レギオンでAltsを調整する最速の方法

アイテムには、パッチ10にある季節を示すツールチップがあります.2.
たとえば、次のKinslayerのベストは、アイテムがドラゴンフライトシーズン2からのものであることを示しています。.

Dev WaterCooler:レギオンPvpに向けて準備

レギオンでは、PVPシステムにかなり大きな変更を加えて、仲間のプレイヤーとの戦闘をよりアクセスしやすく、バランスのとれた、やりがいにしています. 私たちが行っている最大の変更のいくつかは、ギアに関連しています。それがPVPでのキャラクターにどのように影響するか、どのように授与されるか. 私たちは、この新しいPVPギアデザインにどのように到達したか、そしてそれが誰にとってより楽しい体験を生み出すと思うのかについて、あなたとより多くの考えをあなたと共有するために少し時間をかけたいです.

まず、World of Warcraftにギアを持っている理由について、少し高レベルの哲学を共有する必要があります. WoWはあなたのキャラクター、アゼロスの世界での彼らの冒険、そして彼らの力の成長についてのゲームです. ゲームの基礎の1つは、あなたを強くするギアでのあなたの努力に対して報われています. WOWはクエスト、ダンジョン、襲撃、PVPなど、さまざまなアクティビティを提供しています。プレイヤーはゲームの特定の部分が最もアピールすることに気付くかもしれませんが、誰もが自分の努力とスキルのために公正に報われることを望んでいます. PVPも例外ではありません。プレイヤーは報われるべきであり、彼らのキャラクターはPVPに参加するためにより強力になるはずです – そして、レギオンでは、PVPだけでなくすべてのゲームで重要な方法で彼らに報いたいと思います.

私たちは伝統的にPVPとPVEギアのさまざまな目標を持っていました、そしてそれがあなたの敵に比べてどれだけの力を与えるか. たとえば、PVEコンテンツでは、ギアを獲得し、最終的にはかつての怪物を圧倒するのは気持ちがいいです. プレイヤーがより困難な襲撃コンテンツを引き受けるにつれて、モンスターがパワーで成長し、彼らが落とすギアもそうすることが重要です. 長年にわたり、私たちが持っているさまざまなプレーヤータイプに対応するために、さまざまな襲撃の難しさを追加してきました. これにより、より挑戦的なコンテンツを引き受けるギアの層がいくつかありました。.

PVPでは、同じ進行感を望んでいますが、敵と比較できるほど強いことを管理する必要があります.

PVPでは、同じ進行感を望んでいますが、敵と比較することができるかどうかを管理する必要があります。. 襲撃のボスは、プレイヤーのチームが大規模に課しているときに気にしませんが、他のプレイヤーにとってはイライラする経験です. ですから、私たちの挑戦は、相手が競争できないと感じさせることなく、あなたのキャラクターがPVPを通じて強くなることを可能にする方法を見つけることでした. それに加えて、襲撃など、他のタイプのゲームプレイを通じてギアを獲得する価値を損なうことは望ましくありません.

過去に多くのソリューションを試しました. 私たちはリッチ王の怒りにレジリエンスを導入しました、そして、ミストに、私たちはミックスにもPVPパワーを追加しました. Warlordsでは、PVPギアに2番目のPVPアイテムレベルが与えられ、PVP以外のソースからギアを縮小しました. これらのソリューションはすべてある程度機能しましたが、PVPギアを不必要に複雑にし、クロスオーバープレイを妨げました. PVPプレーヤーは、PVEの状況ではギアが役に立たないと感じています。その逆も同様です。獲得したギアが特定の状況でのみ強力になる場合、これらの報酬は単にやりがいが少ないと感じます. 今後、PVEとPVPで授与されたギアがまったく同じだったらもっと良いと感じています. 特別なアイテムレベルはありません. PVP固有の統計はありません. ゲームの任意の部分をプレイすることで、どこでも意味のある報酬を得ることができます.

したがって、PVEとPVPで同じギアに報酬を与えたいと仮定すると、前に言及した矛盾する目標をどのように処理できますか? PVPでギアの意味を変更する必要があります.

まず第一に、ギアがPVPで作成するパワーギャップを縮小する必要があります.

まず第一に、ギアがPVPで作成するパワーギャップを縮小する必要があります. 最初は、ギアを完全に無視することを検討しましたが、ギアが電力の成長をまったく提供しなかったことは直感に反すると感じました. また、特定のアイテムレベルの範囲内でPVPギアをスケーリングすることを伴うオプションも検討しましたが、これは複雑で、二次統計の分布がアイテムレベルよりも重要になりました。. プレーヤーがアイテムレベルのアップグレードであるギアを見た場合、彼らはそれを装備したいと思うことが重要だと思います.

最終的に、PVPでプレーヤーの統計を自動的に設定し、平均的なアイテムレベルに基づいてそれらの統計を増やすソリューションに到達しました. プレイヤーは自分の統計がギアから来ていないことを理解するでしょうが、ギアの品質が重要であることを理解するでしょう. 現在、システムを調整して、アイテムレベル800上のすべてのポイントについて、統計が0増加するようになりました。.1%. これは、アイテムレベル900ギアを持っている人がアイテムレベル800ギアを持っている人よりも10%強いことを意味します. 比較のために、それはドレノールの武将でわずか10のアイテムレベルの増加が与えるとほぼ同じ増加です. これにより、パワーギャップを許容可能な範囲に縮小しながら、ギアを一般的に気持ちよくすることができます.

Power GapギアがPVPで作成できるようになったので、ゲームの残りの部分と同等に優れたギアの報酬を提供できますが、今ではそれがどのように報われるかについて説明する必要があります. レギオンの大きな変化の1つは、ギアがPVP通貨とベンダーを通じて配信されなくなることです。. もちろん、私たちはベンダーからギアを購入することの予測可能な性質のような多くのプレイヤーを知っています. 彼らは彼らが望むアイテムを正確に選択することができ、彼らが望まないアイテムを決して受け取ることができません. 完璧な状況のように聞こえますが、感情的に平らで予測可能な経験でもあります. あなたの報酬がどうなるかについての期待はありません. あなたが望むものを手に入れたときに爽快感はありません. 失望はありません. 私たちはその感情的な経験をPVP報酬にもたらしたいと思っていますが、あなたが経験する失望の量を最小限に抑えるために最善を尽くしています.

レギオンでは、プレイヤーが戦場、小競り合い、アリーナ、または評価された戦場を獲得すると、彼らは直接ギアを受け取る機会があります.

レギオンでは、プレイヤーが戦場、小競り合い、アリーナ、または評価された戦場を獲得すると、彼らは直接ギアを受け取る機会があります. さらに、各定格ブラケットでの週に最初の数回の勝利は、保証されたギアに報酬を与えます。. 両方のシステムで、ギアは他のレギオンのように動作します. ギアを授与されるたびに、アイテムレベルをさらに増やす機会があります.

ギアリングのランダム性は過去にPVPにとって問題があることを理解していますが、前述のPVPギアの変更は、以前に遭遇した問題の大部分を解決していると考えています。. レギオンでは、PVPの主な目標があなたの平均アイテムレベルを上げることです. 完全にアイテム化された装身具を取得する(または取得しない)ことは、あなたが心配しなければならないものではありません. また、同じアイテムが2回表示される可能性を減らすためのシステムがあります。これは、ギアのセットを締めくくります. PVPでのギアリングの予測可能性を減らすことの最大の利点は、World of WorldのWorldのエンドゲームアクティビティと同等のギアを提供できることです。. PVPからのギアをよりエキサイティングでやりがいのあるものにするだけでなく、PVPをすべてのWOWプレーヤーにとってより魅力的にします.

また、「Raidersは簡単なギアを手に入れるためにアリーナを行う」と「Gladiatorsは簡単なギアを得るために神話上の襲撃をするだけであるというpversとPvpersの両方からも懸念がありました。.」私たちは、両方のタイプのゲームプレイがどれほど挑戦的であるかを覚えておくことが重要だと感じています. 神話上のボスを倒し、グラディエーターの評価を獲得することは、私たちのゲームで最も困難な成果の2つです. これらのレベルでスキルを示したプレイヤーは、より良いギアで報われるに値すると思います.

World of Warcraftを愛するすべての人のために、PVPギアの状況を改善する方法について多くの時間を費やしました. これらの変更についてのご意見をお聞かせください。以下のコメントにあなたの考えを投稿してください.

レギオンでAltsを調整する最速の方法

このガイドは、M+ Runsに参加して友人から襲撃を受けて運ばれる贅沢を持たないプレイヤーを対象としています.

タイトルが言っているように、このガイドはaltを対象としています。つまり、あなたはおそらくレギオンのコンテンツを作った可能性が高い主人公を持っています.

これが110を鳴らしたばかりの新しいキャラクターの場合は、ポイント2まで前にスキップしてください.

1)unsulliedギア(ILVL 880+)

未確認のギアは、Argusコンテンツから880以上のILVLで落ちて戦いであるアイテムです.ネットアカウント全体、つまり、同じ戦いで他のキャラクターに送信できます.ネットアカウント.

それはから来ることができます
*まれなスポーン
*珍しいチェスト
*侵略
*通常のモブ
*クエスト

もちろん武器を除いて、布、革、郵便物、プレートに分割され、すべてのスロット(遺物でさえ)をカバーしています.

これはあなたにキャラクターにベースラインと一緒に働くための素晴らしいスタートです.
あなたはほとんど、そして無限のギアのセット全体を着ることができます. 例外は、1つのリングと1つの装身具しか持っていないリングと装身具です(ユニークな装備).

unsulliedギアでキャラクターを準備すると、約885-888があります.
このギアは880+であり、(+)は、それがwarforged/titanforgedになり、さらに高いilvlを与えることができることを意味します.

2)アーガスクエストライン全体を完了します

これはあなたの次のステップであり、完了する必要があります.
アーガスクエストラインを完了すると、

  • Qsから合計で900以上のベールに包まれたArgunites.
  • アーガス全体でWQSのロックを解除します
  • マイナーな侵略ポータルのロックを解除します
  • より大きな侵略ポータルのロックを解除します
  • アーガスを殺し、伝説のリングを取得するための探求(1000 ILVL)

3)ベールに包まれたargunites(ILVL 910+)

あなたがアーガスクエストラインを終了するとすぐに、あなたは900人以上のベールに包まれたアルグナイトを持っています.

ベールに包まれたアルグナイトは、放棄されたギアを購入するために使用する新しい通貨です.
放棄されたギアは、布、革、郵便、プレートに分割され、すべてのスロット(遺物でさえ)を覆っていますが、もちろん武器を除きます.
各アイテムの価格は650のベールに包まれています.
ILVLは910です+.
それは戦争フォージと測定された可能性があります.

ベンダーはThaumaturge Vashreenと呼ばれます.
彼はミニマップの東側の最下層にあるヴィンディカール(宇宙船)にあります.

ベールに包まれたアージュナイトを獲得/粉砕する方法

あなたは次のようにベールに包まれたargunitesを取得します:

  • クエスト(ストーリーラインとサイドクエスト)
  • アーガスの宝箱(8-10)
  • ワールドクエスト(45)
  • レアエリートモブ(まれなスポーン)(20)
  • 注文ホールミッション(20+)
  • 陸軍の「エミサリー」とアーグシアのリーチ「エミサリー」(125)
  • 毎週のクエストから(Fuel of Doomed World(300)

4)ワールドクエスト /侵略(ILVL 890+)

あなたはアーガスクエストラインを行ったので、あなたはワールドクエストと侵略のロックを解除しました.

Argusのワールドクエストは、壊れた島で890+ギアと880+を提供するので、常にマップをチェックして、あなたが置き去りになったより低いILVギアのためにチャーがいっぱいになるために必要なものがあるかどうかを確認してください.

5)1回890 ILVL – 最初の伝説を取得します(ILVL 1000)

平均的なILVLで890 ILVLをヒットしたら、燃えている玉座の最後の翼の襲撃ファインダーをQue Up on Raid Finder.

あなたはアーガスクエストラインを完成させたので、あなたはアーガスを殺すための探求を得ました.

アーガスを殺す(この場合はRAID Finderで、どんな困難にかは関係ありません)、クエストを完了し、伝説的なリングに報いるでしょう.

平均ILVLは約910になります+

6)880ギアを購入または作成して930にアップグレードします

ILVL 930にアップグレードできる880個のILVLギアを作ることができます.

7)2番目の伝説を購入する(ILVL 1000)

あなたが金を手に入れた場合、あなたはAHまたはalt/mainから自分で自分でクラフトする伝説を買うことができます.

8)エッセンスを目覚めさせる – より多くの伝説

1000の目覚めのエッセンスで伝説を購入できます.

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パッチ10のすごいキャッチアップギア.1.5-あなたが知る必要があるすべて

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MistWeaver(ソース)
こんにちはMistWeavers!
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