亡命の経路での武器からのるつぼのパッシブを異議を除去する方法. パッシブブランチを切り替えるためにるつぼツリーのパッシブポイントを削除する方法
Oubliette Reliquary Key
亡命るつぼの質問と答えの道
Q:スキルジェム関連のるつぼパッシブは、ユニークな武器または任意の武器でのみ利用可能ですか?
. 以下のリストをご覧ください。
A:アイテムクラスは「Misc Map Items」から「Vault Key」に変更されました
忘れられた聖遺物状の鍵
内臓の聖具キー
光沢のある聖遺物キー
アーカイブの聖具キー
Oubliette Reliquary Key
宇宙の聖具キー
崩壊する聖具キー
Q:Manaforged Arrowsは、「彼らの」マナコストの300%が他の弓攻撃に費やされたときに、サポートされたスキルがトリガーされると言います. 「彼ら」とは何ですか?
A:サポートされたスキル. たとえば、Manaforged Arrowsでサポートされているスキルが10マナの費用がかかる場合、そのスキルは他の弓攻撃に合計30のマナを費やしたときにトリガーされます.
Q:Vaal DominationとAbsolutionはサポートジェムとどのように相互作用しますか?
A:昇格したセンチネルは、Vaalスキルではなく、基本スキルによって作成された手下であり、. これは、彼らがまだ基本スキルからのサポートジェムの影響を受けていることを意味します.
Q:Vaal Domination/Absolutionの個別のコピーを使用して、昇天したセンチネルに宝石の影響を追加したり、Triumvirate Authorityのようなアイテムから利益を得たりできますか?
A:いいえ. これらのスキルは、宝石のさまざまなコピーによって作成されたセンチネルを登ることはできません. 上記のように、追加のサポートジェムも機能しません.
? モンスター修飾子を保持していますか?
. Vaal Dominationはまた、あなたが昇らなければならない最高の希少なセンチネルを自動的に選択します.
? または、アイテムの木を偵察するために複数の出会いをする必要がありますか?
A:ツリー全体を表示するには、最初のノードのロックを解除するのに十分な経験を積む必要があります. これは、難しいものを処理できる場合、1つの出会いから来る可能性があります.
Q:武器の希少性、品質、および/またはmodはそのるつぼに影響を与えますか?
A:いいえ、しかし武器のアイテムレベルは問題.
Q:ツリーを使用して武器に通貨を使用すると、そのツリーを何らかの形で変更しますか? 私.. 私が自分の武器を叩きつけた場合、または私が武器をrbし、それが望ましくない結果で腐敗するようになると、木は変わりますか??
A:アイテムに通常の通貨を使用しても、ツリーには影響しません.
Q:るつぼの木を融合することによってのみ入手可能なパッシブはありますか?
Q:るつぼ木を融合するには制限がありますか.e. ?
A:Warstavesを棒とマージしたり、片手のメイスでSceptresと言うことができます. しかし、両手のメイスを備えたstaveを言わないでください。.
Q:私が武器に「攻撃をロールすることができない」を作成した場合、最初のるつぼの出会いを完了すると、そのるつぼの木に影響を与えますか?
Q:Awakener’s Orbが適用され、受信者アイテムにるつぼツリーがある場合、出力アイテムはそのツリーを保持しますか? ? Awakener’s Orbが適用され、受信者のアイテムにるつぼの木がない場合、出力アイテムにも木がありませんか、それともドナーアイテムのツリーにかかりますか?
.
Q:標準の木のない武器のある木で武器を再結合するとどうなりますか? 結果がツリーを保存する可能性はありますか??
A:再結合すると木が除去されます. るつぼ木でアイテムを再結合しようとする場合、警告プロンプトがあります
Q:最初のるつぼの出会いを完了する前に武器に刷り込みます。?
A:はい、アイテムにるつぼの木の経験を追加する前に刷り込むのが最善ですが
Q:武器にスプリットビーストや骨折した化石を使用して、同じ木で2つの武器のコピーを作成できますか?
?
?
A:いいえ、特定のターゲットがこの効果から得られる最大損傷の増加は50%です. .
Q:新しいスナイプの宝石は冷酷なクエスト報酬として利用可能になりますか?
A:はい、それはクエストの報酬として、またSiosa’s Gem Shopから利用可能になります.
Q:ヘックスブルームはまだベインにリンクされている呪いのために機能しますか?
Q:サボターのトリガーボットは、トリガーされたスキルのマナコストを2回支払わせますか?
?
Q:Nimis Poljeliesが何もhitったとしても戻ってきますか?
A:ほとんどの場合、はい. 最大の発射体範囲に途切れることなく飛び出す発射体は、ただそこで停止するのではなく、戻ってきます. しかし、ピアス/チェーン/などのように、帰還は発射体がどれだけ長く存在できるかを延長しません. 発射体がSparkのような明示的な期間続く場合、または凍結パルスのような固定時間にフェードアウトする場合、それはその後存在しなくなり、戻ることはできません.
Q:胸を開ける機会を付与する新しいキャスターマスタリーの胸と見なされるもの?
A:ゲーム内の相互作用可能なオブジェクトは、それらをクリックしたり、ダメージを与えたりすることで開くことができます。. これには、木枠、瓶などが含まれます. 特定のゲームメカニクスによってロックされたチェストは、ロックが解除されるまで開くことができません.
Q:ネクロマンティックイージス/アニメーション武器/アニメーションガーディアンは、るつぼパッシブツリーでどのように機能しますか?
A:ほとんどのるつぼパッシブはこれらで動作するはずですが、著名を割り当てるるつぼを割り当てるるつぼパッシブは機能しません。.
Q:プレーヤーが武器のスワップでレベリング宝石を犠牲にする必要がないように、るつぼ固有の機器スロット(Sanctum Relicsなど)を追加することを検討してください。?
A:このフィードバックに対処するために、あなたの在庫内の左端の識別された武器もるつぼの出会いで選択できるようにすることを計画しています.
Q:ベースタイプと一致しない目的に一般的に使用されるユニーク(たとえば、Warstaffベースを持つささやき氷などのキャスターをテーマにしたユニークなキャスター)は、るつぼ受動ツリーの特別な重みを持っています?
A:ユニークにキャスターをテーマにしたものまたはミニオンをテーマにしたものとしてタグ付けしました. Cospriの悪意やささやきのような氷のようなものは、キャスタースキルやChober ChaberやUnited In Dream Can Roll Minion Skillsのようなものを転がすことができます
? ?
A:Triggerbotsは、ダメージを与えるとカウントされません. トリガーの起源ポイントがトリガーボットに変更されます. したがって、この場合、スペルリーチはまだプレーヤーに適用されます.
Q:サボターの優位性からの新しいトリガーボットを使用する場合、トリガーされたスキルの特定の側面がトリガーボットの場所に移動されます?
.
スキルが出された場所で起こることはすべて、代わりにボットの場所で起こります.
スキルが対象となっている場所では変わりません。.
キャスターに継続的な効果を追加するもの、そのようなブレードの渦、またはエジスのスキルは変更されません。なぜなら、それは彼らがキャストされた場所を使用していないため、トリガーされたスキルを持つオブジェクトを使用しているからです.
Q:Crucibleはコアゲームメカニックになります?
A:コアゲームメカニックになるべきかどうかを決定する前に、発売時に再生可能になったら、コミュニティがどのようにCrucibleを受信できるかを確認したいと思います。.
Q:るつぼパッシブのリストを取得できますか??
A:コミュニティがるつぼのパッシブな木の複雑さを発見するのを見たいので、発見するためにそれを任せてください!
?
?
. . 特別なるつぼエンドゲームの出会いにアクセスして完了することができる場合、既存のるつぼツリーを削除できることに注意してください.
?
. ただし、明らかにされた木のある武器のみを互いに組み合わせることができます.
Q:ミニオンマスタリーの変更を投稿するのを忘れましたか?
A:いいえ、この拡張でミニオンマスターに変更はありませんでした. .
? .e.
A:プレイヤーにあるのと同じ予約ルールに従うので、敵を癒すことはありません.
?
A:Master DistillerはFlask Chargesを消費するので、ボーナスを得るためにフラスコ料金を供給する必要があります.
Q:新しい「リーチの10%がインスタントである」マスタリーオプションがどのように機能するかを明確にすることができますか? リーチから1秒あたりの最大寿命の10%を回復しますか?
. . ただし、すべてのリーチの総回収率についても最大です. .
Q:「スキルはマナコストの30%ではなく寿命の費用がかかります.これは、10マナの費用がかかるスキルがこのノードで3寿命しかかからないことを意味します。?
A:10マナの費用がかかるスキルは、代わりに3寿命と7マナのコストがかかります。.
Q:新しいライフマスタリーの導入により、「装備されたボディアーマーに寿命修飾子がない場合、15%が最大寿命を増やしました」、ライフ修飾子が現在より多くのユニークを作るために過ぎ越しになったときに現在タグ付けされているアイテムのユニークな修飾子は?
A:この習得が追加された結果、ユニークに変更はありません.
Q:トリガーボットが聖なる遺物の手下を召喚するようなもので動作するかどうか知っていますか?
A:トリガーボットあなたが自分自身をトリガーするものでのみ動作する. 彼らはあなたの手下のトリガーで働いていません.
Q:フォークにリンクしたNIMISリングで使用すると、発射体が運動爆発と火の玉の両方に対してあなたに戻る方法に変化の意味は何ですか? ?
. これは、発射体がターゲットと衝突し、そこからピアス/チェーン/フォーク/などを貫通しないでください。. Fireballはすでに分岐したとき(または穴を開け、鎖でつながれたなど)、Fireballの爆発は発射体を破壊し、発射体がどんな行動を通してさらに動くことができない場合にのみ発生します. 運動爆発自体は爆発せず、何かに影響を与えると爆発を引き起こします。これはまだそうです.
Q:夢の中でユナイテッドも毒のチャンスを失いましたか?
.
Q:テロジュエルのバランスがゲームから削除されましたか?
A:3では入手できません.21、それはSanctumコンテンツからのみ落とされたためです.
Q:Sparkの発射体速度とは何ですか?
. .Pathofexile.com/forum/view-thread/3361403]パッチノート.
Q:強盗に使用する戦略をnerfすることを目的とした回帰の本の削除でした?
A:意図された目的(PVP文字に関連)がもはや関連していないため、回帰の本は削除されました. 彼らが強盗で使用されていた方法は意図されていませんでした.
Q:ベースゲームとは異なる小さな課題のセットを完了するための冷酷な課題を提供することで、これらの報酬を得るために、メインリーグの冷酷な課題やその他の課題を完了することが可能です。?
A:ミックスしてマッチすることはできません. .
Q:なぜボスキルイベントが冷酷でホストされているのですか?
A:このイベントは、亡命の道における究極の挑戦を表したいと考えています。これは、ハードコア、ソロの自己発見、冷酷な同時の制約の下でこれらの2人の頂点ボスを殺すことです。.
Q:コンソールでのボスキルイベントのための賞品プールはありますか?
A:はい、各コンソールプラットフォームの1位の勝者には、移転可能なExilecon VIPチケットが届きます.
.
亡命の道 開始しました. リーグメカニックは、プレイヤーが武器や盾に受動的な木を持つことを許可しました. しかし、一部のパッシブには欠点があり、プレイヤーがツリーからポイントを削除したい場合があります。. だからそれをする方法?
武器からるつぼをクリアするプロセスは簡単です. 世界の場所や地図のるつぼエリアに入るだけです. その後、木を開けて、受動的に精査のオーブを適用して、ポイントを削除する必要があります.
プレイヤーがこの機能を必要としたことに導いた問題は、多くのるつぼパッシブがマイナス面を持っているという事実です。. そして、あなたは1つの受動的な枝しか降りません. さらに悪いことに、パッシブを開始する可能性は1つだけです。これは、ツリーを公開すると自動的に割り当てられます. したがって、このパッシブに大きな欠点があった場合、あなたはそれを精査するまで武器を使用することはできません.
Crucible League Mechanic Guide
Crucibleは、自分の受動的なスキルの木で武器に力を与えることができるリーグメカニックです。これまで以上に強力な武器を作成できるようになります。! 各エリアにはるつぼの鍛造が含まれており、モンスターの大群を生み出し、あなたが選んだ装備の武器にるつぼ体験を与えます.
Crucible Passive Treesを備えたアイテムを組み合わせることができ、ビルドに最適なパッシブで1つの武器を追いかけることができます. 武器をレベルアップするだけでなく、それらを組み合わせるためのすべてのヒントとトリックを学ぶ最良の方法を学ぶことは、比類のない力の武器を作成するための鍵です!
るつぼを使用すると、武器にるつぼのスキルツリーを追加できます. これらのスキルツリーには、小さな木に多数のパッシブが含まれており、装備されている武器の統計に加えて付与される効果があります.
. 各列に1つのスキルしか選択できず、パッシブは分岐ツリーを形成します.
. これらのスキルツリーは、2倍の武器、1倍の武器、およびシールドにのみ追加できます. 弓は両操作の武器としてカウントされ、Quiversにはるつぼを与えることができませんが、パッシブスキルの木.
利用可能なパッシブは、アイテムレベルと武器のクラスに依存します。2ハンドの武器は、1件の武器のほぼ2倍の強力であり、適切なパッシブを持つ特別なベースタイプ(塗りワンドなど).
るつぼのスキルの木は、たとえそれが介して一意に変換されたとしても、アイテムに残っています 偶然のオーブ. を使用して
しかし、古代のオーブは、るつぼのスキルツリーを削除します.
Awakener’s Orbを使用すると、受信者アイテムのスキルツリーが保持されますが、組換えを使用すると、両方のアイテムのスキルツリーが破壊されます.
スプリットビースト( フェヌマルはアークニドを悩ませました)と
. !
「スプリット」タグを備えたアイテムは、Forgeの組み合わせ飼料として使用して、るつぼパッシブを潜在的に転送することができます. そうするでしょう ない 「スプリット」タグを持ち越す – ラッキーになったら、繰り返し分割することにより、希少なるつぼパッシブで武器の多くのコピーを作成できるようにすることができます!
スキルツリーを復元するためにアイテムを刻印することができます。または、スキルツリーを与える前に刻印されている場合は、スキルツリーを完全に削除できます。.
スキルジェムパッシブ
あなたのるつぼパッシブツリーが最大深さ5に達した場合、ツリーの最終的なパッシブは常に特定のスキルの宝石またはスキルジェムのセットを変更するものになります. これらは強力な新しい効果でそれらを増やすことができ、特定のユニークまたはビルドで相乗効果を上げることができます!
これらのパッシブは、スキルがどのように機能するかに大きな影響を及ぼし、おそらくビルド全体を計画して資本化する必要があります. !
ベンダーパッシブ
スキルツリーの一部のパッシブは、武器のパワーをまったく増加させませんが、代わりに、割り当てられたら、武器をベンダーにするときに追加の通貨を取得するようになります。. これにより、強力なアイテムを作成するのではなく、生の通貨を生成する方法としてるつぼを使用することに集中できます。.
ユニークなベンダーパッシブ
一部のベンダーパッシブは、ベンダーと同じベースタイプを持つランダムなユニークを提供します. !
ブラウザはビデオタグをサポートしていません.
. これを行うと、るつぼの鍛造で武器を選択し、削除したいパッシブにスクーリングオーブを使用して. また、これにより、そのパッシブのために得られたエクスペリエンスをリセットします。.
.
るつぼ
.
フォージをチャネリングします
るつぼフォージを見つけたら、装備された武器とその武器の木にパッシブスキルを選択して経験を積んでから、最大数秒間フォージを「チャンネル」します。. チャンネルを導くと、モンスターは地面の円の外に出現します. チャネリングを終えたとき、そして円から抜け出すと、これらのモンスターはすべてアクティブになり、攻撃を開始します.
チャンネルを導くと、選択したパッシブにつながるバーがいっぱいになり始めます. これは、るつぼの出会いで(これまでのところ)発生したすべてのモンスターを殺すことによる潜在的な経験全体を表しています.
チャネリングはより多くのモンスター(およびより高い希少モンスター)をより長く産み出すだけでなく、すべてのモンスターを強くします。. これは、るつぼの下部にリストされているパーセンテージと関連する難易度によって示されます。. 毎回難易度を完全に最大限に活用することは、最強のキャラクターを除くすべての人にとって、即座に死ぬためのレシピです.
注目に値するのは、次のパッシブに十分な経験があるとバーが充填を停止しますが、そのポイントを過ぎて鍛造を導き続けることができます。.
るつぼ体験
るつぼの体験を割り当てることができます どれでも . これにより、オフセットのスロットで武器をレベルアップし、将来のクラフトのベースとして使用し、有利なベンダーのパッシブを見つけるため、またはタイタンの鍛造で合併することができます。. .
るつぼのスキルツリーをまだ持っていない武器を選択すると、その武器に追加することができます. . .
パーティーの複数のプレイヤーはフォージをチャネリングでき、難易度はすべてのプレイヤーがチャネリングに費やした合計時間に基づいています. Forgeでチャネリングに時間を費やしたプレーヤーは、るつぼの経験を積むでしょう.
マグマのオーブ
マグマのオーブは、FacetorのレンズがGEM XPの機能をどのように機能させるかと同様に、項目別のるつぼ体験の一種です。. お好みの武器にるつぼの経験を付与することは消費できますが、他のプレイヤーと取引することもできます.
マグマのオーブは、原始残骸、るつぼの出会い、およびマグマのオーブを付与するベンダーパッシブを介してモンスターから落とすことができます.
原始および原始残党
. 各レムナントは、多くの挑戦的な修飾子を備えた珍しいアイテムとして来ており、変更できません.
残骸は2つの層(原始と原始)に入っており、地図でのるつぼの出会いから落ちるジオーデを介して取得されます.
タイタンの鍛造
残骸からの主な報酬は、マップの端にあるタイタンの鍛造です. タイタンの鍛造により、2つのアイテムのるつぼのスキルの木を組み合わせることができ、その過程でアイテムの1つを破壊することができます.
同じクラスのアイテムのみを組み合わせることができます。つまり、弓は他の弓とのみ組み合わせることができ、1倍のメイスは1倍のメイスと組み合わせることができます。. できる, ただし、アイテムクラス内の特別なベースを横切って結合します。たとえば、セプターと1ハンドメイス、またはステイブとのワースターを組み合わせる.
結合されたスキルツリーには、2つのスキルツリーから選択されたランダムなパッシブが含まれます. このプロセスはランダムですが、GGGは私たちに有利なオッズを傾ける「組換え風のような」方法があると述べています. これまでのところ、割り当てられたパッシブは、割り当てられていないパッシブよりも維持される可能性が高いことを知っています。. このガイドは、プレイヤーベースが組み合わせのメカニズムを把握するときに更新されます.
パッシブのマージ
スキルツリーを組み合わせるプロセスは、パッシブを「アップグレード、ダウングレード、変異」することができます. 現在、これが何を意味するのかは不明ですが、パッシブには複数の層があり、スキルツリーを戦術的に組み合わせることでパワーが増加する可能性があります.
のみ このプロセスを通じて利用可能で、るつぼのスキルツリーに自然に表示されることはできません.
ティア2フォージ
Tier 1 Remnantの端にあるForgeを使用すると、腐敗していない希少アイテムのるつぼのスキルの木を組み合わせることができますが、Tier 2 Remnantsには、ユニークで破損したアイテムを組み合わせることができるForgeがあります。.
ユニーク
すべてのリーグと同様に、るつぼを通じて取得できるユニークがたくさんあります. 現在、これらのユニークのソースは不明です.
エルアビンの顔
このヘルムは、るつぼパッシブスキルツリーを持つことができる唯一の非武器アイテムであるという点でユニークです. .
血液価格
汚染された協定
未亡人
ストームシーカー
先祖のビジョン
ソウルバウンド
著者について
パトリック 2011年にクローズドベータ版からPOEをプレイしています. . 彼のコンテンツは主に彼のYouTubeチャンネルで見つけて、彼のガイドについて質問がある場合はTwitterで彼をフォローしてください。PoeVaultsiscordに参加してください
ちょっと亡命者、祖先3の亡命リーグトライアルの最新の道3..
ちょっと亡命者、Exilecon 2023での亡命2の発表の道とともに、私たちは.
Exile2 Exileconのパスが開始され、GearsゲームがExileconのオープニングを開始しました.
Exilecon 2023 Exileconはいつですか? Exileconは、7月29日から30日までニュージーランドのオークランドで開催されます。.
ちょっと亡命者、私たちはクルーシブルリーグの公開をしました、そしてそれは本当によく見えます. Exilの道.
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