毎日のサバ

彼らの設定とトーンの点でより根拠があった戦略ゲームは私にもっと魅力的でした. 中世II:完全な戦争、スタークラフトの減少、帝国の年齢の増加、戦争クラフトの減少、国家の台頭の増加、国民の台頭:伝説の台頭. 私がプレイするのが好きなRTSゲームに関するちょっとしたノート:紛争の世界は、そして今でも – 私の目には1つの過小評価されている宝石でした.

もしも:PCで最高のRongsゲームのゲームは続編を得ました?

中つ国のためのロットバトルの魔女王

ピーター・ジャクソンのJRRトールキンの独創的な「ロードオブザリング」の映画の改作で育ったことができてとても幸運だと思います. 映画はこれまでにセルロイドにかけられたファンタジーの最高の作品の一部であり、オンラインで簡単に購入して楽しむことができますが、PCでの最高のロードオブザリングゲーム:ミドルアースシリーズの戦いについても同じことは言えません.

ミドルアースIIの戦いが2006年にリリースされて以来、ミドルアースにはたくさんのビデオゲームが設定されていますが、彼らはすべてトールキンの世界の多様性と範囲を捉えるのに苦労してきました. Shadow of Warはその多段階包囲戦で近づきましたが、司令官としてのあなたの役割は、中つ国の戦いよりもはるかに実践的です。 2つの派fact間の戦いを拡大します.

したがって、BFME2のリリースから15年間にいくつかの主要な中国の本が掲載されていることを考えると、Age of Empires 4やTotal Warシリーズのようなゲームは、人々がまだRTSゲームに飢えていることを証明しています。ミドルアースゲームの場合?

中つ国には非常に多くの時代と地域があり、小説の外では探検されていません. まず第一に、ミドルアースの最初または2番目の時代にビデオゲームは設定されていません。. オリジナルのBFMEは、バルログや死者の軍隊を召喚することでかなり高いバーを設定しましたが、最初の時代に設定された前編は、あなたがエルフの要塞に包囲するときにドラゴンライディングバルログの大群を指揮するのを見ることができます. ああ、そしてあなたがバログを走り回るユニットに減らすことを心配しているなら、トールキンの最もクールな作品の1つを些細なものにするだろうと、私はあなたが黒を調べることをお勧めします – この山サイズのドラゴンはスマウグをビルのように脅迫的に見せますポニー、そして印象的なレイトゲームの召喚になります.

中つ国のためのロットバトル3

ミドルアースの歴史のこれらの期間を適応のために熟しているのは、それらが比較的不完全であることです. ロード・オブ・ザ・リングとホビットのほかに、トールキンは他の主要な中国のフィクションで最終決定権を持っていなかったため、バッグの端をすべて満たすのに十分な原稿と文書を残して. これにより、開発者とアーティストがクリエイティブライセンスを行使するための十分な余地を残し、引き付けられる豊富なリソースを持っています.

設定の変更は一つのことですが、ゲームプレイの変更はどうですか? ファンはクリエイティブアセンブリがトータルウォースピンオフの形で中つ国を実現することに挑戦することを求めてきました. スタジオは、幻想的な要素と根拠のある軍事戦術とWarhammer Gamesのバランスをとっていますが、これらのゲームにはBFMEにぴったりの1つの側面があります。. これは、BFMEのターンベースのリングモードで簡単に探求されましたが、それは常に本格的な戦略体験ではなくボルトオンのように感じられました. 拡張されたリングモードの拡張により、スパイや使節であなたの大義に加わるように他の派backをバックスタブ、否定し、説得することができます. Tolkienの世界はすでに非常によく作られているので、住民の複雑さと豊かさをよりよく反映する外交と管理力学を持つことは非常に理にかなっています.

ミドルアース3の戦いは、2番目のゲームの絵画的で様式化されたHUDとカットシーンを取り、それを拡張することもできます. ピーター・ジャクソンの映画やトールキンの言葉でさえ、この領域を私のために生き返らせた前に、アラン・リーとジョン・ハウの美しい芸術が私を中国の高ファンタジーの領域に引き込みました. 私は映画の三部作が大好きですが、ビデオゲームは何十年もその現実的な美学を模倣しており、繊細なブラシストロークとリーの豪華で落ち着いた水彩画を備えたRTSは本当に際立っています.

一緒に戦っているエルフとドワーフ

しかし、本当に最大の希望は、BFME 3が最新のゲームPCで簡単にダウンロードしてプレイできることです. この作品の前に私の記憶をリフレッシュするために、私はBFMEとその続編を演奏するために物理的なディスクを釣り上げなければなりませんでした、そして、私は今それらを購入する合法的な方法がないので、私はそれらを失っていないことを幸運に思います. 誰もプレイできないシリーズの続編にロビー活動をするのはかなり難しいです. ワーナー・ブラザーズは現在、ロード・オブ・ザ・リングのゲームを作るためのライセンスを保持しているので、それと中つ国企業がEAと合意に達したり、EAがライセンスを再認識しない限り、これまでにリリースされた最高のロード・オブ・ザ・リングゲームへの希望はほとんどありませんPC.

サミュエル・ウィレッツサミュエル・ウィレットは、AMD、Intel、およびNvidiaの最新の開発に耳を傾ける時間を費やしています. それに失敗すると、あなたは彼が彼のスチームデッキをいじくり回しているのを見つけるでしょう. 彼は以前にPCゲーマー、T3、およびToptenReviewsのために書かれています.

中つ国の失われた戦い:ライセンスリンボの戦略宝石

私が最初に「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズの威厳を目撃した2004年でした. カンガルの小さな田舎の町(中央トルコのシヴァから1時間離れた小さな田舎の町)で育った小さな男の子にとって、それはかなりの出来事でした – 凍った冬の空気とオオカミの居心地の良いオオカミから、彼の親友と一緒に座って座るために「The Fellowship of the Ring」のコピーを見て、ピータージャクソンの映画製作とJの威厳の芸術性を目撃します.r.r. TolkienのCRTテレビでの世界. 私たちは、私たちが持っていた唯一のDVDであったので、その映画を宗教的に見ました – 私の友人の父親が1日半で怒ってCDを壊し、家族が引っ越すまで約2年間、残りの3部作を見る機会を得ることができませんでしたイスタンブールに戻ります. その時までに私は「ロードオブザリング」ファンダムに心から夢中になり、ビデオゲームのファンとして、私はトールキンの象徴的な作品に関連するあらゆるタイトルを探していました. ロード・オブ・ザ・リングを歩いて:中つ国のための戦い.

コマンド&征服のようなものを非常に楽しんだ、または楽しむ人のために:将軍と帝国の将軍と時代、帝国の領主:中国の戦いとその続編「ロードオブザリング:ミドルフォーミドルフォーミドル-Earth II – ブレビティのためにそれらをまとめて「BFME」と呼びましょう – リアルタイム戦略(RTS)のジャンルの味は別の味であり、ビデオゲームで以前に経験したことのないまったく新しいユニークな方法で私の歓喜の熱意をつかみました.

私は、彼らが紙の上で面白くて興味をそそられたように聞こえますが、私はRTSのジャンルと比較的不幸な結婚をしたことを認めなければなりません. 一人称(そしてサードパーソンのシューティングゲームタイプのゲーマー」として、私は戦略に非常に具体的な好みを持っていることがわかりました。.

彼らの設定とトーンの点でより根拠があった戦略ゲームは私にもっと魅力的でした. 中世II:完全な戦争、スタークラフトの減少、帝国の年齢の増加、戦争クラフトの減少、国家の台頭の増加、国民の台頭:伝説の台頭. 私がプレイするのが好きなRTSゲームに関するちょっとしたノート:紛争の世界は、そして今でも – 私の目には1つの過小評価されている宝石でした.

だから、私がBFMEを見つけたとき、それはゲームプレイと世界の雰囲気の両方の啓示でした.

ビデオゲームのコンセプトアート

中つ国のための戦い

映画や本の三部作のファンとして、中つ国の場所が私のスクリーンで生き返ってきて、私の愛するホビットとエルフとウィザードをコントロールできるのを見るのは驚くべきことでした.

モリアの鉱山の暗闇を通り抜け、モルゴスのバログと戦う方法を見つけます。アモン鶏に到達し、オークとルルツに到達し、ヘルムの深い包囲とホーンバーグの戦いの光景を目撃しました。エントによるアイゼンガードの征服を見る。ミナス・ティリスとシェロブの隠れ家のあらゆるオッズに立ち向かう。 Pelennor FieldsとBlack Gateでの勝利を味わう。ファンの思い出に刻まれた非常に多くの象徴的な瞬間とシーンを追体験し、それらのヒーローをコントロールする能力を装備することは信じられないほどの祝福でした. それに加えて、その後邪悪なキャンペーンを行う機会は、サウロンの努力を指示する機会を、北部の領域のエルフとドワーフをbeったことでした。.

今、RTSゲーム標準に関しては、BFMEは . コンテンツの場合は、欠けているとしましょう. ジャンルの巨人、「帝国の時代」や「コマンド&征服」などと比較すると、コンテンツ部門、特に最初のゲームで圧倒されていました.

複雑なエコノミーシステム、リソース管理、およびそれらのゲームのさまざまな種類に合わせた人にとって、BFMEはせいぜい適切で実行中の戦略ゲームのように感じるでしょう. 最初のものは、プレイヤーが地図上に望んでいた場所に構造を自由に構築する自由を与えず、代わりに事前に定義されたプロットに制限されていました.

ゲームの唯一のリソースはでした . まあ、献身的な建物で無尽蔵に生産されている「リソース」. 「エイジオブエンパイア」は、食べ物、木、金、石を生産する単一の、決定されていない無尽蔵の資源の考えを笑うでしょう.

基本的な戦闘システムを採用しています:騎兵隊の射手、ピケマンは騎兵をbeる、剣士がピケマンを倒し、射手が剣士を倒します。. ユニットは、敵を引き付ける戦場で長く経験を積んでレベルアップし、より硬くてより危険になります. アラゴルン、サルマン、ガンダルフ、メリーとピピン、レゴラスとギムリ、魔女の王のようなキャラクターは、殺された場合に購入できる複数の精巧な能力を持つ「ヒーローユニット」を表しています.

戦闘システムのユニークな特徴の1つは、ユニットの破壊から収集されたポイントで購入された特別な能力です. これらは、自分のユニットを癒すエリアを明らかにする力から、そしてできるだけ早くそれらを購入しないことは枢機sinでした。イーグルスやバログなどの一時的なユニットを召喚するものに加えて、続編でダメージを与えたものを続編で地震のような建物.

2番目のゲームはコンテンツの点ではるかに優れていました。特に、マップ上のどこにでも構築でき、新しい派andユニットを提供してくれたため. また、当時の制限と基準の範囲内で、より洗練された体験でもありました。.

そうは言っても、それは特別なことではありませんでした. それは素晴らしくなく、ひどくもありませんでした. ほとんどのアカウントでは当たり障りのないものでした. それがゲームの強みが始まり、そのすべての欠陥を忘れさせ、これらのゲームを宝石、そのような古典を見るようなものにしました.

サウンドトラック . 「ロードオブザリング」を見たことがあるなら、つかの間の瞬間であっても、たとえそれが少し気に入らなかったとしても、そのサウンドトラックの威厳を否定することはできません. ハワードショアのオーケストラの叙事詩は、映画の世界で最も偉大な音楽的成果の1つとしてまだ残っています. だから、Shoreの傑作を採用する能力のおかげで、BFMEが音楽の面ですべてのビデオゲームを水から吹き飛ばす理由を理解するのは簡単です. それに加えて、Shoreのスコアの肖像におけるオリジナルの音楽がゲームのために録音され、驚くほどうまく混ざり合っています. 音楽はこれらの15年前のゲームの非常に重要な部分であるため、サウンドトラックを聴くためだけにそれらを演奏したいという衝動が得られます.

音楽、一流のサウンドデザインとミキシング、音声作用で聴覚ケーキを完成させます. 「The Lord of the Rings」映画である信じられないほどのリソースは、映画から直接ラインや録音を使用することができたため、ミドルアースの優れた声が保持され、ヒューゴウィービングと一緒に保持されました。映画でエルロンドを演じ、彼の役割を改めて、2番目のゲームでリードボイスオーバーの才能になることさえします. これらは、妥当性の段階から記憶に残る偉大さまで平凡なゲームを取る要素です. Gates of Breeでの「Strange Folk Road」の話を決して忘れることはできません。.

ビデオゲームのコンセプトアート

Mount Doomのライセンス

だから、それがとても美しいゲームならどこでそれを買うことができますか? 蒸気? 起源について? 叙事詩店で? まあ、どこにも. はい、EAがその名前の「芸術」の部分にいくらか忠実である時代からのこの象徴的なゲームは、どこでも「買う」ことができません.

タイトルの公式ゲームサーバーは、12月に永久に閉鎖されました. 2010年31日、10年以上ゲームを購入することは不可能でした. 何故ですか? 「ロードオブザリング」ビデオゲームライセンス、EAがその時点まで開催し、有効期限が切れ、権利はワーナーブラザーズに送られました., 具体的には彼らのゲームスタジオ. ですから、BFMEゲームは、「The Lord of the Rings:Conquest」 – サードパーソンアクションゲーム – とともに、リンボのライセンスを取得していたことになりました。. EAは、彼らがもう「ロードオブザリング」の権利を保持していなかったため、それらを売ることができませんでした、そしてワーナーブラザーズ. 彼らが「輪の主の主:中つ国のための戦いの権利を保持していないので、それらを売ることができませんでした.「唯一の選択肢は、EAがワーナーブラザーズと契約を結ぶことでした. これにより、既存のゲームやワーナーブラザーズのために販売することができます. 既存のゲームの権利を購入し、それ自体を販売するために、どちらも非常にありそうもないため、実現しませんでした.

しかし、すべてがDOOMと暗闇ではなかったわけではありません. ナルシルの破片で武装した歯と爪と戦い続けたグループがいました。.

王の帰り

はい、BFMEは大金で大きなスタジオに腐敗するために残されましたが、改造者はそれほど簡単に落胆しませんでした. 信じられないほど情熱的なコミュニティがこのゲームの周りに形成されていました。これは驚くほどサポートし続けています。.

自分の手に問題を取り入れた情熱的な改造者のグループさえもいます。リングの:中つ国のための戦い:改装された」 – はい、今回はさらに口のようなものです。.

それは希望とインスピレーションの物語であり、BFMEの旅を見ています. それはコミュニティの力を示しています、そして、目の前のタスクの規模にf然とした決意のあるファンの束は、無料で、さらにはさえ達成できます. 16年近く後、最初のゲームから18歳 – BFMEは死んでいたにもかかわらずまだ生きています. 公式のゲームサーバーは削除される場合がありますが、非公式サーバーは賑やかで、改造シーンはこれまで以上に強くなっています.

それはゲーマーについて何を教えてくれますか? 彼らは情熱的な束であること. 「Cyber​​punk 2077」の改造ページを見てみましょう。モッダーが開発者の仕事をどのように行っているかを見ることができます。.

それは、ゲームスタジオがこれほど長い間欠けていることを私たちにまったく示しています:情熱.

私の最後の作品で、私はEAが情熱に欠けていたので、その名前を電子芸術から恥ずかしい芸術に変えることを主張していました. 私は本当に良い尺度のために追加しました – 本当に恥ずかしい芸術. 頭字語に別の解釈を追加します. 今回はそれを真のエレクトリックアーツと呼びましょう。なぜなら、「ロードオブザリング:ミドルアースのための戦い」は本当にエレクトリックであり、それでも大きなゲーム開発者は自分自身を困らせ続けています.

それを残して、次のお茶のセッションでビデオゲームの領域を通る別の旅に追いつきましょう.

EAは再びaを作成しています ロード・オブ・ザ・リング テレビゲーム

会社の最後 lotr ゲームは2006年でした 中つ国のための戦いII

2022年5月9日公開
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eaxロードオブザリング

ライセンスはそうではないことを知っています 最もセクシー トピックですが、特定のプロパティに関しては、などです スターウォーズ そして主要なスポーツ – それは私たちがどのゲームをプレイするか、誰がそれらを作るかにおいて非常に重要な役割を果たしています. EAが最初になっているというサプライズアナウンスについて書いている理由を説明する方法です ロード・オブ・ザ・リング 2006年以来のゲーム.

Grand Theft Auto 6コメント:劇的な読書
突然、誰もがリメイクしたいと思っています デッドスペース
デューン:スパイスウォーズ スパイスは流れる必要がありますが、水分補給を忘れないでください

2022年にEAについて話すすべてのたわごとのために、そのほとんどは正当な理由で、出版社は「00 Sで走りました。 ロード・オブ・ザ・リング ゲーム . Brawler Movie Tie-Ins、The Cultがありました 中つ国のための戦い 一連の戦略ゲーム、および 第三時代, a ファイナルファンタジー a 多く ほとんどの人がこれまでにそれを信用したよりも優れています.

だから、今日のシリーズの権利が新しい管理下にあるため、EAが新しいものを作っているという、今日の発表に懐かしさの奇妙な感覚があります ロード・オブ・ザ・リング ゲーム. それは良いニュースです. 悪いニュースは、モバイルゲームを無料でプレイできるということです. 良いニュース – 私をパルドンしますが、これは発表のジェットコースターです – それは周りの最高のタイプの無料プレイゲームの1つに基づいていることです.

呼び出されました ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄, ゲームの公式説明は次のとおりです。

ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄 没入型のストーリーテリング、ターンベースの戦闘、ディープコレクションシステム、および広大な宇宙全体からの幅広いキャラクターの名簿を備えています ロード・オブ・ザ・リング そして ホビット. プレイヤーは、トールキンの世界からの象徴的な物語を介して戦い、中つ国の偉大な悪との戦いを始めます.