナーに配信される場合があります。. ガーディアンが電圧を収集し、タイマーが期限切れになる前により多くの収集またはスピナーに届けることができない場合、彼らは死にます.

各スピナーには、フルパワーに到達するために4つの電圧納品が必要です. 単一のスピナーがこのレベルに到達すると、Vosikは中央プラットフォームに出現し、定期的に他の場所にテレポートします. 電圧イーターと呼ばれる大きなシャンクが現れ、スピナーから電圧を排出しようとします. 3つのスピナーすべてが最大の電圧になったら、シヴァの電荷を生成し始めます。. 十分な充電に影響を与えると、彼のシールドが落ち、彼が短時間損傷を受けることができます. SIVA料金はこの期間中に引き続き生産され、彼にダメージを与えるために使用される場合があります.

このプロセスは、Vosikの健康が約15%に低下するまで繰り返されなければなりません。.

Gamespotの専門家レビュー

2020年11月24日

vosikフェーズ2 []

Vosikはスプライサーの巣で次に遭遇し、3つのレーンに分かれた大きな部屋を見下ろすプラットフォームに立っています。天井にはスピナーと側面に4つの小さな部屋があります. 彼は多数の手下を伴い、再び侵入不可能なシールドによって保護されます.

出会いが始まって間もなく、部屋の天井のスピナーは3つのSIVA料金を活性化して落とします。それらの正確な位置は異なりますが、常に左側に1つ、右側に、1つは中央にあります。. ガーディアンはこれらの料金を集め、スローを同期して3つの料金すべてで同時にヒットしなければなりません。.

料金が投げられた後、Vosikの背後にあるテレビモニターの1つがアクティブになります. このモニターは、ファイアテマー全体によって標的と破壊される必要があります。. モニターを破ると、追加のSIVA料金が低下することができ、このサブサイクルはVosikのシールドが完全にダウンするまで繰り返され、チームが彼にダメージを与えることができます.

その後、Vosikは彼のシールドを取り戻し、「Siva密度クリティカル」というメッセージを伴って、彼の究極の攻撃を請求し始めます. この攻撃は、メインエリアの両側に「クリーンルーム」に入ることで生き残ることができます. いつでも、4つの部屋のうち2つだけが使用可能です。1つは左に、もう1つは右側ですが、遭遇中に各部屋は1回しか使用できないため、同じ部屋に同じ部屋に入る必要があります。. チームのすべての生きているメンバーがクリーンルームに入ったとき、Vosikの攻撃が発火する前にその内部のスイッチを撮影または格闘することにより、アクティブ化する必要があります.

エリア攻撃を生き延びた後、サイクル全体が再起動します. ガーディアン人は、Vosikの盾を落とし、彼を殺すのに十分なダメージを与える5つのチャンスがあります – 5番目のエリア攻撃を生き残るために利用できるクリーンルームはありません.

死ぬと、Vosikは報酬をドロップし、Sivaキャッシュが中央プラットフォームに表示されます. モニターに最も近い右側のクリーンルームの背面に通路が開き、別のジャンプシーケンスと次の出会いにつながります.

包囲エンジン[]

チームは包囲エンジンの下の頂点に出現し、壁の上部に出てきます。. 障壁に到達すると、短いカットシーンが再生されます – 包囲エンジンが作動し、fireteamに向かってトランドルを開始し、砲塔で火災の弾幕を敷きます. さらに、スプライサーの偏見と破壊者の大規模なグループが床の穴から生まれ、スキフが飛び込んで簡単に航空支援を提供します. これらの攻撃者と戦っている間、チームは包囲エンジンも損傷しなければなりません – 最初に2つの銃の砲塔をターゲットにし、次に両方の砲塔が破壊されたときに露出する領域をターゲットにしなければなりません.

十分なダメージを受けた後、包囲エンジンは船体違反に苦しみます. 破片の塊が左側から落ち、ファイアテマーがそれに搭乗し、障壁に押しつぶされることを逃れることができます. 包囲エンジンは、地面に残っている敵を殺し、障壁を倒します(保護者はこれに後ろに立つべきです)。.

包囲エンジンは、壁に沿って続行するために交換部品が必要です. 2番目の障壁の近くで、スキフは主要な船長を含む倒れたグループを届けます. このキャプテンを殺すと、スキフが交換部品(ドライブシャフト、弾頭、エンジンブロック)を落とし、出発し、その有効期限が包囲エンジンを爆発させて消火式の拭き取りで拭き取ります。. タイマーが期限切れになる前に、部品をすばやく取得し、包囲エンジンの正しい場所に挿入する必要があります.

Fireteamは部品を拾い上げ、包囲エンジンに持ち帰り始める必要があります. 各ガーディアンは10秒間しかパーツを持ちません。その後、部品を落とし、「疲れ果てた」デバフを受け取ります。. したがって、すべての保護者はリレーに参加し、3つの部分を前後に交換して、パスを包囲エンジンに戻し続ける必要があります. 部品を運んでいない保護者は、敵の分隊や鉱山など、キャリアを危険から保護しなければなりません。. マップの穴に部品が失われた場合、包囲エンジンはすぐに爆発します. 最後の障害は、包囲エンジニア自体に直接届けられるユニークな敵であるMeksis、Siege Engineerです。. 彼はエンジンにランプを撤回し、キャリアが部品の供給を防ぐため、リレーの最終脚を完成させるために殺されなければなりません.

その後、部品を包囲エンジンの正しい場所に挿入する必要があります。インストールされた各部品は、爆発前にもう少し時間を購入します. ドライブシャフトはランプの右側にある湾に挿入され、弾頭は車両の中央の容器に入り、エンジンブロックのスロットはランプの向かいに斜めに、後部近くにあります. 3つの部品すべてが設置されると、エンジンが再び動き始め、2番目の障壁を破壊し、その経路に残っている敵を殺します.

包囲エンジンは壁の大きな隙間になるまで続きます。. 戦利品の胸は、隙間の底にある岩のような露頭で、次の領域へのパスで利用できます.

AKSISフェーズ1 []

Fireteamは最終的にPerfection Complexの中心に到達します。. プレイヤーがシヴァダニの渦巻く雲に足を踏み入れるまで、出会いは開始されません. そうすることで、部屋が明るくなり、アクシスが明らかになり、多数の敵が現れます. Vosikの部屋と同じように、このエリアは明確な左、右、中央のセクションに分かれています.

敵のほとんどが殺されたとき、3人のキャプテンが現れ、各セクションに1人が現れます. それぞれが異なる要素の大砲を持っています:アーク、ソーラー、またはボイド。. これらのキャプテンは殺され、3人のプレイヤーが大砲を主張する必要があります.

キャプテンに続いて3人のサービターがあり、それぞれが異なる要素に関連付けられ、それぞれがランダムな場所に現れますが、対応する大砲を運ぶキャプテンと同じ場所にはありません. 大砲を保持している各プレイヤーは、マッチングされた奉仕者を見つけて殺す必要があります。. チーム全体が、到着してアクティブ化された場合にfireteamを拭き取るために、目的地が3つの充電されたプレートにセットされた3つの充電されたプレートであるため、チーム全体が迅速に殺されるようにするのに役立つ必要があります。.

各サービターは、死亡時にSIVA充電を落とします. 大砲を拾ったプレーヤーはこれらの料金を拾うことができないため、残りの3人のプレイヤーはそれらを取って、この時点でボスの周りに滑るシヴァパネルに投げなければなりません. ラウンドのすべてのパネルが損傷したら、ボスはしばらくの間、多数のシャンクを召喚し、その後、手下、エレメンタルキャプテン、およびサービターの別の波から再び始めます. サイクルは3回、最初は2つのパネルで、次に3つ、次に7つで完了する必要があります。. 最終サイクルでは、最初の3つが殺された後も追加のサービターが発生し続けるため、チームはアラートを維持し、7つのパネルすべてが破壊されるまでキャノンキャリアを導き続けなければなりません。. パネルを破壊しないと、上司が重大なシヴァ密度を達成し、ファイアテマーを拭くことになります.

3番目のサイクルを完了すると、アクシスを預け入れ、地域の中心に戦利品を届けます. 襲撃の最後の出会いは、彼の胸に輝く領域を撃つことで完了することができます.

AKSISフェーズ2 []

アクシスが胸で撃たれると、彼は復活し、上半身の機械脚のセットを融合し、すぐに大きなシャンクの群れを召喚します. Aksisには2つの一般的な攻撃があり、シヴァのボルトを爆発させ、その地域の周りに危険な領域を作成する持続的な群れ爆弾があります. 彼はまた、定期的にテレポートします。保護者は自分の場所を認識し、可能な場合はカバーの後ろにいる必要があります. Aksisがテレポートできる場所には、床に黄色のハザードストライプがマークされており、左、右、中央、および背面の4つの場所があります(Aksisの開始プラットフォームとは正反対の、完璧なチャンバーに入った後に保護者が着陸した場所の近く)). この初期段階では、Aksisは左右の場所と彼の開始プラットフォームのみを使用します.

以前の出会いのように、エレメンタル大砲を運ぶ3人のキャプテンが産卵し、大砲を集めて、その地域の他の場所で3人のマッチングサービターを迅速に殺すために使用する必要があり、サービターは大砲のないプレイヤーのみが使用できる爆弾を落とします. 今回はパネルが表示されず、Sivaの料金はAksis自身に投げかける必要があります.

この段階では、ランダムな3人のプレーヤーが「力を与えられた」ようになり、動きの速度を上げ、視界に青い光る効果を生み出すバフを受け取ります. これらのプレイヤーは、エリアの各「車線」に存在するように操作する必要があります – 左、右、中央. Aksisが3回のSIVA料金によって損傷を受けた後、彼はテレポートします. 最も近いエンパワーされたプレイヤーはすぐに背中に飛び込んで、彼の力を排出して、彼を一瞬驚かせ、彼をダメージに脆弱にさせなければなりません. この時点で、エンパワーメントは再びFireteamにランダムに配布され、再びチームは操作しなければならないので、エンパワーされたプレーヤーが残りの3つのテレポート場所のそれぞれの近くにいます. しばらくして、これは再び起こります-Aksisは2度目にテレポートし、エンパワーされたプレーヤーは彼をもう一度断念しなければならず、再びエンパワーメントが再構築され、プレイヤーはカバレッジを維持するために移転する必要があります. 権限を与えられていないプレイヤーは、このプロセス全体を通してダメージに対して脆弱なままであるため、現時点ではAksisで発砲する必要があります.

Aksisは3度目のテレポートを行い、エンパワーされたプレーヤーに3回目にst然とする必要があります. 今回は、彼は以前よりずっと長い間脆弱なままであり、すべてのプレイヤーは、利用可能なあらゆる手段で自由に彼にダメージを与えることができます. アリーナに残っている大砲は、プレイヤー自身の能力や武器よりもはるかに多くのダメージを与えるため、優先順位を付けます。.

最終的にAksisは回復し、彼の最初のプラットフォームにテレポートし、彼の重要なSiva密度攻撃を使用します. 今回、チームは、Aksisの反対側のプラットフォームの端から離れた後ろの4つの照明付き柱の1つに飛び込むことで、攻撃を避けなければなりません. クリーンルームと同様に、各柱は一度だけ使用できますので、チーム全体が毎回同じものに集まる必要があります.

Aksisがほぼ敗北したとき、彼はステージの真ん中にテレポートし、再び彼の究極の攻撃を使用しますが、今回は彼は損傷に対して脆弱なままであり、攻撃が発砲する前に殺さなければなりません. 保護者が成功した場合、彼は死に、襲撃は完了します. 他の襲撃とは異なり、完了後5分後にFireteamが自動的に軌道に戻されます.

ハードモード [ ]

Fireteam Revivesが無効になっていることに加えて、MachineのWrathの英雄的なバージョンには次の変更があります。

  • 3つではなく、サブサイクルごとに6つのSIVA料金が削除されます. Vosikのシールド強度は補償するために2倍になります.
  • 爆弾の配達の間に、vosikの後ろのより大きなモニターがより小さなモニターではなく活性化されます. これらは破壊により多くのダメージを受けます.
  • クリーンルームへの入り口は部分的にブロックされているため、プレイヤーがスライドまたはしゃがみ込んで入力する必要があります.
  • Meksisが到着すると同時に、歩行者が包囲エンジンのランプの前に落とされます.
  • 包囲エンジンが破壊されるまでの時間が増加します.
  • このエリアには3つの銃の砲塔があり、1つは各セクションをカバーしています. 砲塔は殺されてから約20秒後に再生され、出会い全体でそれを続けます.
  • Aksisのシールドを落とすには、7つのSiva料金が必要になります. 9人のサービターがラウンドごとにスポーンして提供します.

チェスト[]

出会いが敗北した後に現れるシヴァキャッシュに加えて、襲撃全体に隠された秘密のチェストがいくつかあります. これらは伝説的なエングラムとシヴァのキーフラグメントを許可し、エキゾチックなギアを落とす機会があります.

  1. 最初の胸は、襲撃の最初の段階を完了した後、大きな球体から昇り、壁に入ると、目の視線で見えるようになります.
  2. 壁の内部に入った後、胸はメインコリドーの左側にある開口部からアクセスできる側面の領域にあります.
  3. Vosikを倒して次のジャンプエリアに入った後、右側のパスが利用可能です. このサイドエリアに入った後、キャットウォークに登り、左に続いて胸につながります. これはまた、2番目の非表示モニターを含む領域でもあります.
  4. 包囲エンジンに到達する直前に、向きを変えて天井のすぐ下を走る大きなビームにジャンプすることでパスが利用できます. このビームを端まで続けて角を曲がると胸につながります.
  5. 包囲エンジンに乗って崖に落ちた後、胸は大きな壊れたパイプの中にあります。. 崖を飛び越えることで到達することができます.
  6. この胸はモニター4と同じ領域内に隠されており、同じ方法でアクセスします.

モニター[]

襲撃全体に隠されているのは5つの秘密の領域のセットで、そのほとんどには、プレーヤーがそれらに近接してアクティブ化する必要があるテレビモニターが含まれています. すべての秘密をアクティブにすることは、腐敗をチャネリングするクエストのロックを解除するために必要です. これらの秘密はすべて、単一のゲームプレイセッションでアクティブ化する必要があります。 Fireteamが軌道に戻ると進行が失われます.

このモニターは、Vosikの左側にクリーンルームに入り、彼の近くに入ってから、ファンの刃を飛び越えてダクトの端まで移動することで配置されます。. これはVosikを倒した後に行う方が簡単ですが、以前はまだ可能です.

Vosikの部屋を出て、ジャンプシーケンスの途中で進行した後、エリアの反対側の右側に通じるパスが利用可能になります. モニターは隣の部屋で高くなっており、足場をジャンプすることで到達する必要があります.

包囲エンジンを修復した後、ギャップに突入する前に後部から下船します. 壁の右側(ギャップに面して)には、プレイヤーが電化されたレールを通過して壁の外側の開口部に飛び込むことができるコンクリートの露頭があり、モニターにつながります. モニターをアクティブにすると、プレイヤーをメインパスに戻す出口が開きます.

ServerRoomp

モニター4

4番目のモニターは、サーバーファームエリアの大きなピラミッド内にあります. ピラミッドを開くことはかなり関与するプロセスであり、ファイアテマーの6人のメンバー全員が参加する必要があります.

  1. 4人のプレイヤーはピラミッドルームに留まり、2人が前のエリア(「サーバールーム」)に戻り、2つのモニターを見つけなければなりません. 1つのモニターには、その隣の壁に大きな赤いロゴがあり、もう1つのモニターはありません.
  2. ピラミッドルームの4人のプレイヤーは、部屋の数字の「象限」のそれぞれに1人が特定のプラットフォームに飛び込む必要があります. バンジーに登場したARGの究極の目標としてデコードされた秘密のイメージによって、どのプラットフォームが飛躍するかが示されています.RAIDがロック解除された直後のネットWebサイト. 4人のプレイヤー全員がその位置にいると、チャイムが聞こえ、サーバーエリアの2つのモニターがアクティブになります.
  3. サーバールームプレーヤーはモニターをアクティブにします. モニターはそれぞれバイナリで数値を表示します. これらの数値は小数に戻し、ピラミッドルームのプラットフォームのレイアウトに対応する行と列として解釈する必要があります。赤いロゴを備えたモニターには、列(各象限内の左から右へのプラットフォームの番号付きセット)が表示されます。 、そしてモニターは行を表示します(列内のプラットフォーム、キャットウォークから始まり、遠い壁に向かって増加します). 行と列の両方には1つではなくゼロから数えられているため、列ゼロは左端であり、行ゼロはキャットウォークに最も近いプラットフォームです.
  4. 2つのモニターは、その順序で象限0、1、2、および3用のフラッシュ4ペアの数字を. 数字の各ペアが解読されると、その象限のプラットフォームに立っているプレーヤーは、新しく示されたプラットフォームに移動する必要があります. 正しいプラットフォーム以外の任意のプラットフォームに触れると、シーケンスが壊れますが、キャットウォークに戻るのは安全です. この時点で間違いが発生した場合、モニターは無効になりますが、有効になり、それらを再アクティブ化することによりシーケンスが再起動される場合があります.
  5. 4人のプレイヤー全員が新しいプラットフォームに移動すると、すべてのプラットフォームが点灯し、中央のピラミッドが開き、4番目のモニターが明らかになります.

Aksisを倒した後、照明付きの柱の近くのメインエリアの側面の下にプラットフォームが表示されます. それにジャンプすると、胸が最初のクエストアイテムを含む秘密の部屋につながるパスが明らかになります.

課題[]

Vosik Challenge []

Vosikフェーズ2では、Vosikのシールドが枯渇している間に低下する2つのSIVA料金をクリーンルームに持ち込み、スイッチに投げてアクティブ化する必要があります。. vosikが殺される前に、この方法で4つのクリーンルームをすべてアクティブにする必要があります. これは、Vosikが彼の3番目の脆弱な期間に殺されなければならないことを意味します.

  • 追加の戦利品のドロップチャンス
  • vosikのvenomemblemblemble
  • エキゾチックなエングラム(英雄のみ)
  • 完璧な飾り(英雄のみ)
  • 熟練したプライマリ
    • ((Genesis Chain〜))Auto Rifle
    • ((Chaos Dogma〜))スカウトライフル
    • ((鋼鉄髄質〜))パルスライフル
    • ((熱と治療〜))ハンドキャノン

    Aksis Challenge []

    AKSISフェーズ2の間、Aksisがテレポートすると、エリアの床に設定された赤いプレートの1つが点灯します. これらのプレートは、Aksisがun然とする前に、他のエンパワーされたプレイヤーの1人によって到達し、使用する必要があります。これは、課題を完了するためにAksisがテレポートするたびに行う必要があります.

    • 追加の戦利品のドロップチャンス
    • MachinaSacra Emblem(最初の英雄的な完成後)
    • エキゾチックなエングラム(英雄のみ)
    • 完璧な飾り(英雄のみ)
    • 熟練したプライマリ
      • ((Genesis Chain〜))Auto Rifle
      • ((Chaos Dogma〜))スカウトライフル
      • ((鋼鉄髄質〜))パルスライフル
      • ((熱と治療〜))ハンドキャノン

      略奪[]

      普通 [ ]

      通常モードで得られたすべての戦利品は、受信者の光レベルに応じて、365から385の範囲の攻撃/防御評価で低下します.

      鎧[]

      • ナノマニアマスク(AKSISフェーズ2)
      • ナノマニアグラスク(包囲エンジン)
      • ナノマニアベスト(包囲エンジン)
      • ナノマニアブーツ(VOSIKフェーズ2)
      • ナノマニアマント(AKSISフェーズ2)
      • Siva Shard(Aksisフェーズ1)
      • コスモクラストヘルム(AKSISフェーズ2)
      • コスモクラストガントレット(包囲エンジン)
      • コスモクラストプレート(包囲エンジン)
      • コスモクラストグリーブス(VOSIKフェーズ2)
      • コスモクラストマーク(AKSISフェーズ2)
      • SIVAコア(AKSISフェーズ1)
      • レッドミアスマフード(AKSISフェーズ2)
      • レッドミアスマグローブ(包囲エンジン)
      • レッドミアスマローブ(包囲エンジン)
      • レッドミアスマブーツ(VOSIKフェーズ2)
      • レッドミアスマ結合(AKSISフェーズ2)
      • シヴァカプセル(AKSISフェーズ1)

      武器[]

      • Genesis Chain〜Auto Rifle(AKSISフェーズ2)
      • Chaos Dogma〜Scout Rifle(Aksisフェーズ2)
      • エーテルnova〜fusionライフル(Vosikフェーズ2)
      • Quantiplasm〜Shotgun(Vosikフェーズ2)
      • サウンドとフューリー〜ロケットランチャー(包囲エンジン)

      グリマーアイテム[]

      • Vosik Core(Vosikフェーズ2)
      • Siege Engine Tech(Siege Engine)
      • AKSISコア(AKSISフェーズ2)

      他の [ ]

      • SIVAキーフラグメント
      • 感染シェル(AKSISフェーズ1)
      • ISENFYREトークン(AKSISフェーズ2)
      • 機械の神のベインエンブレム(AKSISフェーズ2)
      • Incarnadineシェーダー(鎧の完全なセットを収集)
      • SIVAソリューション(モニターパズルを解くためのエンブレム)

      Heroic []

      レシーバーの光レベルに応じて、385〜400の範囲の攻撃/防御評価でヒロイックモード専用のすべての武器と鎧はドロップします.

      鎧[]

      • スプライスされたナノマニアマスク(AKSISフェーズ2)
      • スプライスされたナノマニアの握り(包囲エンジン)
      • スプライスされたナノマニアベスト(包囲エンジン)
      • スプライスされたナノマニアブーツ(VOSIKフェーズ2)
      • スプライスされたナノマニアマント(AKSISフェーズ2)
      • 完成したシヴァシャード(Aksisフェーズ1)
      • スプライスされたコスモクラストヘルム(AKSISフェーズ2)
      • スプライスされたコスモクラストガントレット(包囲エンジン)
      • スプライスされたコスモクラストプレート(包囲エンジン)
      • スプライスされたコスモクラストグリーブ(VOSIKフェーズ2)
      • スプライスされたコスモクラストマーク(AKSISフェーズ2)
      • 完成したシヴァコア(AKSISフェーズ1)
      • スプライスされた赤いミアスマフード(AKSISフェーズ2)
      • スプライスされた赤いミアスマグローブ(包囲エンジン)
      • スプライスされた赤いミアスマローブ(包囲エンジン)
      • スプライスされた赤いミアスマブーツ(VOSIKフェーズ2)
      • スプライスされた赤いミアスマ結合(AKSISフェーズ2)
      • 完成したシヴァカプセル(AKSISフェーズ1)

      武器[]

      • 鋼髄質〜パルスライフル(AKSISフェーズ2)
      • 発熱と治療〜ハンドキャノン(AKSISフェーズ2)
      • Ex Machina〜Sniper Rifle(Vosikフェーズ2)
      • 熱心なベクター〜サイドアーム(VOSIKフェーズ2)
      • マテリア〜マシンガン(包囲エンジン)

      他の [ ]

      • アマルガムシェル(AKSISフェーズ1)
      • 悪魔はエンブレムを元に戻す(Aksisフェーズ2)
      • NanophoenixJumpship(AKSISフェーズ2)
      • ナノポーシスシェーダー(鎧の完全なセットを収集)
      • Weldfireシェーダー(Aksis)
      • XV2 ReplicatorSParrow(Aksis)

      Destiny:マシンガイドとウォークスルーの怒り

      鉄の挑戦的な襲撃の台頭に取り組むための私たちの完全なウォークスルー.

      マシュー・レイノルズの寄稿者によるガイド
      2017年4月18日に更新

      新しい襲撃の到着は、Destinyの最も期待される瞬間の1つであり、 アイアンのマシンの怒りの台頭 違いはありません – 特に王の秋の追加以来、まったく新しい年でした.

      前と同じように、6人の活動は数日後に9月23日に展開され、再びゲームのコミュニティによって迅速にbeatられました – わずか数時間で最高のプレイヤーによってわずか数時間でbeatられました.

      それをだましてはいけません – それは最初のタイマーにとってはずっと長く続く挑戦的で楽しい出会いです。.

      この襲撃は、ゲーム内の他の人と一緒に、勝利の時代の一部として390ライトに戻されました。.

      選択した週には、VosikチャレンジとAksisチャレンジが利用可能であることを忘れないでください。これについては、そのページで説明しています。以前の光レベルでプレイしている人には、ハードモードのガイドもあります。.

      Destiny:マシンのウォークスルーとガイドの怒り

      マシンのウォークスルーの怒り:

      マシンハードモードの怒り:

      マシンチャレンジモードの怒り:

      Destiny Vosik Challenge、Aksis Challenge Strategies of the Machine
      鉄の襲撃の台頭で導入された各チャレンジモードを完了する方法.

      機械の装備と秘密の怒り:

      Destiny Outbreak Prime Quest-モニターパズルを解決し、IronのRise of Ironの挑戦を開始する方法
      マシンの怒りの中のモニターパズルがついに解決され、新しいエキゾチックな武器への道が始まります.

      ウォークスルーの前にデスティニーのマシンの怒りについて知っておくべきこと

      ガラスのボールト、クロタの終わり、そしてその前の王の転倒と同様に、襲撃を実行することには多くの利点があります. これがあなたがそれについて知っておくべきことです:

      • マシンの推奨される光レベルの怒りは370ですが、最初の出会いは350であり、ボスの出会いごとにスケールが上がります. 私たちの経験では、最初に終わっている人もいれば、350の範囲の一部のプレイヤーで逃げることができます。物事を台無しにすることなく、平準化された文字の下にある人は物事のより機械的な側面に集中することができますが、レベルのある人は損傷に集中できます. ただし、最後には、最終的な出会いのためにいくつかのレベルを上げて、より長く生き続けてより多くのダメージを与えることができるかもしれません.
      • 同様に、クラスをあまり心配しないでください. 軽い泡の武器にタイタンを持っていることが損傷段階で役立つことがわかりましたが、ハンターのテザーは敵のグループを助けましたが、通常のモードでは、特定のクラスやサブクラスに依存するものはあまりありません。. Destinyの新しいアーティファクトと同じですが、今後数週間でより多くの使用が得られるかもしれません.

      • プレイする前に、アイアンタワーのシロ4からレイドクエスト「メタルと肉」を拾うようにしてください. 彼は彼の上に通知マーカーを持っていませんが、とにかく彼と話すことはスタートをトリガーするはずです. それを完了すると、2つのSIVAキャッシュキーが得られ、Iron Record Bookの台頭で瞬間が完了します.
      • 各ボスの完了から略奪品が落ちるだけでなく、胸にSivaキャッシュキーを使って追加の戦利品を得ることができます。ハードモードには2つのチェストが開くことに注意してください。1つは通常用、もう1つは英雄的な戦利品用です。戦利品テーブルがそれぞれ異なる場合、必要なものを選択してください!
      • SIVAキャッシュキーを作成するには、ボスを完成させるために受信される10個のSIVAキーフラグメントが必要です(通常に1つ、英雄の場合は2つ)、場合によっては襲撃中の隠された胸から. ボスの完成から得られるSIVAキーフラグメントの数に制限はありません(ボスドロップと隠されたチェストは、キャラクターあたり週に1回はキャップされています)またはあなたが使うことができるSIVAキーフラグメントで、週に1回戻ってくるインセンティブを与えます.
      • Shiro-4を使用すると、SivaキャッシュキーをSivaキャッシュフラグメントに戻すことができます. Sivaキャッシュキーは文字間で転送できないため、これは特に便利ですが、Sivaキャッシュフラグメントは.
      • 4つの隠された休眠状態のSivaクラスターの位置と、ボスの出会いの間でアクティブ化して見つけるためのアウトブレイクプライムクエストを開始するための5つの隠されたチェストとモニターがあります.
      • 敵がスプライサーキーを落とすことができることがわかったので、入力する前に在庫をシフトして、それらを収集できるようにしてください.
      • リリースの前に、ゲームディレクターのクリス・バレットによると、エッジとのインタビューで(ユーロガマー経由)、バンジーが正しかったと、マシンの怒りが以前の襲撃より少し短くなると聞きました。. 私たちの経験では、360の範囲にあるチームと一緒に、最初の2つのセクションでは約90分から2時間で、挑戦的な最後のハードルではほぼ同じです。.

      • マシンの怒りは、最大のライトレベルのギアと武器を落とす鉄の台頭での数少ないアクティビティの1つです. 通常は385ルートに低下しますが、ハードモードは最大400ライトに低下します.
      • マシンの怒りからの報酬の1つは、排他的な「スプライシングコスモクラスト」アーマーであり、プレイヤーがアイアンの新しい装飾品で飾ることができる数少ないものの1つですが、ハードモードが到着したときに低下するセットでのみ.
      • マシンの怒りからロックを解除するトロフィーが2つあります。通常の難易度でそれを完了するための1つ、もう1つは英雄的 /ハードで.
      • Wrath of the Machineには、Rise of Ironのレコードブックの専用ページもあります。. それらのほとんどはスキルベースではなく進歩です。そのため、襲撃を合理的に頻繁に実行することをいとわない限り、年末までにそれらをすべて簡単に入手する必要があります.
      • マシンの怒りはチャレンジモードを提供します – キングスフォールでデビューし、年末までにボスを完成させるためのプレイヤーに特別な報酬を与えます – .
      • 以前の襲撃と同様に、プロデューサーのスコット・テイラーはユーロガマーに、マッチメイキングはないことを確認したと語ったが、それはバンギーが将来の襲撃のために「話した」ものだと言った.

      アサシンクリードから動物園の大物まで、私たちはすべてのゲーマーを歓迎します

      Eurogamerはあらゆるタイプのビデオガマーを歓迎するので、サインインしてコミュニティに参加してください!

      Destiny2はおそらく今年の夏にマシンの怒りを得ています

      Destiny 2は、ゲームのディレクターがプレイヤーがシーズン22で別のRAIDリメイクを確認することを確認するので、この夏、マシンの報復の怒りを得る可能性があります.

      Destiny 2は、おそらく今年の夏にマシンの怒りを得ています。マシンの襲撃の怒りの上司です。

      公開:2023年2月13日

      Destiny 2は、Destiny 2ゲームディレクターのJoe Blackburnが、プレイヤーがライトフォール年を通していつか古典的な襲撃の復帰を期待できることを確認するため、この夏、マシンの襲撃の怒りの報復を見るでしょう。. Destiny 2 Lightfallリリース日を超えた年を詳述した長いブログ投稿で、Blackburnは、Bungieがシーズン22のFPSゲームで別のDestiny Raidを再現することを確認します。.

      彼は、Fireteam Finderを参照しながら、ライトフォールプレビューイベントで以前に明らかにされたグループエクスペリエンスを探している間、今後のReplied Raidに言及しています.

      「当初、今年の夏、シーズン22でプレイヤーの手でグループツールを探して、次のReprized Raidとともに、新しいレイダーズに最適なペアリングをするファーストクラスのゲーム内でのゲーム内での試合を取得したいと考えていました」とブラックバーンは言います。. 「しかし、私たちの計画がより固化するにつれて、私たちは真に一流のLFGエクスペリエンスを作成するために必要な機能がもう少し時間を必要とすることに気付きました. そのため、今年の夏にそのReplized Raidがまだ出てきていますが、私たちはFireteam Finderを真新しいダンジョンと一緒に今年の最終シーズンに押し出しています.」

      ブラックバーンはマシンの怒りがReprized Raidであることを明示的に共有していませんが、Bungieは以前、ゲームが2022 Replized Raidに関するインタビューの質問に応じてCrotaの最終リメイクを見る可能性が低いことを示唆していました。 The Destiny 2 King’s Fall Raid.

      「私たちはバンガーを持ち帰りたいと思っています. ブラックバーンはPCゲーマーとのインタビューで、それは本当にD1からD2に襲撃をもたらすという複雑さについてです。. 「私はそれが大きな襲撃の1つになると言うことによって、それは方程式からそれを取り除くと思います. それからそれは次のようになります:「ねえ、私たちは[新しい]襲撃、2つのダンジョンを作っています。?』そして、ガラスのリプライズの丸天井と同じくらい素晴らしいものにしてください.」

      さらに、バンジーコミュニティマネージャーは以前、クロタの終わりをダンジョンとして戻す可能性を提案しました. 多くのプレイヤーは、キングズフォールやガラスのボールトなど、元のDestinyゲームの他の襲撃と比較して不足していることに同意します。.

      Destiny2はおそらく今年の夏にマシンの怒りを得ています:Cozmo23

      ブラックバーンはまた、ゲームの難易度、Vanguard Opsコンテンツの更新、および長いブログ投稿での更新を明らかにしました.

      より多くの襲撃とダンジョンのコンテンツに飢えている場合は、Destiny 2 King’s Fall Loot Table GuideとDestiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guideをご覧ください。. また、PCで最高のマルチプレイヤーゲームの1つで、Destiny 2シーズン20ガイドが近日公開されているDestiny 2 Strand Subclassなどをカバーするものをもっと見たいと思います。拡張が起動した直後に発生する襲撃リリース日.

      ホイットニー・ミーズ2009年、ホイットニーは新進の合法的なキャリアを捨ててビデオゲームジャーナリストになり、主にヴァルハイムや文明6などのゲームと並んでDestinyとDestiny 2の両方に焦点を当てています。. 彼女の作品は、ニューズウィーク、USA TODAY/WIN、THEGAMER、HUFFPOSTなどでの機能を備えています.

      ネットワークNメディアは、Amazon Associatesおよびその他のプログラムを介して資格購入から手数料を獲得します. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.