Rocket Leagueは素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスであり、Madden、FIFA、PES、NBA 2K、およびその他のエンティティがアイデアを使い果たしたときに、スポーツゲームのジャンルを独力でめちゃくちゃにしました. Psyonixは彼らの機会をつかみました、そして今、Rocket Leagueは無料でプレイできるゲームであるので、あなたもそうすべきです.

最高のPCインディーゲーム

肥大化した大ヒット作から燃え尽きると、インディーゲームはゲームの芸術性に対するあなたの信仰を回復します. 急進的な創造性に巻き込まれ、これらのトップインディーPCゲームは、コーポレートゲームが彼らの最もワイルドな夢で決して脱ぐことができなかったことをします.

シニアアナリスト、ソフトウェア

2013年、私はPCMAGのソフトウェアチームでインターンとしてZiff Davisのキャリアを始めました. 今、私はアプリとゲームチームのアナリストです。私は本当に私の派手なノースウェスタン大学ジャーナリズムの学位を使用してビデオゲームについて書きたいと思っています. PCMAGのビデオゲームショー、ポップオフをホストします. 私は以前は上級編集者でした オタク.. 私も書いた a.v. , Kotaku, そして 貼り付け雑誌. 私はビデオゲームの歴史の本の著者です, 今年のビデオゲーム, そして、あなたが知っているすべての理由 ストリートサメ はウソだ.

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インディーゲームはビデオゲームに起こるのに最適なことです. テクノロジーが改善し、ゲームがより大きなビジネスになるにつれて、AAAゲームを可能な限り安全で当たり障りのない企業にさらに圧力をかけています. 彼らはリスクを取るには高すぎます. しかし、大きな情熱を持った小さなチームに駆られているインディーゲームは、彼らが望むすべてのワイルドで実験的で芸術的なリスクをとることができます. これらの控えめなゲームが大成功を収める頻度を考えると、人々はより多くのチャンスをとるゲームを望んでいます.

PCで最も新鮮なインディーゲームを常に見つけることができます. 開発者は、コンソールとは異なり、ゲームをPCで公開するために高価なライセンスを購入する必要はありません. . 熱烈なファンベースを構築するインディーヒットは通常コンソールにジャンプしますが、彼らは優れたPCゲームとしてスタートを切りました.

大規模なマーケティング予算がなければ、インディーゲームは新しいプレーヤーを引き付けるために口コミに依存しています. このリストにあるすべてのトップインディーゲームをすぐに認識するかもしれませんが、他の人はこの素晴らしいアンダーグラウンドの独立したゲームの世界を忘れているだけかもしれません。. これがあなたのクールな信用を上げるための最高のPCインディーゲームです.

史上トップ100のインディーゲーム

私のお気に入りのインディーゲームの徹底的なリスト. .)、そうです. インディーエスト.

100

1.

199

OBRAディンの戻りアウターワイルドセレステハデスディスコエリジウム中空騎士フリゴールデンアイドルの場合SteamWorld DIG 2Spiritfarer吸血鬼の生存者市民の寝台車イカルガテラリア押し出されたものチェーンズエコー

IGNはグループブラックをサポートし、メディアの声とメディアの所有権の多様性を高めるという使命をサポートします. グループブラックの集合にはcxmmunityが含まれ、黒人女性はテクノロジーとアフロパンクを話す

史上最高のインディーゲーム – [2023年更新]

史上最高のインディーゲーム

ゲームの歴史の年代記を振り返ると、ほとんどの場合、AAA Gaming Studiosが制作したゲームが支配されています。. .

プラッキーの小さなスタジオが業界への道を見つけるための明確な道はありませんでした. 多くの場合、これらの開発者が独自のプロジェクトを作成するのではなく、より大きなスタジオの資産になることにつながる.

しかし、デジタル時代の夜明けのおかげで、プラットフォームは かゆみ.io そして スチームグリーンライト これは、新進気鋭のプロジェクトと、Unityのような自発的な開発プラットフォームの数にスポットライトを当てています。.

私たちは今、インディーゲームの巨大なライブラリに恵まれています。これは、ゲームのメカニズム、ストーリー、革新的な機能の新しい革新的な波を提供するだけでなく、AAAスタジオとの直接的な競争としても機能します。. 多くの場合、さまざまな授賞式で切望されたゲームオブザイヤー賞にノミネートされます.

. しかし、多くのゲーマーは、インディーゲームが時間を投資する価値があることを知りません. まあ、私たちはそれをすべて変えることを目指しています.

以下に、これまでに制作された最高のインディーゲームの詳細な要約をまとめました. したがって、あなたの研究時間を削減し、これらのインディーの宝石に精通するのに費やした時間を最大化する. しかし、十分な話、これが史上最高のインディーゲームのための私たちの選択です.

スターデューバレー

  • ジャンル: 農業シミュレータ
  • PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Android、iOS
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社:

非常に多くの点で型を破るインディーゲームで議事録をキックオフしましょう. このゲームはシンプルな収穫月のクローンだと思うかもしれませんが、それはもっとたくさんあります.

このゲームは、ダンジョンクローラーであり、カタルシスの探検の機会であり、驚くほど暗くて感動的な物語の窓口係であり、最も重要なことには、素晴らしい中毒性のあるゲームプレイループのために無限にプレイ可能なゲームです。.

素晴らしいエリック・バローネによって作成されたこのゲームは、利用可能なほぼすべてのゲームプラットフォームで成功を収め、世界中で聴衆を魅了し、定期的な更新を受け続けています。.

Stardew Valleyは、市場で最もリラックスし、魅力的で、魅力的で、やりがいのあるゲームの1つであり、すべて1人の男を通して作成されました. それは驚くべきことであり、あなたの時間の価値があります.

アンダーテール

アンダーテール

  • ジャンル: RPG
  • プラットフォーム:PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation Vita、PC
  • メタリティックスコア: 92%
  • 開発者/出版社: トビー・フォックス

. しかし、その点で最高の勇敢なゲームを考えることはできません.

UndertaleはRPGタイトルであり、The Earthboundシリーズのようなゲームで芸術的にモデル化されており、ゲームの世界を風刺するユニークなストーリーを伝えることに決め、窓の外に人気のあるゲームトロープを投げることで異なってプレイすることを教えてくれます。.

このゲームは、あなたの敵と友達になり、戦闘を同志に変えることを教えます。キラーサウンドトラックを目撃できます。このタイトルを見る最も革新的なソリューションのいくつかは、わずか40,000ドルの予算で時代の最高のゲームと競合します.

私たちは正直に言って、コントローラーを手に入れずにこの風変わりな宝石に正義をすることはできません. だから私たちに恩恵を与えて、パッドを拾ってこれを再生します.

セレステ

  • ジャンル: プラットフォーマー
  • プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 92%
  • 開発者/出版社: Matt Makes Games Inc.

プラットフォームゲームの2000年代の栄光の時代以来、ゲーム分野の傑出したプラットフォーマーの例はほとんどありませんでした.

しかし、この傾向に逆らったゲームがいくつかあり、そのうちの1つは信じられないほどのセレステでした. このゲームには、最もタイトなプラットフォームメカニズムがいくつかあり、スピードランナーに対応し、挑戦的な体験を提供し、高速で中毒性のあるゲームプレイループを備えています。.

.

. セレステはレトロでモダンなプラットフォーマーの両方であり、チェックアウトしなければならないゲームです.

家に帰った

家に帰った

  • ジャンル: ウォーキングシミュレーター
  • プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 86%
  • フルブライトカンパニー

.

Gone Homeは10年以上前にそれをしたそのようなゲームの1つです. このゲームでは、あなたが空の家族の家に戻るのを見て、グリーンブライアーエステートでは、あなたの不在で何が起こったのかを明らかにする手がかりを見つける必要があります.

.

環境の手がかりと探索を通して、このゲームは、その時代よりも何年も前の微妙で感動的な物語を伝え、進歩的で心からの終わりを抱えています. ですから、他のウォーキングシムの道を開いたゲームを見たい場合は、これをチェックしてください.

死んだ細胞

死んだ細胞

  • ジャンル: Roguelike/Action Platformer
  • PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社: モーションツイン

ReturnalやHadesのようなものの前に、The Trenchにゲームがあり、Roguelike Gamesを今日の人気のサブジャンルにするために戦っていました.

誇大宣伝とこのゲームのサブジャンルの主流の受け入れの前に、デッドセルはゲームが多くのヘビーリフティングを行い、インディーファンが水にアヒルを好むようにした再生可能で中毒性のあるタイトルを提供していました.

. 無限に探索可能な世界を作ることを期待して.

しかし、より洗練されたメカニズム、目を見張る喜びであるビジュアル、レベルデザインの多様性を提供する手続き上の生成システムのおかげで、退屈したり、同じことを二度見たように感じたりすることはありません. これは、ゲーム業界にroguelikesについて話してくれたゲームだと言わざるを得ません.

病理学2

  • ジャンル: RPG/サバイバル
  • プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
  • メタリティックスコア: 69%
  • アイスピックロッジ、小さなビルド

さて、これは私たちの基準に合わない唯一のゲームです. .

Pathologic 2は、2005年の古典的なタイトル病理学のリメイクです. このタイトルでは、父親が亡くなったというニュースの後、彼の故郷に戻ったArtemy Burakhを演奏します. しかし、彼が家に戻ると、彼は不信感、戦争の派ions、そして町を一掃している疫病で満たされたしっかりと織り込まれた物語に包まれます.

だからここにあります、病理学は楽しいゲームではないので、プレイヤーに推薦するのが難しくなります. しかし、これは意図的なことです。ゲームは、プレイヤーを闘争させ、無防備に感じ、生き残るために彼らの道徳を妥協し、最終的に非常に難しい選択をするように設計されているためです。.

. それからあなたは私が見ているものを見るかもしれません.

フェズ

フェズ

  • ジャンル:パズルプラットフォーマー
  • プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社: Polytron Corp、Bllt Works

インディーゲーム:映画を見たことがあるなら、Fezに精通しているはずです. このゲームは、あなたが現実の平面を変える力を持っているフェズの小さな男、ゴメスとしてプレイするのを見ています.

プレーヤーにとっては、2Dディスプレイしか見えないことを意味しますが、3Dレンダリングされた世界を回転させて新しい経路を開き、新しい秘密を明らかにし、最終的にこの美しく実現したピクセルの世界を通して進歩する力があります。.

このゲームは、存在する最も複雑にデザインされたパズルプラットフォーマーの1つであり、これが主に1人のフィッシュによって作られたことに気付いたとき、それはさらに印象的です. ですから、スーパーペーパーマリオで有名になり、それらを微調整するアイデアを撮影したものを探しているなら、Fezをチェックする必要があります.

スーパーミートボーイ

スーパーミートボーイ

  • ジャンル:プラットフォーマー
  • プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 84%
  • 開発者/出版社: チーム肉

スーパーミートボーイは、インディーゲーム:The MovieとThe 2つのうちに頻繁に取り上げられたもう1つのプロジェクトでした。. スーパーミートボーイは、あなたがますます困難な段階を通過するのを見るハードコアなプラットフォーマーであり、すべての真の愛、「肉の女の子」を博士のクラッチから解放することを望んでいます. 胎児.

スーパーマリオタイトルの典型的なセットアップのように想像してください。 Goombasに怪我をする代わりに、Sawblades、Lava Pits、Evil Monsters、および他の多くの危険があなたの邪魔をしています。.

このゲームは、このリストであるセレステの仲間のエントリーの青写真であり、同じ容易に迅速に、ダイ、そして再びループをプレイしているため、ゲームはとても中毒性があります.

このゲームは、彼らに挑戦し、精度とタイミングの技術で彼らを訓練する何かを望んでいるインディー愛好家のための夢のチケットです. これがあなたの路地のすぐ上に聞こえるなら、あなたはこれをプレイする必要があります.

ISSACの結合

  • ジャンル: ダンジョンクローラー
  • PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS、Android
  • メタリティックスコア: 88%
  • 開発者/出版社: ニカリス

外を見ているところから、Issacの拘束力は非常にシンプルなゲームのように見えるかもしれません。. ただし、Issacの拘束力はそのアクセシビリティとそのシンプルさのために成功するため、これ以上間違っていることはありません。.

このゲームでは、あなたは非常に厳しい宗教的な家族に生まれた子供であるIssacとしてプレーし、彼を悪魔の子供と見なしている母親による恐ろしい扱いのために、彼は逃亡を目指し、地下室の奥深くに掘り下げてそして、より危険な領域.

生き続けるには、プレイヤーは涙を武器として使用し、パワーアップと特典を獲得し、最終的には自分の母親と一緒に自由を確保する必要があります. それは基本的にダンジョンクローラーが弾丸地獄のゲームに出会う​​が、魅力と暗いテーマがたくさんある優れたゲームである.

さらに、ゲームは非常にアーケードのようで再生可能なので、これを何時間も繰り返し再生できますが、決して古くなることはありません. これはあなたがあなた自身のために経験しなければならないインディーゲームの宝石です.

リンボ

リンボ

  • ジャンル: プラットフォーマー
  • プラットフォーム:PS4、Xbox 360、PC、Nintendo Switch
  • 90%
  • 開発者/出版社: 死んだふり

リトルナイトメア、内部、第7セクター、睡眠のようなゲーム. 彼らはどこからともなく出現したと思いましたか? まあ、私たちはあなたにそれを破るのは嫌いですが、それらの素晴らしいゲームはどれもリンボの作成なしでは存在しません. Limboは、プレイヤーがシルエットスタイルの世界を脆弱で脆弱な子供として横断するのを見る暗いパズルプラットフォーマーです.

あなたが生き残りたいなら、あなたとあなたの知性の周りのすべてのツールを使用して、巨大なモンスターを克服する必要があることを意味します. ゲームには信じられないほど不吉な雰囲気と暗いトーンがあり、常にプレーヤーをつま先に保ちます.

さらに、ゲームは対話の言葉を使わずに説得力のある物語を伝えることができます. ゲームの世界の中で、当時、まったく前代未聞だったもの.

リンボは、素晴らしい環境ストーリーテリング、信じられないほどのパズルプラットフォームのデザイン、そしてより少ないためにモノクロアプローチを使用した見事なミニマリストのアートの方向性の良い例です。. したがって、基本的に独自にインディーサブジャンル全体を作成したゲームをプレイしたい場合は、必ずリンボをチェックしてください.

三つ編み

三つ編み

  • ジャンル: アクションプラットフォーマー
  • プラットフォーム: PS3、Xbox 360、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 93%
  • 開発者/出版社: Hothead Games、Number None Inc

Braidは、型を破り、巨大な出版社の支援なしで批評家の称賛を受ける最初の「インディーゲーム」ではないにしても、おそらく1つと見なされるゲームです。. このゲームは、怪物から王女を救おうとしているティムの役割を果たしているかわいくて気まぐれな土地で行われます。.

おなじみのようです? まあ、このゲームの過程で、開発者は博覧会と微妙な手がかりを複雑に織り、プレイヤーキャラクターの真の動機を概説し、その頭の中でゲームのテーマを本当に変える劇的な結末に至るように、だまされないでください。そして、それが可能であれば、奇妙に哲学的で満足のいく方法で、口の中に酸っぱい味で一部のプレイヤーを残します.

その興味深い物語に加えて、ブレイドは素晴らしい芸術の方向性、挑戦的ですがフラストレーションのポイントではないパズルのプラットフォームを提供し、時間操作のような楽しいメカニズムを採用して、プレイヤーが各段階を進めるのを助けるためにいくつかの楽しいメカニズムを採用しています.

このゲームは、上記のエントリ、リンボとほぼ同じ時期にリリースされ、実際には、これは2つの中でより気まぐれで活気に満ちたものを表しています. しかし、どちらも典型的なパズルプラットフォーマーであり、何とかこれを見逃した場合、プレイする必要があります.

ハデス

ハデス

  • ジャンル: roguelike
  • プラットフォーム:PS4、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 93%
  • 超巨大ゲーム

ハデスは、インディーゲームが非常に深みと品質を備えているため、オッズを無視し、多くの出版物の年間最優秀ゲームを獲得する珍しい例の1つです。.

しかし、すべてのコグが回転し始め、チームの全員が正しい方向に引っ張ると、ゲーム開発の世界で特別なことが起こる可能性があります.

それは、オリンパスの親relativeとリンクするためにアンダーワールドから出て戦うために、プレーヤーがハデスの息子であるザグレウスとしてプレーするのを見ているハデスにとって非常に当てはまりました。. ただし、タクシーを注文するほど簡単ではありません.

このゲームは、ハックとスラッシュのタイトルで見つけられる可能性が高い最も信じられないほど速いペースの戦闘を提供します. 執筆は素晴らしいもので、ギリシャの神話を撮影し、不死身のように機知に富んだユーモラスな物語を提供します。.

さらに、ゲームのコアループはとても中毒性が高いので、最初の脱出後ずっとアンダーワールドから抜け出していることに気付くでしょう. 言うまでもなく、このゲームはBastion、Pyre、Transistor、その他の超巨大エンティティなどのタイトルに似たアートスタイルで優れているように見えます. ですから、おそらくこれまでで最高のログレクなゲームを体験したい場合は、これに参加してください.

関連している:ハデスはまた、最高のインディーPS5ゲームの完全なリストに載っています.

論文をお願いします

論文をお願いします

  • ジャンル: パズルシミュレーション
  • プラットフォーム:
  • メタリティックスコア: 85%
  • ルーカス・ポープ、3909

表面的には、あなたが成功することができなかったほどありふれたように見える概念を提示するいくつかのゲームがあります. しかし、これにもかかわらず、一部のゲームは、そのアプローチでとてもリアルで、満足のいく、または非常にユニークな体験を提供します。.

芝刈り機刈り機シミュレーター、開梱、ユーロトラックシミュレーターなどのゲームは、この素晴らしい例です. ただし、論文のニュアンスはありません。.

このゲームでは、国境管理担当官としてプレーします。また、パスポートと個人的な報告書を受け入れて、国へのアクセスを受け入れるか拒否することだけです.

しかし、地域内の状況が変わると、ゲームの管理が非常に難しくなり、あなたが必要とする決定がはるかに困難になり、突然、肩の重量は重い負担のように感じられます. キオスクでの仕事がとても魅力的である可能性があることを誰が知っていました?

ホットラインマイアミ

  • ジャンル:
  • プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、PlayStationVita
  • メタリティックスコア:
  • 開発者/出版社: Dennaton、Devolver Digital

1980年代には素晴らしいことがたくさんあります. .

まあ、これらはすべてホットラインマイアミに存在します。マイアミは、マイアミバイスのテーマに本当に寄りかかっていて、プレイヤーが速く移動する必要があるペースの速いミッション形式を提供し、さまざまな創造的な方法でターゲットを取り除く必要があります。.

これは、キラーサウンドトラック、信じられないほどのレベルのデザイン、さまざまな異なる戦闘オプション、プレイスタイルを備えたトップダウンシューティングゲームのタイトルです. さらに、それは非常にアクセスしやすいですが、マスターにとって挑戦的です。それはまさにあなたが望むものです. したがって、可能な限り80年代を受け入れたい場合は、ホットラインマイアミがあなたの夢のチケットです.

マインクラフト

  • ジャンル:サバイバル、建物
  • プラットフォーム:
  • メタリティックスコア: 93%
  • 開発者/出版社: モジャン

若い世代がMinecraftが今日の世界的な現象よりも少ないと信じているのは難しいかもしれません. しかし、私自身も、Mojangがプレイヤーからサブスクリプションを取ってWebブラウザー拡張機能を介してMinecraftをプレイしていた時代を覚えています.

しかし、謙虚な始まりから、このゲームは成長し続け、Microsoftによる買収により、Minecraftはゲーム史上最も収益性の高いプロジェクトの1つになりました.

このゲームは、サバイバルゲーマーとクリエイティブゲーマーの両方にとって単なる信じられないほどのサンドボックスではありません. .

それは現在、子供たちにコーディングを教えるために使用されている教育リソースになりました、そして率直に言って、私たちはMinecraftが次にどこに行くのかを楽しみにしています. ただし、確かに1つのことを知っています. ゲームの軌跡はまだ上にあります、そして、私たちはそれがいつでも変わると信じる理由はないと思います.

スタンリーのたとえ話

  • ジャンル: 冒険
  • プラットフォーム: PC
  • メタリティックスコア: 88%
  • 開発者/出版社:

小さな種から開花したゲームといえば. スタンリーのたとえ話は、人気のあるタイトルのMOD、Half-Life2でした.

しかし、このメタゲームは非常に人気があり、Steamの主流のリリースを正当化し、ゲームコミュニティ全体が、自由とプレイヤーの選択に基づいてこの信じられないほど奇妙でユニークなストーリーテリングとデザインのブランドを体験できるようになります。.

このタイトルは、あなたが彼のシンプルで退屈なオフィスの仕事の単調さから解放されたいオフィスドロイドスタンレーとしてプレイしていると考えています. しかし、この決定がどのように潜んでいるかは、あなたがどのような決定を下すか、あなたのプレイスタイル、あなたがどのように探求するか、そして箱の外で考える能力に依存します.

このゲームは、Undertaleと同じように、ゲーム業界全体を楽しんでいて、Aplombで楽しんでいる風刺的なゲームです。. それ自体は「ゲーム」ではありません. しかし、それはあなたがこれから離れてからずっとあなたと一緒にいる経験です. したがって、伝統的なゲームの比esの範囲から解放したい場合、これはあなたのためのものです.

ディスコエリジウム

  • ジャンル: 等尺性RPG
  • プラットフォーム:PS4、PS5、XboxシリーズX/S、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS、Stadia
  • 91%
  • 開発者/出版社: za/um

これからどこから始めますか? Disco Elysiumは、あなたが自分自身をst迷に酔っており、健忘症を持っている探偵としてプレーし、彼が誰であるかをつなぎ合わせると同時に、彼が割り当てられた殺人事件を解決しようとしていると見なす等尺性RPGです。.

.

Disco Elysiumは、異なる方法で行われた従来のRPGです. . しかし、これは、話す戦闘なしで現実的な文脈で提示されます.

さらに、伝承の豊かさ、設定、執筆、およびこのゲームの最終カットエディションで行動する声は、誰にも負けません. その後、すべてを締めくくるために、このゲームには、そこにあるものとは違うルネッサンス絵画スタイルのアートの方向性があります.

要するに、私はこれが10年以上にわたって最高の伝統的でモダンなRPGであると言うのに問題はありません。.

洞窟の物語

洞窟の物語

  • ジャンル: アクションプラットフォーマー
  • プラットフォーム:
  • メタリティックスコア: 93%
  • 開発者/出版社: スタジオピクセル

ブレードはおそらく型を壊した最初のインディーゲームであると述べました. しかし、私たちは洞窟の物語がおそらく史上初のインディーゲームであると主張します. または、少なくともインディーゲームと呼ばれた最初のもの.

.

. しかし、このゲームがトレイルを燃やすことなく、私たちはこの性質の同様のゲームを持っていないでしょう. Hollow KnightやOriやWill of the Wispsのようなゲームは、. したがって、インディーゲームの最初の種がどのようにownかれたかについての歴史のレッスンが必要な場合は、洞窟ストーリーをチェックしてください.

FTL:光よりも速い

  • ジャンル: アクションシミュレーター
  • プラットフォーム:
  • 84%
  • 開発者/出版社: サブセットゲーム

次に、私たちはあなたが地球の雰囲気から抜け出し、銀河の宝物と冒険を求めて最も深い空間のくぼみに移動するのを見るゲームを持っています. FTL:Light than Lightは、少し宇宙船、スターエクスプローラーのラグタグの乗組員を手渡すゲームです。.

ご存知のように、このゲームはプレイヤーに手続き的に生成されたスペースを紹介します。プレイヤーの仕事は、乗組員を管理し、スペースパイレーツのような脅威に対処する方法を戦略化し、深いスペースを通るルートを計画し、それに応じてリソースを管理することです。船をアップグレードして、できるだけ多くのフロンティアを見ることができます.

私はこのピクセル化されたシミュレーターを少し壮大に聞こえさせていますが、実際には、デザインによって深みと無限の可能性の幻想を与えます. プレイヤーは、自分の走りがどのように進むか、どのような課題が彼らを待っているのか決してわかりません。.

あなたの成功は主にRNGによって支配されていると不平を言う人もいるかもしれませんが、私たちはあなたの皮肉を一度ドアに残して、このポケットサイズのスペースオペラを自分でチェックしてください.

旅

  • ウォーキングシミュレーター、アドベンチャー
  • プラットフォーム :PS3、PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS
  • メタリティックスコア: 92%
  • 開発者/出版社: そのゲーム会社

個人的に私の目を開いたゲームが1つある場合、ゲーム業界内の集合体としてのインディーゲームの価値だけでなく、ゲームは芸術作品と見なされる可能性があり、そのゲームも考えられるべきです。. それからそのように旅. このゲームは2012年にシーンに突入し、批評家とゲーマーを信じられないほどのプレゼンテーションとアートスタイルで吹き飛ばしました.

開発者がゲームプレイに後部座席を取得し、結果として苦しむことができないことはまれですが、旅の中で、全体的なエクスペリエンスの純粋なページェントリーは、このゲームの短期的にプレイヤーを徹底的にエンゲージし続けるのに十分です.

このタイトルには、その信じられないほどのアートスタイル、魅惑的なサウンドトラック、対話のないストーリーテリング能力に対する無数の賞があり、微妙なマルチプレイヤーの側面を称賛しました。. 次に、太陽に浸された背景に対する廃insのような激しいスライドのような信じられないほどのセットを投げます。または、モンスターが影で待っている直後の暗い深さを投げます。.

このゲームは、最初から最後まで透けて見るのに約2時間しかかかりません. ただし、これを終了すると、記念碑的な冒険を完了したばかりのように感じるでしょう。.

このゲームは、今10年の最高の部分で私の頭の中で家賃なしで生きてきました。. .

ロケットリーグ

  • ジャンル: スポーツ、アクション
  • PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 86%
  • 開発者/出版社: psyonix

Rocket Leagueの作成者であるPsyonixがかつてインディーゲーム開発者に苦労していたとは信じがたいです.

特に、ロケットリーグはeスポーツコミュニティの定番になり、2015年の発売以来何百万人もの選手を惹きつけてきました。しかし、ロケットリーグの前には、「超アクロバティックロケット駆動のバトルカー」がありました。.

しかし、尋ねる2回目で、ロケットリーグが生まれ、市場で最も革新的で混oticとしたスポーツゲームの1つをプレイヤーに提供し続けています. サッカーとRCの車を組み合わせることはとてもうまくいったと誰が思ったでしょう?

このゲームは、時間が経つにつれて人気が高まっており、RLCSコンペティションシリーズは競争と勝利のチームに大きな賞と永遠の栄光を提供します. さらに、カジュアルなプレーヤーにとって、ゲームは絶えず更新、新しいモード、新しいマップ、新しいコンテンツ、および化粧品アイテムを受け取ります.

Rocket Leagueは素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスであり、Madden、FIFA、PES、NBA 2K、およびその他のエンティティがアイデアを使い果たしたときに、スポーツゲームのジャンルを独力でめちゃくちゃにしました. Psyonixは彼らの機会をつかみました、そして今、Rocket Leagueは無料でプレイできるゲームであるので、あなたもそうすべきです.

森

  • ジャンル: 生存
  • プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
  • 83%
  • 開発者/出版社:

正直に言って、これはこのリストのインディーゲームジャガーノートの間で少し場違いを感じるかもしれませんが、バイアスはとにかくここでスロットしています。これまでに作られたゲーム、そしてはい、私はその声明にヴァルハイムを含めますので、それを乗り越えます.

森は、息子のティミーと一緒に不思議な島にプレーヤーのcrash落した土地を見ているゲームです。あらゆる可能性に反して、あなたはクラッシュを生き延び、男の子を誘nしている男を見るために目を覚まします.

だからここでのあなたの包括的な目標は、あなたの息子を取り戻して島を降りることです. ただし、それを行う前に、島の貪欲で人食いの住民にもかかわらず、自分自身を集め、土地の横になって生き残ろうとする必要があります。.

.

あなたが贅沢なベースを構築し、地図の周りに点在するクラッシュの乗客を見つけ、人食い文化を抱きしめているので、あなたが救う息子がいることを忘れてしまうかもしれません.

気分が悪くないでください。私たちは皆、島に恒星の本部を建設するためにリトルティミーを無視しました. 直接の続編である森の息子たちが2023年に到着するようになったので、今こそこの1つに入るのに最適な時期です。. だからあなた自身に恩恵を与えて、このインディーサバイバルジェムをチェックしてください.

私たちの間で

私たちの間で

  • ジャンル: 社会的控除
  • プラットフォーム:PS4、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS、Android
  • メタリティックスコア: 85%

このゲームがやって来て、2020年の恐ろしいグローバルロックダウン期間を通してみんなを正気に保ち、楽しませてくれることを覚えているかもしれません. しかし、多くの人が知らないのは、私たちの中で、その時点で2年間の最高の部分で存在していたゲームだったということです。.

. しかし、2020年半ばまで、このゲームは1日あたり約300人のプレイヤーでした. それから私たち全員が私たちの家に割り当てられたとき、このゲームは突然、それ以外の点では単調で荒涼とした日常のルーチンで日光のビーコンになりました.

それ以来、このゲームは決して振り返っておらず、最も人気のあるマルチプレイヤーゲーム体験の1つであり続けています.

このゲームはあなたを宇宙船に置き、船を修理するために一連のありふれた初歩的なタスクを完了するように頼みます. そうすると、ゲームに勝ちます. ただし、乗組員内では、選択量のプレイヤーに、乗組員を徐々に殺している詐欺師の役割が割り当てられます。.

. このゲームは友人と遊ぶためのfootであり、グループ内の探偵と強迫的な嘘つきを本当に引き出します. あなたが次にソーシャルゲームの夜を計画しているときは、必ずこれをチェックしてください.

無題のガチョウのゲーム

無題のガチョウのゲーム

  • ジャンル: パズルアドベンチャー
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
  • メタリティックスコア: 81%
  • 開発者/出版社: ハウスハウス、パニック社

これは、ヤギのシミュレーターをインディーゲームの最も有名なゲームのリストにまとめることに相当すると感じる人もいるかもしれません. しかし、私たちは、すべての人がアクセスできる純粋な純粋な楽しみに関しては、無題のガチョウのゲームに詰め込まれた純粋な喜びと愚かさに合うゲームはほとんどないと主張します。.

. 各エリアは、この静かな小さな英語の村の大混乱を引き起こし、混乱させるために完了する必要がある新しい課題と新しいタスクの新しいチェックリストを表しています.

ゲーム自体は非常にシンプルなものです。. しかし、それはユーモア、自由な喜び、そして無題のガチョウのゲームをとても魅力的にする独自の方法をプレイする自由です.

それと、それがあなたのゲーム以外の友人や家族に見せることができるゲームの1つであり、彼らはすぐにアクションに参加することができるという事実. 全体的な体験は短いですが甘いですので、入場料の価値がある迅速で風変わりなインディーが必要な場合は、これは確かに考慮すべきものです.

エディス・フィンチの残り

エディス・フィンチの残り

  • ジャンル: ウォーキングシミュレーター
  • プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS
  • メタリティックスコア: 92%
  • 開発者/出版社: 巨大なスズメ

. このゲームでは、フィンチレジデンスに戻り、各家族の悲劇的な過去についていくつかの答えを得て、家族に実際に呪いがあったかどうかを理解しようとします.

このアーキテクチャの驚異を旅するとき、あなたは各家族の人生と最終的な運命を詳細に見て、ユニークなゲームプレイのメカニズムを提供する信じられないほどの物語を通して提示され、このタイトルの各スニペットが新しいゲームのように感じられるようにしますゲーム内. ゲーム受容.

このタイトル内の執筆は素晴らしいです。あなたが現代のウォーキングシムに期待するように、アートスタイルと環境のストーリーテリングは一流です. さらに、メカニックの一部は不安定ですが、控えめに言っても、この旅で提供する多様性は、プレイヤーを徹底的に魅了し、ゲームを古く感じさせないようにします.

ゲームは非常にペースが張り込まれており、歓迎されていません。また、ゲーム内で最も陽気で悲痛な瞬間を平等に提供します. 賞賛は高いですが、非常に保証されています. この驚異的なゲームをチェックしてください.

ノーコ

  • ジャンル: テキストベース
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/S、PC
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社:

私はいつもテキストベースのアドベンチャーやポイントアンドクリックのロンプのためのソフトスポットを持っていました. .

これが、ノーコのようなものが転がり回ったとき、私はテキストのoodlesを読んで、素晴らしい架空の世界に浸る機会に飛びつく理由です. ノーコは、米国ルイジアナ州のノーコの現実の町に大まかに基づいたシュールなSF設定を提供しています.

あなたはケイとしてプレイします。ケイは、彼らがもはや属していない町に帰るキャラクターとして遊び、彼らが通り過ぎる前に母親のステップをたどることを任され、非常にカラフルなキャラクターとの出会い、宗教についての驚くほどの考えを喚起する会話、ソシオにつながります – 経済構造、および目からレーザーを撃つ巨大な下水道鳥の存在.

変な、そうです? それはおそらくこのゲームを説明する最良の方法です. テキストベースの品質ライティングとストーリーテリングの観点から、ディスコエリジウムに近いことです。!

ネオンホワイト

  • ジャンル: FPS/プラットフォーマー
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/s、PC、ニンテンドースイッチ
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社: ベン・エスポジト

奇妙なゲームといえば、ベン・エスポジトは奇妙なインディーの外出を開発するのに慣れていません. 実際、ドーナツ郡は私がプレイした最も面白い一口サイズのインディーズの1つであり続けています. しかし、もしあなたが彼が天国に設定されたアニメにインスパイアされたスピードランニングプラットフォーマーでそれをフォローするだろうと言っていたら、私はあなたを部屋から笑っただろう.

しかし、これは奇妙で野心的なジャンルとスタイルの融合のように聞こえますが、ベンはそれをaplombで引き離し、プラットフォームのジャンルに最も魅力的で中毒性があり、満足のいくモダンなテイクの1つを作り出します.

私はしばしばこのゲームを他の人に売り込もうとしています。「スピードランニングを可能にするゲーム」.』それは、動きを最適化し、FPSと速度ベースのメカニックの両方をマスターし、各段階をエースするためにAからBまでの最短パスを見つける必要がある一口サイズのコースを作成します。.

. 私が使用する言葉は、ネオンホワイトのコアゲームプレイループである動きの純粋な詩よりも正義を行うことはありませんので、そこに出て、いくつかの悪魔を殺します!

  • ジャンル:
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/s、PC、ニンテンドースイッチ
  • メタリティックスコア: 87%
  • 開発者/出版社: ダニエル・マリンのゲーム

次に、私たちには不気味なデッキビルダーがあり、それによってあなたをつま先に維持し、そのザラザラした暗い倍音であなたを身につけさせます. Incryptionは、森の環境で暗くてシュールなキャビンの真ん中にあなたを置くカード建設業者であり、この生きた悪夢を逃れるために、あなたは手続き的に生成されたDNDスタイルのボードゲームをプレイすることを余儀なくされます、スパイアを殺すのとは異なります.

ほんの一握りの基本的なカードを使用すると、キャプターの多くのマスクされたエイリアスを倒す必要があります。.

これは、シンプルなカードゲームに変装するゲームです。実際には、エスケープルームのパズルゲームでもあり、FMVスタイルのミステリーエピックであり、後者の段階でもトップダウンゼルダのようなRPGです。. それはいつもあなたが推測し続け、あなたが快適になることは決してない、そして驚きに満ちていることを常に維持する疑似ホラーゲームです. だからあなたが少しエッジのあるカードゲームが欲しいなら. その後、Incryptionはあなたのためのゲームです.

タイニキン

  • ジャンル: プラットフォーマー
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
  • メタリティックスコア: 86%
  • 開発者/出版社: splashteam

私はしばしば、良いマスコットのプラットフォーマーがダースでダースだった時代を嘆きます. 彼らは私の快適なゲームでしたが、おそらく今でもそうですが、有能な現代のプラットフォーマーがデジタル棚にぶつかるのはめったにありません。.

まあ、ほんの一握りの例外があり、そのうちの1つはTynykin、1991年にミロが郊外の家に旅行しているカラフルな小さな冒険であり、ピクミンのように見える小さなエイリアンの男、そして役立つ特定の力を持っています。あなたの探求について.

. ミロのミニチュアサイズのおかげで、これらの典型的な家庭環境は賑やかな大都市のように感じられ、探検が熟しているように感じます.

ムーブメントは滑らかで、アートスタイルは斬新で、パズルとクエストは楽しくて多様です。. それは簡単に現代の最高の伝統的なプラットフォーマーであり、あなたが健康的な懐かしさを望むならば、プレーする価値があります.

アウターワイルド

アウターワイルド

  • ジャンル: オープンワールドパズル
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/S、PC
  • メタリティックスコア: 85%
  • Mobius Digital

インディーゲームカルチャーポッドキャストでは、最近、絶対に1回だけプレイする必要があるゲームについて議論しました。なぜなら、その最初の出会いと比較するものは何もないからです。.

アウターワイルズはプレイヤーを無限のタイムループに配置し、あなたの目標はシンプルです. ループを壊す方法を説明します. 理論的には、それは簡単です。解決策を知っていれば、ハッスルすると実際に約15分でそれを行うことができます. ただし、ほとんどのプレイヤーは数時間かかります。各惑星の秘密を明らかにするためにミニソーラーシステム全体を探索する必要があるため.

ゲームにはクエストマーカーもヒントもありません. それは単に宇宙船を提供し、あなたの陽気な方法であなたを送ります. 次に、古いレコードを発見し、各バイオームがどのように動作するかを考え、タイムループ中にすべての繰り返しのイベントに注意してください。21分を超えると、ループが再び始まります。.

それはあなた自身の余暇に探検する自由であり、アウターワイルズが提供する自然なahaの瞬間の量は、それを史上最高のインディーズの1つにします。新鮮な心. 私は皆さんを通して代弁的に生きなければならないと思います.

  • ジャンル: パズル
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/s、PC、ニンテンドースイッチ
  • メタリティックスコア: 89%
  • 開発者/出版社: ルーカス・ポープ

プレーヤーを探偵の靴に入れようとしたいくつかのゲームがあり、それぞれがさまざまな成功を収めました. 大雨、l.ノワール、そして前述のディスコエリジウムはすべて素晴らしい例です. しかし、私にとっては、オブラディンの復帰のようなマークを打った人はいません。これは、プレイヤーが保険の目的で運命のOBRAディンクルーの運命をつなぎ合わせようとするのを見ます.

粒子の粗い単色の視覚スタイルで、1920年代の映画がタブリーを巻きつけて、手がかりの各セットを展示し、手持ち式のものはまったくありません。この不幸な束に何が起こったのか.

このゲームの美しさは、ストーリーが非常によく書かれており、魅力的であるため、物語の要点をスピードで突き刺すことで物語の要点を得ることができますが、. 私は、ほとんどのプレイヤーが、各ストーリービートの各分スレッドの結果を理解せずに船から離れることを激しく拒否することを賭けます。.

それはルーカス・ポープからの壮大な冒険を変えたもう一つの見事な官僚的な仕事であり、脳の経験を必要としているすべての人に強くお勧めするゲームです.

市民の寝台車

  • ジャンル: テキストベース
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/s、PC、ニンテンドースイッチ
  • 85%
  • 開発者/出版社:

私たちは別の2022年のテキストベースの冒険を持っています、そして、私はノーコがおそらく2つのストリンガーだと思いますが、それは人が考えるよりもはるかに近いです. シチズンスリーパーは、Issac Asimov自身の心からまっすぐ持ち上げられているように見えるSFの叙事詩です。.

.

それは従来のサクリーバイバルゲーム形式の素晴らしい見方であり、DNDスタイルのサイコロベースのメカニックでそれを融合させて、慎重な計画、ハード決定、そして最終的には常に尋ねることができます。ダッジを出て、あなたが出会ったすべての人を後ろに残してください.

私はこれが本当に遅い火傷であることを認めます、そして、いくつかのシステムはあなたの頭をつかむのに1分かかりますが、チャンスを与えられれば、市民の寝台車はあなたの新しいお気に入りのSFアドベンチャーになるかもしれません.

sifu

  • ジャンル: ビートエムアップ
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/S、PC
  • メタリティックスコア: 86%
  • 開発者/出版社: Sloclap

私は多くの古いフォーマットが現代のインディーゲームの形で自分自身を再発明するのを見てきましたが、常に試された真の方法に固執しているように思われたジャンルの1つはビートエムアップタイトルでした. Streets of Rageのような古いタイトルを保持しているとき、TMNT Shredderの復venのようなモダンなタイトルを並べて保持すると、彼らは同じ時代から来たと感じています.

しかし、Sloclapは、カーブボールを投げて、伝統的なビートエムアップのすべてのトリミングを備えたビートエムアップを開発する可能性を見ましたが、モダンなビジュアルと複雑な戦闘力学の恩恵を受けています.

Sifuは、あなたがカンフーの芸術を習得し、あなたの父親を殺した5人の襲撃者を追跡することを目指しているroguelikeタイトルです. シンプルでほとんど決まり文句の前提です. しかし、細心の注意を払って作られた戦闘を通して、ゲームは純粋にそのゲームプレイの強さに成功します.

それは、各ステージを進むためにプレイヤーが自分のクラフトのマスターになるというアプローチにおいてほとんど魂のようなものであり、ゲームは学生モードの導入ではるかに簡単ですが、ゲームはまだ非常に難しいが、やりがいのある戦闘機をチェックする価値があります外.

edge

  • ジャンル: アドベンチャー/リソース管理SIM
  • プラットフォーム: PS4/5、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
  • メタリティックスコア: 85%
  • ゲーム開発者/出版社: ブラックソルトゲーム

ごく最近まで、私は常にパブリッシャー/スタジオとしてチーム17についてフェンスにいました. 出版社として、あなたは味覚メーカーになることを意図しています。多くの場合、一定レベルの結束を持つポートフォリオがあるので、プレイヤーはゲームが発表される前に何を期待するかをほとんど知っています.

最近まで、私は彼らが壁にたくさんのものを投げて、何が立ち往生しているのかを見て、2022年にいくつかのヒットにつながり、いくつかのミスファイヤーを見ていたと思っていましたが、2023年はスタジオにとって本当に年齢の年でした。その変更をキックスタートしたゲームです.

.

ゲームのこの側面は素晴らしいですが、釣り力学を備えた他のゲームから際立っているのは、心を曲げるエルドリッチのホラー、シュールなイベント、魅力的な1日サイクルベースのリスクと報酬システム、富を含めることです。あなたがそれを探しても構わないなら、追加のコンテンツの. 私の意見では、それは終わりに向かって尾を消しますが、これを念頭に置いても、dredgeは絶対的な宝石であり、航海する価値があります.

ローラーム

  • ジャンル: アーケードシューター/スポーツ
  • PS4/5、PC
  • メタリティックスコア: 81%
  • ゲーム開発者/出版社: ロール7

その後、Olliolliシリーズをもたらしたのと同じ人々から、Rollerdromeが来ました。. このタイトルでは、カラハッサンという名前の新しい戦闘員として演奏し、殺害とローラーブレードの両方を使用して、訓練された暗殺者とメカを倒してローラードロームのチャンピオンになる必要があります.

それは簡単にピックアップするタイトルですが、ゲームでコンボと乗数をチェーンし、クレイジースコアを積み上げ、トリックと結婚し、シームレスに殺し、一連のタフなボーナスの目標を完了することを強制するため、マスターするのは非常に難しいタイトルです。新しいレベルのロックを解除します.

パンチを引かないゲームですが、私の意見では、それがその美しさです. それは純粋なアーケードの至福であり、これが1980年代にアーケードマシンの形にあった場合、このマシンが食べた四半期の量しか想像できません.

名誉ある言及

インディーゲームの状況には非常に多くの品質があるため、これはまとめるのが難しいリストでした. しかし、それは大きな問題ですので、これを苦情と間違えないでください. それは私がいくつかの特別なタイトルを逃したことを意味しましたが、. だから、少なくとも以下で簡単に言及することを許可してください。

  • 証人
  • カップヘッド
  • スペルンキー
  • シャベルナイト
  • 中空騎士
  • ケルバル宇宙プログラム
  • 腐動
  • ファイアッチ
  • OxenFree
  • nidhogg
  • 森の中の夜
  • 飢えないでください
  • フリ
  • とても暑い
  • 夕暮れ
  • 開梱
  • チュニック
  • ミニ
  • 飢えないでください
  • 迷っている
  • トゥーム
  • 死のドア
  • 子羊のカルト
  • 内部
  • 奇妙な西
  • チア
  • タコマ
  • ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えます
  • 秋の人:究極のノックアウト
  • 公理のバージ
  • オリオリの世界
  • 塩と聖域

インディーの侵略!

森の中の夜

上記のリストからわかるように、予算とリソースが限られているにもかかわらず、これまでで最も説得力のあるゲーム体験を提供するオッズに反する非常に多くのインディーエクスペリエンスがあります.

現在市場に出回っている素晴らしいインディーゲームの大衆に関しては、25のエントリのみが表面を傷つけますが、これは作物のクリームであり、あなたに分岐して自分の好みを見つける素晴らしい基盤を提供すると感じていますインディーゲームのニッチ内.

このリストがあなたに役立つことを願っています、そしてあなたがあなたが私たちの史上トップ25にそれを作るべきだと思うゲームを持っているならば、以下のコメントで私たちに知らせてください!

FAQSセクション

質問:Gotyに指名されたインディーズ?

回答:上で述べたように、時折、ゲームは期待を上回り、今年のゲーム全体にノミネートされ、業界内の最大の名前で切望された賞を獲得します. しかし、あなたはその名誉を与えられたゲームを疑問に思うかもしれません. . 以下のクイックリストは次のとおりです。
•旅 – 2012年
•Telltale’s:The Walking Dead – 2012
•内部 – 2016年
•Edith Finch 2017の残り
•PUBG – 2017
•セレステ – 2018年
•アウターワイルズ – 2019年
•無題のガチョウゲーム – 2019
•ハデス – 2020

質問:新進気鋭のインディーゲームを見つけるのに最適な場所はどこですか?

回答:最高のインディーゲームのほとんどは、すべての人が見ることができるデジタルストアフロントの最前線と中心に販売されますが、まだ早期アクセスにあるか、あなたの愛にも値する視聴者を見つけようとしているゲームがたくさんあります. しかし、あなたはそれらをどこで見つけるかわからないかもしれません.
さて、あなたはSteamGreenlightとかゆみをチェックする必要があります.IO、これらのプラットフォームはそこに最も有望なインディープロジェクトにスポットライトを当てています.

?

回答:まあ、これは主観的な質問なので、私は自分の意見しか提供できません. これはたまたまそのゲーム会社による旅がこれまでに作られた最高のインディーゲームであり、私の意見では、インディーゲームの現象を検証し、他の開発者が独自のプロジェクトを作成するための道を切り開くのに大きな役割を果たしたゲームです.

Journeyは、パーツのように見える特別なゲームで、楽しくてリラックスしたゲームプレイ、信じられないほどのセットピース、かわいくて感動的な瞬間、完全な見知らぬ人と深い2時間のゲーム体験を共有する方法を提供し、これをすべて1つの単語なしで行います対話の. 信じられないほどです、そして私はそれを十分に勧めることができません.

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