競争力のあるアーケードモードは、競争力のあるプレイの一時的なゲームモードです. Summer Games 2017イベントで紹介されたCopaLùcioballから始めて、Blizzardは競争力のあるアーケードモードを散発的に追加しました.
競争力のある遊び
競争力のあるプレイは、プレーヤーに繰り返しの勝利のためにランクを授与され、繰り返し負けるためにランクを失うクイックプレイのランク付けされたバージョンです. 競争の激しい試合によりルールセットが変更され、一般的に長持ちします.
プレイヤーは、より公正でバランスのとれたマッチメイキングのために、同様のスキルレベルの他の人と一致しています. プレイヤーはブロンズからトップ500までのランクを受け取ります。. グループサイズのランクに応じて異なるルールがあり、どのランクがどのランクでプレイできますか. プレイヤーは競争力をプレイするために50のクイックプレイマッチを獲得するか、所有している必要があります オーバーウォッチ 2021年6月以前から. [1]
Gamespotの専門家レビュー
2022年10月4日
ゲームモード[| ]
競争力のあるプレイリストには、競争力のあるプレイロールキューと競争力のあるプレイオープンキューの2つの永続的なゲームモードが備わっています.
- ロールキューはチーム構成1タンク、2ダメージ、2つのサポートヒーローを課します. プレイヤーは試合のように演奏したい役割を選択する必要があります. 試合が見つかると、彼らは試合全体に選択した役割でヒーローを選ぶことが許可されます.
- オープンキューは、各役割から特定の数のヒーローを持つことをチームに制限しません. プレイヤーはあらゆる役割からヒーローを選択でき、試合中に役割を切り替えることができます.
キューランキングを開くランキングは、プレイヤーに1ランクを与えますが、ロールキューはプレイヤーに3を与えます3.
プレイリストには、競争力のある設定で利用可能なアーケードベースのモードなど、一時的なゲームモードも搭載されています. 一時的なゲームモードは通常、シーズン後半に利用可能です.
競合アーケードモード[| ]
競争力のあるアーケードモードは、競争力のあるプレイの一時的なゲームモードです. Summer Games 2017イベントで紹介されたCopaLùcioballから始めて、Blizzardは競争力のあるアーケードモードを散発的に追加しました.
. 季節が短くなると(試合期間と同様に)、試合ごとに競争力の低いポイントが少なく、シーズンの終わりに最終ランクを獲得します.
次のアーケードモードは、競争力のあるプレイで紹介されています。
- ルシオボール
- 旗を取れ
- 除去(6V6および3V3グループ)
- デスマッチ(8人のプレイヤーFFAとチームデスマッチ)
- ミステリーヒーロー
チームキュー[| ]
チームキューは、オーバーウォッチ2の一時的な競争モードであり、5人のプレイヤーの完全なグループで全員がプレーすることを要求します. チームキューにはランキングの制限がありません. モードの他の重要なルールは次のとおりです。
- プレイヤーは、ランク内でどれだけ離れているかに関係なくグループ化できます.
- グランドマスタープレーヤーは、他の最大4人のグランドマスタープレイヤーでもプレイできます.
- チームキューは、1つのタンク、2つのダメージ、2つのサポートに制限されています.
- プレイヤーは特定の役割を列に並べず、代わりに各試合内で自分の役割を選択します.
- プラットフォームプールの制限は残っています。つまり、コンソール上のプレーヤーは、コンソール上の他のプレーヤーとのみグループ化する必要があります。.
チームキューは、シーズン5の終わりまでにシーズン5ミッドシーズンパッチで最初に利用可能になりました.
競争力のあるルールセット[| ]
競争力のあるプレイには、護衛とハイブリッドマップのための異なるルールセットがあります. コントロールとプッシュクイックプレイと競争力のあるプレイで同じルールセットを持っている.
エスコート[| ]
- 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. どちらのチームが彼らの攻撃で遠くに到達しても試合に勝つでしょう.
- 両方のチームが最終目的地に到達せずにまったく同じ距離でペイロードを移動した場合、またはまったく移動できない場合、試合は引き分けで終了します.
- 距離はセンチメートルに等しくなければならないので、これは非常にめったに起こりません.
ハイブリッド[| ]
- 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. ポイントの大部分を捉えたり、最大の勝利を収めたペイロードを護衛する攻撃チーム.
- 両方のチームがキャプチャポイントで最初のティック(1/3)に到達できない場合、または目的地に到達せずにまったく同じ距離でペイロードを移動できた場合、試合は引き分けで終了します.
- キャプチャポイントの進行が33の間の場合.3%(1番目のティック)と100%、ゲームが引き分けで終了することはできません.
- 護衛のように、ペイロード距離は、引き分けが発生するためにセンチメートルに等しくなければなりません.
余分なラウンド&タイムバンク[| ]
両方のチームが最初の攻撃ラウンドで最終目的地に到達した場合、試合は追加のラウンドに進み、そこで攻撃と防衛ローテーションがタイムバンクシステムの使用を開始し、チェックポイントをキャプチャした後に追加の時間は追加されません. 新しいローテーションが始まるたびに、残り時間が小さくなるチームは攻撃の次のローテーションを開始し、両方のチームの残りの時間に基づいて銀行が調整されます。
- 両方のチームが120秒以上残っている場合、残り時間が少ないチームは時間が120秒に短縮され、他のチームの残り時間は同じ量に減少します.
- e.g. チームAには165秒があり、チームBは最初のラウンドから250秒かかり、チームAのタイムバンクは残りの合計120秒で45秒減少し、チームBのタイムバンクも残りの合計205で45秒減少します秒.
- e.g. チームAには20秒があり、チームBは最初のラウンドから150秒かかり、チームAのタイムバンクは合計60秒間40秒増加しますが、チームBのタイムバンクも合計190秒間40秒増加します.
ランク[| ]
ランクは、競争力のあるプレイの他のプレイヤーと比較して、プレイヤーのパフォーマンスを表すために使用されます. プレイヤーのランクはマッチメイキングには使用されませんが、内部マッチメイキングの評価と密接に一致します. [2] [3]プレイヤーは、オープンキューとロールキューの各役割に対して別のランクを持っています.
スキル層と部門[| ]
ランク付けされたシステムは層で分割され、各層は部門に分割されています. [4]上位500を除くには、各層に5つの部門があり、1つが最高で、5つが最も低いです. 上から下までのスキル層は次のとおりです。
トップ500
5-1
マスター 5-1
ダイヤモンド 5-1
白金 5-1
金 5-1
銀 5-1
ブロンズ 5-1トップ500のランクは、それぞれの地域で1番目から500番目に高い評価を持っているプレイヤーに与えられます(アメリカ. アジア、ヨーロッパ)およびプラットフォーム(PC、PS4、Xbox、スイッチ). このティアはシーズンの開始から2週間後に利用可能になり、プレーヤーはそのシーズンの少なくとも25の競争力のある試合を完了している必要があります。. BlizzardSMS ProtectもPCプレーヤーに有効にする必要があります.
分布[| ]
オーバーウォッチ2のシーズン5では、競争力のあるPCプレーヤーの分布を示すグラフがブログ投稿で明らかにされました. [5]グラフから、各ランクのプレーヤーの割合は次のとおりです。
シーズン5のランク分布
ランク 合計 パーセンタイル グランドマスター 1.5% 98.5 . 100% マスター 3.9% 94.6 . 98.5% ダイヤモンド 12.3% 82.3 . 94.6% 白金 26.2% 56.1 . 82.3% 金 26.8% 29.3 . 56.1% 銀 19.1% 10.2 . .3% ブロンズ 10.2% 0 . 10.2% プレイヤーは、5勝ごとにランクアップデートまたは15の損失/引き分けを受け取ります. [6]トップ500以外では、プレーヤーのランクはこれらのランクの更新間で変わりません. このアップデートでは、部門におけるプレイヤーの位置もランク以下の割合として表示されますe.g. 「あなたはこの部門のプレーヤーのx%よりも高くランク付けされています.「プレイヤーは、競争力のあるプレイメニューの「競争力のある進捗状況を表示」ボタンを介して、ランクの更新に向けた現在の進捗状況を表示できます。.
新しいシーズンが始まると、プレイヤーは前シーズンの終わりにいたランクから継続し、ランクアップデートを受け取った後にランクが割り当てられます. プレイヤーが以前に競争力のあるプレイマッチに参加したことがない場合、クイックプレイとアーケードモードのパフォーマンスを使用してMMRを初期化します.
非アクティブ[| ]
前の競争シーズン中に試合をしなかったプレイヤーは非アクティブになります. 非アクティブなプレーヤーには目に見えるスキル層と分割がありません. ロールキューの各役割は別々に非アクティブになる可能性がありますが、オープンキューでは、プレーヤーは非アクティブになることができるランクが1つしかありません. 非アクティブなプレーヤーが5つのゲームに勝った後、競争力のあるアップデートを返すと、スキル層とディビジョンが再び見えるようになります.
競争力のあるグループ[| ]
- ダイヤモンド以下にランク付けされたプレイヤーの場合、すべてのグループメンバーのランクは、互いに10のスキルティア部門内でなければなりません. この範囲は、マスタープレーヤーのために5つのスキルティアに、グランドマスターとトップ500のプレーヤー向けに4つに削減されます. たとえば、ブロンズ5プレーヤーはゴールド4プレーヤーでプレイできません.
- グランドマスターとトップ500のプレイヤーは、2人のプレイヤーで構成されるグループを形成することができます.
- プレースメントマッチを完了していないプレイヤーは、プレーヤーがダイヤモンド以下にランク付けされているかをグループ化することができません.
ペナルティ[| ]
このモードは、オーバーウォッチのより深刻な体験を望んでいるプレイヤーに存在するため、試合の終了前にチームを放棄するプレーヤーに厳しい罰が与えられます. クイックプレイとは対照的に、競争力のあるプレイから試合を早期に終了するプレイヤーは、元の試合が終了するまで、あらゆるプレイモードの別のゲームに参加することができず、出発したプレーヤーはバックフィルされません. 試合が終了する前に試合に再び参加できないプレイヤーは、自動的に損失を獲得し、将来のプレースメントランキングが低下し、競争力のあるプレーからの一時的な一時停止が低下します。ゲームモード. そのため、時間が短いときにコンプをプレイすることは、ゲームとのつながりが悪いときにcompを再生することは賢明です.
報酬[| ]
競争の激しい試合のたびに、プレイヤーは勝利に対して25の競争力のあるポイントを授与され、5は引き分けに、そして損失はありません.
シーズンが終了すると、「競争力のあるプレーヤー」チャレンジを完了したプレイヤーは、シーズンの終わりにランクに基づいて、大量の競争ポイントで報われます. ランクが高いほど、受信したコンプポイントが増えます. プラチナ以上に到達し、「競争力のある役割/オープンキュープレーヤー」チャレンジを完了するプレイヤーも、シーズン終了時のランクに基づいてプレイヤータイトルを獲得します. オープンキュー、ロールキュー、シーズンの競争アーケードモードごとに1つのタイトルに報いる.
競争力のあるプレイシーズンのリスト[| ]
オーバーウォッチ1 季節 開始日 終了日 ノート 1 2016年6月28日 2016年8月17日 両方のチームが最初の攻撃と防衛ローテーションで目標に達した場合、1-100のスキル評価スケールと突然死システムがありました. 突然死の間、コインフリップによって攻撃チームが選ばれた1つの追加ラウンドが行われました. 攻撃者は、1分45秒以内にペイロードを最初のポイントにキャプチャまたはエスコートする必要がありました. 彼らが成功した場合、攻撃チームが試合に勝ちました. 彼らが失敗した場合、防御チームが勝ちました. 2 2016年9月2日 2016年11月24日 1-100スキル評価スケールは、1〜5000スケールに拡張されました. 突然死のシステムは、タイムバンクシステムに置き換えられました.
各競争シーズンの期間は3か月から2か月に短縮されました.
- 攻撃:ハナムラ、アヌビス寺院、ヴォルスカヤ産業
- 護衛:ドラド、ハバナ、ウォッチポイント:ジブラルタル
- ハイブリッド:アイヒェンヴァルデ、ハリウッド、キングスロウ
- コントロール:釜山、リジャンタワー、ネパール
- 攻撃:ハナムラ、アヌビス寺院、ヴォルスカヤ産業
- 護衛:ドラド、ハバナ、リアルト
- ハイブリッド:アイシェンヴァルデ、キングスロウ、ヌマニ
- コントロール:釜山、イリオス、オアシス
マッププール(4月14日まで):
- 攻撃:ハナムラ、ホライズンルナコロニー、ヴォルスカヤ産業
- エスコート:ドラド、ジャンカータウン、ウォッチポイント:ジブラルタル
- ハイブリッド:ブリザードワールド、ハリウッド、キングスロウ
- コントロール:釜山、リジャンタワー、オアシス
- 3月5日 – 3月12日:オリサ、ハンツォ、メイ、バプティスト
- 3月12日 – 3月19日:ラインハルト、リーパー、アナ、モイラ
- 3月19日 – 3月26日:ロードホッグ、シグマ、ドゥームフィスト、ブリジット
- 3月26日 – 4月2日:d.VA、キャシディ、兵士:76、ソンブラ、未亡人メーカー、バプティスト
- 4月2日 – 4月9日:レッキングボール、ハンツォ、慈悲
- 4月9日 – 4月13日:ザリア、ファラ、シムメトラ、ルシオ
- 4月13日 – 4月19日:ラインハルト、キャシディ、未亡人メーカー、ブリジット
- 4月20日 – 4月26日:オリサ、エコー、トレーサー、モイラ
- 4月27日 – 5月3日:レッキングボール、キャシディ、未亡人メーカー、慈悲
- 5月4日 – 5月10日:Reinhardt、Ashe、Reaper、Brigitte
ヒーローの禁止は、2020年6月8日に削除されました.
- 5月4日 – 5月10日:Reinhardt、Ashe、Reaper、Brigitte
- 5月11日 – 5月17日:オリサ、メイ、トレーサー、モイラ
- 5月18日 – 5月31日:なし
- 6月1日 – 6月8日:d.VA、エコー、ソンブラ、ブリジット
- シーズンの終わりのランクに基づいて、名前カードの新しい一時的な競争力のあるタイトル報酬があります
- 競争力のあるプレイの資格がないヒーローは、ヒーローギャラリーにロックアイコンを持っています
- マッチ品質を改善するためにマッチメイキング機能強化のグループを実装しました
- 競争力のあるPlay UI Flowのマイナーなポーランドの改善
- 新しいヒーロー、ラマトラは、2週間競争力のあるものではありません
- スキルティアとディビジョンは、5回の勝利または15回の損失と絆ごとに調整されます(以前は7勝、または20の損失と絆)
- プレイヤーは、競合メニューから「競争力のある進捗状況を表示」ボタンを選択して、ランクアップデートの受信に向けて進捗状況を表示できます
- シーズン中のパッチは、プレイヤーがティアの凡例、リーダーボード、競争力のある進行状況画面に簡単にアクセスできるボタンで競争力のあるプレイメニューを更新しました.
- シーズン中のパッチの時点で、トップ500のプレイヤーは、各試合後にリーダーボードでの現在のポジションのアニメーション更新も表示されます。.
- プレイヤーは、特定の役割、キュー、または地域のトップ500リーダーボードに入る資格がある前に、25の競争力のある試合に勝つ必要があります。.
- 新しい競争シーズンの開始は、もはやサスペンションと禁止の重大度を完全にリセットしません.
- 競争力のあるプレーでの勝利に対して報われる競争ポイント(CP)の数は15から25に変更され、シーズンエンドの報酬調整が変更されました.
- 分離されたオープンおよびロールキューチャレンジタイトル.
- 平均マッチランクは、初期ロード画面に表示されます.
- すべての季節ランクの減衰が除去されました。シーズン4の初めにプレイヤーのスキルティアとディビジョンが、あなたの現在のスキルのマッチメーカーの見積もりに密接に一致します.
- 競争力のある進捗状況と競争の激しいアップデート画面には、プレーヤーの損失と絆、および勝利に関する情報が含まれます。.
- 競争力のある更新画面は、スキル部門内の現在のパーセンテージの進捗状況を示すプレーヤーにも提供されます.
一時的なゲームモードシーズン[| ]
オーバーウォッチ1 モード 季節 日付 ノート コパルシオボール 1 8月. 2017年 で紹介されています Summer Games 2017 イベント. 競争力のあるCTF 1 2月./3月. 2018年 で紹介されています 月の新年2018年 イベント. 競争力のある6v6排除 1 4月./2018年5月 イベントの一部ではありませんでした. 競争力のあるデスマッチ 1 2018年5月/6月 で紹介されています 記念2018 イベント. 競争力のある3V3グループの除去 1 2018年6月/7月 イベントの一部ではありませんでした. で紹介されています グループを探しています (LFG)機能. モードをキューにするためには、3人のプレイヤーのグループにいなければなりませんでした.
トリビア[| ]
- カスタムゲームでのみ オーバーウォッチ2 暴行は競争力のあるルールで演じることができます. プレイヤーは両方のポイントをキャプチャするためにラウンドに勝つ必要があります. ポイントキャプチャは、ハイブリッドのように機能し、2番目のポイントをキャプチャするためのルールは、1つ目をキャプチャするのと同じです(プレイヤーが1つのポイントをキャプチャしたが、敵チームが1/3または描画をキャプチャできない場合).
- 最初のラウンドで与えられた3分とは異なり、追加のラウンドで最初のコントロールポイントを正常にキャプチャする場合、攻撃チームに30秒の追加時間が追加されます。.
参照[| ]
- ↑2022-09-27、防御マトリックスがアクティブ化されました! オーバーウォッチ2のゲームプレイの完全性と積極性の強化. オーバーウォッチを再生します, 2022-09-28にアクセス
- ↑2023-01-30. オーバーウォッチ2開発者ブログ:マッチメーカーの目標と計画の説明、パート2ブリザードエンターテインメント. 2023-05-10に取得.
- ↑2023年4月11日パッチ#競争力のあるプレイ
- ↑2022-09-28. システムの初期化! Overwatch 2 Blizzard Entertainmentの競争力のあるプレイを更新します. 2023-05-10に取得.
- ↑5.05.1競争的なプレイアップデート – より良い試合のためにチームを組みます. Blizzard Entertainment(2023-06-22). 2023年6月23日に取得.
- ↑2023年2月7日パッチ#競争力のあるプレイ
外部リンク[| ]
オーバーウォッチランクの説明:ランク付けする方法と各ランクの意味
オーバーウォッチランクで簡単なプライマーを探しています。? 他のシューターとの類似点にもかかわらず、オーバーウォッチのランキングシステムは、あなたがよく知っているかもしれないものとわずかに異なる方法で機能します. あなたが最高のものを台無しにし、あなたのオーバーウォッチのランクを増やしたいなら、最初にあなたはゲームのマッチメイキングと競争の側面について少し知る必要があります.
競争力のあるオーバーウォッチには囚人がいません。高いスキル評価(SR)を獲得するには、忍耐、スキル、そして多くのゲームセンスが必要です. オーバーウォッチのランキングシステムは、他のオンラインゲームほど伸びているわけではありませんが、ある層から別のティアへのジャンプをさらに困難にします. 最低層(ブロンズ)の1,500から始まる500の増分でランクが増加します.
勝利あたり約20〜25 SRしか得られないため、オーバーウォッチでランク付けするのは難しい場合があります。だから私たちはあなたのためのランキングシステムの内と外のガイドを書いた理由です. それはロングショットのように思えるかもしれませんが、私たちと一緒に耐えれば、あなたはそれが誰のビジネスでもないようにその競争のあるはしごを登るでしょう.
オーバーウォッチランク
オーバーウォッチには7つのランクがあり、次のとおりです。
- ブロンズ – 1,500
- シルバー – 1,500-1,999
- 金 – 2,000-2,499
- プラチナ – 2,500-2,999
- ダイヤモンド – 3,000-3,499
- マスター – 3,500-3,999
- グランドマスター – 4,000+
2018年2月のオーバーウォッチクリエイティブディレクターのジェフカプランによる投稿によると、プレイヤーディストリビューションの完全な内訳は次のとおりです。
- ブロンズ – 8%
- シルバー – 21%
- ゴールド – 32%
- プラチナ – 25%
- ダイヤモンド – 10%
- マスター – 3%
- グランドマスター – 1%
投稿は2018年からですが、配布統計が一貫して形成されるベースとして機能します. ブロンズは最も低い層であり、通常はゲームに慣れていないプレイヤーでいっぱいですが、グランドマスターはオーバーウォッチのエリートの本拠地です.
ご覧のとおり、プレーヤーベースの4分の3はシルバーとプラチナの間にぶら下がっています。. これはオーバーウォッチの最もカジュアルなエリアであり、チームプレイは間違いなく可能ですが、常にルールではありません.
オーバーウォッチでランク付けする方法
オーバーウォッチにまだランク付けされていない場合は、競争力に陥る前に会う必要がある前提条件がいくつかあります. まず第一に、クイックプレイやアーケードをプレイしてレベル25に到達する必要があります. これらはオーバーウォッチで最もカジュアルなモードであり、勝つよりも楽しみのためにプレーすることに基づいています.
これを行う必要がある理由は、オーバーウォッチにはあらゆる種類の能力を備えた多くのヒーローをフィーチャーした、拡大し続ける名簿があるためです. .
レベル25を押すと、その紫色の競争力のあるオプションが「再生」メニューで選択できるようになります。. 10の配置マッチがあります。これにより、最終的には最初のランクが何であるかが判断されます。. ほとんどの人は銀/金の領土に上陸します. オーバーウォッチのマッチメイキングシステムは、殺人や死亡よりも勝ち負けに関係していることを忘れないでください。.
オーバーウォッチの各ランクの意味
オーバーウォッチの各ランクには独自のタイプのプレイがあります. ブロンズとシルバーでは、主にお気に入りのヒーローを演じるプレイヤーと出会うでしょう. 結局のところ、これは競争力のあるプレーの中で最もカジュアルな層です.
しかし、あなたは金を叩くと、あなたは膨大な数の人々に会うでしょう. 金の一部のプレイヤーは大リーグを目指していますが、他のプレイヤーは始めたばかりであるか、最近銀から昇進したかもしれません. いずれにせよ、あなたは孤独なオオカミのようなゲームをしたい人もいる人もいますが、他の人は実行可能なチームの構成の形成にもっと興味があります. ゴールドでは、「メイン」を持っているプレイヤーが表示されます。つまり、ほとんどの場合、同じヒーローを演じることができます。.
プラチナはマイクが主要な要因になり始めるところです. ここの人々は下位50%から抜け出したので、ダイヤモンドの15%以上に達すると、具体的な目標のように見えます. ここでは、マップ、ゲームモード、敵チームの構成に基づいて戦略化されている人がいます. プレイヤーは究極の能力を節約し、チームメイトの能力と組み合わせるのを待っており、いつ戦いに参加するか、そしてより重要なこととして、いつバックダウンするかを正確に知るでしょう.
ダイヤモンドはいつでもオーバーウォッチのプレーヤーベースの約10%を住んでいます. プラチナはまだランキングシステムの金に隣接しているため、プラチナからの大きなアップグレードです. ダイヤモンドに到達したら、マイク、テキストチャット、コマンドホイールを使用していないプレイヤーに出くわすことはめったにありません. ここで、一緒に働かないチームは必然的に負け、はしごを下りてプラチナに戻ります.
マスターズは、セミプロ、あるいはプロの領土内にあるオーバーウォッチの最初の層です. ここの誰もがそれをバックアップするための多くのゲームセンスとメカニズムを持っています. マスターズのほとんどのプレイヤーは、すでにメインヒーロー、または少なくともメインクラス(サポート、ダメージ、タンクの間)を選択しており、そのプールの外で屈することはめったにありません.
グランドマスターはトップ1%で、オーバーウォッチのエリートの本拠地です. グランドマスターでは、オーバーウォッチリーグのスターと世界最大のトゥイッチストリーマーと一緒にプレイします. これは、競争力のあるオーバーウォッチのアッパーエシェロンです.
オーバーウォッチでランク付けする方法
上記のように、オーバーウォッチでランクアップする唯一の方法は勝つことです. 5つの金メダルで試合を終えることができますが、チームが勝てない場合でもSRは失われます. その結果、友達や最近のプレイヤーとグループ化するのが最善です. このようにして、自分のことをしたいプレイヤーとマッチするのではなく、チームとして戦略を立ててプレイできます.
プレイできる人がいない場合、または通常プレイする人がオンラインではない場合は、「再生」メニューに表示される「グループの探し」機能を使用できます。. これにより、あなたが演じたい役割を選択し、それと相乗的にするプレイヤーとあなたを一致させることができます. 他のプレイヤーにマイクを持っているかどうかを指定することもできます.
覚えてね;グループとしてプレイしている場合、グループと一致します. したがって、あなたはあなたのグループといくつかの主要なプレーをやってのける能力を持っていますが、敵チームもおそらくCahootsにいるでしょう. 全体として、これはより楽しく、チームベースのオーバーウォッチになります. あなたが負けたときでさえ、あなたがチームとして降りるとき、それは少し酸っぱくなりません. そして、あなたが勝ったら? さて、あなたはSRを獲得し、その切望されているグランドマスターのエンブレムに一歩近づくでしょう.
Cian Maher Cian Maherは、ワシントンポスト、The Guardian、The Verge、Polygon、IGN、GQなど、膨大な条例を備えたフリーランスライターです。. 彼はウィッチャー3、スカイリム、または死のストランディングについてあなたの耳を話します.
オーバーウォッチの競争モードランクは、説明しました
ランク付けされたティアと各レベルでプレーヤーを際立たせるものへの完全なガイド.
Blizzard Entertainmentによる画像
一方、究極の目標 オーバーウォッチ 試合は楽しむことです、プレイヤーはそれをさまざまな方法で達成します. 一部の人にとっては、クイックマッチのラウンドで友達とお気に入りのヒーローを単に演じるだけで十分です. 他の人にとって、楽しみは彼らのプレイを改善し、ゲームのランク付けされたシステムを介して上昇することから来ています。.
ランク付けされたプールに飛び込み、各ランクの意味を学ぶことに興味があるなら、あなたは正しい場所に来ました. その間 オーバーウォッチ「開発は今後の結果として停止しました オーバーウォッチ2, ゲームは引き続きプレイヤーが競争モードで競争してランク付けすることを可能にします. 以前にスキルを磨きたいかどうか オーバーウォッチ2 起動またはあなたはそれをランク付けから作りたいだけで、私たちはあなたが知っておくべきすべてを収集しました オーバーウォッチランク付けされたシステム.
競争はどのように機能しますか オーバーウォッチ?
オーバーウォッチ 競争モードには、7つの異なるランクの層が含まれています. 約2か月間続く各競争シーズン中、プレイヤーは初期スキル評価またはSRを獲得するためにいくつかのプレースメントマッチをプレイする必要があります. SRは、各プレーヤーを7つのランク付けされた層内の特定のポイントに配置する数値です. たとえば、SRが500〜1499の場合、あなたは青銅にいますが、1500年から1999年の間のSRが銀に着陸します.
SRが決定される正確な方法は、 オーバーウォッチ 開発チーム. 特に、どのプレーヤーと対戦するかを決定するため、それは重要な価値です。そして、それが多くのプレイヤーにとって誇りのポイントであるため. 以前にランク付けした場合、最新の過去のランクは、新しいシーズン中にプレースメントの開始から始まる場所に影響を与えることを知っています. プレースメント中に勝つ試合の量は、スタートランクにも影響します.
試合に勝つと、SRが増加します. 試合に負けたとき、SRは減少します. 試合が引き分けで終了した場合、あなたのランクは同じままです. 個人のパフォーマンスの影響を受けますが、それは後で何の影響を受けますか?. 次のランクアップに到達するのに十分なポイントを獲得した場合、すぐにそのランクを受け取り、低いランクに落ちるのに十分なポイントを失うと、降格されます. シーズン中の最高のランクは、シーズンの終わりに受け取る報酬を決定します.
競争力のあるプレイには、ロールキューとオープンキューの2つの異なるタイプがあります。. 各キューには、ロールキュー用の5つ、オープンキュー用の10の配置マッチセットが必要です。完了時にランクが付与されます. ロールキューでは、プレイヤーが試合でタンクをプレイしたり、ダメージを与えたり、ヒーローをサポートしたりするかどうかを選択する必要があります. 試合に参加したら、選択した役割の中でヒーローを選択する必要があります。. プレイヤーは「フレックス」を選択して、必要なものに応じてゲームを選択することもできます. オープンキューでは、プレイヤーは役割に制限なしで望むヒーローを選択できます.
プレースメントマッチを完了し、ランクのどこに立っているのか疑問に思っている場合は、すべての完全なリストを次に示します。 オーバーウォッチランク付けされた層.
全て オーバーウォッチ ランク
ブロンズ:500 – 1499 sr
誰もがどこかから始めなければなりません. 500〜1499のスキル評価を達成することで、競争力のある最低スキルティアであるブロンズにあなたを置きます オーバーウォッチ システム. 499未満のSRは、プレイヤーが最低ランクを達成しようとするのを防ぐために「ランクなし」としてリストされています。これは、ゲームの初期の実際の問題でした. この層では、プレイヤーは、各マップの照準と知識を学ぶ方法を学ぶなど、ランクで上昇するために必要な基本的なスキルを構築することに集中する必要があります.
シルバー:1500 – 1999 SR
1500年から1999年のSRは、シルバーの競争力を認めています. シルバーは困難な場所です。このレベルでは、チームワークはせいぜい不安定であり、残念ながら青銅にたどり着くために「投げている」(または意図的に負けて)プレイヤーがいます。. 銀から抜け出すのに苦労している場合は、3つの役割すべてで複数のヒーローを学ぶことに取り組んで、チームが勝つために必要なものに屈することができます. これはまた、戦闘中にターゲットの優先順位付けと位置を練習するのに良いランクです.
金:2000 – 2499 SR
金は伝統的に最も人口の多いランクでした オーバーウォッチ. 2000年から2499年の間にSRを達成することはあなたを金に照らします. このランクのプレイヤーの数を考慮すると、同じ層の友人やチームメイトを見つけるのは難しくありません。. しかし、それはまた、あなたのチームメイトのスキルがマッチからマッチまで大きく異なる可能性があることを意味します. 信頼できるチームメイトとグループ化することで、謎の一部が削除され、競争の激しい世界に上がる機会が与えられます.
プラチナ:2500 – 2999 sr
2500〜2999のSRを達成した場合、あなたはゲームをプレイするほとんどの人よりも公式に優れていますが、頭に入れないでください. プラチナはしばしば「ステイシス」ランクとして知られていますが、特にAIMと機械的スキルが本当に重要になるのはティアなので、出て行くのが難しいです. 高層のチーム構成と戦略の基本を理解することは、大幅に役立ちます.
ダイヤモンド:3000 – 3499 sr
オーバーウォッチ3000 SRの後、競争モードは別の獣に変わります. ダイヤモンドレベル以降では、プレイヤーは週に一致した一致をプレイする必要があります。. ダイヤモンドプレーヤーが1週間で約5つの競争力のあるゲームを完了するか、ランクがプラチナまで至るまで、崩壊は毎日続きます. これは、人々が「キャンプ」を「ランク付け」したり、ダイヤモンドに行ったりゲームをやめたりすることを防ぐためです.
さらに、2018年1月の時点で、すべてのダイヤモンド以下の試合には、パフォーマンス修飾子SRブーストが組み込まれていません. 下層層では、プレイヤーがプレイで統計的に際立っていた場合、非常に小さなSRボーナスがプレーヤーに付与されます. ダイヤモンド以上の勝利と損失のためにフラットなSR番号が与えられ、派手なソロプレイではなくチームワークを促進する. このチームワーク、特に究極の能力をインテリジェントに一斉に使用する能力は、3499 SRダイヤモンドのカットオフを超えて移動することの重要な部分です.
マスター:3500 – 3999 sr
あなたがマスターにそれを獲得したなら、あなたが非常にエリートグループの一員であることを知ってください. 3500〜3999のスキル評価は、この層にプレーヤーを着陸させます. マスターでは、より複雑な部分 オーバーウォッチ ゲームプレイは成功にとって重要になります:特定のマップのチーム構成、高い機械的スキルと目的センス、優れたゲームセンスの知識はすべて、マスターで繁栄するために必要です. ダイヤモンドの同じランク減衰の側面もマスターに適用されることに注意してください.
グランドマスター:4000 SR以上
グランドマスター、または略してGMは競争力のあるトップ層です オーバーウォッチ. 4000以上のSRを持っているプレイヤーはほとんどいません. これが最もティアです オーバーウォッチ リーグプレーヤー、専門家、高レベルのストリーマーが. 5スタックの強力で調整されたプレイヤーが他のチームを踏むのを防ぐために、グランドマスターのプレイヤーは1人のチームメイトとのみキューにすることができます.
この層のチームの構成は、リーグでのプロのレベルのプレーからの手がかりを得るか、 オーバーウォッチ 候補者. 確かに、プロに行ってフクロウチームに参加したい場合、マスターやグランドマスターに行くことが不可欠です. GM(そしてそこにとどまる)に到達するには、最高のゲームセンスと戦略的能力の上に信じられないほど高い機械的スキルが必要です. 4200〜4500のSRは、この層のプレーヤーの場合は正常ですが、いくつかは4600〜4700マークに到達しました.
トップ500
. 北米、ヨーロッパ、アジア(オセアニアを含む)、および中国は競争力のある別々の地域と見なされています オーバーウォッチ. この地域で最も高いスキル評価を持つ500人のプレーヤーは、誰でも見ることができるパブリックリーダーボードでランク付けされています.
上位500のリーダーボードの資格を得るには、SMS検証のためにアカウントに接続された電話で少なくとも50の競争力のあるゲームをプレイする必要があります. 競争シーズンが始まってから2週間後、Blizzardが上位500のリーダーボードをリリースします. プレイヤーは、スキル評価に基づいてリーダーボードを上または下に移動できます. リーダーボードのトップスポットを達成し、維持するための競争は、最高の多くの人にとって人気のある娯楽です オーバーウォッチ プレイヤー.
ランク付けされた報酬
各シーズンの終わりに、プレースメントマッチを完了したプレイヤーは参加するための報酬を受け取ります. . 各シーズンはヒーローまたはマップで表されます。これはスプレーとプレーヤーのアイコンにも表示されます.
トップ500リストの任意のポジションに到達した人は、そのシーズンのスプレーの独占的なアニメーションバージョンも受け取ります. これらの非常にまれなスプレーは真のマスターのマークです。あなたのチームメイトの一人が1つを持っているなら、あなたは彼らが最高の最高のものにランク付けされたことを知っています.
競争力のある試合に勝つことは、プレイヤーに少数の競争力のあるポイント、またはCPを付与します. CPは、各ヒーローの武器の排他的な黄金の品種を購入するために使用できます. 勝利ごとにCPのほんの少ししか得られず、各ゴールデン武器は3,000 cpの費用がかかるため、到達するには高いバーです. 選ばれたヒーローに金の武器を揺らしているプレイヤーは、競争力のあるプレイに多くの時間を費やした非常に献身的なプレイヤーです.
リズはシカゴのフリーランスライター兼編集者です. 彼女の好きなことはオーバーウォッチリーグです。彼女の2番目のお気に入りはアイスコーヒーのふりが食事であることです. 彼女は教育コンテンツを専門としており、パッチは(実際に)意味があり、Tier 2 Overwatchを積極的にサポートしていることを指摘しています. 彼女が書いていないとき、リズはTwitterでホットなテイクを表現し、ターゲットで悪い人生の選択をしていることを表明しています.