プロジェクトzomboidビルド43 NPCガイドにNPCはありますか
ここから、開発者は実際の機能について話し始めます. 現在、彼らはプロジェクトZomboid NPCSが実際にあなたのグループに参加し、あなたのサバイバルストーリーの一部になることができるように計画しています. Rim Worldゲームと同じように、あなたはあなたのコミュニティにNPCを募集することができ、彼らはあなたの安全な家にアイテムを作り、調理、建設、または運搬するのに役立ちます. さらに、Rimworldスタイルの優先順位であなたの人々に優先順位を付けることができます. また、あなたの旅行でプロジェクトzomboidのすべてのゾンビを殺すことができます.
Project ZomboidにはNPCの生存者がいますか?
NPCの生存者がいるのではないかと思っている場合は、Project Zomboidで遭遇することができます, 答えはいいえだ. のように ビルド41, 現在、ゲームには生存者が存在しませんが、これは常にそうであるとは限りません.
要するに、計画されています ビルド43 そして、ゲームのNPCアップデートは最終的に、マップ上で歩き回るサバイバープレーヤーとNPCを対処できる両方の追加を追加します. NPCの最初の波に付属する他のいくつかの機能 以下のものが含まれます:
- Rimworldスタイルの優先順位とジョブシステム
- ストーリーイベントシステム
- NPCパーソナリティシステム
- NPCは車両を運転できます
彼らがプロジェクトzomboidでnpcsを望んでいて、最終的に同様のNPCエクスペリエンスを取得する場合、あなたはおやつを求めています リムワールド. さらに、ゲームには潜在的に狩猟システムが含まれます。 さまようNPC動物.
政治やファクション間紛争システムなど、派系が追加される可能性があります. しかし、これらはもっと 高度なNPCシステム おそらく、3番目のNPCアップデートのテールエンドに到着するでしょう.
また、まだ何も確実ではありません 派ionsについて, NPCの基本的な機能のみだけなので、塩の粒でこの部品を取ります. とはいえ、NPCアップデートは3つの部分で到着します ビルド42 拡張された建物とクラフトバランスの更新.
しかし、ビルド42がいつ得られるかについての兆候はありません リリース. このため、将来を待たなければなりません ブログ投稿 Indie Stoneの開発者からもっと知るために. 将来の更新について詳しく知りたい場合は、42を構築して43を構築してください。インディーストーンブログをご覧ください.
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著者について
Andrew Vaughanは、人気のあるRPGとFPSサバイバルタイトルに関するガイドを数年間書いたPro Game Guidesの貢献ライターです. アンドリュー・ヴォーンはサバイバルとロールプレイゲームを専門としており、生涯のゲーマーでした.
Project Zomboid [Build 43 NPCガイド]にNPCSはありますか?
プロジェクトzomboidにNPCがあるかどうかの質問に答え、詳細について詳しく説明します.
2023年8月15日に更新されました
Project Zomboidの現在のビルド41バージョンにはNPCはありませんが、NPCはビルド43でゲームに追加されます. そして、プロジェクトのためにZomboid New Eraが始まります. これらのNPCには、人間のNPCだけでなくNPC動物も含まれます. 開発者はまた、高度なグループ行動システムがあり、すべてのNPCが独自の家系図を持っていると述べました. それでは、ビルド43で私たちを待っているものと、Project ZomboidでNPCがどのように見えるかについて、先に進み、より深く掘り下げましょう.
Project ZomboidでNPCがどのように機能するか
この記事で私たちが話しているのは、プロジェクトZomboidの未来と私たちの予測についてこれまでに知っていることです.
2023年3月3日に公開されたブログ投稿で、開発者はNPCを開発している期間について話します. ここにはたくさんのクールなシステムと可能性がありますが、今のところ全体としては何も機能しません. したがって、ここでの免責事項は、先の方が基本的に計画段階にあり、いつでも変わる可能性があるということです. あなたは警告されています.
したがって、NPCシステムの最初のバージョンはどのようになりますか? NPCを含むバージョンに関する最初の発表中、開発チームは、NPCがゲームのストーリーモードに関連していないと述べました.
ゲームにNPCを追加するのに本当に長い時間がかかりましたが、開発者はゲームのストーリーがNPCの不足によって影を落とされることを望んでいません. 彼らの最初の説明は、彼らが浅い体験、少しのすべてを提供するつもりであり、彼らは徐々にすべてを少し追加するだろうということです. また、ゲームは最初のリリースのために計画されていた多くのコンテンツを欠場しているでしょう.
ここから、開発者は実際の機能について話し始めます. 現在、彼らはプロジェクトZomboid NPCSが実際にあなたのグループに参加し、あなたのサバイバルストーリーの一部になることができるように計画しています. Rim Worldゲームと同じように、あなたはあなたのコミュニティにNPCを募集することができ、彼らはあなたの安全な家にアイテムを作り、調理、建設、または運搬するのに役立ちます. さらに、Rimworldスタイルの優先順位であなたの人々に優先順位を付けることができます. また、あなたの旅行でプロジェクトzomboidのすべてのゾンビを殺すことができます.
次に、開発者は私たちにプロジェクトZomboidで構築されているフレームワークを見てください. 以前は、開発者はこのフレームワークを「メタバース」または「メタワールド」と呼びましたが、これは人気のソーシャルメディアサイトの所有者のおかげで、名前についてまだわかりません。. 彼らはおそらくすぐに名前の変更が必要になるでしょう. このフレームワークの背後にある全体のアイデアは、NPCが画面上でのみ生きていないということです. 彼らがあなたの近くのエリアに積み込まれていないとき、彼らは彼らの人生を生き続け、経験を経験し続け、彼らの周りの世界によって変え続けます. 私たちのキャラクターのように.
彼らがとるすべての行動には、さまざまなイベントをトリガーする可能性があり、順番に、これらのイベントに対して異なる決定と異なる結果をもたらします。.
あなたが世界で出会うすべてのプロジェクトZomboidのNPCは黙示録を生きてきました. たぶん彼らは家を出て、隣人と団結し、新しいコミュニティを形成することに決めました. たぶん彼らはプロジェクトzomboidの素敵な場所にベースをセットアップします. あなたはこのグループのメンバーの一人に会うことができます. あなたが他の場所で再びこの人に会ったとき、彼は彼の妻がグループの誰かが犯した間違いのためにゾンビ感染に感染したこと、そして彼がそれ以来ずっと一人暮らしをしていることをあなたに言うかもしれません. 彼らはグループを去り、それ以来ずっと一人暮らしをしてきました. このような手続き的なストーリーイベントシステムがもっとあります. チェーンイベントのライブラリを作成することにより、ゲームの開発者は、NPCが可能な限りゲームにもっと関与していることを望んでいます.
これは私が想像力から抜け出した例ですが、開発者はかなり似たような例を示しています. ポイントは、これらのイベントがこの没入型フレームワークの一部として画面外で発生し、ゲームのコースを完全に変更することです. NPCSを支援することはゲームにより多くの命をもたらし、各プレイスルーで別のストーリーを提供します. 彼らは、イベントとそれらがどのように展開されたかに応じて、これらのストーリーをさまざまな方法でプレイヤーに語ります. このシステムがどれほど信じられないほどであるかを誇張することはできません.
これが完全なロードマップです:
非必須キャラクターに関するこのようなストーリーと驚くべき物語は、ゲームに命を与えるものになる可能性があります. 私たちはそのキャラクターに添付ファイルを形成し、最終的にプレイヤーがゲームにもっと関与し、それらを展開するストーリーにもっと投資することにつながります.
プロジェクトZomboidのビルド42のその他の変更
NPCがプレーヤーの目に見える画面の外に住んでいるというこの世界の説明に続いて. インディーストーン開発者は、NPCSで作業するのと同時に行っている改善について話します.
車両の運転システム、戦闘、高度な行動スクリプト、脅威の予測、さらにはジョブシステムさえここに記載されています. ただし、チームが決定したマルチプレイヤーリワークは、NPCコードが依存している多くの分野を混乱させました。. チームにとって重要な仕事になるだろう新しいビルド41マルチプレイヤーブランチでは、本質的にこれを再び実行可能にします.
次に、MPのリワークがNPCの開発を中断する前に、かなり興味深い映像がいくつかあります。. それらはすべて、プロジェクトZomboidで最高の武器を見つけて探索するなど、生存行動に取り組んでいます. 一部はお互いの近くにあり、他の人は地図の周りに広がっています. また、このビデオでは、400 npcsの運転テストと、ひどく運転しているプレーヤーに対するそれらの反応を見ることができます. あなたはそれがかなりうまく動作しているように見えることがわかります. 500 NPCストレステストを表示したい場合は、このリンクからアクセスできます。. 彼らはまた、収集されたかなりの数のビデオがあることにも言及しており、今後のブログの更新でもう少し見ることができるほど幸運かもしれません.
ブログ投稿の最後の段落で、開発者は、NPCを通じて展開するこれらのストーリーを設計する際に直面した課題と、これらのイベントが画面外でどのように行われるかについて話します。. 彼らはまた、周囲に他のプレイヤーがいるときにこれらのNPCイベントがどのように行われるかについて話します.
次に、Project Zomboidのリード開発者であるLemmyによって書かれた記事にリンクします. この記事では、ゲーム内のNPCが実際のプレイヤーの動きと行動をコピーして、より意味のあるものにすると述べています。. 繰り返しますが、興味があればここでそれを見つけることができます.
次のステップは、ゲーム内のNPCイベントを分析して新しいイベントを追加することと、プレイヤーがそれらを目撃する方法に関する私のデータを追加することです.
NPCは、Project Zomboidで機能します
そして最後に、もしあなたがRimworldをプレイしたことがあるなら、インディー・ストーン開発者は以前に彼らにとって少しインスピレーションとしてこのゲームに言及してきました. プロジェクトZomboidの将来には、このゲームのジョブシステムに似たものが表示される場合があります.
想像してみてください、あなたは戦利品が走った後にあなたのセーフハウスに戻ってきて、あなたのNPCが作物を育て、一口食べて社会的におしゃべりしています. たぶん、あなたが追いついてやり取りすることができるお互いの間の対立を議論し、引き起こす. このことが進む全体の方法では、Project Zomboidの未来に非常に多くの希望を与えます.