PC 2023で最高のFPSゲーム
とても暑い . このユニークな射手は、静止して立ち上がることで時間を遅くする能力を中心に構築されています. .
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スキビディトイレ:感染
フォワードアサルトリミックス
スナイパーショット:弾丸の時間
モンスターシューターの黙示録
面白いシューター – すべてを破壊します
クレイジーピクセルガンアポカリプス4
マシンガンガーデナー
セレスティナの家:第2章
あなたは見られています
第三者のシューティングゲーム
ほとんどの一人称シューティングゲームでは、ピストル、マシンガン、ショットガン、爆発物などの武器の武器から選択できます。. これらのゲームでは、さまざまな場所でさまざまな3Dマップでプレイすることもできます. .
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. Bullet Force and Forward Assault:Remixは、クラシックでペースの速い競争力のあるゲームプレイを提供する2つの無料のオンラインFPSゲームです.
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他のクールなFPSゲームの提案が必要な場合は、クレイジーピクセルアポカリプス、ピクセル戦争、またはサンドストライクの砂漠の砂の戦いのためにブロックワールドを交換してください.io.
同様のジャンル
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よくある質問
最も人気のある一人称シューターゲームは何ですか?
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携帯電話やタブレットでプレイするのに最適な一人称シューティングゲームゲームは何ですか?
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一人称シューティングゲーム(FPS)ゲームは、一人称の視点でゲームを撮影しています. . .
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? Half-Life2の古典的な物理学の混乱からHalo Infiniteの美しくレンダリングされた世界まで、これらは最高のFPSゲームです. 20年以上にわたり、FPSゲームはPCゲーム業界の原動力でした. 彼らは私たちに運命の地獄の深さからタイタンフォール2の宇宙の外側に旅行させました. .
. Wolfenstein 2の素晴らしいキャンペーン。 Rainbow Six Siegeのタイトな戦術的なマルチプレイヤー。オーバーウォッチ2とその驚くべきヒーローの膨大な配列. どんな種類の仮想銃でも、次のタイトルがあなたのかゆみのあるトリガーの指を満たします. . .
最高のFPSゲームは次のとおりです。
ハローは無限です
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Call of Dutyの最新の分割払いは、現代を再訪します。 2009年の同じ名前のゲームのソフト再起動であるシングルプレイヤーキャンペーンは、アムステルダムからアルマズラの砂漠まであなたを連れて行くグローブトロッティングエクスペリエンスです。. .」
Modern Warfare 2のマルチプレイヤー製品は、これまで以上に大きく、再吸収された武器プラットフォームシステムと、隅々に何があるかを知りたい人のためのサードパーソンゲームモードさえあります. . マルチプレイヤーの大群に乗っている場合は、PDSWの最高のロードアウトを撮影してください。今はそれほど良くありません。.
Warzone 2
. 架空のアルマズラに設定されたWarzone 2は、1つのミッションであなたをタスクします – 対戦相手を排除し、最後のチームになります. Modern Warfare 2と同じ素晴らしいガンプレイを使用して、Warzone 2はエキサイティングで戦術的な体験であり、頭の中で人々を射殺するのと同じくらい状況認識に報いることになります.
スクワッドアップし、立ち寄って仕事に取り掛かります. . . Warzone 2に反論するのは難しいです。これは、たまたま無料のPCゲームである包括的なFPSゲームですので、試してみない言い訳はありません. .
. 近年、IDソフトウェアのクラシック3Dゲームで見られる同じレトロな魅力、迷路レベル、高速撮影を呼び起こすように設計された、いわゆる「Boomer Shooters」がたくさん登場しました。.
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ブラックメサ
Black Mesaは、最新のソースエンジンを使用してファンによって完全に作成されたHalf-Life1のリメイクです. ブラックメサがその1に達するまでに15年かかりました.0リリースしますが、最終的に2020年に起こりました、そしてそれは待つ価値がありました. リメイクは、古典的なシングルプレイヤーキャンペーンの再考されたバージョンであり、日付のあるパズルや戦闘シーケンスを排除して簡潔な体験を作成します. . .
DOOM ETERNALは2016年のスマッシュヒットのゲームプレイループを取ります。DoomEternalReviewが非常によく説明しているように、すべてを最大11回します. 開発者は、Doom 2016とほぼ同じ演奏された続編を簡単に送り出すことができましたが、各コアメカニックを別のレベルに引き上げることを選択しました. .
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. Doom Eternalが2020年に私たちのGotyであったのには正当な理由があります、それは本当に壮観です.
オーバーウォッチ2
. 一部の人々は、このFPSが真の続編であると感じることはないかもしれません、私たちのオーバーウォッチ2レビューには感情が響き渡りますが、むしろ「オーバーウォッチ1」のようなものです.代わりに5インチ.
5v5へのスイッチと最初からのロールロックの導入は、これまでにオーバーウォッチの最高のバージョンを作成するために連携して動作します. . . ただし、8時間の練習セッションではない場合でも心配しないでください。魅力の半分は、PCで最高のFPSゲームの1つとしてオーバーウォッチを強化する魅力です。. .
. . あなたは彼らのスカウトにノッチされた数万人のキルで狙撃兵に死ぬでしょう. .
なぜ、カウンターストライクをプレイすることを選択しますか:グローバルな攻撃? なぜなら、リーダーボードの一番上まで進むことが成果だからです。忍耐、スキル、筋肉の記憶、そしてゲームで最高のレベルのデザインのいくつかを通じて得られる報酬. 今日でも、2日間の粉塵のような古代の地図を実行しているサーバーが1日である理由がある理由があります。部分的には、通常のCS:更新を永遠に更新するので、このシューターを新鮮に保ちます.
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半減期2
Half-Life2は、その素晴らしい前任者の進化以上のものであり、史上最高のPCゲームの1つとして頻繁に歓迎されています. . .
. まともなAIの仲間がいます。コミカルに死ぬ以上のことをするために存在する本物のキャラクターと、世界を一見リアルで具体的な場所に変える物理学.
バルブは再び環境で魔法を機能させます. . そして、重要なことに、彼らはラベンホルムの幽霊のある通りから、鋼鉄とガラスの暴君のように都市17の上に立っていて、不吉な城塞まで記憶に残るままです. 年齢は光沢の一部を使い果たしたかもしれませんが、それは印象的で説得力のあるFPSゲームのままです.
レインボーシックスの包囲
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包囲のボックスインバトルのすべての瞬間は緊張と危険に満ちています。ドローンと一緒にエリアを偵察し始める瞬間から、敵を祈る前に人質を見つける前にそれを見つけないでください。壁を撃ち、天井を壊すことによって. .
それは一連の銃撃戦であるのと同じくらい心理的な戦いです。自分のチームを協力しようとしている間、敵を特定の方法で反応させようとするときの操作とコントロールに関するゲーム. あなたは決して安全だとは感じません:攻撃はどこからでも、通常はどこにでも一度に来ることができます. 壁の後ろで安全だと感じたこれらすべての年の後、包囲の破壊可能な環境はあなたの足を考えて壁を信頼しないように強制します.
. レインボーの罰するゲームプレイに連れて行く人のために、Ubisoft Montrealのシューティングゲームが常に新しいシーズンやコンテンツに滞在するためにここにいることを確信できます.
タルコフからの脱出
彼らのリアリズムを宣伝する無数のFPSゲームがありますが、銃、添付ファイル、弾道モデリングに関しては、タルコフの開発チームからの脱出によって支払われる細部への強迫観念に近づくものはありません. . . あなたが恐れていると思う2つの武器は決して同じではありません.
. ただし、無駄なルーブルと役に立たない添付ファイルでいっぱいの在庫のスタックの後、すぐに各添付ファイルに合わせて、最終的にカスタムビルドと感情的な絆を形成する方法を見つけ始めます。. その最後の部分は、タルコフからの脱出のように特に重要です。襲撃で死んで敵があなたの体を奪うと、あなたが持ってきたすべてを失います。.
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Tarkovからの脱出は、PVPとPVEをシームレスにミックスするため、このリストの他のFPSやマルチプレイヤーゲームから際立っています. . . あなたが死んだ場合、あなたは事前に保険をかけたギアを元に戻します。. それで、どのようにしてタルコフから逃げますか? さて、私たちはあなたに助けを求めるために、ここにタルコフのヒントガイドから包括的な脱出をしています. .
EAとリスポーンは、最初のゲームが正しく獲得し、このシューティングゲームの続編のマルチプレイヤーをバランスさせたすべてのものに基づいて構築されたので、2016年の最高のPCゲームの1つになりました. . .
キャンペーンは、壮大なセットピースや大ヒット作でゲームプレイを凌toすることはありません. . さらに、PCバージョンは、Titanfall2 PCポートレビューで見たように素晴らしく保持します.
. タイタンフォール2は、以前よりも大きくてより良い獣であり、メカゲームのジャンル全体の新鮮な空気の息吹です.
. 確かに、壁に走ることはなくなりましたが、モザンビークやヘムロックのようなアペックスの伝説の武器は、この開発者の素晴らしい過去にふさわしいうなずきとして機能します.
左4死者2
. 左4死者2では、彼らは波のようにあなたの上でcrash落し、壁をrawい、隙間を飛び越えます. . . . ブーマーはあなたの顔に直接充電して爆発し、緑のグループであなたをdrれさせます.
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チーム要塞2
この余分な撮影の中で、クラスベースの事件で、怒っている漫画の男性はブリーフケース、護衛爆弾をキャプチャし、ノードの上に立っています. . また、ユーザーが作成したコンテンツ、マップ、モード、新しいチームフォーレス2ガジェットの山々も、シューティングゲームの関連性を維持することで進化しました. .
前提は相変わらず簡単です:あなたは9人のキャストからキャラクターを選び、チームであなたの代わりになります. . .
勇気
. . それぞれが選択できる明るい目のキャストがあり、それぞれがいくつかの便利でバランスの取れた能力を備えています. . 頭がいい.
. CSのように:GOのように、あなたの目的が見掛け倒しであるか、あなたの反応が大まかなものを選んでいない場合は、少なくともあなたは大人2を演奏している成長した大人と対戦する必要はありません。過去20年. Valorantはこれ以上eスポーツに向けられていないので、新しい競争のシーンに目を向けている場合は強くお勧めします。フルマッチのコミットメントを空想しない場合は、スパイクラッシュゲームモードはより速く、よりカジュアルで、同じくらいFPSの楽しみを提供します. Valorant Night Market Guideをチェックして、群衆から目立つのに役立つ化粧品を手に入れることができます.
非現実的なトーナメント
叙事詩は非現実的で、シューティングゲームがIDに支配されていた時代に印象的な名前を付けましたが、エピックがグランドモニカを獲得したのは1999年の非現実的なトーナメントでした。. .
. あなたはそれを充電して、それをゼラチン状の地雷として使用して、それをすばらしい球根をリリースすることもできます. . また、コーナーの周りに跳ね返る見この刃を発射するリッパーを試してみる必要があります. .
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だからあなたはそれを持っています、PCで最高のFPSゲーム. シューティングゲームの形をとる非常に多くの今後のPCゲームがあります。? 今はFPSファンになるための輝かしい時間です. .
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マシュー・バード、アーロン・グリーンバウム| 2023年8月10日|
|コメント数:0
ゲームのジャンルは常に流行していますが、30年以上にわたり、一人称シューティングゲームは、媒体の将来を決定するのに役立つ大ヒット体験のための業界で最も信頼できるソースの1つでした。.
FPSゲームをとても素晴らしいものにする要素はありません。つまり、皮肉なことに、まさにそれを素晴らしいものにしているのか. このジャンルの歴史は、特定の視点と銃を1つか2つ使用した開発者によって書かれています。.
これらは、今日祝うためにここにいるゲームです. . .
リストに飛び込む前に、これらの選択を行うために使用される基準に関するいくつかのメモを次に示します.
– 一人称シューティングゲームを定義するのは難しい場合があります. . ゲームがエクスペリエンスの中核部分として射撃/戦闘を強調すればするほど、ジャンルの一部と見なされる可能性が高くなります.
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30.
フランチャイズ. レインボーシックス .
ベガス2 信じられないほどのレベルのデザイン、素晴らしいビジュアル、チームベースの戦術の魅力的なブレンドと、前のゲームをフランチャイズの驚くほどリフレッシュするテイクにしたパルスポンドアクションが特徴です. , ベガス2 すべてを少し良くするだけです. また、テロリストハントの最高のバージョンを備えています。FPSの歴史の中で最も偉大な協同組合モードの1つです.
. f….
. f…r.. , ..a.. 今日まではまだかなり斬新です.
, f..a.. たまたまもっと超自然的な水に飛び込むことができる純粋なアクションエクスペリエンスを提供します. .e.a.... (これは今日まで驚くほど良いことです)と巧みに実装された恐怖は、このリストのより激しいタイトルの1つになります.
. タイムスプリッター:将来の完璧
タイムスプリッター .
各レベル さまざまな期間の旅にプレイヤーを連れて行きます. . . .
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一部のFPSゲームは、RPGメカニック、ランダムルート、探索可能な世界でジャンルフォーミュラを盛り上げます. それらのどれも必要ありません. .
深刻なサム プレイヤーがトリガーをできるだけ長く押し下げさせ続けるように設計されたタフなフェアFPSです. . . . より高いグラフィカルな忠実度とシステムの要件は別として、それらは本質的に同じ経験です.
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しばしば忘れられている部分 「Legacyは、このゲームの問題を抱えた開発が基本的にFPSジャンルを作成したIDソフトウェアチームを本質的に分解したという事実です。. しかし、彼らが別々の道を進む前に、そのチームはドアを蹴って、ゲームデザインの新たな形の真の力をみんなに示しました.
地震 , . . より良い道を見せました.
25. とても暑い
. このユニークな射手は、静止して立ち上がることで時間を遅くする能力を中心に構築されています. 状況を調査するために少し時間をとることが勝利の鍵ですが、この信じられないほどスタイリッシュで悪魔のように難しいゲームであなたを救う速度だけがあなたを救うでしょう.
間違いなく遊ぶ とても暑い VRでは、そうする機会があれば、これまでに作られた最も創造的で魅力的なFPSゲームの1つと、ゲームの最も強力な純粋なアドレナリンショットの1つをプレイする悪い方法はありません.
. 夕暮れ
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敬意を表して、このゲームの気密のメカニズム、例外的なペーシングに絶望的に夢中になっていることがよくあります。.
. メトロ2033
以前に来たいくつかのゲームに負債を負っています(を含む ..a..k..r.:チェルノブイリの影, の多くのメンバー チームが取り組んだ)、しかし、このスタイルの大気FPSゲームに関しては、それはまだ最高かもしれません.
その後のこのシリーズへの信じられないほどのエントリでさえ、決して再現できなかったという方法で、そのサバイバルホラーの概念を受け入れました. このゲームの雰囲気は非常に濃厚で威圧的であるため、あなたがそれをプレイするときに空気の息を切らしているように感じることができます。.
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私はオリジナルのように感じますが 国境地帯 国境地帯2 .
国境地帯2 . .
21. Far Cry 2
として 程遠い シリーズ(およびFPSジャンル)は「進化」し続けています。これまで以上に感謝するのは簡単です Far Cry 2 そして、このゲームが最初に批判されていたことの多くが新鮮な空気の息吹のように感じることがどれほど多く.
病気を通して常にあなたの病気を殺そうとしている敵対的なゲーム、しばしば制御不能な火災、資源の不足、攻撃的な敵、そしてあなたがその物語と世界を理解し始めるとより強力になる長引くnek笑. 他のFP、オープンワールド、サバイバルゲームがこれまで等しい方法であなたの足で考えるように強制する抑圧的なゲームです. 私はこのubisoftが恋しいと思いますが、正直なところ、これはそのスタジオの栄光の日でさえ大胆で素晴らしい実験でした.
Gran Turismo:The True Story vs.
. 映画のレビュー:優れたグラフィックスは、インスピレーションを受けていないゲームプレイを隠します
Dungeons&Dragons:泥棒のレビューの名誉 – このゲームにふさわしい映画
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20.
それを言うことです Wolfenstein:新しい注文 .
80年代のウォールストリートでのコカインパーティーのこちら側の過剰への最大のオマージュです. このゲームが行う最も衝撃的なことを見たと思うとき、それは何度も何度も何度も上がる方法を見つけます. .
19. チーム要塞2
チーム要塞2 成功するつもりでした. 実際、当時の多くの人々はそれが非常に良いゲームになると予想していました. TF 2 その成長がどのように成長するかは、ビデオゲーム業界を永遠に変化させるでしょう.
方法を超えて見てください しかし、論争の的に「サービスとしてのゲーム」の時代に私たちを動かしましたが、それは単にこれまでに作られた最も機械的に楽しいマルチプレイヤーFPSゲームの1つであると同時に、人格がすでに素晴らしいゲームに変わることができる方法の証であることがわかります魔法のようなものに.
18.
SWAT 4 ? もし私がこのゲームの輝きを一つのことに帰する必要があったなら、それは「レベルデザイン」でなければなりません.
(他の戦術的なFPSゲームと比較して)やや珍しい前提を使用します。. カルトリーダーのキャンプに潜入することから、連続殺人犯の家の地下に降りるまで, .
17.
事実です .
ノルフ . , ノルフ . このゲームは、最も目の肥えたデザイン分析の下でも好意的に保持されますが、その最も永続的な遺産はあなたの顔に置く笑顔です.
16.
パーフェクトダーク Goldeneye 007 .
何が正当に書かれているのか . 当時いくつかは書いたかもしれません .
. 戦場:悪い会社2
悪い会社2 シリーズの伝説的なマルチプレイヤーは最高のものです. このゲームをこのフランチャイズの他の素晴らしいエントリと区別するのは、シングルプレイヤーキャンペーンの強みです.
悪い会社2破壊可能な環境への愛情のある抱擁は、軍の射手ではめったに見られないしばしば暗いユーモアのセンスによって完全に補完されます. 一部の人はほとんど驚きではありません 戦場 .
14.
ハロー2 コンソールFPSランドスケープを永遠に変えた信じられないほどのゲームでしたが、それはまた、容認できないクランチ期間、その可能性にはかなり及ばなかったキャンペーン、いくつかの顕著なバランスの問題につながる開発の問題に悩まされているゲームでもありました。. そのゲームのあなたの好きな思い出は当然のことですが、それがそれになるとき, .
ハロー. この素晴らしい続編のキャンペーンは、シリーズの適切な見送りのようにも感じました(最終的にそうでないことが証明されたとしても) ハロー3.
13. タイタンフォール2
あなたが話すのをやめられない人にあまりにも一生懸命になることを決める前に 2 そして、適切な続編のために物ggingいをやめることを拒否してください、それを考慮してください これまでに作られた最も完全なFPSゲームの1つかもしれません.
タイタンフォール2 タイタンフォール2多くの場合、ファンがあなたに叫ぶように促すキャンペーン. FPSキャンペーンの黄金時代からさえ、野望と創造性に匹敵するゲームはほとんどありません の物語、そしてまだ少ない心があります.
12.
「is」を残します バイオショック ? .
バイオショックの物語と世界は、一人称シューティングゲームのコンセプト全体の暗い腹を探ります. 私たちの行動は私たち自身のものですか、それとも私たちは主に無力な楽器の視点に強制されましたか? .
. Quake 3アリーナ
それを疑った多くの人 .
あえてしてから少ないゲーム以前に少ないゲームでスピードを強調します. .
10. 非現実的なトーナメント
それを考えるのはまだ信じられないほどです 非現実的なトーナメント そして 地震3 非現実的なトーナメント 間違いなくビート 地震3 一部の人はそれ自身のゲームであると考えられています.
今のところその議論を脇に置いて、一緒に来て賞賛しましょう 非現実的なトーナメント そのメカニズム、ビジュアル、モード、武器、そして最も重要なことは、おそらく史上最高のマルチプレイヤーマップデザインについて. これは、PCマルチプレイヤーシューターが得るのと同じくらい単に満足で激しいです.
. DOOM(2016)
2016年の大きな失望の1つになること. 運命 当時のロープのフランチャイズでしたが、このゲームはかなり残念なマルチプレイヤーベータ版で最悪の事態を恐れて残しました
その代わり, 運命 間違いなくその時代の最高の一人称シューティングゲームであることが判明しました. あなたが道を予測した楽観主義者であっても .
. コール・オブ・デューティ
コール・オブ・デューティ 名誉勲章 物でさえありました.
FPSキャンペーン全体に. .
7.
. ほとんどアーケードのようなアクション、信じられないほどのレベルのデザイン、映画のようなプレゼンテーション、ほぼ完璧な困難のブレンドにより、何百万人もの瞬間中毒になりました.
良い, そのすべてでした. 左4死者2 離れて、何年も後にそれに戻るのがどれほど簡単か、そして友達とこれをプレイしたいという欲求が決して消えないように見える方法.
6. カウンターストライク
マルチプレイヤーFPSゲームができるだけ速くなるはずだった時点でリリースされました, . 業界以外からしか来なかったのは大胆な実験であり、絶対に素晴らしいことでした.
間違いなく、これまでに作られた最大の競争力のあるFPSゲームです. 初期段階でさえ、それは独自のスキルセットを必要とするインテリジェントにバランスのとれたマルチプレイヤーエクスペリエンスでした. 驚くべきことに、このゲームでロープを学ぶことはめったに雑用のように感じられませんでした. これはこれまでで最も重要なFPSゲームの1つであり、確かに最高のゲームの1つです.
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5. Halo:戦闘が進化しました
の「戦闘が進化した」部分が発生したのは残念です その時点でこの伝説的なシューティングゲームをほぼすべてのFPSゲームから分離したことは、それが本当に見落とされることが多いことがよくあります. 契約の敵は今標準に見えるかもしれませんが、このタイトルがあなたがあなたの戦闘戦術を本当にインテリジェントに検討することを余儀なくされた方法は.私. 対戦相手は本当にすべてを変えるのを助けました.
繰り返しになりますが、どうすればほとんど覚えているために誰もが責任を負うことができますか ハロー マルチプレイヤー用? 16プレイヤーのLANマッチは今では謙虚に思えるかもしれませんが、実際には、最大のオンラインマルチプレイヤーゲームでさえ、経験の感覚とはまったく一致できないということです ハロー地元のマルチプレイヤーが最大かつ大胆です.
4.
誰も本当にゲームを探していませんでした 1998年. 正直なところ、当時、そのようなことを想像することができた人はほとんどいなかった. .
しかし、あなたは本当に印象的なものを知っていますか?? . 今日までの開発者はほとんどいませんが、そのスタイルのストーリーテリングを再現することができます。 人生の半分 した.
3.
FPSゲームのしばしば引用される「ゴッドファーザー」は本当に紹介する必要はありません. 運命 .
運命 1993年に現代のゲーム開発者がまだ再現するのに苦労したことをしました. モッドのないバージョンでさえ まだ喉であなたをつかむ能力があり、その残忍なキャンペーンの終わりを見るまであなたを手放さないでください. 確かに多くの点で最初のものでしたが、最も重要なことはそれがまだ最高の方法かもしれません.
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Valveが終了するのをためらった理由の一部が言われています 彼らはゲームへの期待が非現実的で有害になったように感じたポイントに達したということです. まあ、あなたはそれを主張することができます 半減期2 同様の状況下でリリースされました. 史上最高で、最も革新的で愛されているPCゲームの1つに続編を作るにはどうすればよいですか? ?
良い, 半減期2 期待を満たしていませんでした:それを超えました. 半減期2 ジャンルが空中に飛び込んで、他の開発者が完全に見ることができなかった場所に着陸したので、このジャンルの前進をあまり燃やしませんでしたが、必死になりたかったのです. これは、このタイトルの輝きの光からどれだけ多くのスタジオが迷ったかを考えると、ペースとレベルのデザインで物事を行うほぼ完璧なシングルプレイヤーゲームです。.
1.
. 最初の時代(最初の数回のコールオブデューティゲームで表される)は、シングルプレイヤーキャンペーンと無料のマルチプレイヤーオプションに関するものでした. .
良い, これらの2つの時代を橋渡しし、どうにかしてFPS史上最高のシングルプレイヤーキャンペーンと、FPS史上最高のマルチプレイヤーのいくつかを特徴とするゲームです。.
私たちが信じられないほど甘やかされていた時でさえ コール・オブ・デューティ キャンペーン, 現代の戦争 . 当時はそれを知りませんでしたが、ゲームのマルチプレイヤーは競争力のあるFPSタイトルを永遠に変更し、このフランチャイズを数十億ドルの一般名に変えるのに役立ちます.
これは、このジャンルから私たちが今まで望んでいたほぼすべてを表す完全なFPSパッケージです. それはマルチプレイヤーとシングルプレイヤーの観点から、複製しようとしたことを夢見ていない方法で実現する真の勝利です.