PCでプレイするターンベースの戦略ゲーム

Planetfallの派factは必ずしも無限の伝説のように記憶に残る、創造的ではないかもしれませんが、これは、プレイヤーがそれぞれの派ionsと導くヒーローを選ぶことができるだけでなく、劇的に変化する秘密のテクノロジーを選択できるようになっています。彼らのプレイスタイル. 時折、これはゲームが少し当たり障りのない感覚につながる可能性があります。特に、すべての派ionsは一般にほとんど逸脱して同じルールに従っているため、戦略的な層で.

PC 2023で最高のターンベースの戦略ゲーム

これらは、タンク、宇宙海兵隊、または騎士をコントロールしていても、すべてを「もう1回のターン」の感覚を呼び起こす最高のターンベースの戦略ゲームです.

公開:2023年5月10日

ターンベースの戦略ゲーム このジャンルのより多くの脳のアンダートーンを引き出します. 「ターン」によって与えられた休憩は、私たちが召集できる限りの専門家の精度で私たちの動きを考え、熟考し、計画することができます. そのマスタープランが展開するのを目撃することは、膨大なレベルの満足度を生み出すことができ、突然あなたはマスター戦術家を空想します.

このジャンルには「もう1回のターン」のトロープもあります。「エンドターン」ボタンをもう一度クリックすることを余儀なくされているその感覚は、最高のPCゲームの1つで何が起こるかを確認する必要があります。. たぶんあなたは大胆な攻撃の結果を見るのを待っています。たぶん、あなたはただダウンタイムをクリックしようとしているだけかもしれません. また、その特定のニッチに関する私たちの考えを見るために、最高の戦略ゲームまたは4xゲームもあります. 多くの類似点にもかかわらず、独自のエントリがあるため、このリストの中で戦術的なRPGゲームをカウントしていないことに注意してください.

最高のターンベースの戦略ゲーム

PCで最高のターンベースの戦略ゲームは次のとおりです。

ベストターンベースの戦略ゲーム - 人間は、地球の下からモンスターとギアの戦術でのメカを必死にかわそうとしています。

ギア戦術

近年、XCOMのターンベースの戦術的な玉座にはかなりの挑戦者がいました. 良い人もいれば、あまり良くない人もいます. Gears of Warのサードパーソンシューティングゲームのフランチャイズがよく見られているのと同じくらい、ターンベースの戦術のスピンオフがGears Tacticsでどれほど優れているかに驚いています. オリジナルのギアオブウォーのイベントの前に設定されたこのゲームは、基本的に物語といくつかの軽い進行力学によって結ばれた一連の戦術的な戦いです.

戦略層はありません。主人公には何らかの持続性がありますが、主に戦利品と基本的なスキルツリーを中心に展開します. 完璧ではありませんが、その欠陥は、残りの部分がどれほどしっかりしているかをさらに強調するために立っています. 彼らがシューティングゲームシリーズから持ち越そうとした1つのイノベーションは、「ボスバトル」要素です. これらは戦術的な領域で機能しますが、それでも少し不格好です. それでも、あなたがそのターンベースの戦術のかゆみをスクラッチするものを探しているなら、これは最高の新人の一人です. 詳細については、Gears Tacticsレビューをご覧ください.

最高のターンベースの戦略ゲーム - Panzer Corps 2のマップの眺め。

Panzer Corps 2

これはハードコア側でもう少しですが、歴史的なターンベースの戦略WW2ゲームに関しては、Panzer Corpsのフランチャイズは王様です. Panzer Corps 2は元のゲームの成功に基づいて構築され、真新しい3Dエンジンとカップル. スケールは少し抽象的です – 単一のタンクは数百の車両を表すことができます – しかし、それはあなたが国全体のチャンクを表すことができる地図上で掃引キャンペーンをプレイすることを可能にします.

戦闘中心のゲームなので、ユニットの建設を心配する必要はありませんが、地図を横切ってブリッツを供給するために軍隊を供給することを心配する必要があります. 包囲、火のサポート、ユニットをより小さな「ミニ」バージョンに分解するなどの戦術的なオプションは、まともな側面を意味します。. それは、六角ベースの第一次世界大戦をテーマにした高度な戦争からそれほど遠くありません.

最高のターンベースの戦略ゲーム - コマンド2の統一におけるマップのビュー。

コマンド2の統一

デジタル戦争ゲームの世界への実行可能なゲートウェイを兼ねる優れた戦略ゲーム、コマンド2の統一は、その前身が行ったことすべてを行います. シナリオデザインを変更し、HQやより意味のあるメタキャンペーンなどの新しい要素を追加することにより、同じミッションの繰り返しを同じものにすることはほとんどありません. しかし、コマンドの統一は常にその中に「パズル」DNAの痕跡を持っていましたが、これはまだ真実ですが、最初のゲームと同程度ではありません.

コマンド2の団結は、プレイヤーを西部戦線のより既知の海域に連れて行き、北アフリカの戦いの閉鎖段階からシチリアの侵略への侵害から始まり、最終的にノルマンディーキャンペーンを再ライブすることができます. グランドキャンペーンでプレイすると、陸軍ユニットとHQは時間とともに成長し、改善します。また、攻撃を行うか壊すことができる限られた数の特別なアクションをプレイできるライトカードメカニックもあります。.

最高のターンベースの戦略ゲーム-MechsはBattletechの砂漠を歩いています。

battletech

battletechは、肉付きのような反micターンベースのメカバトラーです。これは、fasaの卓上ルーツに正義をもたらし、重くて複雑なミニチュアゲームがデジタル形式で生き生きとしています. その深さとスプロールは、30年の伝承とゲームの産物であり、そこにいる最高のメカゲームの1つです.

このゲームはコミットメントを要求し、メカリオル戦闘のアイデアを簡単なものとして販売します. 環境要因と位置で熱と武器管理が合体して、戦術レベルでの出会いがたくさんあります. メカは美しく詳細であり、古いラルパタミニチュアの適切な組み合わせと、メカワリオールオンラインの芸術的先例の感謝の近代化を呼び起こします. また、人々が豊富なオプションを把握できるようにするためのメカビルドガイドもあります.

執筆時点で、スタジオが他のプロジェクトに移動するにつれて、Battletechの積極的な開発が終了しました. それでも、スタジオは多くの無料コンテンツと3つの主要な拡張をリリースしました:フラッシュポイント、都市戦、ヘビーメタル.

最高のターンベースの戦略ゲーム - バトルブラザーズでは大きな戦いが勃発しました。

バトル兄弟

バトルブラザーズは表面上はゲームオブスローンズ:ブロンシミュレーターです. Trope-Ridendidder KingsやKingdomsが爽快に爽やかで、Overhyper StudiosのHEXベースの戦闘ゲームはすぐにアクセスでき、残虐行為とパーマデスによってバランスが取れています。.

中世のゲームには手作りの品質があり、コマンド2の統一とほぼ同じ方法で魅力的です. ugいmerc兵の小さなバストは、沼地や森を横切ってプラグインし、あなたが割り当てたあらゆる腕や鎧を紙に倒し、あらゆる種類の軍隊との暴力的な戦闘に従事しています. バトル兄弟で最も印象的なのは、それがすべてのヒット、刺し、スライス、ショットを伝える影響です.

成功した各攻撃は信じられないほど内臓的であり、バトルブラザーズの世界にはやり直しがないことを確認してください. 各出会いの終わりまでに、フィールドにはゆるい矢、血、死体が散らばっています. 死んだ人は確かに永久にいなくなりました. そして、生き残る人々はもう少し長生きするかもしれません.

ベストターンベースの戦略ゲーム - レッドメイジは、ワーグルーブの青い敵を攻撃しています。

ワーグルーブ

私たちが求めることができた究極の高度なウォーズPCゲームではありませんが、この非常に期待されているターンベースの戦術タイトルは確かに失望しません. すべての派ionsにわたる豊富な戦術体験と相まって優れた視覚デザインは、このゲームが簡単に学ぶことができ、マスターするのが難しいが、プレイすることになることはないことを意味します.

しかし、ワーグルーブの本当の強さは、その組み込みの将来の防止です. 箱から出してすぐにやるべきことがたくさんありますが、強力で堅牢なエディターは、今後数ヶ月でパイプに素晴らしいユーザーで生成されたコンテンツが登場することを意味します. 人々はすでにFire EmblemやAdvanced Warsなどの他のクラシックからのマップとキャンペーン全体を再現しているので、コミュニティがゲームで何をするかを待つことができません. 詳細については、Wargrooveレビューをご覧ください.

ベストターンベースの戦略ゲーム - グリーンメンは、凍ったシナプス2の爆発的な敵を撮影しています。

冷凍シナプス2

インディー感覚凍結シナプスは非常に称賛に値します. カウンターストライクの同時ターンベースの内訳であるモード7ゲームは、一人称シューティングゲームの基礎を凝縮しました – 動き、スタンス、スピード、ベクトル – は、方向と行動をプロットする5秒の区画になりました. 続編は、このシンプルで効果的なフォーミュラをあまり混乱させようとはしませんでしたが、「全体像」戦略層で目的意識を植え付けようとしました.

Frozen Synapse2のメイン製品は大規模な戦略層です. 手続きされた都市で民間のセキュリティ会社を経営しています. あなたの目標は、他の組織をチェックし、シーンで神秘的な新しい敵に対処しながら成長することです. 契約を取り、採用者を雇ってチームを埋め、アクションが発生する場所によって異なる戦場で敵と戦う. 最初の提供は機能的で不完全ですが、意味と持続性を備えた優れた戦術体験を提供する素晴らしい方法であることがすでに証明されています.

ベストターンベースの戦略ゲーム - ウォーハンマー40,000の砂漠の惑星にあるいくつかのブラッドエンジェルスペースマリンズ:戦闘員。

Warhammer 40,000:戦艦

ありがたいことにWarhammer Gamesが不足していません。良いニュースは、彼らが良くなっていることです. 戦闘員は、テーブルトップゲームを本物のものに蒸留するためのまともな試みですが、それでもデジタルゲームの才能と光景があります. このリストの以前のエントリに似ています – Warhammer 40,000:Sanctus Reach.

これは、史上私たちのお気に入りの戦略ゲームの1つであるBattlestar Galactica Deadlockをもたらした同じスタジオによって開発されました。. ゲームはきれいで、非常にスムーズに機能し、全体的には、Battlesector Reviewに注目しているように、構築する優れた基盤を表しています。.

顕著な欠点もあります。シナリオデザインには多くのことが望まれ、キャンペーンは再生できません. また、現時点で遊ぶ2つの派ionsだけを持っています. スペースマリンファンタジーを実現するための優れた車両を提供しますが、40kのファンでない場合、マイレージは異なります.

最高のターンベースの戦略ゲーム - ウェスノスのための戦いにおける地図の眺め。

ウェスノスのための戦い

このジャンルのオープンソースまたは自由な長老政治家がいなければ、どのようなターンベースのリストになりますか? 人々の将軍を介してちょうどウェスノスのための戦いは、戦術的なターンベースの六角形の広大なスイートです. ゲーム自体は親切で、コミュニティモジュールは広大で多様であり、電話に移植されています. ウェスノスは、伝統的な日本のSRPGとヒーローズ・オブ・マイティと魔法のような西洋の重いヒッターとの間の美的交差点を感じています.

最も悲惨なシステムで走るのに十分な光があり、真鍮のラズーをかわしていないので、ウェスノスの戦いは本当に人々のゲームです.

最高のターンベースの戦略ゲーム - XCOM 2のエイリアンでの人間の射撃。

XCOM 2:選ばれた戦争

XCOM 2は発売時に最初の技術的なニグルを持っていたかもしれませんが、その後、意図したとおりに輝くようにパッチが適用されました. 敵対的な人間の派ionsをミックスに投げ込むXcom 2のポットスチール拡張の選ばれた戦争と相まって、図書館のこの魔術シリーズにFiraxisの2番目の傾きを持たない理由はほとんどありません.

二次目標は、ゲームに興味深い緊張を加え、バックグラウンドで料理をする壮大なエイリアンプログラムの迫り来る脅威を加え、失敗した状態を成熟させた場合に失敗した状態を抱えています. 選ばれた戦争は、XCOM 2を見事な続編から、長期にわたるフランチャイズへの本質的な追加に昇格させます. 物語は人類を後ろ足に置くかもしれませんが、XCOMはこれ以上先に進んでいたことはありません.

もっと読みたい場合は、XCOM 2 War of The Chosen Reviewをより詳細に説明しています。. それがすべてあなたに良く聞こえる場合は、利用可能なすべてのXCOM 2 DLCのガイドと、開始するのに役立ついくつかのXCOM 2のヒントとトリックも持っているので、私たちと一緒に戻ってください。. ベテランのプレイヤー向けに、XCOM 2クラスガイドと最高のXCOM 2 Modのガイドがあります.

これらはすべてPCで最高のターンベースの戦略ゲームです. あなたがここにいる間、あなたがプレイするためにあなたに何の費用がかからない新しいものを探しているなら、ここに最高の無料のPCゲームがいくつかあります.

デイブ・アーウィン・デイブは、少しのダークソウルやモンスターハンターライズに偏っています。ストリートファイター6のようなファイティングゲームをプレイしていない場合、ディアブロ4の最愛のペットと敵を連れて行って、スターフィールドとスターフィールドのスペースを探索します。バルドゥールのゲートのファンタジーの世界.

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PCでプレイするターンベースの戦略ゲーム

あらゆるプラットフォームの次のゲームを見つけます. プラットフォーム、ジャンル、またはリリース年ごとにフィルタリングします.

Astrea:6面オラクル

Astreaは、カードやユニークなデュアル「ダメージ」システムの代わりにサイコロを使用してデッキビルダーにスクリプトをフリップするダイスデッキビルディングのroguelikeです。. アストレアの制御不能な腐敗を浄化し、星系を保存するのに十分な強さのサイコロプールを構築する.

Mahjick-領域テイカー

「Mahjick -The Realm Taker」は、RoguelikeとMahjong Elementsを組み合わせたターンベースの戦略ゲームです. 王位を奪うというこの壮大な旅に乗り出し、敵を敵とスキルのために敵を倒し、属性と才能のスキルを求めてタイルを鳴らしてキーパーになる. このゲームでは、プレイヤーはさまざまなメカニズムを活用し、敵を倒すために事前に計画する必要があります. 典型的なRoguelikeのスキルとエンチャント要素に加えて、このゲームはMahjongコンポーネントをプレイするために提供し、Roguelike / Mahjongの両方のリスクと報酬のメカニズムを新しいレベルに上げます. このゲームは、マジョンの基本的なルールを理解するために、新しいマジョンプレーヤーがチュートリアルを提供しています.

SGSはワイスに落ちます

第二次世界大戦は、1939年9月1日にドイツ軍によるポーランド侵攻から始まりました. この戦略ゲーム、本格的なターンベースのWargameで表されています.

戦略的心:自由の精神

戦略的心:スピリットオブリバティは、第二次世界大戦で設定された歴史主導のターンベースの戦略です. 冬の戦争、継続戦争、ラップランド戦争を通じて、フィンランドの希少な軍隊を導く. あなたの国の存在を赤い脅威から救う. 敵の戦車を捕まえようとする経験豊富な部隊を失う危険を冒しますか? リトリート中にストラグラーを救おうとし、全員を失う危険を冒したり、損失を減らして新しい防衛線を確立したりしますか?? 前に2回あなたを攻撃したソビエトと交渉することに同意しますか? 1939年から1945年のタイムラインを通して、冬戦争、継続戦争、ラップランド戦争にまたがる3つの戦争にまたがる多くのミッションを演奏します. 歴史的なキャンペーンには、象徴的な歴史的な戦いのすべてをカバーする、歴史的なキャンペーンが小さいがアクション満載の操作があります.

史上最高のターンベースの戦略ゲーム

XCOM 2

リアルタイムの戦略ゲームはより新しく、間違いなく人気がより注目に値する爆発的な上昇を持っていますが、ターンベースのゲームは依然としてより多作で多様なサブジャンルの比較で依然としてあります. ターンベースのゲームで見つかった緊張に固有の魅力があり、プレイヤーが審議し、分析し、行動するのに時間をかけています. ターンベースのゲームは非常に広いトピックであるため、新規およびベテランのプレイヤーがPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X& s、およびスイッチ.

最高のターンベースの戦略ゲーム

20. ドミニオン5:信仰の戦士

ドミニオン5:信仰の戦士

開発者: Illwinterゲームデザイン
出版社: Illwinterゲームデザイン
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux

ターンベースの戦略は常にハードコアウォーゲームとドミニオン5の好ましいシステムでした5はそのようなゲームの最良の例です. 4倍のダンジョンとドラゴンズのゲームがどのように見えるか疑問に思ったことがあるなら、もう探す必要はありません. ドミニオンのコンテンツの量は、3つの異なる年齢から膨大な数の派fact、そしてゲームマスターの赤面を作る呪文の不条理な大量のリストまで驚異的です.

このコンテンツビュッフェは、ゲームの学習曲線が非常に急で、日付のグラフィックスとUIがプレイヤーを緩和するのに最適な仕事をしていないため、コストがかかります。. しかし、ピクセルアートスタイルには、ゲームの設定にふさわしい異世界と幻想的な雰囲気を与える魅力があります。.

ゲームを学ぶことは非常に課題ですが、プレイヤーがそのシステムに慣れると、信じられないほど深く詳細な戦略ゲームを発見するでしょう.

19. battletech

battletech

開発者: 手すりのスキーム
出版社: パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux

ファンタジーからサイエンスフィクションまで、Battletechは、1980年代の古典的なMech Combat Miniaturesゲームに基づいて、同名の宇宙でセットされたターンベースの戦術ゲームです。. プレイヤーは、印象的な二足歩行のウォーマチャインでmerc兵の会社を指揮し、未来の骨折した世界で自分のために名前(そして生計)を作ります. もちろん、ゲームのハイライトは、パイロットレベリングやメカのカスタマイズなど、メカ戦闘とそれに関連するすべてです.

Battletechには、印象的なストーリー、一貫性のないペーシング、バランスのとれた問題など、その欠陥がないわけではありませんが、戦闘の質と新しいMechs(A LaPokémon)の狩猟のスリルは、前述の問題を小さなスピードバンプのように見せます. 追加のボーナスとして、ゲームには、プレイヤーが微調整されたシステムとすべての新しいコンテンツでプレイスルーをさらに盛り上げるために掘り下げるための広範な改造シーンがあります.

これにより、Battletechは最高のターンベースの戦略ゲームの1つだけでなく、市場で最高のメカゲームの1つにもなります。.

18. Sid MeierのAlpha Centauri

Sid MeierのAlpha Centauri

開発者: Firaxis Games、Westlake Interactive
出版社: エレクトロニックアート、アスピルメディア、ロキソフトウェア
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux

いくつかの古いターンベースの戦略ゲームはまだ今日まで維持されています – Sid MeierのAlphaCentauriは間違いなくそのカテゴリに適合します. 本質的に、アルファケンタウリは、プレイヤーが人類の新しい始まりを求めるエイリアンの世界に設定されていることを除いて、ゲームプレイ構造(同じ開発スタジオ)の文明シリーズに似ています。. しかし、アルファケンタウリは単なるサイエンスフィクション文明のレストキンではなく、適切かつ意味のある方法でコアフォーミュラを進化させる前進するゲームデザインの真の例です。.

Alpha Centauriの傑出した特徴は、明確に定義された特徴的な派ions、幅広い勝利条件、およびプレイヤーの意思決定の不可欠な部分としての惑星の扱いです. この時点で、ゲームの年齢はそのコントロール、UI、グラフィックで非常に明らかですが、アルファケンタウリの全体的な高品質はまだ満たされていません(文明:地球を超えて限られた成功を収めました)。 Proxy StudioのGladius-lelics of Warは最近の良い例です).

人間のイデオロギーと政治のすべての複雑さを備えた植民地化ゲームのためにかゆみを抱いている人にとって、アルファ・ケンタウリはエイリアンの惑星での私たちの闘争の最高の解釈です.

17. 星の剣

Sword of the Stars(2006)

開発者: Kerberos Productions
出版社: Lighthouse Interactive、Paradox Interactive、Destineer
プラットフォーム: PC

単一の惑星以降から、Sword of the Starsは、プレイヤーがいくつかの異なる派ionsの1つ(このリスト全体の共通のテーマ)を指揮し、勝利への道を征服する銀河に基づいた4x戦略ゲームです。.

最近のエンドレススペース2やリアルタイムの4xゲームステラリスとは異なり、星の剣は、艦隊コマンドと帝国管理への細部に非常に注意を払って、ハードコアなゲームルーツの近くにとどまります. これには、詳細な予算管理、艦隊ミッションの選択、および広範な船舶設計が含まれます. ドミニオン5と同じように、この詳細指向のアプローチは急な学習曲線を犠牲にしてもたらされます。.

Sword of the Starsは、ターンベースの壮大な戦略とエキサイティングで視覚的に印象的なリアルタイムの戦術的な戦いを組み合わせているため、宇宙オペラ4xゲームの完全な戦争です。. そして、アルファ・ケンタウリがまだ一致していないように、戦略的層と戦術層の高品質の組み合わせが最近のタイトルを避けているように見えるので、同じことが星の剣についても当てはまります(あなたの無限のスペース2を見てください). それはその遺産を傷つけるバグのような続編を持つ古くて過小評価されているゲームかもしれませんが、星の剣は銀河の征服に従事したいと考えているプレイヤーにとってまだ金鉱です.

16. 有名な探検家:国際社会

有名なエクスプローラー国際協会

開発者: 修道院のゲーム
出版社: 修道院のゲーム
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux

戦略ゲームは、戦闘と征服だけではありません. 有名なエクスプローラーは、プレイヤーがキャラクターのチームを構成し、世界で最高の探検家になることを目指して世界中の遠征に出かける戦略アドベンチャーゲームです. すぐに、ゲームはその魅力的なユーモア、活気のあるアートスタイル、そして愛情のこもったユーモアのセンスで際立っています.

各遠征で、プレイヤーは自分のスキルと創造性に挑戦するtrap、敵対的なパーティー、イベントに遭遇します. 戦闘状況のための戦術の1つのセットは、涙と笑顔でプレイヤーのパーティーを士気を低下させたり和らげたりするペットのベロシラプトルを欺くというパックに対して不十分になるかもしれません.

創造的な課題、優れたテーマと設定、そして素晴らしいプレゼンテーションの組み合わせにより、有名な探検家が最高のインディーターンベースの戦略ゲームの1つになります.

15. ヒーローズオブマイティとマジック5

ヒーローズオブマイティとマジック5

開発者: Nival Interactive、Freeverse Inc
出版社: Ubisoft
プラットフォーム: PC、macos

このエントリは、Mage Magic 3のHeroesがシリーズの頂点と広く見なされているため、おそらくリストの中で最も物議を醸すでしょう。. しかし、Heroes of Might and Magic 5は、活気に満ちた明るいアートスタイルなど、その前身よりもいくつかの利点を保持しています。.

Heroes of Might and Magicシリーズは、プレイヤーが派ionをコントロールし、都市を構築し、敵を倒し、ヒーローを平準化し、戦利品を集め、新しいスキルと呪文を学習するという、軽いロールプレイング要素を備えた戦略アドベンチャーシリーズです。.

物語は非常に複雑で一般的であるにもかかわらず、Hommはプレイヤーがすべての派ionとしてプレイし、戦術的な強みと弱点を知る機会を与える長いキャンペーンを提供します. . 残念ながら、Ubisoftはゲームのマルチプレイヤーサーバーをもはやサポートしておらず、サードパーティの仮想LANソフトウェアを実行する必要があります.

それにもかかわらず、HOMM 5は、シリーズへの驚くべきラブレターであり、シリーズのルーツを尊重し、戦略ゲームの歴史に独自の場所を切り開きます。.

14. Battlestar Galactica:デッドロック

デッドロック

開発者: ブラックラボゲーム
出版社:
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ

ライセンスされたゲームは最近すべて怒りになっています。つまり、あまり知られていない、より小さい、または過小評価されているフランチャイズが報道の機会があることを意味します. Battlestar Galacticaは、デッドロックでターンベースの戦略ゲームへのジャンプを成功させ、その制御スキームとして同時ターンシステム(別名Wego)に行きました. 黙示録的な第二サイロン戦争をカバーする2003年の再考されたテレビシリーズとは異なり、このゲームは、熟成したAI Cylonオートマトンが全面的な星間戦で人間の発明者に立ち向かうため、第一サイロン戦争の出来事を語ります.

デッドロックの品質は、異なる戦闘飛行隊、展開可能性、兵器のオプションなど、サイロンと植民地の両方の宇宙艦隊の両方にアクセスできる驚異的なさまざまな船と能力に由来しています。. AIは平凡であり、キャンペーンのゲームプレイは一貫性のないペーシングから繰り返される可能性がありますが、バトル自体は戦術的に健全で視覚的に驚くべきものであり、マルチプレイヤーは戦闘をさらに良くし、挑戦的にしています.

他のスペース戦闘ゲームほど派手ではないかもしれませんが、Deadlockの詳細でわかりやすい戦術システムにより、最高のターンベースの戦略ゲームの1つになります.

13. ブラッドボウル2

ブラッドボウル2

シアン化物スタジオ
出版社: シアン化物スタジオ、フォーカスホームインタラクティブ
プラットフォーム: PC、MACOS、PS4、Xbox One

スポーツと戦略のゲームは完璧に一致すると思うかもしれませんが、悲しいことに、戦略的または戦術的なスポーツゲームの例はほんの数例しかありません. ブラッドボウル2はそのようなゲームの1つであり、たまたまリストを作成する唯一のウォーハンマーユニバースゲームです.

このゲームは、プレイヤーがラグビー、アメリカンフットボール、チェスマッシュアップでファンタジーチームをコーチするのと同じ名前のゲームワークショップで制作されたボードゲームの忠実な適応です.

ブラッドボウルの最大のハイライトは、さまざまなチームとディープキャラクターの進行システムの数が信じられないほどのハイライトです. これらの2つのシステムは非常にうまく機能するため、同じチームの複数のプレイスルーを保証し、プレイヤーがさまざまなアプローチと戦術を試すことができます. 運はまた、血のボウルの大きな部分であり、時にはその損害を与えますが、プレイヤーが自分の動きを実行すると、ゲームに高いレベルの緊張と興奮を与えます. これはすべて、起動するのに最適なスポーツと戦略ゲームになります.

12. Panzer Corps 2

Panzer Corps 2

開発者: フラッシュバックゲーム
出版社: Slitherineソフトウェア
プラットフォーム: PC

Panzer Corpsは、正確なシミュレーションや歴史の直接的な適応ではなく、抽象化された戦略スケールで第一次世界大戦の戦術戦闘をモデル化するため、少し奇妙な歴史的戦略ゲームです。. これは間違いなくゲームの全体的な品質を奪うものではありませんが、完全に駆け巡る戦略ゲームよりもパズルゲームのように感じることができます.

ブラッドボウル2には多種多様な派factがありましたが、Panzer Corps 2は、ゲームに存在する空気、土地、海のユニットの数が絶対に驚異的であるため、ユニットの多様性を掘り下げます。. ユニットの分散は、ヒーローの導入、ユニットの達成アップグレード、およびスキンのカスタマイズにも合います。.

歴史的な設定を備えた抽象的なターンベースのパズル戦略ゲームとして、Panzer Corps 2は間違いなく優れたものの1つです.

11. 無限の伝説

Endless Legend(2014)

開発者: 振幅スタジオ
出版社: セガ、Iceberg Interactive
プラットフォーム: PC、macos

歴史からファンタジーまで、エンドレスレジェンドは最高のファンタジー4x戦略ゲームです. 最初はGamitizationシリーズのファンタジーバージョンのように見えるかもしれませんが、ゲームがセクターコントロール、ターンベースの戦術戦闘、Hommのようなヒーロー管理とレベリングを導入するにつれて、それは非常に異なって再生されます。. Endless Legendは、4倍の戦略からRoguelikesまでの範囲で、より大きなエンドレスのゲームに存在するという点でもユニークです。.

他のゲームが多数の派factに誇りを持ってプレイヤーにゲームを何度もプレイする機会を与えるために、それらの多くはまだ共通のゲームプレイシステムとフレームワークを持っています. Endless Legendは、派factが視覚的なスタイルで多数であるだけでなく、デザインが本当に非対称的であることに最も近いゲームであり、ゲームのファンタジー設定を他のものと比較してリフレッシュします。.

戦術的な戦闘には多くの人が望まれますが、膨大な量の創造性が快適できれいなUIと相まって、エンドレスの伝説は史上最高のファンタジー戦略ゲームの1つになります.

. 驚異の年齢:惑星

年齢層 - 惑星の捨てsplash

開発者:
パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One

多くの点で、Planetfallは以前のエントリに似ています。これは、戦略的な遊びと戦術的な戦いを組み合わせて、サイエンスフィクションの宇宙での総合的な壮大な戦略体験を組み合わせているという点です。. Planetfallは、主に両方のコンポーネントがどのように肉付けされているかについて、10番目のスポットの無限の伝説を排除します. 戦略的層には、研究、外交、植民地管理、ヒーロー管理などの十分な要素があります。.

. 時折、これはゲームが少し当たり障りのない感覚につながる可能性があります。特に、すべての派ionsは一般にほとんど逸脱して同じルールに従っているため、戦略的な層で.

このデザインのマイナーな失効にもかかわらず、惑星の魅力的な戦略的深さと楽しい揮発性の戦術的戦闘は、それを調べる価値があります.

9. バナーサガ3

バナーサガ3

開発者:
対邪悪
プラットフォーム: PC、MACOS、PS4、Xbox One、スイッチ

説得力のある物語とストーリーテリングの握りは、戦略のジャンルが革新できる領域であり、バナーサガ3(その前任者とともに)がこのような革新の最良の例です。. . トリロジーの3番目のゲームをリストに配置しましたが、3つのゲームはすべて直接的かつ複雑に接続されており、このエントリの一部と見なすことができます。.

間違いなく、バナーサガの傑出したは、キャラクター、ライティング、ビジュアル、物語です. 戦術的な戦闘も挑戦的で多様です。特に、特に最初の記事では、さまざまなストーリーのキャラクターが出会い、興味深いコンボと戦術的な可能性を生み出しますが、時には繰り返しになる可能性があります。.

.

. 違反に

違反に

開発者: サブセットゲーム
サブセットゲーム
PC、MacOS、Linux、Nintendo Switch、Stadia

Into the Breaceは、リストを飾る別のMech戦略ゲームです. Battletechは機械化された戦争へのアプローチにおいて大げさで広大ですが、違反には、より微妙でチェスのようなアプローチが必要です. ゲームは本質的にターンベースの戦略であり、プレイヤーがパイロットとメカのチームを選択して、カイジュと戦い、地球の荒廃を防ぐために時間をさかのぼって選択します.

ゲームプレイの構造は比較的単純ですが、プレイヤーが任意の実行で考慮するためのステータス効果、能力、修正、メカが膨大な数があります. .

違反への入り口は確かにリストの他のエントリのいくつかほど野心的ではありませんが、歓迎しないゲームプレイループの全体的な品質は、戦略ゲームの信じられないほどのインディージェムになります.

7. 栄光のフィールド2:中世

栄光のフィールド2

開発者: ビザンチンゲーム
出版社: Slitherineソフトウェア
プラットフォーム: PC

もう1つのボードゲームの適応、今回の栄光のミニチュアのフィールドウォーゲーム、フィールドオブグローリー2:Medievalは、プレーヤーが大規模な中世の高学年期に西部、中央、東ヨーロッパの北部で設定されたターンベースの戦術ゲームです。敵を畑から追い出す軍隊.

前提と制御スキームは単純かもしれませんが、成功するために必要な戦術は何でもありません. 古代のポニック戦争中に元の栄光のフィールド2セットに非常によく似ていますが、グラフィックの改善、洗練されたUI、そしてより親しみやすい封建的なヨーロッパ戦争のために、中世をエントリーとして配置することにしました(オリジナルは絶対にチェックアウトする価値があります。けれど).

中世の最大の強みは、利用可能な陸軍リストの多様性と、地形が戦いに与える影響にあります. 地形のモデリングと歴史的に本物であるという点では、栄光のシリーズの分野は2番目です. キャンペーンシステムはゲームの最大の失望です(キャンペーンでもほとんどありません)が、数百時間の理論作成、実験、エキサイティングな戦いを提供するコアの戦術体験を妨げません. フィールドオブグローリー2:中世は、歴史に興味のある人にとっては必須の中世戦略ゲームです.

6.

開発者: レッドフックスタジオ、シックヘッドゲーム
出版社:
プラットフォーム:

このジャンルを飾る最近の非常に影響力のある戦略ゲームの1つは、最も暗いダンジョン、ラブクラフト風のホラーをテーマにしたダンジョンクローラーです。. その中で、プレイヤーは、祖先の城を邪悪な邪悪なものから取り除くために修復努力を命じます。.

最も暗いダンジョンはよりロールプレイングゲームであると主張する人もいるかもしれませんが、私はそれをそれを戦争シミュレーター(RPGの要素を含む)と呼ぶのが最も正確であると主張します。. このゲームは非常に成功し、影響力があるため、他のゲームに焦点を当てて戦略ゲームに焦点を絞ったことを組み込むことができました。.

最も暗いダンジョンには、物理​​的および心理的なものを含む印象的なアートスタイル、インパクトのある創造的な戦闘、そして戦利品を狩り、目標を完了する強力な核心があります. キャンペーンが完了するのにかなりの時間がかかるため、時には繰り返しになる可能性があり、ゲームプレイループが逸脱することはめったにありません. しかし、膨大な数のキャラクタークラスとユニークな設定により、最も暗いダンジョンは史上最高のターンベースの戦略ゲームの1つとして際立っています.

5. 全戦:将軍2

トータルウォー将軍2

開発者: クリエイティブアセンブリ
出版社: セガ
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux

Shogun 2は最高の戦略ゲームの1つであるだけでなく、シリーズで最高のトータルウォーゲームでもあります. このゲームは、封建領主が次の将軍(全体的な軍事指導者)になるために冗談を言った日本の中世後期に設定され、プレイヤーは当時の多くの氏族の1つを代表することができます. このリストのゲームの多くとは異なり、派gun 2では派livesの多様性はそれほど一般的ではありませんが、各クランはボーナス、ユニット、および複数のプレイスルーを保証する開始位置で十分にユニーク(他のものよりも多く)です.

Total Warシリーズは、ターンベースの戦略的ゲームプレイとリアルタイムの戦術的な戦いを組み合わせており、Shogun 2では、これまでで最高のレイヤーが最高であり、エキサイティングで複雑なペースの速いSamuraiの戦いと意図的な戦略的意思決定を中心にしています。ステージ. Shogun 2は、最近の総戦争からの生活の質の改善に欠けているかもしれませんが、ゲームプレイの深さを減らすには十分ではありません.

Shogun 2は、一般的な戦争シリーズまたは高品質の戦略ゲームに興味があるプレイヤーにとって素晴らしいエントリーポイントです.

4. コマンド2の統一

コマンド2の統一レビュー45

開発者: 2×2ゲーム
出版社: 2×2ゲーム、Croteam
プラットフォーム: PC

中世の日本から、これまでに開発された最高の第二次世界大戦戦略ゲーム、コマンド2の統一を備えた第二次世界大戦(戦略ゲームの人気のある歴史的設定)に戻ります(オリジナルも検討する価値があります).

Panzer Corps 2と同様に、Command 2のUnityは、プレーヤーに本質的にパズルのような一連の挑戦的なシナリオを提示しますが、Panzer Corpsとは異なり、特定の歴史的な関与の運用設定を本物で示しています。. さらに、コマンド2のUnityには、プレーヤーの成功に基づく代替履歴パスのオプションを備えた西部戦線での同盟国のキャンペーンと戦いをカバーする長い永続的なキャンペーンがあります.

供給、コマンド、コントロール、ユニットエクスペリエンス、能力のアクティベーション、天気、地形、および軍隊のアップグレードなど、プレイ中のシステムの量は絶対に驚異的であり、他のシステムよりも誰も驚異的ではありません. 有能なAI(戦略ゲームの希少性)とペアになって、これらすべてのメカニズムと機能は交響楽団のように連携して機能します. コマンド2のUnityはハードコアウォーゲームと見なすことができますが、開発者はゲームにアクセスしやすくなりやすくするために最大限の努力をしました。.

. 文明6

文明VI

開発者: Firaxis Games、Aspyr Media
出版社: 2Kゲーム
PC、MacOS、Linux、iOS、PS4、Xbox One、Switch、Android

最も影響力のある4x戦略ゲームシリーズに言及せずに、ターンベースの戦略ゲームリストは完了しません。文明化. このエントリでは、主にシリーズの最新の6回目の記事に焦点を当てます。. .

Civilization 6は、前任者の中毒性のゲームプレイを保持しています。. 言うまでもなく、文明6には、プレーヤーが実験して異なる勝利条件を達成しようとするリーダーと文明のバランスのとれたキャスト(いくつかは非常に不均衡な)があります.

最近の拡張により、Civilization 6は新しいメカニックの導入により、より良いために発展しましたが、バニラバージョンでさえ、それを素晴らしいターンベースの戦略ゲームと呼ぶのに十分な戦略的深さがあります.

. XCOM 2

XCOM 2

開発者: Firaxisゲーム、野生のインタラクティブ
出版社:
プラットフォーム: PC、MacOS、Linux、iOS、PS4、Xbox One、スイッチ

偶然にも、2番目にベストターンベースの戦略ゲームであるXCOM 2はFiraxisによって開発されており、文明と同様に、最近のメモリで最も影響力のある戦略ゲームの1つになりました(Phoenix Point、Gears Tactics、MechanicusはすべてすべてですチェックアウトするXCOMのようなゲームの良い例).

XCOM 2は、ロールプレイング要素を備えたターンベースの戦術ゲームであり、プレイヤーはオールコントロールおよびエイリアン主導のアドベントに対する大規模なゲリラレジスタンスオペレーションで同名の組織をリードしています. ゲームの物語についての興味深いメモは、元のXCOM:Enemy Unknownのプレイヤー統計から来たということです。.

ゲームの強みは、十分に実現された設定、優れたカスタマイズ、改造サポート、挑戦的なAIにあります. プレイヤーは、創造的な戦術と解決策を必要とする新しい状況に絶えず直面しながら、絶えず変化し、成長している相手と戦わなければなりません. これは、不注意に誤って不可能またはほぼ不可能な状況を生み出します。. 意味のある分岐ストーリーパスがないことは別として、XCOM 2は、将来のターンベースの戦略ゲームのためにバーを高く設定しました.

1. バトル兄弟

バトル兄弟


出版社:
プラットフォーム: PC、スイッチ

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ゲームを際立たせるコア要素は、無限の再生可能性、満足のいく困難、意味のある緊急ストーリーテリングです. 必ずしも戦略ゲームシリーズではありませんが、Mount and Bladeは、意思決定とパスの選択における絶対的なプレーヤーの自由を共有するため、バトル兄弟との良い比較です。.

プレイヤーは自分のmerc兵会社をリードし、最も有名で有名なmerc兵会社になるという全体的な目標で、​​あらゆる職業から新しいキャラクターを雇いますが、実際には、プレイヤーは自分が望むことを何でもすることができ、彼らがどれほど陽気に失敗するかについて自分の物語を作成することができます見事に勝ちます.

バトルブラザーズの賞賛を歌うのに十分なスペースはありません。すべてのシステムは、新しいプレイスルーを試すたびに新しいことを学ぶためにリードプレイヤーを導くために非常にうまく機能するため、多くのビデオゲームが努力しています. 実る、バトルブラザーズは、史上最高のビデオゲームの1つではないにしても、最高のターンベースの戦略ゲームです.

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