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雪の村は、雪と氷で覆われた冷たいバイオームにあります.

Minecraftの村

このMinecraftチュートリアルは、スクリーンショットのある村についてのすべてを説明しています.

村の種類

Minecraftでは、村はゲームで自然に生成される構造です. 村人が住んでいる小さなグループの建物で構成されています. さまざまなバイオームに村があり、各村はバイオームに応じて異なる材料で作られています.

ここに、さまざまな村がどのように見えるかがあります:

平野の村

村

平原の村は、たくさんの小川、湖、洞窟、野生生物のある草が茂ったエリアにあります.

砂漠の村

村の砂漠

砂漠の村は、砂、サボテン、死んだ茂みで構成された非常に乾燥したエリアにあります.

サバンナビレッジ

村サバンナ

サバンナの村は、緑がかった茶色の草があり、アカシアの木が散らばっているエリアにあります.

タイガ村

村のタイガ

タイガの村は、通常木が広がる大きな木があるエリアにあります.

スノービレッジ

村の雪

雪の村は、雪と氷で覆われた冷たいバイオームにあります.

メドウビレッジ

村の牧草地

牧草地の村はプレーンズの村のように見えますが、洞窟と崖のアップデートで導入された新しいバイオームにあります:パートII.

村人の家

村を見つける場所に応じて、村人の家はさまざまな材料で作られています. みてみましょう.

平野の家

村人の家

平原では、いくつかの村人の家は石畳、苔むした石畳、オーク板、オークの丸太、オークの階段で作られています. 他の家は白いテラコッタで作られており、オークの丸太が剥がれました.

砂漠の家

村人の家の砂漠

サバンナホーム

村人ホームサバンナ

タイガホーム

Villager Home Taiga

雪の家

村人の家の雪

雪の村では、村人の家のいくつかは詰め込まれた氷と青い氷で作られています. 他の家は雪のブロックや木で作られています.

メドウホーム

Villager Home Meadow

牧草地では、いくつかの村人の家が石畳、苔のような石畳、オーク板、剥がれたオークの丸太、オークの階段で作られています. 他の家は白いテラコッタとオークの丸太で作られています.

村人との貿易

村は村人を見つけるのに最適な場所です. 村人にはさまざまな種類があり、村人にはそれぞれの種類の村人が職業とそのバイオームに関連するユニークな衣服と外観を持っています.

これは、さまざまなタイプの村人向けの職業と作業台のリストです。

職業 仕事台
農家 コンポスター
漁師 たる
羊飼い 織機
フレッチャー フレッチングテーブル
司書 講義
地図製作者 地図作成テーブル
聖職者 醸造スタンド
アーマラー 溶鉱炉
武器マス 砥石
ツールスミス スミステーブル
肉屋 喫煙者
皮革労働者 大釜
石工 ストーンカッター
nitwit ワークテーブルはありません

各村人は、村人のキャリアに応じて異なる取引をします. 村人と取引すると、新しい取引がロック解除され、村人のキャリアレベルは一度に1つのレベルを上げます.

以下のビデオをご覧になると、各教授が利用できるさまざまな取引をご覧ください。

野菜の庭

村の種類に関係なく、あなたは常にニンジン、ジャガイモ、小麦で作られた大きな庭園を見つけるでしょう. これらの野菜を植えて収穫するのは村人の仕事です. 作物が成熟するにつれて、村人がこれらの庭の世話をして野菜を掘り起こすのを見るでしょう.

村の庭

これらのアイテムを自分で掘り出し、在庫に追加することで、食べ物を買いだめすることができます. また、これらの庭園の端に沿ってコンポスターを見つけることができます.

見つけるためのチェスト

最後に、屋根の上に石のスラブがある村の中の家を探してください. これは、鎧の家、武器スミス、またはツールスミスの家です.

鍛冶屋の家

このタイプの家の中には、常に胸があります. 胸を開けて、これらのアイテムを在庫に追加します.

村の胸

村の種

種を使用して、村の近くに出現する世界を作成できます。

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村や略奪と混同しないでください.

この記事は、生成された構造に関するものです. 村に住んでいる暴徒については、村人を参照してください. 今後の小説については、Minecraft:The Villageを参照してください.

  • 平野
  • 砂漠
  • サバンナ
  • タイガ
  • 雪に覆われています

平野

砂漠

サバンナ

タイガ

雪に覆われています

バイオーム

既存のチャンクで生成できます?

で構成されます

a オーバーワールドで自然に生成される建物やその他の構造のグループまたは複合体です. 村には村人、人々、猫、ペット、鉄のゴーレム、防衛、受動的な家畜暴徒、農場、時折ゾンビの村人、トレーダーのラマとのさまよえるトレーダーのために村が住んでいます. 村は、村で見つかった取引、戦利品チェスト、その他の資料から得られたプレーヤーにとっての資源源です. 村はまた、プレーヤーが悪い時代の効果を持つ村に入るとき、イラーズによる襲撃攻撃の標的でもあります.

コンテンツ

  • 1世代
  • 2つのイベント
    • 2.1つの襲撃
    • 2.2ゾンビの包囲
    • 3.1つの建物
    • 3.2パス
    • 3.3戦利品
    • 5.1 Javaエディション
    • 5.2ベッドロック版
    • 5.3収集サイト
    • 5.4つのサイトサイトブロック
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2ヴィラと略奪
    • 9.3ベッドロック版
    • 9.4奇妙な世代
      • 9.4.1ヴィラと略奪

      世代 [ ]

      NewPlainsvillage コールドデザートビレッジ メドウズビレッジ タイガ村1 14 1

      村は平原、サバンナ、タイガ、牧草地、雪の平原、砂漠のバイオームで自然に生成されます. で 岩盤版, 彼らはまた、雪に覆われたタイガとひまわり平原バイオームで生成します. 村のタイプ、したがって、その中のすべての構造のスタイルは、村の中心部またはミーティングポイントのバイオームによって決定されます. 建物と木材は村があるバイオームに依存しています. 上記のバイオームのいずれかでミーティングポイントが生成されない場合、村はデフォルトでプレーンズスタイルになります.

      次の表は、異なるバイオームに対応する村のスタイルを示しています.

      村のスタイル バイオーム
      砂漠 砂漠
      平野 平野
      ひまわり平原‌ [ ただ ]
      牧草地
      ここにリストされていないその他[注1]
      サバンナ サバンナ
      雪に覆われています 雪の平原
      タイガ タイガ
      Snowy Taiga‌ [ ただ ]
      1. ↑MODS、データパックまたは動作パックを介して生成された場合

      生まれた村人の数は、村のベッドの数によって異なります. 村人はベッドのある家でのみ出現しますが、村人なしでは(ベッドのない)現場の建物(ベッドなし)は常に生成されます.

      建物や経路が屋外、円形、または四角い草や砂のプラットフォームを生成する場合(地形によって異なります)、構造の下に生成され、表面の奇妙さを引き起こす可能性があります. これらのプラットフォームは、崖の横やボイド上に生成されません。むしろ、それらは最も低いブロックで生成します. 村の建物が海の上に生成されるとき、プラットフォームは明確に見ることができます. 農場は、丘の中で生成された場合、それらの上に数ブロックのオープンスペースを生成します. 村の建物は、風の吹きさく丘の頂上で突然発生することもあり、他の建物はウィンドスイープヒルズの底にあります. これはサバンナの村で頻繁に起こります.

      一部の村は、放棄されたと生成されます。下の§放棄された村を参照してください.

      村は、岩盤版よりも少し一般的です Java Edition. およそ1 ⁄があります2 世界のスポーンポイントから500ブロック以内に少なくとも1つの村が存在する可能性があります Java Edition, このチャンスは約2 ⁄です3 岩盤版. これは、村が岩盤版でより多くのバイオームで生成できるという事実と、適格なバイオーム内で互いに近づいているためです.

      ジャングルと沼地の村人の存在にもかかわらず、ゲームには沼地やジャングルの村はありません.

      世代に

      村人 鉄ゴーレム ゾンビ村人 キャメル
      • 村人は通常の村でのみ産卵します.
      • 鉄のゴーレムは通常の村でのみ産卵し、村の出会いの近くに1つの産卵.
      • ゾンビの村人は、放棄された村のみで出現します.
      • 馬、豚、牛、羊は、通常の村や捨てられた村に産卵します.
      • 通常の砂漠の村と放棄された砂漠の村にラクダが産みます. [確認する]

      定期的に

      さまようトレーダー トレーダーラマ 鉄ゴーレム
      • 猫は村の中に自然に産卵します。1つは最大5つのベッドごとに1つ.
      • 1人のさまようトレーダーが村のミーティングポイントで定期的にスポーンします.
      • ワンダリングトレーダーと並んで村のミーティングポイントで定期的にスポーンする2人のトレーダーラマス.
      • 岩盤版, 村に少なくとも10人の村人と20のベッドがいる場合、村の中心部に定期的に産卵する鉄のゴーレム. で Java Edition, 彼らを生み出している村人が眠った場合、彼らは村人によって召喚されます.

      イベント中

      ゾンビ
      ‌ [ JEのみ ]
      チキンジョッキー
      ‌ [ JEのみ ]
      ピラー vindicator エヴォーカー ベックス レイヴァー 魔女
      • ゾンビの包囲中にゾンビが産卵します. チキンジョッキーはゾンビの包囲中にはめったにスポーンしません.
      • 襲撃者、vindicators、エヴォーカー、ベクサー、レイカーズ、魔女が襲撃中に産卵する.
        • 魔女は、村人がボルトから4ブロック以内に稲妻に打たれたときに産卵します.

      イベント[]

      襲撃[]

      イラーキャプテン(前post基地またはパトロールで見つかった)を殺したプレーヤーが100分間悪い前兆効果を受け取ります. 他のステータス効果と同様に、悪い前兆は死んだり牛乳や飲み物を飲んだりすることでクリアすることもできます. 効果がアクティブになっている間に村の境界に入ると襲撃がトリガーされ、イラーズのグループが村を生み出して攻撃する. 複数のキャプテンを殺します Java Edition プレイヤーにより高いレベルの悪い兆候を与え、レベルが高いほど、襲撃モブが魅惑的な武器を振るう可能性が高くなります.

      ゾンビの包囲[]

      この機能は排他的です Java Edition.

      ゾンビの包囲は、村からどれだけ照らされたり壁で囲まれたりしても、多くのゾンビが村に出現するゲーム内のイベントです. 彼らは毎晩の深夜に、または村に少なくとも20の有効なベッドがあるときに雷雨の間に10%発生する可能性があります. 異常に多いゾンビを除いて、ゾンビの包囲の兆候はありません.

      構造 [ ]

      村の構造の背後にある技術的な詳細については、村/構造を参照してください. 村の構造の青写真については、村/構造/青写真を参照してください. 村と略奪の前の構造については、村/構造(古い)を参照してください. 村と略奪の前の構造物の青写真については、村/構造(古い)/青写真を参照してください.

      雪の村 lofthouse

      建物[]

      村を構成する建物の数はさまざまであり、すべての村が一度にすべての建物の種類で構成されているわけではありません. ユニークで体系的な出会いポイントとは別に、各タイプの建物の数はランダムに生成され、Superflateで増加します[ Java Editionのみ ]世界. スーパーフラットの世界では、複数のミーティングポイントが生成される可能性があります. ランプポストと装飾構造の数(干し草のles、メロンパッチ、パンプキンパッチ、農場、雪、氷のパッチ)は、他の建物を配置できない場合に生成されるため、制限はありません。. これらの構造は機能を持っている可能性があり、プレイヤーにとって非常に役立つ可能性があります. 道は村の建物の間にあり、しばしばそれらを超えて伸びています.

      構造は、可能な建物のプールからランダムに選択されます. 誰も他の建物よりも大きなチャンスを持っていません.

      村の家の青写真の完全なリストにアクセスすることができます.

      建築スタイル、および村の構造を構成するブロックは、村の種類によって異なります. すべての建物が単一の村で生成できるわけではありませんが、仕事のサイトブロックや食料品など、どの村にもブロックがあります。. 建物には、村の種類に応じて、生成の確率が異なります。たとえば、武器マスショップは、他の村よりもタイガ村に登場する可能性が高くなります.

      岩盤版, 村は予想される構造で生成されません。たとえば、フレッチャーの家は平野の村に登場せず、石工の家はサバンナの村に登場しません. [1]

      パス[]

      構築のないパス

      村は建物の間の道を生み出し、村の外に伸びています. 村の道は既存の地形のレベルで生成され、エンティティが実際に道を横断できるかどうかに関係なく、急な丘や渓谷を下る可能性があります. 経路は海面下に移動せず、草のブロックのみ(上の空気)、水、溶岩、砂、砂岩、赤い砂岩のみを交換します。他のすべてのブロックは無視され、その下のブロックは代わりに交換のために考慮されます. 村人はこれらの道を使用して村を旅します.

      平野、サバンナ、タイガ、雪の村では、道は未舗装の道と草で構成されています. サバンナの村はまた、いくつかの道で農地と作物を生成します. 水上で生成される未舗装の道は、村のスタイルの板タイプに置き換えられます. 砂漠の村は、滑らかな砂岩の経路で生成されます.

      洞窟の生成を伴うビュッフェワールドでは、パスは残りの建物から別のレイヤーに生成される場合があります. 浮遊島の世代では、パスがまったく生成されない場合があります.

      木、ランプポスト、およびその他の装飾構造は、障害物としてパスの真ん中に生成される可能性があります. [2]

      戦利品

      放棄された村[]

      放棄された村

      村には、 放棄された村 (としても知られている ゾンビ村)).

      放棄された村(1番目の村)

      放棄された村では、生成されたすべての村人は代わりにゾンビの村人であり、すべてのドアとトーチがありません. ゾンビの村人たちは産むことはありませんが、日光に抵抗はありません. ゾンビの村人たちは、これらの村の中に産み出しました。プレイヤーや村人が近くにいるときでさえ、日陰に滞在するので、dr死と同様に振る舞います。. 放棄された村では、ほとんどの石畳のブロックが苔むした石畳に置き換えられ、ランダムブロック(特に木材)はcob雑虫に置き換えられ、すべてのガラス板は茶色のステンドグラス窓に置き換えられ、汚れたガラスを表す. 放棄された村も野良猫と通常の村の家畜を生み出しますが、彼らはそうします ない 鉄のゴーレムをスポーンします. 放棄された村の建物の量は、通常の村よりわずかに多い場合があります.

      メカニック[]

      Java Edition []

      サブチャンクは、少なくとも1つの主張されたベッド、ベル、または現場ブロックが含まれている場合、「村の中心」です。. このようなサブチャンクの周りの3×3×3キューブにある26のサブチャンクも村の一部と見なされます.

      村全体には、「中心」、「サイズ」、または「半径」が定義されていることはありません。これはすべて、「村の中心」サブチャンクに近いことに基づいています。.

      岩盤版[]

      村は常に少なくとも1つの受け入れ可能なベッドと1つの村人で構成されています. まれに、村の構造がベッドなしで生成できるため、村としての資格はありません. 作成されると、村の中心部は、最初の村人(村の指導者)または集会サイトブロック(ベル)によって主張されたベッドとして定義され、村のサイズは32ブロックのうち大きい、または最先端のベッドまでの距離が大きくなります。センター. 村人、村のゴーレム、包囲されたゾンビ、または襲撃された産卵者は、センターから多くのブロックよりも遠くにいる場合、村に戻ることができます.

      村は村の有効なベッドの数によって設立されています.

      村の最大人口は有効なベッドの数です. 人口がそのポイントを下回る(死亡または除去のため)が、お互いに到達できる少なくとも2人の村人が残っている場合、村人は人口が最大になるまで交尾し、繁殖します.

      岩盤版, 少なくとも1つの村人が1つのベッドにリンクしているときに村が作成されます. 村人の一人がベッドの1つにリンクされている限り、村は存在し続けています. すべてのベッドが(破壊されている、彼らの中で眠っているプレイヤーによって、または村人が彼らにパスファインしないことによって)存在しなくなるのをやめることによって(破壊されていることによって)、存在しなくなります. これが起こると、村人は仕事サイトのブロックや鐘へのすべてのリンクを失い、それらを使用できません.

      最初の村人がベッドにリンクすると、そのベッドの枕を中心としたサイズ65×25×65ブロックの村が作成されます. 境界、その結果、中心(猫と鉄のゴーレムが産卵する場所を定義するために重要です)は、他の村人がリンクしたり、興味のある時点(POI)ブロックからリンクしたりするにつれて変化する可能性があります. 境界が変更されると、センターは通常、各方向の最も遠いPOIの間の中間点近くのPOIブロックの位置に移動します. 自然に生成された村には通常、村の中心部の近くにベルがありますが、その鐘は、ゲームが村の中心部と境界を定義および管理する方法において他のPOIとは異なる特別な役割を持たない.

      収集サイト[]

      村には、村人が混ざるような場所があります. 集会サイトは、村の境界内にあるベルとして定義されます. さまようトレーダーは、トレーダーラマを伴う集まりのサイトでスポーンするかもしれません. 襲撃が始まると村人もベルを鳴らします.

      仕事サイトブロック[]

      仕事のサイトブロックは、村人が使用するグラインドストーン、スミステーブル、講義などのブロックです。. 対応する職業を持つ村人は、ニットウィット、赤ちゃんの村人、失業者(職業オーバーレイのない村人)を除き、彼らの仕事のサイトブロックの前で時間を過ごします。. 職場のサイトブロックを主張すると、緑の粒子が村人と現場ブロックの両方の上に現れ、村人は失業者がいる場合は職業サイトブロックの職業を取り上げます. すでに取引されている村人は、彼らの職業に関連する仕事のサイトのブロックのみを請求することができます. 仕事サイトブロックにリンクされていない雇用されている村人は、取引を補充することができません. 村人は、すでに別の村人によって請求されている現場のサイトブロックにリンクできません. ゲームには13の職務サイトブロックがあり、それぞれがそれぞれの村人の職業にリンクしています.

      歴史 [ ]

      2010年2月21日 NPCの村と「モンスターの町」が言及されています.
      2011年7月1日 村の写真は、ベータ1の前にNotchによってリリースされました.8がリリースされました. 初期のスクリーンショットでは、村は部分的にコケの石でできていました.
      2011年7月13日 Notchとの初期のインタビューは、彼の村の計画について議論しました.
      2011年8月10日 Notchはもともと自分で村で働いていましたが、最終的にはJebにタスクを与えました。.
      2011年8月11日 ジェブは、村の初期のテスト中に、鍛冶屋の溶岩がしばしば村に火をつけたと言っています.
      2011年8月26日 Interiorsを含むPax 2011デモ中に村は一般に公開されました.
      Java Edition Beta
      1.8 プレリリース プレーンズと砂漠のバイオームでのみ生成された村を追加しました.
      彼らはもともと豚の居住を意図していました. [3]
      Java Edition
      1.0.0 ベータ1.9プレレリーズ 村人は村に追加されました. 彼らは頭の上に書かれた「証」を持っています.
      1.1 12W01A スーパーフラットを追加し、より大きな村を許可しました.
      村の鍛冶屋の建物は現在、略奪的な胸を持っています.
      1.2.1 12W07A 村人は現在、利用可能な家の数に基づいて村を再農業します.
      村が特定のサイズに達したら、ゾンビの包囲が発生するようになりました.
      プレイヤーは、屋根と木製のドアで囲まれている場合、村に家を追加することができます.
      12W08A 現在、より大きな村は、それらを守るために鉄のゴーレムを生み出しています.
      1.3.1 12W21A 砂漠の村は現在、木や石畳の代わりに砂岩で作られています.
      1.4.2 12w32a 村は、個々のプレイヤーの「人気」をユーザー名で追跡するようになりました.
      12w36a ジャガイモとニンジンは村で見つけることができます.
      1.5 13W03A ウォーターブロックの世代の変更は、井戸を適切な無限の水源にします.
      13W06A 村のランプスポストのグリッチは修正されました.
      1.7.2 13W36A サバンナバイオームを追加しました。.
      1.8 14W03A 村の砂利道は、洞窟に崩壊するのを防ぐために、その下に石畳があります.
      14W04A ドアが最も近い村に追加されました.
      14W25A ゾンビの包囲は再実装されています.
      14w30a 砂漠の村の井戸は現在、石畳の代わりに砂岩で作られています.
      1.9 15W31A 現在、農場にはビートルート作物が含まれています.
      1.10 16W20A 村の構造はもはやバイオームの境界によって制限されていません。つまり、有効なバイオームで始まる村は、隣接する無効なバイオームに広がることができることを意味します。.
      村は現在、タイガバイオームで生成されています(バリアントではありません)、スプルースの木でできています.
      上記の2つの理由の結果として、生成する村の量が大幅に増加しました. [4]
      サバンナの村は現在、オークではなくアカシアの木でできています. アカシアの丸太は、教会を除くすべての構造の石畳を置き換えます.
      パスはもはや海面下で生成されなくなり、既存の地形に応じて異なる素材で作られています.
      草のブロックで生成されると、草の小道が砂利の小道ではなく生成されるようになりました.
      板で作られたパスは、水と溶岩の上に生成され、橋を形成します.
      村は現在、放棄された村として生成する可能性が2%あり、ゾンビの村人だけが住んでおり、ドアやトーチなしで生成します.
      16W21A 鍛冶屋は、サバンナでのアカシアログや砂漠の砂岩ではなく、すべてのバイオームで石畳で生成されるようになりました.
      pre1 ゾンビの村で生成されたゾンビの村人は、もはやduckawnではありません.
      木製のフェンスは、バイオームの正しい木材の種類で置き換えられました.
      パスはほとんどのブロックを置き換えなくなり、代わりにブロックの下にあるブロックを考慮して、それらがツリートップで生成されたり、渓谷を橋渡ししたりするのを防ぎます.
      1.14 18W47A 襲撃を追加しました。このグループでは、プレイヤーがイラーパトロールのリーダーを殺した後、村を攻撃するイラーのグループが村に入ります.
      2018年11月28日 すべてのホットフィックス.14のスナップショットがリリースされ、メインメニューが新しい村のパノラマで更新されます.
      18w48a Plains Village Lookを更新し、それに応じてゾンビの村を削除しました.
      18W49A Snowy Tundraの村を追加しました.
      サバンナビレッジルックを更新し、それに応じてゾンビの村を削除しました.
      18W50A タイガとデザートビレッジのルックスを更新し、それに応じてゾンビの村を削除しました.
      19w04a 砂漠とタイガバイオームのゾンビの村を再添加しました.
      19w06a 村の鍛冶屋の生成を改善して、彼らがそれらの内部の溶岩から火をつかむのを防ぐために.
      19w07a 平野とサバンナバイオームのゾンビの村を再添加しました.
      Snowy Tundra Zombie Villagesを追加しました.
      19w08a 村は現在、少なくとも1つの鉄のゴーレムで産卵します.
      19w11a 村の検出は、ドアの代わりにベッド、求人、会議ポイントに基づいています.
      1.14.1 プレリリース1 多くの構造が微調整され、より良い照明があります.
      1.16 プレリリース2 「ジェリー」猫は今、村で自然にスポーンしています.
      1.17 20W45A 正常および水のため、大釜が異なるブロックに分割されているため、大釜はもはや村で生成されなくなりました. 代わりに、水の大釜が生成されます.
      1.18 実験的なスナップショット3 村は現在、牧草地で生成されています.
      21W40A 村は今やわずかに広がって生成されています.
      1.20
      (実験的)
      22W42A ラクダは現在、砂漠の村で生成されています.
      ポケットエディションアルファ
      V0.9.0 ビルド1 村を追加しました. 砂利、木製、砂岩の橋で生成します.
      ビルド2 砂漠の村は現在、砂岩で作られています.
      ビルド4 村は今ではまれです.
      ビルド7 村はより一般的です.
      V0.11.0 ビルド1 グラスパスブロックは、村の砂利道を置き換えるようになりました.
      V0.12.1 ビルド1 現在、より大きな村は、それらを守るために鉄のゴーレムを生み出しています.
      ビルド8 現在、農場にはビートルート作物が含まれています.
      V0.14.0 ビルド3 村のドアとビラーの比率は増加しました(以前は1:1でした).
      V0.15.0 ビルド1 サバンナとタイガの村のバリエーションを追加しました.
      村は冷たいタイガとアイスプレーンズバイオームで生成できるようになりました. 建物はタイガの村のようなトウヒの木で作られています.
      村は現在、ゾンビの村として生成する可能性が2%あります. ゾンビの村の建物には、クモの巣とモス・ストーンが含まれます.
      V0.16.0 ? 農場はもはや氷平原と冷たいタイガの村で作物を生成しません.
      V0.16.2 胸が氷平原の大きな家の中に生成できるようになりました。.
      岩盤版
      1.8.0 ベータ1.8.0.8 猫は今村に出現しています.
      1.10.0 ベータ1.10.0.3 平原、砂漠、サバンナ、タイガ、スノーウィーツンドラ、スノーウィータイガの村の外観を更新しました.
      タイガの村は今やより一般的です.
      村は現在、ドアの代わりに村のベッドの数によって設定されています.
      村は現在、さまようトレーダーが現れることができる集まりサイトを持っています.
      村は現在、村人が仕事に行く求人現場を持っています.
      ゾンビの村を削除しました. [ 確認する ]
      1.11.0 ベータ1.11.0.1 現在、村は常に少なくとも1つの鉄のゴーレムを生み出しています.
      いくつかの構造を変更しました。プレーンズの皮の皮は単一の大釜が含まれています。いくつかの照らされたエリアにはトーチがあり、溶岩はもはや火災の危険ではなく、床のない家に床を追加しました.
      家の数(ベッドのある建物)と仕事の場所(現場のサイトブロック付きの建物)を再調整することで村の世代を変えました. 砂には以下の砂岩のサポートもあります.
      プレーンズの農場と平原の家の家は、新しい平原の村で生成できるようになりました.
      動物は今、村の馬小屋、動物のペン、羊飼いの家、肉屋に産卵します.
      胸の略奪品を照らしていない村のバリエーションに追加しました.
      襲撃を追加しました。.
      ベータ1.11.0.3 村にいるとき、悪い前兆を持つプレイヤーが襲撃を引き起こしました.
      1.13.0 ベータ1.13.0.9 ゾンビの村を再添付しました.
      1.17.30 ベータ1.17.30.22 村が放棄される可能性は2%に減少しました.
      1.17.40 ベータ1.17.40.20 村は現在、牧草地で生成されています.
      1.18.0 ベータ1.18.0.22 .
      1.20.0
      (実験的)
      ベータ1.19.50.21 ラクダは現在、砂漠の村で生成されています.
      レガシーコンソール版
      TU5 Cu1 1.0 パッチ1 1.0.1 村を追加しました.
      TU9 村の鍛冶屋の建物は現在、略奪的な胸を持っています.
      TU14 1.04 砂漠の村を追加しました.
      ? ? ? 砂漠の村の井戸は現在、石畳の代わりに砂岩で作られています.
      TU31 Cu19 1.22 パッチ3 SavannaBiomeが追加されました。.
      村の砂利道は、洞窟に崩壊するのを防ぐために、その下に石畳があります.
      TU43 Cu33 1.36 パッチ13 村は、スプルースの木で建設されたコールドテイガとアイスプレーンズバイオームで生成できるようになりました.
      村は現在、砂利の代わりに草の小道で生成されています.
      サバンナバイオームの村は現在、アカシアの木材で生成されています.
      TU46 Cu36 1.38 パッチ15 村は現在、タイガバイオームで自然に生成されています.
      TU58 CU49 1.60 パッチ28 1.0.8 砂漠やサバンナバイオームで生成された村は、最も砂岩/アカシアの木材を石畳に置き換えました.
      TU60 CU51 1.64 パッチ30 1.0.11 村は、トウヒの木で生成されている冷たいタイガとスノープレーンズのバイオームで自然に生成します.
      砂漠の村はもはや鍛冶屋や教会の建物を含む石畳で生成しません.
      村のテーブルは、プレッシャープレートの代わりに茶色のカーペットを持っています.
      1.91 襲撃を追加しました。このグループでは、プレイヤーがイラーパトロールのリーダーを殺した後、村を攻撃するイラーのグループが村に入ります.
      平原、砂漠、サバンナ、タイガ、スノーウィーツンドラ、スノーウィータイガの村の外観を更新しました.
      村の検出は、ドアの代わりにベッド、求人、会議ポイントに基づいています.
      新しい任天堂3DSエディション
      0.1.0 村を追加しました.

      問題 [ ]

      「村」に関連する問題は、バグトラッカーに維持されています. そこに問題を報告します.

      トリビア[]

      ZombievilageSesert

      • Jebによると、もともと彼らは、プレイヤーがそれを改善した場合、村が人口を拡大するシステムを望んでいました. しかし、彼らは、家を構成するものを評価するのが計算上費用がかかることを発見したので、それを簡単にするために、彼らは内側と外側のドアが家としてカウントされると決めました。しかし、家は後にベッドに変更されました. [5]
      • 村と略奪の前に、村の農場は、彼らが生み出したときに汚れを埋めることで張り出しを避けます。. 農場が渓谷を覆うと、背の高い長方形の汚れの構造が下に生成されます. 建物はその下の領域を石畳で満たし、多くの場合同じ動作をもたらします.
      • 時折、地表の渓谷が村を生成し、行方不明の経路や渓谷に沈んだ建物全体さえも引き起こします. これは、洞窟の入り口やその他の表面の奇妙さにも当てはまります.
      • まれに、プレイヤーは1つの家で構成される小さな村を見つけることができます。または、家(ベッドのある建物)のない1つの職業サイト建設(職場のブロックのある建物)だけで、村に村人を生み出さないようにすることができます。.
      • プレーンズの村は、村と略奪の前の古いカウンターパートに似た建築の多くを備えた唯一のタイプの村です.
      • Java Edition, 草のブロックでのみ未舗装の道として生成され、他の場合に砂利を使用する村の道. これはもはやバグのためではありません. [6]
      • 比較的大量のバイオームのため、特定のバイオームのために設計された村の家は2つのバイオームの境界にあるかもしれません.