マーベルの真夜中の太陽のハンターは誰ですか

ハンターのバランスは、次のような多くのゲーム内の方法に基づいて、光または暗闇に向かってシフトできます。

狩人

このページは、あなたが知る必要があるすべてを実行します マーベルミッドナイトサンズ」 主人公、ハンター. あなたが彼らを探しているかどうか スキル, プレイスタイル または詳細 それらのロックを解除する方法, あなたは正しい場所にいます.

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もっと探しているなら マーベルミッドナイトサンズガイド, 私たちをチェックしてください ヒントとコツ いくつかの早期ゲームのポインターのページまたは 最高のチーム構成とコンボ 可能な限り最高のチームを組み立てることに関する推奨事項については、ガイド.

狩人

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解除方法 専門 強み
スタートラインナップの一部 攻撃とサポート 癒しの同盟国
マルチターゲットダメージ
シングルターゲットダメージ

私たちの物語の主人公と完全にカスタマイズ可能なヒーロー, ハンターたち プレイスタイルと能力は、プレイヤーとしてあなたによって完全に決定されているという意味で、彼らの外観に似ています. 彼らは優れた癒しとサポート能力を持っているだけでなく、右に処理された場合、敵をループのためにノックして、重大なダメージを与えることもできます.

マーベルミッドナイトサンズのすべてのキャラクター

Marvel Midnight Sunsの完全にカスタマイズ可能な主人公と、悪魔の母、ハンターの子供。

吸血鬼を飾る自警団、ブレード。 地球の最も強力なヒーロー、キャプテンマーベル。 魔術師最高、ドクター・ストレンジ。 復geの精神、ゴーストライダー。

そのため、ハンターのデッキの構築方法は本当にあなたの選択ですが、 個人的には、主にヒーラーとして使用することをお勧めします. 真夜中のサンズには、ハンターと同じくらい便利な癒しの魔法を提供するヒーローはほとんどいません。. バランスマジックとヒーローの最も強力な動きのいくつかとサポートし、おそらく名簿全体で最もバランスの取れたキャラクターを持っています.

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他のヒーローとは異なり、ハンターとして受け取る能力はあなたの道徳的な選択に基づいて異なります. 一緒に行くことを選択した場合 軽い選択, あなたは受け取ります 光攻撃. その間, 暗い選択 あなたをネットします 暗い攻撃. スペクトルの両側に関連する選択をすることで、好きなときにいつでもスペクトルの両側に移動できます.

ハンターのカード

カード名 カードの種類 カードの説明 ヒロイズムが必要です
bladestorm(ニュートラル) (究極の)
AOE攻撃
地域の各敵のダメージと力強いノックバック. 4
クイックスラッシュ(ニュートラル) 素早い攻撃 素早い 0
スラッシュ(ニュートラル) 攻撃 強力なノックバック 0
チャージ(ニュートラル) 攻撃 強力なノックバック 0
ヒール(光) サポート [ランダム化された量]の健康を回復します 0
聖なる火花(光) サポート /クイック攻撃 敵にダメージを与えます 味方を治します 0
鞭(暗い) (ヒロイック)
攻撃
任意の方向にノックバック. ランダムカードを廃棄します 1
Fortify(ニュートラル) サポート . 0
聖なるバースト(光) (ヒロイック)
サポート / AOE攻撃
各敵に損害を与え、地域の各味方に健康量の健康量を回復します. 2
聖なる贈り物(光) 次のハンターカードは廃棄されていません 0
容赦ない(暗い) バフ ターゲットにスタンがある場合、 + [ランダム化量]の損傷 0
召喚チャーリー(ニュートラル) サポート チャーリーを2ターン召喚します. 2枚のチャーリーカードを描きます. 4
モーニングスター(ライト) バフ すべての朝の星カード[ランダム化量]の損傷を与える. 0
フューリー(ニュートラル) (ヒロイック)
攻撃
1つの脆弱性を適用します 2
ガードストライク(ニュートラル) (ヒロイック)
サポート
手元にいる間、各ターンのブロックの[ランダム化された量]を獲得します 1
忍耐(中立) (ヒロイック)
攻撃
手元にいる間、このカードのコストを各ターン1だけ削減します. 6(各ターンを下げる)
怒り(ニュートラル) バフ . 次の2ターンのために描かれた場合、すべてのハンターカードが重要です. 0
致命的な地面(ニュートラル) 攻撃 地面から明るく暗い爆発物を召喚します. 0
マインドベンダー(暗い) 攻撃 敵をターゲットにします. 彼らは最も近い同盟国を攻撃します. 0
腕への呼び出し(光) サポート すべてのヒロイズムの利益を2回ターンします. 0
暗い祝福(暗い) バフ プレイまたは破棄されるまで、すべてのカードを手にアップグレードします. ハンターは[ランダム化された量]の損傷を受けます 0
ガードストライク(ニュートラル) (ヒロイック)
攻撃
手元にいる間、毎ターンブロックの[ランダム化された量]を獲得します 1
Inspire(光) バフ ランダムなヒロイックカードのコストを手の中の0に変更します. 0
火のバンド(光) (ヒロイック)
攻撃
任意の方向にノックバック. 1

マーベルの真夜中の太陽のハンターは誰ですか?

マーベルの真夜中の太陽

マーベルの真夜中のサンズは、マーベル宇宙の異なるメンバーを超自然的な冒険に集めます. 世界を救うこの探求は、アイアンマン、キャプテンアメリカ、キャプテンマーベル、ウルヴァリン、ブレード、ドクターストレンジ、ゴーストライダー、さらにマギックやニコマイノーのようなあまり知られていないヒーローがいくつかあります。. しかし、プレイヤーは、マーベルと共同でFiraxisによって設計されたまったく新しいヒーローであるThe Eyes of the Hunterを通してこのアイコンに覆われた冒険を見ます.

マーベルと協力して真新しいヒーローを作成することは、Firaxis Gamesチームにとって夢が叶いましたが、HunterがMarvel Universeの他の象徴的なキャラクターの隣に立つことができるようにする必要がありました. 「マーベルヒーローがヒーローになる特定の方法があり、マーベルの悪役が悪役になる特定の方法があります」とクリエイティブディレクターのジェイクソロモンは言います. 「杖を振って言うことはできません。. ハンターは今存在しています.「私たちはバックストーリーとは何かを考えなければなりませんでした、なぜ彼らはこの設定で意味を持っているのですか、なぜこれらすべての力を持つこれらすべてのキャラクターが彼らを潜在的にこの戦いで導くために彼らを彼らに導くでしょうか? 私たちがそれらを中心にするなら、それはこの物語と他のヒーローがハンターに平等に見える理由に本物でなければなりません.「

マーベルの観点から、この新しいヒーローを紹介する良い物語の理由がなければなりませんでした. 「この経験のすべては、ハンターとあなたがハンターとして演奏し、あなたが作る選択肢として演奏することを中心に展開します。それは本物のマーベルの物語にとって重要です」. 「すべてのマーベルストーリーはメインの主人公に接続する必要があります. あなたは一人のヒーローを連れ出して物語に別のヒーローを置くことはできません. うまくいきません. すべての話はヒーローにとって非常に個人的なものでなければなりません . この話では、ハンターは中心にいます. すべてが接続されています – これらすべてのキャラクター、すべての物語はあなたに戻って接続されています、ハンター.「

ハンター(男性または女性になることができる)は、ゲームの開始時にハイドラが目覚める主な敵対者であるリリスの子です. ミッドナイトサンズバンドの神秘的なメンバーは、アイアンマン、キャプテンマーベル、キャプテンアメリカと一緒にいますが、リリスと彼女の軍隊に対するチャンスを維持したい場合は、彼らがまだ助けが必要だと気づきます. 彼らは何世紀も前にリリスを倒したハンターについて学びました。. リリスの子供としてのハンターの血統のために、彼らは悪魔の母を止めるのに十分な強力な人だけです.

ヒーローズのチームは、ポケットの寸法に存在する古い修道院である修道院に旅行します. それはリリスの手の届かないところからの最後の天国です. . マーベルの真夜中のサンズ(上)のアナウンストレーラーを見た場合、目覚めの儀式のカットシーンを見ました. ハンターが戻って何が起こっているかに追いついたので、チームは再び暗い予言を止めようとしています.

残念ながら、ハンターの記憶は何世紀にもわたって冬眠を生き延びていないので、彼らはかつてリリスを止めた方法を正確に覚えていません. 彼らが知っているのは、彼らが彼らの中の光と暗いエネルギーのバランスをとらなければならず、リリスとの彼らのつながりは、ハンターをヒーローのチームの残りのチームと対立する危険性を示していることです. 残りのヒーローによって示されたこの生来の注意にもかかわらず、チームはハンターに信頼を置き、リリスと彼女の軍隊に彼らが持っているすべての力を与えようとしています.

マーベル

ハンターはマーベルユニバースで最初のカスタマイズ可能なヒーローです. . . 修道院にいる間、プレイヤーはホールをさまよい、大邸宅でクラッシュする他のヒーローと交流することができます. 「修道院のいつでも、あなたは会話をしたいヒーローに出くわすでしょう。多分深刻なことについて、多分そうではないかもしれません」とソロマンは言います. 「あなたはこれらのヒーローと一緒にたむろする能力を持っているでしょう. あなたはこれらのヒーローのためにクエストを実行する能力を持っているでしょう. うまくいけば、修道院はリビングスペースのように感じます – スーパーヒーローの本部が何であるかというあなたの夢のように.「

. 修道院の周りの対話と行動は、ハンターのアライメントに貢献します. バランスを軽いハンター、ダークハンター、またはその間のどこかにシフトすることができます. ハンターは常に善の力ですが、暗いハンターはよりアンチヒーローですが、ライトハンターはより高潔で伝統的なヒーローです. あなたのアラインメントはハンターがどの能力にアクセスできるかを判断するのに役立つため、これらのシフトは化粧品以上のものです。. 暗い能力は一般にダメージを与えるためです(あなたの健康や同盟国の速度のようなものを犠牲にして). 対照的に、軽い能力は一般に、パーティーのバフをバフして癒すことについてのものであり、パーティーリーダーに攻撃や防衛にもっと集中することを望んでいるかどうかを選択できます.

マーベル

Firaxisによって開発されたユニークなバトルシステムを使用して、プレイヤーは象徴的なヒーローや悪役の腐敗したバージョンを含むリリスの力と戦うためにハンターと他のヒーローのパーティーを制御します. 私の実践的な時間に、ハンターは敵で敵をつかんで環境のオブジェクトに叩きつけたり、近くの同盟国に癒しをキャストするような強力な能力を示しました. アイアンマンとキャプテンマーベルは大衆にとってより馴染みがあるかもしれませんが、ゲームでの私の時間に基づいて、ハンターは恐ろしい戦闘員であり、真夜中のサンズの貴重な資産を超えています.

Marvel’s MidnightSunsがPlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch、およびPCで3月に発売されます. Firaxisゲームの今後のStrategy-RPGの詳細については、以下のバナーをクリックして、独占コンテンツのハブにアクセスするか、現在の号をご覧ください。 ゲームインフォーター 詳細なカバーストーリーを読む!

猟師

猟師 の主人公です マーベルの真夜中の太陽. ハンターは、FiraxisがMarvelと協力して開発した最初のカスタマイズ可能なマーベルスーパーヒーローです. プレイヤーキャラクターの能力は、明るい、暗い、パワーの3つのブランチに分かれています. [2] [3]

あなたの系統は、古い神々自身への壊れていない線に従います. アガサ・ハークネス

コンテンツ

  • 1つの歴史
  • 2パッシブ能力
    • 2.スーツパッシブのリスト
    • 4.1枚のカードの詳細
    • 5.カラーカードのリスト
    • 6.1性別
    • 6.2キヤノンの外観
    • 7.1スーツ
    • 7.2修道院の衣装
    • 7.
    • 8.1ハンターパッシブ能力
    • 8.2ハンターパッシブの装備

    歴史 [ ]

    何世紀も前、ハンターは普通の男の唯一の子供であり、強力な不滅で生まれました. . .

    ハンターはリリスに対する武器としてリリスの妹サラによって秘密に育てられました. ハンターが年齢になったとき、彼らは古い真夜中の太陽とリリスと戦った. 最終的に、ハンターはリリスを倒して平和を回復するのに十分な強さの唯一のヒーローであることを証明しました.

    しかし、戦いは多大なコストで勝ち、ハンターは彼らの悪魔の母親と一緒に殺されました. 両方とも何世紀にもわたって、リリスがハイドラで働いているファウストゥス博士によって目が覚めたまで、彼女の壊滅的な力は現代の技術と魔法によって増幅され、増幅されました. ハンターも復活し、真夜中のサンズの新しいチームを率いるために. . [4]

    ハンターが死んだ間、彼らは1700年代以降の世界とその変化を認識し続けました. ハンターは、現代世界に関する彼らの知識は次のように要約できると説明しました。.

    受動的能力[]

    ハンターは、スーツや襟を通して受動的能力を装備できます. ほとんどのヒーローとは異なり、ハンターは戦闘で負傷することはできません.

    スーツパッシブのリスト[]

    効果 説明
    先祖の指導 能力はありません 排気.
    ダークチャンピオン 暗い攻撃と英雄は、 致命的 描かれたら.
    光のディフェンダー 軽い攻撃と英雄は、 致命的 描かれたら.
    完全に充電されました ゲイン1 抵抗する または、毎ターンの開始時に1つのヒロイズムを生成します.
    高められた感覚 ゲイン1 抵抗する 各ターン. 致命的 描かれたら.
    狩りのマスター すべての襟のしきい値を1削減します. すべての負の状態効果に免疫があります.
    セーラムの救世主 KOが能力を備えた1つ以上のリリン、カードを引く可能性が50%の場合.
    ShadowStalker 出会いごとに一度、英雄的なカードを再描画して獲得します 隠された.
    共生シェル カードをプレイするとき、10%のチャンスになります 生成する Symbiote Bind. (一度に制限します.))
    復讐 攻撃する敵は、1を得るために25%の確率があります マークされた.

    ハンターバランス[]

    ハンターのバランスは、次のような多くのゲーム内の方法に基づいて、光または暗闇に向かってシフトできます。

    • 戦闘でのプレイまたはカード.
      • そのタイプの4枚のカードごとに1つまたはポイントを獲得し、8枚のカードプレイで最大2ポイントまで最大2ポイント.
      • Tを使用できます.h.r.e.a.t. 一般的またはストーリーミッションに加えて、1日に1回の部屋またはポイントを獲得またはポイント.
    • 満月()または新月()の間に洞窟でくつろぐ.
    • 特定のヒーローリクエストを完了すると、最大3つまたはポイントを付与できます.
    • 特定の会話でオプションを選択または対話する.

    カード[]

    ハンターには30枚のカードがあります。ハンターのバランスの各ブランチで10:

    プレイヤーは、ブランチの1つに集中するか、それらすべてから能力を選択することを選択できます. 各ブランチには、ロックを解除できる独自の伝説的な能力があり、1つのブランチに専門する場合でも、プレーヤーは他のブランチからの伝説的な能力のロックを解除できます. [5]

    カードの詳細[]

    名前 珍しい 説明
    充電 一般 強力なノックバック.
    聖なる炎 一般 敵にダメージを与えるか、復元します [200%違反] 健康.
    聖なる火花 レア 敵にダメージを与える 治す. 素早い.
    最後の光景 KOで、ゲイン 隠された.
    容赦ない レア ターゲットがある場合 気絶. + ダメージ.
    明けの明星 すべての朝のスターカードを与えます +[50%違反] ダメージ. (最大 ダメージ.))
    クイックスラッシュ 一般 素早い.
    スラッシュ 一般 ノックバック.
    ワイルドストライキ 一般 ゲイン1 脆弱.
    名前 画像 珍しい 説明
    全く レア すべてのカードを破棄します.
    消滅 すべてのヒロイズムを消費して、地域の各敵にダメージを与えます([50%違反] 各ヒロイズムのために). 排気.
    レア ノックバック 任意の方向.
    ブラデストーム 伝説 ダメージと 強力なノックバック エリアの各敵.
    怒り レア 適用1 脆弱. 最後の.
    ガードストライキ レア 手元にいる間、ゲイン [10%の健康] ブロック 各ターン.
    聖なるバースト すごい 各敵に損害を与え、回復します [200%違反] 地域の各味方への健康.
    マインドブレーカー すごい 2を適用します バーセルク.
    忍耐 すごい 手元にいる間、このカードのコストを1ターン1削減します. 排気.
    チャーリーを召喚 2ターン召喚します. 2枚のカードを描きます. 排気.
    ホイップ 一般 強力なノックバック 任意の方向. ランダムカードを廃棄します.
    画像 珍しい 説明
    武器に電話します すごい すべてのヒロイズムの利益を2回ターンします.
    暗い祝福 レア それらが再生または破棄されるまで、すべてのカードを手にアップグレードします. [150%違反] ダメージ.
    暗い癒し 一般 味方を完全に健康に戻します. 治す. 取る ダメージ.
    致命的な地面 レア 1つの光と1つの暗い爆発物を召喚します.
    強化します 一般 カウンター そして [30%の健康] ブロック.
    癒す 一般 復元する [300%違反] 健康.
    聖なる贈り物 レア 次のカードは廃棄されません. 排気.
    鼓舞する 一般 ランダムなヒロイックカードのコストを手の中の0に変更します.
    マインドベンダー すごい 敵をターゲットにします. 彼らは最も近い同盟国を攻撃します. 排気.
    怒り すごい 手にカードを渡します 致命的. 描かれたら.

    プレイヤーはゲームの過程で襟のロックを解除できます. 襟を装備すると、たとえば「3枚のライトカードを再生する」または「任意の順序で明るい、パワーカードを再生する」など、再生されたカードに基づいて埋める特別なゲージが可能になります。. ゲージを完全に埋めると、装備された襟に応じて強力な能力がトリガーされます. [6]

    襟カードのリスト[]

    名前 説明 引き金
    2枚のカードを描きます. . 戦闘で稼ぐために3枚のパワーカードを再生します.
    アイボリーカラー 次の攻撃カードは廃棄されません. 無料. 戦闘で稼ぐために3つのライトバランスカードを再生します.
    黒曜石の首輪 次の攻撃カードは、Deals Double Damageをプレイしました. 無料. 戦闘で稼ぐために3つのダークバランスカードを再生します.
    パラゴンカラー 次のライトカードは再生されます 無料. 無料. 戦闘で稼ぐために5つのライトバランスカードを再生します.
    反逆襟 次のダークカードは再生されます 無料. 無料. 戦闘で稼ぐために5つのダークバランスカードを再生します.
    ゲイン1 速い. 無料. 任意の順序で明るく、暗い、パワーカードを再生する.

    物理的な外観[]

    ゲームの早い段階で、プレーヤーはハンターの外観をカスタマイズするように求められています.

    性別 [ ]

    . オリジナルの2021年8月のアナウンストレーラーでは、世話人はハンターを参照するときに女性の代名詞を使用しています. [7]

    キヤノンの外観[]

    公式のプロモーションビデオとアートフォーゲームの大部分は、同じ外観の女性ハンターをフィーチャーしていましたが、Firaxis Gamesはこれがハンターのキヤノンの外観であることを意図していると述べたり暗示したりしていません.

    化粧品[]

    スーツ [ ]

    ミッション中にハンターが着用するスーツは、カスタマイズメニューを使用して変更できます. 衣装を毎日交換するオプションがあります。. スーツには、着用したときに有効になる受動的な能力があるかもしれません.